世界で一番売れたゲーム、テトリス。 実はこのゲーム、「数学的に、いつか必ず負ける」ことが証明されています。 どれだけ完璧にプレイしても、エスとゼットが交互に降り続けるだけで、盤面は必ず詰む——。 では、なぜ私たちが今遊ぶテトリスは、そう簡単には終わらないのか? その答えは、「乱数そのものを設計する」という、ゲームデザイン史に残る発明にありました。 このチャンネルでは、誰もが知っているゲームを「ゲームデザインの視点」で読み解いていきます。 理不尽は、設計で消せる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▶ 遊んでみる:エス・ゼットだけが降ってくる「必ず負けるテトリス」 https://puzzlebyrinth.com/puzzles/sztris ※マゾヒスト専用。クリアできるものなら、ぜひ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 目次0:00 世界一売れた、必ず負けるゲーム 0:46 ルールと、ひとつの問い 1:16 「勝てない」を証明した人たち 2:01 なぜ必ず負けるのか(S・Zの証明) 3:01 敗北の確率は100% 3:48 「必ず負ける」を消した発明 ― 7-bag 4:58 乱数のデザイン 5:40 まとめ 6:21 次回予告・あそびのリンク ■ 参考 ・John Brzustowski, "Can You Win at Tetris?" (M.Sc. thesis, University of British Columbia, 1992) ・Heidi Burgiel, "How to Lose at Tetris" (The Mathematical Gazette, 1997) ■ このチャンネルについて パズルラビリンスは、よく知られたゲームを「学術的な事実 × デザインの工夫」で解説する教養チャンネルです。 新作の通知を受け取りたい方は、チャンネル登録をどうぞ。 ●ウェブサイト https://puzzlebyrinth.com/