【X4: Foundations】Modを作ろう - 基礎編: バニラデータの変更

【X4: Foundations】Modを作ろう - 基礎編: バニラデータの変更

前回の動画で話していた、Mod制作に関する解説動画のパート1がようやく完成したので置いておきます。編集疲れた……。なお、最初は普通に解説を書いていたんですが、めちゃくちゃ堅苦しい内容になったのでニックスくんに喋らせる方針に途中から変更しました。まあ声は無いんですがね。キャラ設定に会う合成音声が無いので。あ、魂のない機械にコメントされても虚しいだけなので例の機能は試しすらしません。(機械知性という技術自体が嫌いなわけじゃないよ)====各種リンク:Egosoft公式サイト(X4) https://www.egosoft.com/games/x4/info_en.phpEgosoft 公式Discord(x4_modding) https://discord.gg/EWfQXeHgVSteam ガイド: そうだ、Mod、作ろう https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3189114563XML パラメーター解説 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1N9d1kX4yBdTecxEXxLEZesgDwdGmzkqM2LVfn_urHLk/edit?usp=drive_link==== 私みたいなのにできることと言ったらこういうガイドを日本語で作るくらいなので、まあ少しくらい誰かの役に立つといいですね。日本語で読める解説記事、本当に少ないです。まあでもこれだけははっきりと言いたい。素直に英語勉強して公式フォーラムやWiki見たりDiscordで聞いた方が絶対楽であると。英語なんて使ってればそのうち覚えます。使わないものは一度覚えても忘れるし、使うものは自然と体に染みつくものです。私の場合は海外のゲームの攻略サイトやらを読んでいるうちに最低限分かるようになって、そのあと自分でModを作り始めると説明文を全部英語で書く関係で勝手に慣れました。今すぐには読めなくても翻訳ツールなんていくらでもあります。なので、本気でいろいろ作りたいという人はこんなの見てないで行動しましょう。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm46289994