世界で一番売れたゲーム、テトリス。 実はこのゲーム、「数学的に、いつか必ず負ける」ことが証明されています。 どれだけ完璧にプレイしても、エスとゼットが交互に降り続けるだけで、盤面は必ず詰む——。 では、なぜ私たちが今遊ぶテトリスは、そう簡単には終わらないのか? その答えは、「乱数そのものを設計する」という、ゲームデザイン史に残る発明にありました。 このチャンネルでは、誰もが知っているゲームを「ゲームデザインの視点」で読み解いていきます。 理不尽は、設計で消せる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▶ 遊んでみる:エス・ゼットだけが降ってくる「必ず負けるテトリス」 https://puzzlebyrinth.com/puzzles/sztris ※マゾヒスト専用。クリアできるものなら、ぜひ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━