研究成果物142本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、マスターハンド・クレイジーハンドに蹂躙されるゼルダです。ピーチ同様、多彩な攻撃で嬲られてしまいます。あまり地面に埋めてもらえなかったのが少し残念。今回新たに、永続握りつぶしにエナドレ効果を付与してみました。搾り取られている感が表現できているでしょうか。#0:00 両手蹂躙 ※ズームレベル3段階/2分永続握りつぶし+エナドレ #6:09 マスターハンド #8:02 クレイジーハンドチートにより実現システム関連・HUD消去(ダメージ表示ありのとき、タイマーの完全除去に成功しました!)・カメラ振動及び画面フラッシュ無効化(以下Lua) ・カメラ焦点及び座標をプレイヤー座標に応じて追従 ・握りつぶし中はエネミー座標に応じて追従(ループがより自然な見え方になりました)プレイヤー関連・被ダメージ倍率及びふっとばされ速度倍率操作・被ダメージ及びめまい時点滅無効化・無敵時間、ヒットストップ及び振動無効化・空中速度及びふっとび速度操作・ダウン及びめまい永続化・被ダメージボイス発声タイマー固定・特定ステート時表情固定エネミー関連・行動開始タイマー操作(以下Lua) ・特定ステート時行動開始タイマーを0にする(攻撃終了後即時に次の攻撃へ移行) ・特定ステート時モーションを一定間隔でループ(握りつぶしモーションの永続化) ・特定ステートかつモーションが一定以上に達したとき、攻撃・攻撃エフェクト・攻撃サウンドステートを書き換え(モーションをループさせるだけでは握りつぶしの攻撃判定が発生しないため) ・ダメージを与えたとき、与ダメージ分の値を現在HPに加算(握りつぶしにエナジードレイン付与)「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1