2026 0724 0546 + 0618 ▪ 「局所と大域」の可逆性の相克と壁 (ヤコビヤン予想) ▪ 「言葉(意味)が通じない世界」の共創寓話 ▪ バベルの塔よりテーブルRPGまで

2026 0724 0546 + 0618  ▪ 「局所と大域」の可逆性の相克と壁 (ヤコビヤン予想) ▪ 「言葉(意味)が通じない世界」の共創寓話 ▪ バベルの塔よりテーブルRPGまで

2026 0724 0546 + 0618 ▪ 「局所と大域」の可逆性の相克と壁 (ヤコビヤン予想) ▪ 「言葉(意味)が通じない世界」の共創寓話 ▪ バベルの塔よりテーブルRPGまで0:00:00 配信導入・気象と身体感覚についての思索0:01:17 AIによるセキュリティ突破と「ヤコビアン予想」の解決0:05:32 局所(ローカル)と大域(グローバル)の認識論的考察0:08:47 聖書的視観と現代の原理主義的なコミュニケーション批判0:10:18 Google/Chatty等のAIハルシネーション(誤回答)と品質低下0:16:16 AI利用における製造者責任と法的手続きの境界0:21:25 数学的「可逆性」の命題とコミュニケーションの非対称性0:26:53 鎌倉仏教(親鸞・空海)と「情報の平易化・民主化」の意義0:30:25 社会問題と差別認識・「事実は事実として認める」対話の重要性0:45:00 神話的思考の現代的継承(バベルの塔のメタファー)0:56:04 AIによる知識検索と創作的設定(抹茶学園の謎)1:00:07 テーブルトークRPG(D&D)の概要とTRPGの歴史的意義1:07:40 ネプチューン堀内健の芸風に見る対話モデルの考察1:13:54 D&Dにおける「自由度」と物語を共創する協力型ゲーム構造1:16:52 ポップカルチャーとしてのD&D・ストレンジャーシングスへの言及1:24:11 アマンガス(人狼系ゲーム)と協力型RPG(D&D)のプレイ感の差1:37:37 都の変遷と標準語の背景・京都文化庁移転の意義1:47:38 儒教「五常」の概念整理と西洋的視点からの「硬さ」の分析1:54:46 宗教伝来の時系列整理(神道・儒教・仏教・修験道の習合)2:11:00 アトランティス(寓話)とムー大陸(近代創作)の歴史的峻別2:15:23 洪水伝説と氷河期後の海面上昇の科学的相関可能性2:17:43 過去の歴史を「映像」として観測したいというSF的着想2:20:00 配信の結び・熱中症への注意と今後の対話への期待■ 出典『数論序説』 (B.クライン)『教行信証』 (親鸞)『日本宗教史』 (末木文美士)『野生の思考』 (クロード・レヴィ=ストロース)『プラトン全集(ティマイオス・クリティアス)』 (プラトン)『対話・言語・可能性』(H.アンダーソン & H.グーリシャン)『D&D プレイヤーズ・ハンドブック』 (Wizards of the Coast)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm46584917