【リョナ】ドラゴンズクラウン エルフ x ジャイアントスパイダー【Ryona】

【リョナ】ドラゴンズクラウン エルフ x ジャイアントスパイダー【Ryona】

研究成果物148本目は、プレイステーション3「ドラゴンズクラウン」より、ジャイアントスパイダーに蜘蛛糸で絡め取られたり、脚で抱きつかれるエルフです。せっかく飛び道具があるのに、武器ごと固められて反撃できなくされてしまいます。抱きつかれてはなおさらですね。アマゾンでは作り込みをケチってLuaスクリプトなしだったのですが、エルフでどうにもいかなくなり作成しました。妥協は罪です。蜘蛛糸拘束 #0:00 連続吐きかけ #3:04 拘束永続化 #4:38 拘束永続化+モーション変化脚抱きつき #6:17 連続抱きつき #10:35 拘束永続化(向き4種)チートにより実現システム関連・カメラ座標及びズーム操作プレイヤー関連・現在HP、ダウン閾値等パラメーター操作・座標、座標移動速度、座標補正値、軸向き及び表示サイズ操作・無敵、ノックバック及び点滅タイマー操作・行動ステート操作(本来蜘蛛糸拘束に使用されない通常拘束モーションを呼び出し)・蜘蛛糸ヒットフラグ操作(通常拘束モーション中にヒットしないのを修正)・ステータスタイマー操作(蜘蛛糸拘束永続化)(以下Lua) ・特定行動ステート遷移時にX座標操作(操作なしだと背面からの脚抱きつきがヒットしないため)エネミー関連・座標操作・行動、拘束及び自爆タイマー操作・行動間隔タイマー操作(天井へ逃げるのを回避)・蜘蛛糸座標、回転及びサイズ操作(以下Lua) ・特定行動ステート遷移時に行動ステート操作(脚抱きつき終了後、振り向きと脚抱きつきを呼び出し)「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1

http://www.nicovideo.jp/watch/sm46379686