マイリスト トラブル☆ウィッチーズ マイリスト
三流のプカ さんの公開マイリスト トラブル☆ウィッチーズシリーズのプレイ動画置き場 Originスコアタ2分6782万点動画投稿時点で約4年半、プリルさんで魔女稼業しています なお、Origin・Steam版ACについては、Steam版AC8067万点動画まではver1.12です 番外編: mylist/66134348 [第2アカウント] トラ魔女講座: mylist/75274020 トラ魔女ふぁいなる!: mylist/75474019 黒マントの謎: mylist/73575283 他STG: mylist/72441140
https://www.nicovideo.jp/user/20902411/mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズ(同人版_最終ver) バクバク気分 プリル 後半面
「フェアリー」は、ねぉ! の「デコイ」みたいに本人ショット・使い魔ショットと併用可能な
中価格帯の魔法カードとして甦ってくれると、「7スター」等の値上がりを抑える為の
準主力枠として輝きそうな気がする(個人の感想です)
同人版最高難易度のバクバク気分でのみ購入可能なレアアイテムの存在を動画に残したくなったのでプレイしてみました。(画面比率4:3の頃の作品なので、動画にする際、空いたスペースに雑な壁紙モドキをこしらえています。)改めてプレイした期間は3週間くらい。6年以上前に残機ギリギリで一度クリアして以来なので、動きは洗練されていません。(5面第2ショップで本来「テイル」を買うところを、間違って「Fボム」を買ってしまいましたが、ノーミス2000万点オーバーを達成出来たので、もうアマルガム第1段階のガチ避けをやりたくありませんし良しとします。)さて、同人版はAC以降と異なる点が色々あり、AC以降に慣れている方ほど、変な難しさを感じ易いかと思います。その中でも特に、〇魔法カード発動中でも敵弾のスターコイン化が行われず魔法陣錬金が必要〇画面外の敵弾が黄色弾になった際、画面外から戻って来て不意を突かれる〇トゲの部分に引っ掛かっただけでアウトな鉄球 (AC以降は球体部分に当たらなければセーフ)〇自機のショットは遮るが敵弾は平気で通す4面の岩石〇撃破すると残っていた砲台に「逃げられた」扱いになる4面・5面の大型機 (砲台が撃った敵弾が黄色弾の対象になる)〇弾消し効果無効なアマルガムの蒼槍とドラウプニールの紫鉄球あたりが厄介かと思います。(まあ最高難易度のバクバク気分だと、魔法陣展開速度が敵弾の速度に全く追いついていないという大問題があるのですけど。)しかし、全方位弾幕等を小さめの魔法陣で切り崩して捌いていくのは同人版特有の面白さがあり、その点は気に入っています。[海底の天才魔法アイドルのデビューCD]Originまでの歴代トラ魔女の全難易度を通して3回しか購入機会が存在しない、シリーズ随一のレアアイテム。既に絶版の為、ボッタクリプレミア価格で販売されているという、設定面でもレアアイテム扱いされている一品。さて、その効果は……動画の通りです。(なお、効果はミスするかボス戦が始まるかまでしか持続しません……)トラ魔女マイリス mylist/62125268
20:27|2023年03月17日 20:57:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズ(同人版_最終ver) バクバク気分 プリル 前半面
今、改めて見てみると、プレイヤー魔女達の乗り物の名前を始めとして、
設定面での資料価値が非常に高い同人版
そして、リザルト画面とかの横向きプリルさんがカワイイ(重要)
同人版最高難易度のバクバク気分でのみ購入可能なレアアイテムの存在を動画に残したくなったのでプレイしてみました。(画面比率4:3の頃の作品なので、動画にする際、空いたスペースに雑な壁紙モドキをこしらえています。)改めてプレイした期間は3週間くらい。6年以上前に残機ギリギリで一度クリアして以来なので、動きは洗練されていません。さて、同人版はAC以降と異なる点が色々あり、AC以降に慣れている方ほど、変な難しさを感じ易いかと思います。その中でも特に、〇魔法カード発動中でも敵弾のスターコイン化が行われず魔法陣錬金が必要〇画面外の敵弾が黄色弾になった際、画面外から戻って来て不意を突かれる〇トゲの部分に引っ掛かっただけでアウトな鉄球 (AC以降は球体部分に当たらなければセーフ)〇自機のショットは遮るが敵弾は平気で通す4面の岩石〇撃破すると残っていた砲台に「逃げられた」扱いになる4面・5面の大型機 (砲台が撃った敵弾が黄色弾の対象になる)〇弾消し効果無効なアマルガムの蒼槍とドラウプニールの紫鉄球あたりが厄介かと思います。(まあ最高難易度のバクバク気分だと、魔法陣展開速度が敵弾の速度に全く追いついていないという大問題があるのですけど。)しかし、全方位弾幕等を小さめの魔法陣で切り崩して捌いていくのは同人版特有の面白さがあり、その点は気に入っています。[海底の天才魔法アイドルのデビューCD]Originまでの歴代トラ魔女の全難易度を通して3回しか購入機会が存在しない、シリーズ随一のレアアイテム。既に絶版の為、ボッタクリプレミア価格で販売されているという、設定面でもレアアイテム扱いされている一品。さて、その効果は……動画の通りです。(なお、効果はミスするかボス戦が始まるかまでしか持続しません……)トラ魔女マイリス mylist/62125268
14:48|2023年03月17日 20:14:03 投稿
トラブル☆ウィッチーズねぉ! ドキドキモード プリル 1.07億点 後半面
ねぉ! のみ有効な手連、シリーズで最も火力が高いオーラ撃ち、「デコイ」・「ロール」と、
ねぉ! ならではの動きを本格的に使っていくことになった後半面
(手連とかは前半面でも使ってるけど)
配信のアーカイブとかで他の方の ねぉ!・ドキドキのプレイを観ていたら、自分もプレイしたくなりました。で、折角なので今の自分の実力が、当時の上位プレイヤーにどこまで通用するか試してみました。着手してから約1カ月の急ごしらえなので、まだまだ動きが洗練されていませんが、昔プレイした頃の自分には思い付かなかった稼ぎのネタが色々実践出来て面白楽しかったです。(6面中盤で嘘避けを連発しちゃってますね……動きが洗練されていない証拠です。)ただ、これ以上突き詰めようとすると終わりが見えなくなりそうなので、ねぉ! のプレイはここで一区切りにしようかと思います。リーダーボードはキャラ別こそ1位ですが、総合では7位。やはり当時の上位プレイヤーのやり込みは凄まじいですね。今度のふぁいなる!で、360版の上位プレイヤーが現役復帰してくれたらなぁとも思いますし、360版やSteam版の上位プレイヤーを超える新星が現れて欲しいなぁとも思います。もちろん、トラ魔女のプレイヤー人口も増えてくれたらなぁとも思います。〇「Fボム」の仕様と特殊鉄球稼ぎについて 360版とネシカ版以降とでは、「Fボム」の仕様が異なっており、 ネシカ版以降は「Fボム」の弾体と爆風・使い魔ショット・本人ショットの全てが カード属性ですが、360版だと「Fボム」の弾体と爆風・使い魔ショットは カード属性で本人ショットはノーマル属性となっています。 (360版とSteam版の両方を持っている方は、両方のバージョンで「Fボム」の 爆風が残っている間に他の敵を本人ショットで倒して比べてみると、違いが 分かるかと思います。 また、Type-X版は未プレイですが、以前に動画を観た限りだと360版と 同じ仕様かと思います) そしてノーマル属性のショットだと鉄球にダメージが与えられないので、 ねぉ! のプリルさんで特殊鉄球稼ぎを行う場合は、「Fボム」を着火させた後、 手連でアルにハッスルしてもらう必要があります。 なお、「デコイ」・「ロール」については、本人ショットもカード属性に なっているみたいで、本人ショットで敵を倒しても敵弾をスターコイン化したり することが可能です。トラ魔女マイリス mylist/62125268
21:14|2022年12月29日 16:09:04 投稿
トラブル☆ウィッチーズねぉ! ドキドキモード プリル 1.07億点 前半面
AC→ねぉ! にはパターンを流用出来るが、ねぉ!→ACにはパターンを流用出来ないので、
今までまともにプレイしてこなかった ねぉ! の通しプレイ
でも「ドキドキならACのパターンもあまり覚えてないし、まぁいいや」ということで
少し真面目に向き合ってみた
配信のアーカイブとかで他の方の ねぉ!・ドキドキのプレイを観ていたら、自分もプレイしたくなりました。で、折角なので今の自分の実力が、当時の上位プレイヤーにどこまで通用するか試してみました。着手してから約1カ月の急ごしらえなので、まだまだ動きが洗練されていませんが、昔プレイした頃の自分には思い付かなかった稼ぎのネタが色々実践出来て面白楽しかったです。(3面のバックアタック地帯なんか、左端中央へ潜り込むタイミングを間違えて、バックタック雑魚(ザコーズ・キュレット・オボス)と鉢合わせしちゃってます。オーラ判定がなければ、おそらく助かってなかったでしょう。)ただ、これ以上突き詰めようとすると終わりが見えなくなりそうなので、ねぉ! のプレイはここで一区切りにしようかと思います。トラ魔女マイリス mylist/62125268
16:01|2022年12月29日 15:41:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6.09億点 後半面
5面開幕の新パターンを思い付いたのは、以前の解説の際に(何故か)「フォース」の判定について調べたおかげ
……だと思いたい
