まずはUnityで真っ暗闇を作るために必要な、「環境光」「ベイク」などの基本知識を簡単におさらいします。後半はそこから発展させて、リアルタイムライトを用いず、ベイク結果(ライトマップ)をランタイム中に差し替えることで、室内の明暗を切り替える方法について考察します。動画内でご紹介した、Birdmask Studioさんの動画がコチラ https://youtu.be/BRapbR6vPII?si=L_5TRtJNc6YRdGs2part9 : sm45782075 part11: sm46076160 今作の製作動画: mylist/77116370 前作の製作動画: mylist/56200789