【X4: Foundations】Modを作ろう - 基礎編: ゲームのデータ構造とファイルの役割

【X4: Foundations】Modを作ろう - 基礎編: ゲームのデータ構造とファイルの役割

X4: Foundations特有の少し変わったデータ構造について解説していきます。この動画は以前の内容やこれからの内容の補足や前提知識のような位置づけなので実際の制作作業、手順は含まれていないことに注意してください。動画のタグに関してなんですが、ゲーム画面が一切映っていないので正直どう付けたものか……。一応X4関連ではあるのでX4:Foundationsタグとしています。====Q: Mod作者って何ですぐ病むの?A. お前らのせいだよ割とマジでこんな感じだから笑えない。Modはベースになるゲームがあって成り立っているものなので他の創作界隈とはだいぶ事情が違うところがあり、特にゲームの更新に合わせて継続的なサポートが必要という点が最も大きな違いです。要はゲーム開発における一分野(3Dアセット制作と実装とか)の作業をやってるわけなので規模が拡大すればするほど一人で処理するのが厳しくなってきて、そのうち自分で使うために更新することすら億劫になってやめてしまったりもします。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm46545476