6億点達成時から更にパターンを見直したりした結果、約60万点差でプリルさんを総合暫定全一魔女にすることが出来ました。(まあ、コットンさんだと湯呑みの差だけで6.16億点以上出ることを証明したようなものですけど)[主な変更点]○5面開幕の動きを変更。右端にいると、way弾を丁度2セット撃たせたところで 撃ち逃げ雑魚(シーラント右向き)を「フォース」の判定で処理出来ることに 気付いたおかげで、way弾2セット回収と円盤雑魚(クレフト)の敵弾回収の両立が 出来るようになりました。○5面「中ボス戦後→木造船中型機」での「スイング」発動タイミングを遅らせて、 木造船中型機(サージカル・ステント+)と鎧中型機(サージカル・キグオーⅡ) からのスターコイン回収量を増やしました。○6面「四連装中型機ラッシュ」で撃ち逃げ中型機(ザコーズ・ポーセレン)の敵弾を 片側だけ溜め込み、「フォース」発動後に回収するようにしました。気が向いたら、これら変更点とかをアルに紹介してもらっても良いかなぁ、と思っています。これらの変更点でどれくらいスコアが変わったのか6.018億点動画(以前の解説動画の実演パートで使ったヤツ)と見比べてみたところ、トータルで約100万点程度しかプラスになっていなかった(しかも個別に見ていくとマイナスになっているところもあった)ので、変更点の紹介動画は見送らせて頂きます。(つまり、今までと同じパターンのところがかなり高めに繋がっていた、というワケで、特に、5面「柱地帯」で約316万点プラス、「特殊鉄球地帯その2~ウニラッシュその2」で約141万点プラスになってました。でも、この約100万点のプラスが全一達成の後押しになったのも確かです。)トラ魔女マイリス mylist/62125268
25:45|2022年06月19日 15:02:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6.09億点 前半面
長い期間プレイを続けていると、ある時ふと「このシーンでこういうことが出来そう」とか思い浮かぶことがある
それで実践してみて、実際に出来たりしたら、晴れて新パターンとして採用・変更することになる
……のだが、まさかこんなに変更点が出て来るとは思わなかった
6億点達成時から更にパターンを見直したりした結果、約60万点差でプリルさんを総合暫定全一魔女にすることが出来ました。(まあ、コットンさんだと湯呑みの差だけで6.16億点以上出ることを証明したようなものですけど)[主な変更点]○ジルペールの本体・装甲部分共に見た目よりかなりめり込める (装甲部分は青っぽい小さい渦巻き模様のラインまでめり込める)ことに気付いた ことで、段階変化時に紫弾をほぼ全弾錬金出来るようになりました。 それに伴い、撃破時も5way弾を溜め込むより紫弾を根こそぎ錬金した方が 高くなるので、第二段階の動きも変更しました。 なお、このパターンを導入してから、ジルペール撃破時に115,000G以上ない 場合は捨てゲーしていたのですが、今回は中ボス(ツエス)の引きが良くて道中で 20万点スコアを上乗せ出来たので、そのまま続行しました。○2面の「鎧雑魚地帯」の動きを変更。今まで4体錬金していた全方位弾雑魚 (ザコーズ・フィステール)について、5体錬金を狙うようにしました。○3面の「メテオ」の発動タイミングを早め、カード発動時の波紋で円盤雑魚 (クレフト・ォグルゥ)を処理することで、今まで見逃していた撃ち逃げ中型機 (ザコーズ・ポーセレン)の撃破を狙うようにしました。 なお、3面道中全般で細かいミスを結構やらかしてます。これらのやらかしと ジルペール戦での時化っぷりのおかげで後半面を気楽にプレイ出来て、 結果に繋がったのかもしれません。 (もし前半面も高めで繋がってたら6.10億点オーバーだったかも…… というのは皮算用ですかね)気が向いたら、これら変更点とかをアルに紹介してもらっても良いかなぁ、と思っています。これらの変更点でどれくらいスコアが変わったのか6.018億点動画(以前の解説動画の実演パートで使ったヤツ)と見比べてみたところ、トータルで約100万点程度しかプラスになっていなかった(しかも個別に見ていくとマイナスになっているところもあった)ので、変更点の紹介動画は見送らせて頂きます。(つまり、今までと同じパターンのところがかなり高めに繋がっていた、というワケです。でも、この約100万点のプラスが全一達成の後押しになったのも確かです。)トラ魔女マイリス mylist/62125268
18:33|2022年06月19日 14:09:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6面稼ぎ解説
現行パターンが全部高めで繋がると、プリルさんで6.04億点~6.05億点あたりになりそう
コットンさんだと、自機性能と湯呑みの差を考慮して、そこから更に1000万点くらいは
上乗せ出来そう(あくまで予想です)
せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、アルに解説してもらいました。(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけにはいかないんです)稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。実演パートのアマルガム戦で、変なタイミングで「Fボム」を発動しているのは、蒼槍の弾道予測に自信がなかったからです。[動画に入れられなかった稼ぎ案]○案1: 「ビット中型機+四連装中型機」で後方のビットを「スピアー」で狙撃 もしビットだけを狙撃出来る縦座標が見つかれば、スコアを伸ばせる 可能性があります。 ただし座標が見つかったとしても、後で本体を撃ちに行く必要があるので、 魔法陣の持続時間が長い魔女でないと厳しそうです。○案2: 第2ショップの「Vレーザー」をドラウプニール第二形態まで持って来て ワインダー稼ぎ 第2ショップ~第3ショップの稼ぎを1カ所捨てることになるので、 トータルで稼げるかどうかは分かりません。 また、アマルガム戦をカードなしで突破する必要があるので、 コットンさんの火力・MPでないと厳しいかと思います。 後、「Vレーザー」の判定が残っている間に「フォース」を発動してしまうと、 途中でスターコインが湧かなくなってしまうので、「Vレーザー」の判定が 消えてから(画面外に出ただけでは駄目)「フォース」を発動する必要が あります。1面: sm397695402面: sm397696163面: sm397697414面: sm397698285面: sm397699456面: この動画トラ魔女マイリス mylist/62125268
29:52|2021年12月18日 14:42:03 投稿
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5面稼ぎ解説
オーラ判定をパターンに組み込むのに抵抗がなかったのは
以前、オーラ判定について少し調べた経験があったからかもしれない
せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、アルに解説してもらいました。(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけにはいかないんです)稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。今回「フォース」の判定を調べたのと同じ方法で、ねぉ!の「ロール」の判定も調べられそうですね。(調べるとは言っていない)1面: sm397695402面: sm397696163面: sm397697414面: sm397698285面: この動画6面: sm39770050トラ魔女マイリス mylist/62125268
28:17|2021年12月18日 14:10:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 4面稼ぎ解説
雫弾撃ち逃げ雑魚を「Vレーザー」で捕らえるパターンは、
コットンさんの動画と違う使い方が出来たこともあってか、個人的にかなり気に入っている
せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、アルに解説してもらいました。(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけにはいかないんです)稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。岩石(ハイマニューバ・ボーボエ)について、AC公式サイトでは素点3,800点になっていますが、今回調べてみると、360版(AC・ねぉ!)でも素点3,900点でした。1面: sm397695402面: sm397696163面: sm397697414面: この動画5面: sm397699456面: sm39770050トラ魔女マイリス mylist/62125268
26:43|2021年12月18日 13:42:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 3面稼ぎ解説
稼ぎ的には地味な3面だが、細かい稼ぎミスが重なると
100万点近くスコアを落としたりするので、おろそかには出来ない
せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、アルに解説してもらいました。(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけにはいかないんです)稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。補足: 撃ち逃げ中型機の黄色弾を「フォース二重取り」した場合3面での小銅貨のスコア価値は[100点+(10G×10点×4回)]で実質500点。よって撃ち逃げ中型機の黄色弾63発を小銅貨にした場合のスコア価値は、実質500点×63発=31,500点になります。なので、黄色弾を「フォース二重取り」した場合は、中型機1体につき126,000点+31,500点となり、全弾回収+本体撃破時の126,000点+76,500点+[本体の所持金]よりもスコアが落ちることになります。1面: sm397695402面: sm397696163面: この動画4面: sm397698285面: sm397699456面: sm39770050トラ魔女マイリス mylist/62125268
