ご視聴有難うございます。練習は#0:07位から、 第2ラウンドは#1:23位からです。タイトル通りエアさんへのパイルタイミングの解説動画です。(今更)ちゃんと解説動画を作っている方のリンクです。私もお世話になりました。感謝です。[ https://www.youtube.com/watch?v=3R6bVi87B1s ] <軽い解説>・パルスアーマー(PA)への初撃はパイルを構えた辺りからマニュアルエイムに切替えつつ下を見ることによって自機を浮かない様にして攻撃を避けれます。(#0:10, #0:43) ちなみに判定も20m程伸びる様です。・前半も後半も2連QB切付けのタイミングは変わらず。但し前半はPAに注意。・#1:35~アイビス、エアさん、AMfの殴りによるスタッガー延長限界です。 但し4殴りまでです。5殴り以降はいつもの感じで8殴りまで。・前半の3連切りは2発後に拳で攻撃すると、当たらなくても確か3発目をキャンセル出来ます。・後半の幻影を伴った3(or4?)連切りと極太ビームは3発後に一瞬間をおいて拳で攻撃すると以降をキャンセルできます。(3発目直後だと確か幻影を食らいます)・後半移行時のエアさんの切付けは、光刃消失の直前に近接ホーミングパイルすると大抵ヒットします。(#1:20)・確定ガバは#2:08と#2:22と#3:59(0.15秒ほど速い)です。<QB切付け>・回避して下さい。<2連QB切付け> #1:30, #2:25, #3:42, #3:52, #4:38, #5:15, #5:48・2連QBを最初から視認してから1.5秒後位(2回目のQBを視認してから0.7?秒後位)に 自機の5か7時方向を向く感じ。前から切付けて来る場合も基本同じ感覚で対処できます。どんなに距離が離れていても2連QB後は自機直前にワープしてくるので タイミングはシビアに調整する必要ないです。・ちなみにマニュアルエイムも同じ要領です。 <幻影切り1体>#4:19, #4:50, #5:10, #5:43・2体の時より少し早めに近接ホーミング。<幻影切り2体> #1:46, #2:33, #2:48, #3:02, #3:15, #3:32, #3:47, #4:27, #5:20・2:33の様に幻影とすれ違う形で近接ホーミング。(遠いと思った場合はホーミングを気持ち長めに)<鳩ポッポ> #6:08・リンク動画見て下さい(説明放棄)。後半戦直後のポッポは0.1秒程遅めだか早めで(うろ覚え)。