券売機メーカーから始まり、クソゲーの語源を生み出し、海外で神扱いされ、一度死にかけて、海外役員の一言で蘇った会社の話です。今回は1971年創業から現在までの54年間、ゲーム会社サン電子(サンソフト)が辿った興亡の人間ドラマを、開発者本人の証言を中心に解説していきます。サン電子は1971年4月に愛知県江南市で設立され、最初は立石電機(現オムロン)の自動券売機を受託製造するメーカーでした。1978年にアーケード市場に参入し、1985年にファミコンソフト『いっき』を発売したところから、伝説の物語が始まります。約80万本を売り上げた『いっき』はサンソフト家庭用ゲーム最大のヒットとなり、後にイラストレーターのみうらじゅんさんが「クソゲー」という言葉を生み出すきっかけの作品にもなりました。1986年の『アトランチスの謎』では、入った瞬間にゲームオーバー確定の伝説のステージ42TH ZONEや、開発者の「仕様です」発言などのエピソードが今も語り継がれています。1987年『天下のご意見番 水戸黄門』では拡張チップなしのソフトウェアだけで約18秒の音声合成を実現し、技術のサンソフトと呼ばれるきっかけを作りました。1988年の『超惑星戦記メタファイト』(海外名ブラスターマスター)や1989年『バットマン』は、海外のレトロゲーム界で神扱い・NES屈指のアクションと評されるまでになります。そして1991年『へべれけ』、1992年『ギミック!』では、専用拡張音源SUNSOFT 5Bまで開発し、作曲家・影山雅司さんの音楽を最高の形で届けるという、作り手の愛情あふれる作品作りを見せました。桜井政博さんが大絶賛したことでも知られるギミック!は、現在では完品の中古市場価格が180万円から250万円に達する伝説のレアソフトとなっています。しかし2000年代以降、ゲーム事業は冷え込み、2019年3月期まで2期連続営業赤字に。2020年4月、香港のアクティビストファンド・オアシスマネジメントが動き、株主総会で経営陣が解任されます。新しく就任した海外役員が放った「君たちは何故、過去の財産に目を向けないのか」という一言が、サンソフトの運命を変えました。※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています。※開発当時の貴重な資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています。【キャラクターボイス】琴葉茜(A.I.VOICE)琴葉葵(A.I.VOICE)ずんだもん(VOICEVOX)つくよみちゃん(COEIROINK)