21:46|2021年12月18日 13:11:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 2面稼ぎ解説
ハッチ雑魚をなるべく多く撃破しつつ、ハッチ本体も撃破する
そのバランス取りが非常に難しい
せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、アルに解説してもらいました。(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけにはいかないんです)稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。雑魚を出す方(サイク・デル)のハッチ本体について、AC公式サイトでは素点1,500点になっていますが、今回調べてみると、360版(AC・ねぉ!)でも素点1,100点でした。長年、素点1,500点だと思い込んでいました……1面: sm397695402面: この動画3面: sm397697414面: sm397698285面: sm397699456面: sm39770050トラ魔女マイリス mylist/62125268
17:22|2021年12月18日 12:29:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 1面稼ぎ解説
プリルさんでのワルプルギスモードの稼ぎをステージ別に解説
ここから第2アカウントでの投稿になります
せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、アルに解説してもらいました。(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけにはいかないんです)稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。1面: この動画2面: sm397696163面: sm397697414面: sm397698285面: sm397699456面: sm39770050トラ魔女マイリス mylist/62125268
26:18|2021年12月18日 12:14:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6.00億点 後半面
最初から6億点を狙っていたわけではない
「自己ベストを更新する度、もう少しスコアを伸ばせる箇所が見つかって、
そこを見直すことで再び自己ベストを更新することを目指す」というのを
何度も繰り返していたら、いつの間にか6億点を狙える段階になっていた
コットンさん動画の動きを導入したり、細かいところを更に見直したりして、遂にプリルさんで大台の6億点を出せました。[5.91億点からの主な変更点]○ニコ動のコットンさん動画に倣って、4面の白中型機地帯で「バウンド」を投入。 そして、その後の「V・レーザー」を使う場面での動きを少し変更しました。 白中型機の撃破タイミングをかなり遅らせることが可能で、思った以上に スコアが伸びました。 後、岩石地帯で「T・サンダー」発動中の動きも、コットンさん動画を見直して 変更しました。6面、開幕の青雑魚処理をミスってウニを大量に見逃したり(安いウニで助かった)、終盤の「ウェーブ」で特殊鉄球を破壊する場面で本体を先に倒してしまったり、ドラウプニール第3形態前半の引きが悪かったり(ドラウプニールを守るように炸裂鉄球が出て来て大変なことになった)、第3形態後半であっさり「メテオ」を割ってしまったりと、かなりミスってます。(6面のスコア的なミスは道中のみで、200万点~300万点落ちといったところ)さすがに「メテオ」を割ってしまった時は「失敗→やり直し」を覚悟しましたが、(無茶な状況なりに)無理せずじっくり立ち回ることで、何とかなりました。やっぱりSTG攻略に重要なのは、被弾する瞬間まで諦めないことです。トラ魔女マイリス mylist/62125268
26:40|2021年05月01日 20:43:03 投稿
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6.00億点 前半面
つべのコットンさん6.08億点の動画を見たときは、
「プリルさんでの6億点は、おそらく無理だろう」と思っていた
(コットンさんとのキャラ差を[湯呑み代+100万点]以内に抑える必要があるからね)
コットンさん動画の動きを導入したり、細かいところを更に見直したりして、遂にプリルさんで大台の6億点を出せました。[5.91億点からの主な変更点]○3面で購入していたMP増幅剤を見送り、上限値150MPで進行するように しました。 単純計算で、所持金ボーナスが26,800G×10点×4回=1,072,000点、 プラスになります。 (魔法陣の持続時間は短くなるので、単純に100万点伸びるわけではないはず)○つべの6.08億点動画に倣って、第2ショップの「T・サンダー」を「バブル」に 変更。 立ち回りが厳しくなりますが、撃破タイミングを調整し易い&カード代が安いので スコア的には美味しくなります。それ以外にも、ジルペールの復活砲台稼ぎとか、2面後半のハッチ地帯とか、細かいところで最適化を行っているつもりです。トラ魔女マイリス mylist/62125268
17:44|2021年05月01日 20:03:04 投稿
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック3分 プリル 1.034億点(店2回・全一更新)
不完全ながらも上位陣のリプレイの一部を真似するだけの
実力がようやく付いた
上位陣、特に維持コストが「1MP/6F」(でプリルさんと同じ)なサクラコさんのリプレイを見返す+αで、遂に(スコアタ3分限定ですが)プリルさんを暫定全一魔女にすることが出来ました!(録画ミスったので、リプレイになります。すみません。)[メモ]○買い物時間以上のメリットがあると判断したので、第1ショップでMP増幅剤を 買うようにしました。(その為、開幕で黄色弾を使って4,000G調達します。) なお、持続時間が長い魔女だと購入不要です。○前半(スピロ・バイローダー(大型機)に魔法陣を展開するところまで)の動きに ついて、サクラコさん1.033億点の動きを導入しました。 (特に、持続時間の不足分を魔法陣再展開で補う動きが参考になりました。) ショップ4回用&サクラコさん用に凄まじい最適化を施されていて、 とても真似しきれるものではありませんでしたが、リプレイを何度も見返して、 前半部分の6割くらいは真似したつもりです。 なお、「ウェーブ」でサージカル・ステント(木造船中型機)の群れを処理する 場面では、(ねぉ!のみ有効な)手連を使っています。 強烈に処理落ちがかかる場面では、「15発/ゲーム内1秒」のオート連射より うp主の「約8発/リアル1秒」なへっぽこ手連の方が、連射力が高くなります。○スピロ・バイローダー(大型機)2連地帯の動きを変更。 処理落ち中の手連で連射力を上げて、1体目を気持ち早めに撃破。更にその後の 魔法陣解除を遅らせて、2体目の敵弾が画面外へ漏れるのをなるべく抑えるように しました。 しかし、そのままだと奥のサイナス・リフト(カバー付き中型機)のカバーを 剥がせないので、魔法陣解除直後も、処理落ち中の手連を使っています。----------------ハイスコアを更新して感じたのは、「まだ理論値には遠いんだろうなぁ」ということ。このパターンを魔法陣範囲が広い「ぞよよ」で最適化すれば、1.04億点オーバーは狙えますし、うp主の知らない方法がまだ埋もれている可能性も十分あります。つまり、まだまだ攻略・研究の余地があるわけでして、それ故にPCや現行ハードで配信復活して欲しいなぁ、と思うのです。(Originでトラ魔女に初めて触れたプレイヤーもいるはずですし、彼(女)らがどのようなパターンを組むのか見てみたい、という思いもあります。)トラ魔女マイリス mylist/62125268
4:25|2021年02月20日 19:03:03 投稿
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.91億点 後半面
ワルプルギスモードの稼ぎの一番厳しいところは
ドラウプニール戦の最後まで稼ぎに行かないといけないところ
一部ボス戦を見直したり、細かいところを詰めていったら5.9億点オーバーまで到達しました。4面で色々ミスってしまいましたが、5面の柱(素点が、他モード: 2,800点→ワルプル: 1万点になっている)地帯を美味しく頂けたのが大きかったです。ちなみに柱本体には接触しても平気なので、柱地帯では、「奥の柱をショットで撃ちつつ、手前の柱を(自機を重ねて)オーラで炙る」といった動きを意識しています。後、6面道中の「フォース」発動直前のアレは嘘避けです。(と言うか、敵弾を抱え過ぎて判定がおかしくなっていたとしか思えませぬ)[5.72億点からの主な変更点]○6面に持ち越すカードを「スピアー」→「7スター」に変更しました。 うp主のパターンだと、所持金ボーナスが約18万点落ちますが、 撃ち漏らしを減らし易い+撃破タイミングを調整し易いので、 所持金ボーナス以上のスコアを回収出来るだろう、という判断です。 なお、ORIGINモード・ワルプルギスモードはボスの耐久力が低めなので、 「7スター」でもエリクシール第3段階速攻が狙えます。○(リスクが高いので避けていた)ドラウプニール第2形態のワインダー稼ぎを導入しました。 この場合、アマルガム第2段階をノーマルで戦うか、ドラウプニール最終形態の ビット稼ぎを「メテオ」1枚で行うかの2択になります。 プリルさんだと、どちらも厳しいのですが、ビット稼ぎ「メテオ」1枚の方が まだマシと判断して、「Fボム」・「フォース」・「メテオ」を買っています。 ドラウプニールが逃げるまでの時間は十二分にあるので、「メテオ」で 処理し切れなかったビットは、焦らずじっくりとチャンスを伺いながら処理していきます。 (少しでも欲張ると、あっさりホウキを折らされます)そういえば、つべで(現時点で)総合1位の6.08億点動画が上がってますね。(ニコ動のワルプルギス・コットンさんの動画を拝見したときもそうでしたが)自分とは流派が違うんじゃないかってくらいに、アプローチが違っていたり、自分には思い付かないアイデアがあったりして、実に面白かったです。(今後、使えそうなネタを取り入れてみようかしら)トラ魔女マイリス mylist/62125268
