ニコ生ゲーム消える前に動画にして保存しとこうシリーズ自作ゲーム編⑤激闘スネークゲーム作者:ミチビキン さんニコニコスネーク大幅改変。バトル仕様です.守りの姿勢でいるより戦いに徹した方が点が稼げる仕様です死ぬことを恐れたりストレスに感じる必要はないので積極的に戦いましょう以下本家との仕様の違い説明・戦うと点が稼げる仕様でえさ集めしてるだけでは稼げない・戦って相手を倒すと倒した相手の長さを直接吸収 └お宝持ちを倒すとそれも取得・復活は何回もできるのでたくさん戦える・レーダーに敵機情報が表示されて敵の動向が把握できる・長さランキングとキル数ランキングが仕様変更で合わなくなったのでスコア制に変更 └バトル中の行動履歴に評価点があればスコアボーナスで加点 「死んでも問題ないから戦おう」という理由は行動のスコアボーナスに変換されるからです守りに徹するのはニコニコスネークの遊び方でできるため、こちらはとにかく戦ってほしいという思想でいろいろゲーム中の行動を評価する仕様を取り入れちゃんと戦った人が得点を稼げる仕様となっています。また、敵機レーダーが表示されて「6」「25」の表示はなんだ?と思うかと思いますがあれは体の長さ表示のことであり、体の長さの初期値が6からスタートし、最大値が25なのです。25になると伸びるのが止まる理由は勝ち続けた人が長さを際限なく伸ばし続けると強さが異様にインフレしてしまうので制限をかけてあります。上手い人はすぐ25に達してしまい「もっと成長させろ」と思うかもしれませんが、ニコニコスネークとはテンポ感の違うゲームなのでこの制限がないとゲームバランスが成立しなくなってしまうための制限ですのでご理解ください(無制限仕様のテストをしたときに酷い状況になりました)■使用素材EigHt Novel https://fluegel-arts.com/ ユーフルカ https://youfulca.com/ 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/CMAN https://sozai.cman.jp/ 元ソース https://github.com/akashic-contents/niconicoSnake. ニコニコスネーク素材の画像と音はCC BY 2.1 JPです株式会社ドワンゴ https://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/