続・マップ制作。洞窟を作る アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その19

続・マップ制作。洞窟を作る アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その19

洞窟の作成。相変わらず細かい所から作っています。 そろそろ戦闘部分も作らないと。前 → sm46266911 次 → X ( twitter ) : https://x.com/hisamumoblog : http://toofu0.hatenablog.com/#gamedev #indiedev使用ツール:unreal engine 5 , blender【動画内使用素材】dova-syndrome 様 https://dova-s.jp/ 効果音ラボ 様 https://soundeffect-lab.info/sound/an...YouTuber の為の素材屋さん 様 https://ytsozaiyasan.com/ ヒューマンピクトグラム2.0 様 https://pictogram2.com/?page_id=2OKUMONOhttps://sozaino.site/BGM_ 優日のすたるじっく 様 https://youtu.be/9MaYhPcKlOI びたちー素材館 様 http://www.vita-chi.net/sozai1.htm さりい bgm https://www.youtube.com/@sari_bgm 【ゲーム内使用素材】 http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416 使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様) https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496VOICEVOX: ずんだもんVOICEVOX:四国めたんVOICEVOX:春日部つむぎVOICEVOX:WhiteCULVOICEVOX:冥鳴ひまりVOICEVOX:猫使ビィ

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