24:50|2020年09月26日 13:59:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.91億点 前半面
遂に着手してしまった復活砲台稼ぎ
図らずも、プリルさんでの1面ばんちょー案が出来上がることに
一部ボス戦を見直したり、細かいところを詰めていったら5.9億点オーバーまで到達しました。[5.72億点からの主な変更点]○1面で3回出現するザコーズ・フィステール(全方位弾雑魚)の処理方法を変更。 「第1波を中央付近で処理→残りを薙ぎ払うように処理」することで、 全方位弾を3セットずつ狙っていきます。○(苦手なのでやってなかった)ジルペール戦の復活砲台稼ぎに手を着けました。 ・砲台の素点が、他モード: 900点(11倍でも9,900点)→ワルプル: 100点(51倍で5,100点) に下がっている。 ・そもそも、復活砲台稼ぎが苦手で、砲台3基処理する前に本体が開いてしまう。 という理由で、「ビームよっ! ビームッ!!」を聞きながら、第2段階の5way×3連射を まったり錬金しています。(割と危なっかしいですが) BGMが3ループちょっとしたら時間切れになるので、BGM3ループ目の終盤で 「ビームよっ! ビームッ!!」を聞いたら、いつも通り、紫弾+肉球弾を貯めてトドメを刺します。 (第1段階: 1ビーム、第2段階: 8ビーム、で計9ビーム撃たせています) ジルペール戦での獲得スコア・ゴールドは、 5.72億: 1,254,600点+18,000G 5.91億: 1,827,900点+58,680G なので、復活砲台で573,300点+40,680G稼いでいる計算。 オールクリアまでの所持金ボーナスを考慮すると、実質301万点くらい稼いでいる計算です。 (今回の復活砲台稼ぎは高めでした。普段はもう3,000G~5,000G程安いです) なお、オブジェクトの存在可能範囲は、画面よりも少し広い為、画面外に出てすぐの敵弾は、 画面端付近で魔法陣を再展開することで錬金・回収が出来ます。しかし、ボス戦でギリギリまで粘って稼ぐのは、やってる当人は結構面白いんですけど、動画だと同じ光景が何分も続いて、何が面白いのかサッパリ分からないんですよねぇ……(画面外の小銭拾い、楽しいですよ~)トラ魔女マイリス mylist/62125268
18:04|2020年09月26日 13:15:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.72億点 後半面
中型機の処理に意識を集中してたらウニにサヨナラされるという、
ねぉ!スコアタ5分の悪夢再び
プリルさんで5.7億点を超えたので投稿。スコアタみたいな無茶はしていませんが、「そこそこ安全」はどっか行っちゃいました。細かいところがまだまだ甘いですが、これ以上突き詰めると、1時間プレイしても序盤面を突破出来なかったりして、精神衛生上、よろしくありません。[5.37億点からの主な変更点]○4面岩石地帯で「フォース」を使っても岩石をあまり処理できなかったので、 「ウェーブ」に変更。 浮いた「フォース」をガル・ヴォルン第2形態と5面持ち越しに回しました。○ガル・ヴォルンの隔壁の素点が5,000点(51倍で255,000点)と結構高くなっているので、 右側の隔壁を破壊するようにしました。 最も外側の隔壁のみ当たり判定が存在するので、左端の隔壁を残しておくと、 右側に使い魔ショットを通し易くなります。○5面中ボスとその後に使用するカードを変更。 「バブル」よりカード代が高くつきますが、雑魚の撃ち漏らしを減らしたり、 撃破タイミングの調整がし易くなるのでカード代以上のスコアを回収出来るだろう、 という判断です。○6面前半で紫ウニに逃げられる、という大失態をやらかしました。 255万点落ちた時点で5.7億点には届かないと思いましたが…… 意外と何とかなるものです。紫ウニの255万点落ちを考慮すると、高めで繋ぎきれば5.75億点に届くかなぁ、といったところ。色々見直したりして、5.91億点まで出ました。 →sm37579561トラ魔女マイリス mylist/62125268
24:31|2020年05月04日 17:28:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.72億点 前半面
ハッチ本体を積極的に撃ちに行くパターンはワルプルギスモードが初めて
撃ちに行くことで初めて分かるハッチ本体の硬さ
プリルさんで5.7億点を超えたので投稿。スコアタみたいな無茶はしていませんが、「そこそこ安全」はどっか行っちゃいました。細かいところがまだまだ甘いですが、これ以上突き詰めると、1時間プレイしても序盤面を突破出来なかったりして、精神衛生上、よろしくありません。[5.37億点からの主な変更点]○他モードと違い、2面のハッチ本体の素点が1万点(51倍で51万点)になっているので、 ハッチ本体を積極的に撃ちに行くようにしました。 プリルさんだと魔法カードで火力を底上げする必要があるのですが、 1面持ち越しおよび2面で現地調達出来るカードで有効そうなのは、 「7スター」・「スピアー」くらいなので、かなり厳しいです。○3面の使用カードを変更。 フロス・フェストゥーン(雪だるま)の大群をなるべく撃ち漏らさないようにする為、 「7スター」を投入しました。 その後の「メテオ」に関しては微妙。他に良い方法はありませんかねぇ……3面終了時点の自己ベストは1.81億点くらい。毎回、同じような動きをしているつもりでも、100万点単位のスコアが変動する世界です。(なので、突き詰めようとするとドツボにハマります)なお、1面ボスの復活砲台ですが、素点が100点(51倍で5,100点)に下がっています。しかし、第2形態ならば、各砲台が1回に15発撃ってきますので、錬金分を考慮すると1セットにつき約10万点稼げるはずです。トラ魔女マイリス mylist/62125268
15:25|2020年05月04日 15:39:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.37億点 後半面
大量のコインによるジャラジャラ感に惚れ込んでいるのに
稼ぎのアプローチは大抵、撃破点重視なうp主です
追加モードのワルプルギスモードを5億点以上でノーミス完走出来たので投稿(負荷・ファイルサイズをそれなりに抑えつつ60fpsで録画する目処が立ちました)難易度はOrigin・ドキドキより若干高いくらい。焦ったり欲張ったりすると死ぬ構成。ねぉ!スコアタ・ボスアタ要素を盛り込んだ通しプレイ、といった趣で面白楽しいです。[通常モードとの違い]○スターコインカウンター値の上限は5000。なので、敵撃破点の最大倍率は51倍。○ボーナスターゲットとしてスケーラー(ウニ)の色違いが2種類登場。 ・青ウニ: 素点100点。大量の小金貨を放出する。貯金箱みたい。 ・紫ウニ: 出現時に自機狙い弾を1発発射。 1面: 素点3万点(51倍で153万点)! 2面: 素点4万点(51倍で204万点)! 3面: 素点4.5万点(51倍で229.5万点)! 4面~: 素点5万点(51倍で255万点)! 稼ぐ場合は、1匹たりとも生かして帰さぬよーに![今回のプレイ方針]スゴ腕魔女さんみたいに敵弾をガッツリ溜めこんで「フォース」で回収するような腕も度胸もないので、敵をなるべく撃ち漏らさないようにして撃破点を多く取るよう意識しました。 ・なるべく早く(出来れば2面第1ショップ前に)カウンター値を5000まで育てる ・ノーミスで進行する ・素点の高い敵(特に紫ウニ)を撃ち漏らさないようにするの3点をこなせれば、どのキャラでも4億点後半~5億点は狙えるはずです。なお、MP上限を160で止めているのは、ネシカ版ACから入ったうp主の只のこだわりで、それ以上の意味はありません。180くらいまで上げておくと、進行が楽かと思います。5面・エリクシール第二形態のワインダー回収と、6面・ドラウプニール最終形態のビット破壊はリターンが大きいので、取り入れています。ただ、プリルさんの火力だと「メテオ」1枚ではビットを処理し切れないので、「Fボム」でフォローしています。アップデート後、6面ボスで頻発するようになったフラッシュ現象を、ドラウプニール第三形態でもろに引いてしまいましたが、目からビームは音を聞いて避ける攻撃なので何とかなりました。コットンさん以外だと、殲滅力に優れ、使い魔ショットがヴァーティカルスプレッドなコザクラさんが良さそう。4面岩石地帯とか美味しく頂けそうですよね。トラ魔女マイリス mylist/62125268
23:58|2020年03月21日 00:49:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.37億点 前半面
まさかOriginでもウニに翻弄されるときが来ようとは
