このシナリオは、開幕士気劣勢状態で戦意3の敵将2人に襲われるため、戦意0の味方はあっという間にやられてしまうというかなり厳しい構成になっています関羽のHPを4割程度減らせば一騎討ちができ、士気を均衡に持っていける上に劉備の戦意も2に下がるため、どれだけ早く関羽との一騎討ちを発生させられるかに全てがかかっているシナリオと言えます殆どの武器では味方が敗走する前に関羽との一騎討ちを発生させるのはかなり厳しいのですが、朴刀のように強烈なスロー効果を発揮しながら高火力でゴリ押せる武器であれば容易に達成できますそして、弓の『気息』は発動時に強烈なスロー効果が発生する上に回避でキャンセルしてもその効果が残るという仕様があるため、気息を使いつつガード溜め強を連打することで味方が敵と戦い始める前に関羽との一騎討ちを発生させることができます次に孫堅たちが待ち構えているわけですが、張遼が孫堅に奇襲を決めると馬騰たちと戦っている西組含む孫堅軍の戦意がガタ落ちになる仕様を活かすことで簡単に味方を守り切ることができます孫堅軍を捌き切ればあとは戦意3の夏侯惇くらいしか味方が足止めされる要素はないので、夏侯惇だけ速攻で繰り抜いたあとは本作の味方の強さをお見せするために放置していますちなみに董卓が馬騰や張遼と合流するたびに、ステージ開始時点から董卓を護衛している4人の武将(牛輔・胡車児・董璜・董旻)の戦意がドンドン上がっていきます開幕の敗走さえ防げればこの4人はむしろ頼もしい味方になるというわけですねこれはステージ攻略とは関係のない話ですが、矛にも弓の気息と似たような武芸があるんですよ、活身功っていうんですけどねまあ矛は受け止め溜め強以外で火力出すのは厳しい武器なので、活身功でスローにしたところでだから何?となってしまうんですけども公式さん、矛の活身功の効果を「次に発動する溜め強が受け止めをしなくとも強化溜め強になる」という『矛以外の溜め強強化ギミック系武器には必ず搭載されている』ギミック踏み倒し系の効果にしませんか?活身功がギミック踏み倒し系の武芸になれば、DLCで追加された武芸もコンボの起点にできて、公式さんがDLC武芸を追加する時におっしゃっていた「立ち回りを強化する武芸を追加した」という言葉に偽りはなかったと証明できます©コーエーテクモゲームス