ほぼ龍牙一閃だけで食っていけるの一周回って面白いです() 今回のは自己べではないですが、自己べは無消費運が良かっただけで且つ模索段階だったので没にしました。ある程度動きが固まったこちらを投稿します。以下戦闘のポイントです。以下の条件でプレイ。・携行品未使用・装備武器 蒼龍天穿槍+99:外功10,短縮33,見闘増, 背水,無消費10,対武将10宝玉 昇風玉:空中ダメup武芸 龍牙一閃:メイン火力 地烈崩撃:今回出番無し 身胆:主に溜め強補助 招嵐舞:空中コンボ始動用装飾品 黄龍玉璧:闘気消費量削減 白虎牙:攻撃力up馬と携行品は今回無し。・立ち回り無印では龍牙一閃が命でしたが、正直DLCを経てもその依存度は変わりません。龍牙一閃に特化した装備と立ち回りならもっと伸びるかもですが、完全に相手の行動と無消費運ゲーとなります。TAとしては正解なのかもですが、私の中で立ち回りと言えるか微妙なので今回は安定寄りで挑戦しました。いずれにせよ戦意上昇対策として体力調整が必要であり、特化構成でも言うほど楽なTAにはならないと思います。闘気がやや重いですが、やはり身胆の効果は侮れないです。とはいえ効果時間は結構長く、攻撃の仕方によりますが2ターンは余裕で持ちます。ターン換算だと実質的に闘気2.5個分なので見た目よりは重くないです。攻撃速度上昇により収撃前追撃の手数が増えるため、必然的に闘気回収もしやすくなります。本体殴りが外功削りや闘気回収に使えるようになるため、強気に使っていきましょう。例によって昇風玉補正が欲しいので身胆をかけないターンは可能なら招嵐舞も使います。今回は失敗してますが、龍牙一閃の火力もあり覚醒スキップも狙えます。色々書きましたが、龍牙一閃がメイン火力なのは変わりません。しかし身胆のおかげで立ち回りの底が上がったので無印の時ほど悲惨な立ち回りになりにくいと思います。何やかんや好きな武器なので気が向いたらまた挑戦するかもです。