追加モードのワルプルギスモードを5億点以上でノーミス完走出来たので投稿(負荷・ファイルサイズをそれなりに抑えつつ60fpsで録画する目処が立ちました)難易度はOrigin・ドキドキより若干高いくらい。焦ったり欲張ったりすると死ぬ構成。ねぉ!スコアタ・ボスアタ要素を盛り込んだ通しプレイ、といった趣で面白楽しいです。[通常モードとの違い]○スターコインカウンター値の上限は5000。なので、敵撃破点の最大倍率は51倍。○ボーナスターゲットとしてスケーラー(ウニ)の色違いが2種類登場。 ・青ウニ: 素点100点。大量の小金貨を放出する。貯金箱みたい。 ・紫ウニ: 出現時に自機狙い弾を1発発射。 1面: 素点3万点(51倍で153万点)! 2面: 素点4万点(51倍で204万点)! 3面: 素点4.5万点(51倍で229.5万点)! 4面~: 素点5万点(51倍で255万点)! 稼ぐ場合は、1匹たりとも生かして帰さぬよーに![今回のプレイ方針]スゴ腕魔女さんみたいに敵弾をガッツリ溜めこんで「フォース」で回収するような腕も度胸もないので、敵をなるべく撃ち漏らさないようにして撃破点を多く取るよう意識しました。 ・なるべく早く(出来れば2面第1ショップ前に)カウンター値を5000まで育てる ・ノーミスで進行する ・素点の高い敵(特に紫ウニ)を撃ち漏らさないようにするの3点をこなせれば、どのキャラでも4億点後半~5億点は狙えるはずです。なお、MP上限を160で止めているのは、ネシカ版ACから入ったうp主の只のこだわりで、それ以上の意味はありません。180くらいまで上げておくと、進行が楽かと思います。1面第3ショップで「フォース」を買っているのは、道中でカウンター値を5000まで育てられなかった際のフォローの意味合いが強いです。値上がり分を含めたカード代の所持金ボーナスを考えると、稼ぎとしては微妙な選択かと思います。後、2面を見返してみると、ハッチ本体の素点が1万点(51倍で51万点)になってるようですね。他モードみたいにハッチ雑魚(素点2,000点)の方が高いと思い込んでいたので、今後、パターンを見直したいところです。トラ魔女マイリス mylist/62125268
14:21|2020年03月20日 22:37:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ドキドキ気分 プリル 8067万点 後半面
7000万点オーバーを目指すあたりから、危ない橋を渡ることになる
「そこそこ安全に、そこそこ稼ぐ」スタイルに反しちゃってるような
オールクリアボーナスと自機性能が違うから7000万点くらいでいいや、なんて思っていましたが、ふとリーダーボードを見ると、アクアさんで7100万点出ていたので、気合を入れ直しました。(360版ACでプリル・7840万点のリプレイを残している者としての意地があるのです)それでも、従来ACのガチスコアラーの方々には遠く及びませんね……[ハートの器とクリアボーナス]本作の所持金はステージ間で持ち越されます。その為、3面で4万Gのハートの器を購入すると、プラス1機分の残機ボーナスが3面~6面に反映される代わりに、マイナス4万G(支払った額)分の所持金ボーナスが3面~6面に反映されてしまいます。よって、3面で4万Gのハートの器を購入した場合、 残機ボーナス: プラス[10万点×3(3面~5面)+100万点(6面)]=プラス130万点 所持金ボーナス: マイナス[4万G×(10点×4(3面~6面))]=マイナス160万点 トータル: マイナス30万点同様に、4面で4万Gのハートの器を購入した場合は、 残機ボーナス: プラス[10万点×2(4面~5面)+100万点(6面)]=プラス120万点 所持金ボーナス: マイナス[4万G×(10点×3(4面~6面))]=マイナス120万点 トータル: プラスマイナス0点5面で4万Gのハートの器を購入した場合は、 残機ボーナス: プラス[10万点(5面)+100万点(6面)]=プラス110万点 所持金ボーナス: マイナス[4万G×(10点×2(5面~6面))]=マイナス80万点 トータル: プラス30万点6面で4万Gのハートの器を購入した場合は、 残機ボーナス: プラス[100万点(6面)]=プラス100万点 所持金ボーナス: マイナス[4万G×10点(6面)]=マイナス40万点 トータル: プラス60万点になります。従来作品だと6面の所持金ボーナスが×20点なので、3面: マイナス70万点、4面: マイナス40万点、5面: マイナス10万点、6面: プラス20万点になります。つまり、6面で4万Gのモノを購入するのが、スコア的に一番美味しいハートの器の買い方になります。トラ魔女マイリス mylist/62125268
22:03|2019年09月22日 16:19:01 投稿
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ドキドキ気分 プリル 8067万点 前半面
うp主のACドキドキ気分プレイ歴は、最初の1年間とSteam版ACを少々
なので、ACゲロゲロ気分と比べてパターンが洗練されていない
オールクリアボーナスと自機性能が違うから7000万点くらいでいいや、なんて思っていましたが、ふとリーダーボードを見ると、アクアさんで7100万点出ていたので、気合を入れ直しました。(360版ACでプリル・7840万点のリプレイを残している者としての意地があるのです)それでも、従来ACのガチスコアラーの方々には遠く及びませんね……[所持金ボーナスとお金のスコア価値とか]本作の所持金はステージ間で持ち越されます。その為、1面で稼いだ(あるいは支払った)お金は1面~6面の所持金ボーナスに反映されることとなり、1G当たり10点×6(1面~6面)=60点のスコア価値があります。同様に、2面で稼いだ(支払った)お金は1G当たり10点×5(2面~6面)=50点。3面は1G当たり40点。4面は30点。5面は20点。6面は10点のスコア価値があります。(従来作品だと6面の所持金ボーナスが×20点なので、各面10点ずつ価値が上がります。)よって、小金貨(300点+30G)のスコア価値は、1面は300点+(30G×60点)=2,100点。同様に、2面は300点+(30G×50点)=1,800点。3面は1,500点。4面は1,200点。5面は900点。6面は600点のスコア価値があります。(従来作品だと各面300点ずつ価値が上がります。)カウンター値2500後、小金貨のスコア価値が大スターコイン(2,000点)と大差ない前半面では、カードを購入して大スターコインを重視する場合と、通常錬金でカード代を節約する場合と、どちらがスコアが稼げるのか微妙なところ。大スターコイン重視のメリットとしては ・魔法カードの高火力で敵の撃ち漏らしを減らせる ・魔法陣の外の敵弾も大スターコインにして回収出来る ・取得した時点で即2,000点入る(小金貨だと取得時点では300点しか入っていない)ので、 早期にエクステンド出来る可能性がある。エクステンドが早い程、残機ボーナスを多く得られるといったものが考えられ、通常錬金のメリットとしては ・カード購入代およびその後の値上がり代に相当する所持金ボーナスを余分に得られる (パターン次第だが10万点~20万点くらいは余分に得られる)といったものが考えられます。トラ魔女マイリス mylist/62125268
13:46|2019年09月22日 15:21:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ゲロゲロ気分 プリル 5面・6面
MP回復性能の良さと使い魔ショットをフル活用して突破口を切り開くのも
それはそれで面白かったりする
エリクシール戦で不覚をとったものの、スコアが思いのほか良かったので投稿従来ACとは色々異なるSteam版(ver1.12時点)。主な違いとしては、○エクステンドスコアがドキドキ気分等と同様の、540万点・1800万点・4500万点○使用可能魔女及びその性能、一部の敵挙動、魔法カード性能がORIGINモードベース。 でも、シエスさんの本人ショット火力はネシカ版並み。 (ORIGINモードだとネシカ版の半分ぐらいの火力しかないのに……) プリルさんだと、MP回復が優秀になっている代わりに、 本人ショット火力が(以前やった弱体化状態並みに)へっぽこです。○2面の触手が左端でおとなしくならなかったり、ショップの出現が少し遅かったり、 ショット全般の弾切れ時間が少し長かったりします。 一部オブジェクトに対する画面端の判定がORIGINモード(16:9)のままである可能性が高いです。その為、従来ACでパターンを組んでいる場合、上記違いを考慮してパターンに手を加える必要があります。プリルさんの場合、強力な使い魔ショットによる火力底上げを真面目に考えることになるでしょう。[5面]○Steam版ACプリルさんのへっぽこ火力だと、スピロ・バイローダー(大型機)地帯が難所に化けます。 ザコーズ・ポーセレン(鉄球を斉射する中型機)を手早く処理し(これが既に難しい)、 「魔法陣を解除し使い魔ショットを当てる→魔法陣を再展開」を多用していきます。 ただしゲロゲロ気分の敵弾速だと、闇雲に再展開すると再展開途中で撃ち抜かれます。 一連の弾幕を全て魔法陣で止めたのを確認してから、魔法陣解除→再展開しましょう。○Steam版の魔法カードの威力は、ネシカ版にかなり近いので、 エリクシール戦(だけ)はネシカ版の練習として、十分に機能します。○エリクシール第3段階の「スピアー」速攻パターンですが、上に移動した後、 下から来る緑弾を前に動いて避けるのがミソ。 後ろに下がると回転率が落ちてダメージ量が足りず、レーザーの相手をする羽目になります。[6面]○元々、道中は開幕以外カードに頼りっぱなしなので、他の面程には厳しくなりません。 もっとも、その開幕がかなり厳しいのですが……○アマルガム第3段階は、緑弾を第7波まで避けてから魔法陣を展開します。 ネシカ版・360版ACプリルさんだと、第4波までで良いんですけどねぇ……トラ魔女マイリス mylist/62125268
14:37|2019年07月28日 22:42:03 投稿
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ゲロゲロ気分 プリル 3面・4面
色々違いはあるものの、十分クリアは狙えるようにはなっている
……何か意図のある調整だと信じたい(願望)
