Ver. 1.3.2投稿時Speedrider上の記録より1秒以上の更新。詰めれば13秒切りは確実であったが、12秒切りは室内に入る坂道での完全に運による飛翔(数百周に一度)を決めないと無理だと思ってた。逆にそれを導入すれば11秒前半はいけるかもしれないが、その場合はスタート時間の調整を変更する必要あり( https://x.com/mr_ajishio/status/2042783355104894978?s=20 )。ここはタランザといい勝負ができるかも?結局は飛行船処理が全てか...今回の大きな更新ポイントとしてはコンベア処理、連続離陸と飛行船飛び。コンベアはマシンの向きがコンベアの流れと少しでも逆になると減速するためなるべく真っすぐ走る。飛行船飛びは最初と最後に機首を下げて飛ぶことを導入。全ての飛びに入れられればベストだが、人力ではほぼ不可能だろう。連続離陸に関しては当アカウントのXポストを参照( https://x.com/mr_ajishio/status/2040722049400991883?s=20 )。実は飛行船までは他のマシンにタイム的にそこまで遅れることはないのだが、飛行船の遅さだけでここまでのタイムになってしまってる。このためFRのようなリスクのある飛び方をしても対人で勝つことはほぼ無理であり、そんなリスクをとるなら相手のミスを待ってリスクのない飛び方をした方が無難。