研究成果物128本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、マイトの大群に囲まれて体当たりや飛び蹴りを喰らい続けるゼルダです。反撃する間もなく責められ続け、起き上がれなくなってもなおボコボコにされます。ピーチ以上にダウン中ヒットボックスが小さく、対策しないとほとんど攻撃を喰らえなくなったので、流石に今回はマイトにもLuaスクリプトの手を加えました。「こうしたい」を短時間で実現できるようになり、Geminiへのプロンプトエンジニアリングも熟れてきた感じです。チートにより実現システム関連・HUD消去・カメラ座標、向き、振動及び追従タイマー操作・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)プレイヤー関連・ストック数及びカラー操作・特定モーション時表情変更・ふっとばされ速度倍率操作・被ダメ時キャラ点滅及び振動無効化・座標、座標移動速度及び軸向き操作・無敵時間無効化・マーカー表示無効化・ダウンタイマー操作・攻撃対象フラグ操作・被ダメボイス発声タイマー操作エネミー関連(以下Lua) ・特定モーション時以外プレイヤーに対する相対X座標を固定(ダウン中に飛び蹴りを喰らいやすいよう調整)「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1