エリクシール戦で不覚をとったものの、スコアが思いのほか良かったので投稿従来ACとは色々異なるSteam版(ver1.12時点)。主な違いとしては、○エクステンドスコアがドキドキ気分等と同様の、540万点・1800万点・4500万点○使用可能魔女及びその性能、一部の敵挙動、魔法カード性能がORIGINモードベース。 でも、シエスさんの本人ショット火力はネシカ版並み。 (ORIGINモードだとネシカ版の半分ぐらいの火力しかないのに……) プリルさんだと、MP回復が優秀になっている代わりに、 本人ショット火力が(以前やった弱体化状態並みに)へっぽこです。○2面の触手が左端でおとなしくならなかったり、ショップの出現が少し遅かったり、 ショット全般の弾切れ時間が少し長かったりします。 一部オブジェクトに対する画面端の判定がORIGINモード(16:9)のままである可能性が高いです。その為、従来ACでパターンを組んでいる場合、上記違いを考慮してパターンに手を加える必要があります。プリルさんの場合、強力な使い魔ショットによる火力底上げを真面目に考えることになるでしょう。[3面]○ただでさえ火力が足りないのに、さらに火力が足りない3面道中。 うかつな魔法陣展開は、確実に状況を不利にします。○ボス前の氷の処理が間に合わなかった場合は、スノーベリーさんに 自己紹介してもらいながら撤去してもらいましょう。 ボス戦開始時に氷が自動消滅するのは、360版だけです。[4面]○3面から持ち越した「7スター」の発動タイミングを少々遅らせたり、 魔法陣解除状態を長めにしたりとかの小細工で何とかなるレベル。 (その割に危なっかしいですが……) 終盤の「アロー」は、「ウェーブ」に変えた方が安定するかと思います。トラ魔女マイリス mylist/62125268
14:29|2019年07月28日 21:34:16 投稿
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ゲロゲロ気分 プリル 1面・2面
Steam版ACのクリア難易度については、
どの魔女をメインに使っているかで大きく変わる
……プリル使いには非常に厳しい
エリクシール戦で不覚をとったものの、スコアが思いのほか良かったので投稿従来ACとは色々異なるSteam版(ver1.12時点)。主な違いとしては、○エクステンドスコアがドキドキ気分等と同様の、540万点・1800万点・4500万点○使用可能魔女及びその性能、一部の敵挙動、魔法カード性能がORIGINモードベース。 でも、シエスさんの本人ショット火力はネシカ版並み。 (ORIGINモードだとネシカ版の半分ぐらいの火力しかないのに……) プリルさんだと、MP回復が優秀になっている代わりに、 本人ショット火力が(以前やった弱体化状態並みに)へっぽこです。○2面の触手が左端でおとなしくならなかったり、ショップの出現が少し遅かったり、 ショット全般の弾切れ時間が少し長かったりします。 一部オブジェクトに対する画面端の判定がORIGINモード(16:9)のままである可能性が高いです。その為、従来ACでパターンを組んでいる場合、上記違いを考慮してパターンに手を加える必要があります。プリルさんの場合、強力な使い魔ショットによる火力底上げを真面目に考えることになるでしょう。[1面]○Steam版ACプリルさんのへっぽこ火力を実感することになりますが、まだまだ序の口です。[2面]○触手が左端でおとなしくならないので、道中のパターンを大きく変更する必要があります。 序盤の「アロー」発動後の動きとしては、触手の処理を最優先にしています。○パンニオ・オエセル戦で、Steam版ACプリルさんのへっぽこ火力を痛感することになります。 3面開幕を考えると「スイング」を是非とも持ち越したいのですが、そう上手くいかないものです。トラ魔女マイリス mylist/62125268
8:02|2019年07月28日 20:54:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック5分 プリル 2.376億点
Originスコアタ5分モードは、難所の数が2分モードの3倍くらい多いので、
まず完走するのが大変
第4ショップ: ウェーブ・Fボム・スイングに変更しました。[2.335億点の時からの主な変更点]○序盤について、2分・6929万点の動きを一部導入。 なお、第1ショップ後~フォース発動直前までの動きをGOLD重視にしています。○スピロ・バイローダー(大型機)の1機目丸弾3セット・2機目2セット撃たせていたところを (結局、錬金する方法が思い付かなかったので)2セット・0セットで妥協。 (MP管理を失敗していなければ、2セット・1セット弱にします) 上下の動きをコンパクトにして、レン・ペリオ(マジク)(腕中型機)の緑弾リングの錬金を 限界近くまで狙うようにしました。(先に1体撃破してしまったのが惜しいところ) この時、6体目(とそれを処理する為に3体目)のシーラント・スパイク(鉄球ぶら下げ雑魚)を 鉄球を全て投げられる前に処理しないと、鉄球がものすごく邪魔になります。○6面地帯(第6ショップ出現~中ボス3直前)の処理手順を少し変更。 サージカル・キグオー(ビット中型機)から緑丸弾2セットずつ狙っています。○3面地帯後のレンス・サズリン(白中型機)地帯で紫弾3セットを積極的に狙うようにしました。 (錬金漏れが目立つのをもう少し何とかしたいところ) ただし、ここで紫弾3セットを欲張ると、後続の中型機群の処理が確実に遅れ、 最後のサージカル・ステント(木造船中型機)の全方位弾への魔法陣展開が間に合いません。○そこで、第4ショップでスイングを買い足し、不足している火力・弾消し時間を補います。 スターコイン化するとスコア的に美味しくないので、中型機群の上半分は通常状態で頑張り、 下半分をスイングで処理。その後、最短距離で全方位弾への魔法陣展開に向かいます。 用済みのスイングは、魔法陣展開に向かっている間に、way弾に被弾して処分出来るはず…… が、被弾しなかったので、スケーラー(ザブなウニ)を使ってスイングを捨てました。---------------中ボス3到達時に57万G出たことがあるので、2.38億点までは出るはずです。とはいえ、プリルさんでの第4ショップ・フォース1枚の稼ぎ案としては、一段落かもしれません。[追記]2020年2月29日以降、アップデートで大スターコイン化の条件が、「カウンター値2500以上→5000」に変わって、Steam版ではこのパターンが通用しなくなったようです。トラ魔女マイリス mylist/62125268
5:31|2019年06月22日 20:59:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズOrigin ラクラク プリル 1.11億点 後半面
うp主の中で、鉄球を破壊するSTGになりつつあるトラ魔女Origin
本当は、そんな事ないはずなのだが
スコアタ更新に難儀しそうなので、息抜きにあまり稼ぎが進んでなさそうな難易度を通しプレイ通しでは「そこそこ安全に、そこそこ稼ぐ」が、うp主のトラ魔女プレイスタイル(でも、おさわりは普段あまりしませんよ)[基本方針]Originラクラクは、敵弾数・弾速がかなり控えめな代わりに、敵撃破時に出現するお金が多めになっています。そこで、今回は錬金・スターコイン化をそれなりに行いつつ、敵本体およびパーツ破壊による撃破点・お金回収を意識しました。後半面では、・4面: スピロ・ヘーター(大型機)の砲台群・5面・6面: サージカル・キグオー(ビット中型機)のビットそしてOriginスコアタでお馴染み(?)の・6面: シーラント・スパイク(鉄球ぶら下げ雑魚)の特殊鉄球と美味しいモノを持った敵が盛り沢山。ここからがOriginラクラク_稼ぎプレイの本番です。----------------(一番稼げるのは分かりきっている)コットンさんを除いた場合、パーツの狙い撃ちという観点から、Originラクラク_稼ぎプレイの適性が高そうなのは、前方集中型のユーキ嬢とルイ姐、本人ショットが一度集束するシンフィーさんあたりでしょうか。(前方集中型でもシエスさんは、微拡散する本人ショットと高火力スプレッドな使い魔ショットのせいで、適性は低いかと思います)鉄球破壊まで考慮すると、カード持続時間の長いユーキ嬢が一番適性が高いと予想します。トラ魔女マイリス mylist/62125268
21:52|2019年05月27日 20:16:03 投稿
トラブル☆ウィッチーズOrigin ラクラク プリル 1.11億点 前半面
ドキドキ以上の難易度とは一味違った稼ぎが出来るのがOriginラクラク
低難易度故の面白さが、そこには存在する
スコアタ更新に難儀しそうなので、息抜きにあまり稼ぎが進んでなさそうな難易度を通しプレイ通しでは「そこそこ安全に、そこそこ稼ぐ」が、うp主のトラ魔女プレイスタイル(でも、おさわりは普段あまりしませんよ)[基本方針]Originラクラクは、敵弾数・弾速がかなり控えめな代わりに、敵撃破時に出現するお金が多めになっています。そこで、今回は錬金・スターコイン化をそれなりに行いつつ、敵本体およびパーツ破壊による撃破点・お金回収を意識しました。もっとも、前半面は2面のレン・ペリオ(腕中型機)の腕しかパーツがないので、普段とあまり変わらないプレイです。(しかも、腕の処理を失敗していますね)ただし、ハッチ雑魚(素点2,000点)に向けてカウンター値を早めに引き上げたいので、1面でフォースを購入しています。後半面 → sm35183384トラ魔女マイリス mylist/62125268
14:31|2019年05月27日 19:05:04 投稿
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック2分 プリル 7001万点
錬金・スターコイン化が稼ぎの要ではあるけれど、
撃破点もおろそかに出来ないのがトラ魔女のスコア稼ぎ
とはいえ、残り時間約2秒で魔法カード発動とか
我ながら頭おかしいパターンだとは思う
