【R-TYPE TACTICSⅠ・Ⅱ COSMOS】高機動機艦隊で行く「No.24 水棲生命体調査2」

【R-TYPE TACTICSⅠ・Ⅱ COSMOS】高機動機艦隊で行く「No.24 水棲生命体調査2」

 革命譚記の方はもうしばらくお待ちを…(順次調声中 今回は、TACTICSⅠの方でのミッション汎用攻略用として使っている「高機動機主体」でクリアした時のプレイ動画になります(時間短縮兼エラー防止用にアニメーションはオフになっています)。 収録環境:PS5版・詳細な部隊構成 ・ヴァナルガンド級:巡航艦<1艦>  搭載可能な高速艦船として採用。戦艦と異なりミサイルが使用できない為、交戦は主に旗艦に寄ってきた亜空間機への対処が主体。  …余談ですが、ヘイムダル級ではそもそもボスまで合流出来ませんでした…。 ・フューチャーワールド:高機動機<8部隊>  本艦隊の主力。前線でのメイン火力はこのユニットが担当する。  数の暴力による「再移動圧縮炸裂波動砲」が非常に強力。事前索敵さえ済ませれば、ミッション次第で完封すら可能。  一方で通常武装はフォース機や爆撃機と比べてかなり貧弱なものの、捕獲弾は射程が長めな上に移動力も相まって実質範囲がかなり広い。威力が物足りないが、これまた8部隊で集中攻撃すれば大抵の1ヘックスユニットは落とせるだろう。 ・ストライダー:爆撃機<2部隊>  ピンポイントに火力が欲しい場合のサポート役。基本的にはヨークゴーンやフォース等の硬い敵を速攻する為のバルムンクが主。  なおバルムンクの補給には通常はPOWを使用するが、今回は常時必要な火力ではない事から、主に艦載補給で済ませる。また、下手にPOWとストライダーを増やすと、それだけで渋滞の元になってしまう点もある(バルムンク連続運用の際は、ストライダーと同数の補給機が必要になる為)。  ちなみにボスの頭部とはすさまじく相性が悪い(反撃で全滅しかねない)ので、基本的にはその前でお留守番、旗艦周りの掃除を手伝おう。 ・ウォーヘッド+スタンダード・フォースC:強化戦闘機<1部隊>  主に亜空間索敵・ロック役。今回はそれほど亜空間ロックは多用しなかったが。  また、このステージの亜空間機が地形に埋め込まれていない場合、こちらが埋め込みつつ隣接する事でアクティブ亜空間ソナーとしても活用出来る。その後はメイン火力で袋叩きにしよう。終盤ではドブケラトプスへの亜空間索敵が主になる。燃料には気をつかっておく事。 ・POWアーマー:補給機(1部隊)  主に前線付近での燃料の補充役として活躍する。また、即座に火力が欲しい時は、ストライダーへの臨時バルムンク補充の役目を果たす時も(本来はそれが普通なのだが)。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm46094718