遂にプリルさんで(しかもペルゥ姉さんの御力なしで)夢の大台7000万点を超えました[6929万点の時からの主な変更点]○購入カードを「フォース・スイング・アロー」に変更しました。 今までアローで増やしていたカウンター値をフォースでまかなう必要がある為、 ショップ後~フォース終了までの動きを変えています。○さて、3枚目に回したアローはスピロ・バイローダー(大型機)撃破後に使用し、 シーラント・スパイク(鉄球ぶら下げ雑魚)のみが持つ特殊鉄球の破壊を狙います。 これは、完全に2分モード専用の動きになります。 なお、[通常鉄球: 弾消し効果有効・撃ち込み破壊時のみ2,400点加算(1倍固定)]に対し、 [特殊鉄球: 弾消し効果無効・撃ち込み破壊時のみ2,400点×倍率加算]となっています。 今回、中段のスパイク本体にショットが当たってしまい、鉄球を4個消滅させてしまいました。 もし、消滅させずに破壊することが出来れば、10万点単位でスコアが伸びるかもしれません。[追記]2020年2月29日以降、アップデートで大スターコイン化の条件が、「カウンター値2500以上→5000」に変わって、Steam版ではこのパターンが通用しなくなったようです。トラ魔女マイリス mylist/62125268
2:23|2019年03月24日 12:57:03 投稿
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック3分 プリル 1.006億点(店2回)
9930万点動画の最適化っぷりは、未だに凄まじい(そして敵わない)と感じる
だからこそ、違うアプローチ(に逃げること)が出来たのかもしれない
プリルさんで1億点に届くことの証明そして、9930万点動画に対する、うp主なりの回答(のつもり)長い間(うp主が勝手に)抱えていた問題に、ようやく決着がつきました[メモ]○今まで放置していたクレフト・ォグルゥ(外周を回る円盤雑魚)を撃破するようにしました。 素点が600点(51倍で30,600点)もあり、10体多く撃破すれば+30万点なので馬鹿に出来ません。 なお、この敵は自機が上半分にいる時は下側から、自機が下半分にいる時は上側からと、 自機の逆側から出現する性質があります。 通しプレイ3面で、出現したヤツをすぐに撃ちに行くと、上下交互に出現する形になるのは、 上記性質の為です。○以前述べた、大型機2連地帯でのサイナス・リフト(カバー付き中型機)の真ん中から way弾2セットを狙ったり(1セット目の一部が画面外に漏れているので微妙ですが)とか、 第3ショップ後の(2回目の)スイング発動タイミングを遅らせて 後続のリーマー・ステイ(パーツ付き中型機)群で大スターコインを少しでも稼いだりとか、 サージカル・ステント(木造船中型機)全方位弾型4連地帯での2体目以降の動きを変えたりとか、 細かいところで最適化を行っているつもりです。----------------序盤(カウンター値を5000に育てるまで)で全方位弾が小スターコインなのが、まだ甘い気もしますが、プリルさんが立派な(スコア稼げる)魔女であることが証明出来たし、「がんばりますっ!」がかわいいことが分かったので、満足です。すみません。満足出来てなくてパターンを見直しました。 →sm38304288トラ魔女マイリス mylist/62125268
4:21|2019年02月11日 17:32:01 投稿
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック3分 プリル 9877万点(店2回)
昔は憧れでしかなかったプリルさんでのスコアタ総合10位以内
(に入ってプリルさんのリプレイを載せること)
シリーズを長年プレイし実力が付いたことで、ようやく3分・5分共に実現
昔見た9930万点動画には及びませんでしたが、それとは違うアプローチ&(総合10位に滑り込みですが)プリルさんのリプレイを載せられたので投稿[メモ]○第1・3ショップの2回ショップを利用するパターン。 ショップ4回パターンと比べて、ボーナスターゲットを1体多く撃破できます。 ショップ4回パターンも少し試してみましたが、うp主の腕では9616万点と勝負になりませんでした。○ロール・7スターの2枚でカウンター値を5000まで育て(ここまでは5分・2.15億点と同様)、 スピロ・バイローダー(大型機)2連地帯に3枚目のカードを投入するのが、本パターンのミソ。 3枚目は、EXITに近いこととアローに次ぐ狙い撃ち性能の高さを評価してスイングにしています。 が、ねぉ!のスイングは火力面が厳しく、高火力なウェーブも捨て難いところです。○以前に少し述べた、EXITを押してからカーソルが消えるまでの時間についてですが、 EXITを押した後、もう一度Aボタンを押すとカーソルが消えることが多いようです。 (しかし、消えないこともあり、まだ真相はよく分かりません) とりあえず、ショップから退出するときはAボタンを連打しています。----------------大型機2連地帯で出てくるサイナス・リフト(カバー付き中型機)の中央からway弾を2セット取れそう後、残54秒あたりの全方位弾(1機目)の取りこぼし分も考慮すると、9930万点を超えられるかも上記+αで、遂に1億点に届きました。 → sm34615167トラ魔女マイリス mylist/62125268
4:16|2019年01月27日 18:24:01 投稿
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分 プリル 2.15億点
「画面一面、大スターコイン!」というのは実にサムネ向きだが、
画面外に漏れた敵弾が相当数あるので、
スコア的には少々美味しくなかったりする
録画時点で総合6位リーダーボードの1ページ目に載ると、やっぱり嬉しいものです。前半を頑張った甲斐がありました。(後半は相変わらずですけど)[メモ]○7スターの発動タイミングを遅らせ、スイングを温存したままカウンター値を5000まで育てることに成功。 通常錬金だと漏れが多かったサージカル・ステント(木造船中型機)全方位弾型4連地帯で、 スイングを発動しています。 前半のスピロ・バイローダー(大型機)2連地帯や、後半のザコーズ・フィステール(全方位弾雑魚)群等、 スイングを発動する場面の候補は他にもありますが、見栄え優先で全方位弾型4連地帯にしました。 (特に検証もしていません)----------------全て高めで繋ぎきれば2.16億点に届くかなぁ、というところ。2.2億点は異次元の領域ですね。トラ魔女マイリス mylist/62125268
6:13|2018年11月11日 16:51:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック2分 プリル 6929万点
どの敵弾を錬金し、どの敵弾を見送るか
プリルさんにはプリルさんの苦労……もとい面白さがある
結局、ペルゥ姉さんを引くことなく、総合暫定2位になっちゃいました……[6848万点の時からの主な変更点]○終盤のレンス・サズリン(一回り大きい白中型機)の紫弾錬金漏れを減らすように、動き方を変更しました。 必要なMPを確保する為に、直前の緑弾は見送ります。 また、上から2体目の処理を(紫弾を3セット撃たせる為に)遅らせたのですが、 撃ち込み調整が非常にシビアになりました。 (撃ち込みが甘いと木造船の撃破が遅れ、後続に間に合わない+MP不足で終了です)○最後の、シーラント左向き(撃ち返し高速雑魚)+スピロ・バイローダー(大型機)2連地帯で、 積極的にシーラント左向きを撃ちに行くように変更しました。 動き回る分、MP回復が遅くなるので、(現時点では)2分モード専用の動きです。 また、ショットを撃つ頻度が上がるので、大型機1機目の残り耐久力に余裕がなくなります。 ここの動きに関しては、改善の余地があるかと思います。トラ魔女マイリス mylist/62125268
2:26|2018年10月28日 13:03:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分 プリル 2.09億点
Originスコアタの経験が、ねぉ!スコアタで生きてくるとは思わなかった
録画時点で総合10位リーダーボードにリプレイを載せることで、プリルさんが立派な(スコア稼げる)魔女であることを証明するという悲願を遂に達成しました。(後半は生き延びるのに精一杯で、稼いでる実感はありませんでしたけど)[メモ]○第1ショップのみ利用してボーナスターゲット撃破に特化するパターンに変更。 買い物時間短縮の為、EXITに近い「ロール・7スター・スイング」を購入します。 3体目のボーナスターゲット撃破前に、カウンター値を5000まで育てるのが、 最初のリトライポイント目標です。○ねぉ!プリルさんは、OriginプリルさんよりもMP回復速度が遅いです。 Originスコアタの魔法陣開閉リズムが既に指に染み込んじゃってますので、 MP管理にすごく苦労しました。 [参考: プリルさんの推定MP回復速度] ねぉ!・静止時: 4MP/9F (26.67MP/1秒) → 20MP/45F (20MP/0.75秒) ねぉ!・移動時: 2MP/7F (17.14MP/1秒) → 20MP/70F (20MP/1.17秒) Origin・静止時: 1MP/2F (30MP/1秒) → 20MP/40F (20MP/0.67秒) Origin・移動時: 6MP/17F (21.18MP/1秒) → 20MP/56.67F (20MP/0.94秒) 魔法陣展開に必要な20MPを確保するのに必要な時間が、 約0.08秒~0.23秒長いのは、かなり厳しいですね。○ここから更に稼ぐとなると、「way弾の内側を抜けながら前に出る」とか 「必要最小限の動きで静止時間を長く設け、必要なMPを確保する」 といった動きが要求されると思います。----------------前半をもうひと頑張りしました。 → sm34157637トラ魔女マイリス mylist/62125268
6:00|2018年10月21日 17:54:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック5分 プリル 2.335億点
プリルさんで出来る稼ぎをうp主なりにしてきてるつもりだけど、
プリルさんにしか出来ない(プリルさんならではの)稼ぎには
至っていないかもしれない
……気のせいであって欲しい
フォース1枚の旨みをようやく引き出せた気がします。[2.309億点の時からの主な変更点]○2分・6848万点と同様にサイナス・リフト(カバー付き中型機)地帯の魔法陣展開位置を変更しています。 が、かなり失敗していて、5,000G程安いです。ここがうまくいっていたら、2.34億点だったんですけど…… (まあ、そういう時に限って他で失敗するのがオチです)○中ボス2後の、マー・ソー(雫弾撃ち逃げ雑魚)の群れの撃破タイミングを遅らせ、錬金額アップを図ります。 泳がせ方がまだ甘いかもしれませんが、これ以上泳がせると、うp主の腕では安全を確保出来なくなります。○中ボス3後の、クレフト(リング雑魚)の撃破タイミングを遅らせ、錬金額の大幅アップを図ります。 後続の敵群の処理も遅くなり、(生き延びられたら)さらに錬金額がアップするという副次的効果もあります。 (プリルさんだと火力が足りないだけ、とか言ってはいけませんよー)---------------今更ですが、ほとんどの敵キャラ名はAC版公式サイトで確認出来ます。(AC版の)敵の素点とかも載っているので、スコアを意識するなら一度見ておいて損はないかと思います。トラ魔女マイリス mylist/62125268
5:45|2018年09月30日 14:49:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分 プリル 1.96億点
しっかりカードを吟味しパターンを詰めれば、
ショップ多めでも2億点に届きそうな気がする
(やるとは言っていない)
他の方の動画を見ていたら、少しだけ頑張りたくなりました。[メモ]○第1・2・3・4・6ショップを利用するパターンに変更。 購入カードも見直して、ボーナスターゲット撃破数を2体追加しました。○後半のザコーズ・フィステール(流れ弾1発で沈む、全方位弾雑魚)対策にスピアーを投入。 が、一緒に出現する、小型・高耐久力なボーナスターゲットとの相性が非常に悪く、 微妙な結果になりました。○残39秒あたりは、完全に嘘避けです。他にも怪しいところが、ちらほらあります。○リプレイも録画したのですが、リプレイずれがありました。 (ショップでEXITを選択してから退出するまでの時間が、リプレイの方が長いのが原因) リプレイでは、最後のボーナスターゲット撃破前に TIME UP!! を迎えていました。 (その後、スコアと所持金の帳尻合わせが行われます)○他の方の動画を見る限りだと、ねぉ!スコアタ5分では、第1ショップのみ利用して、 ボーナスターゲット撃破に特化するパターンが最適解に一番近い感じですね。 しかし、うp主の腕だと、プリルさんで稼ぎどころか完走すらままならないでしょうねぇ…… ふ~、何とか完走しましたぁ → sm34054762 (完走までに約1時間×6セットかかりました)----------------やっぱり、「がんばりますっ!」がかわいいです。トラ魔女マイリス mylist/62125268
6:03|2018年09月24日 16:32:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック2分 プリル 6848万点
魔法陣展開位置ひとつで数十万点ものスコアが変動するのが、
Originスコアタの世界
一時的になら、コザクラさんとの性能差を埋めるチャンスは十分にある
(コットンさんは無理)
ペルゥ姉さんを引くことが出来たら、総合暫定2位に届くんですけど……引きませんねぇ……[6782万点の時からの主な変更点]○サイナス・リフト(カバー付き中型機)8機目~10機目のway弾の錬金漏れを減らす為、 魔法陣展開位置を上寄りかつ少し前方に変更しました。 (魔法陣展開位置を変更する為に、6機目撃破後の自機の動きも少し変わります) 小型雑魚の自機狙い弾等が魔法陣から漏れるので、自機周辺が非常に危険な状態になります。 (おかげでリトライ率がダントツで高い地帯になってしまい、5分・後半の練習がまともに出来ません……)---------------魔法陣範囲が非常に広いコットンさんなら、ここまでのリスクを負う必要もないでしょうし、もう少し下寄りで展開した方が良いような気がします。トラ魔女マイリス mylist/62125268
2:37|2018年09月22日 23:10:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 弱体化プリル 5面・6面
何を示したかったかというと、(自己ベストが懸かっていたとかでなければ)
ネシカ版で運悪く乱入されても、捨てゲーするのは早計ということ
(クリアまでなら)頑張り次第で、意外と何とかなったりする
本作の2人同時プレイでは、 ・ショット火力の低下 ・魔法陣範囲の縮小 ・魔法陣持続時間の短縮 ・MP回復速度の減少といった弱体化を受けます。(でも、2人だからトータルでは強いよね、という調整かと思います)しかし、(困ったことに)片方がゲームオーバーになっても、そのプレイ中、残った方は弱体化したままになってしまいます。これを使って、2人同時プレイで開始して片方を即ゲームオーバーにすれば、ちょっとした縛りプレイになります。----------------弱体化プリルさんは ・ショット火力: アクアさん(通常)よりも若干低い ・魔法陣持続時間: ユーキ嬢(通常)並み ・MP回復速度: アクアさん(通常)並み と、アクアさんとユーキ嬢の悪いとこ取りのようなへっぽこ性能(『へっぽこ魔女見習い』の肩書き通りになった、とは言えますが……)どうか、4ミス・残0(+1)ALLでご勘弁をトラ魔女マイリス mylist/62125268
12:56|2018年09月02日 17:45:04 投稿
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 弱体化プリル 3面・4面
追い詰められても、自機が被弾する瞬間まで諦めてはいけない
そうすれば、咄嗟に活路を見い出せたり嘘避けで命拾いすることもある
(しないこともある)
本作の2人同時プレイでは、 ・ショット火力の低下 ・魔法陣範囲の縮小 ・魔法陣持続時間の短縮 ・MP回復速度の減少といった弱体化を受けます。(でも、2人だからトータルでは強いよね、という調整かと思います)しかし、(困ったことに)片方がゲームオーバーになっても、そのプレイ中、残った方は弱体化したままになってしまいます。これを使って、2人同時プレイで開始して片方を即ゲームオーバーにすれば、ちょっとした縛りプレイになります。----------------4面途中、2Pコントローラーの無線が切れて強制ポーズ、接続し直しをする羽目になりました……(6面途中でも発生しております……)トラ魔女マイリス mylist/62125268
14:11|2018年09月02日 17:25:01 投稿
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 弱体化プリル 1面・2面
このプレイを思い付いたキッカケは、
ネシカ版プレイ中に運悪く乱入されたことがあったから
本作の2人同時プレイでは、 ・ショット火力の低下 ・魔法陣範囲の縮小 ・魔法陣持続時間の短縮 ・MP回復速度の減少といった弱体化を受けます。(でも、2人だからトータルでは強いよね、という調整かと思います)しかし、(困ったことに)片方がゲームオーバーになっても、そのプレイ中、残った方は弱体化したままになってしまいます。これを使って、2人同時プレイで開始して片方を即ゲームオーバーにすれば、ちょっとした縛りプレイになります。----------------AC版って同じ魔女や2Pカラーを選べないんですね……(2Pカラーでプレイしたかった)なので、ネコ姿がかわいいシンフィーさんにゲームオーバー役を担当してもらいました。トラ魔女マイリス mylist/62125268
8:40|2018年09月02日 17:00:15 投稿
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分 プリル 1.85億点
改めて見返してみると、甘いところが盛り沢山
しかし、Originスコアタと掛け持ちする余力は……
と思いつつ、少し頑張ってみた
投稿日より2年3カ月以上前のリプレイリーダーボードにリプレイを載せられる総合10位のスコアは2.05億点オーバー2000万点(大スターコイン一万個)以上も向こう側の世界です……[メモ]○小金貨一個当りのスコアは300点+30G×20点=900点。 大スターコイン(一個2,000点)より1,100点低いです(そして0.45倍にしかなりません)。 ほぼ大スターコイン一択ですが、それ故にカード選択が非常に難しいです。○ねぉ!スコアタで重要なのがボーナスターゲット。何と、素点が10万点(51倍で510万点!)もあります。 出現位置は完全固定ですので、買い物時間を短縮して1体も逃がさず撃破するのが、 ハイスコアへの最低条件となります。○残20秒あたりで出現する第7ショップは回避します。 カードを1枚買いたくなりますが、残1秒あたりでボーナスターゲットが出現するので、 ショップに被弾入店してしまうと510万点落ち確定です。----------------それにしても、ステージ開始時のプリルさんの「がんばりますっ!」がかわいいです。トラ魔女マイリス mylist/62125268
5:45|2018年07月20日 18:19:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 プリル 5面・6面
うp主は通しプレイでペルゥ姉さんを引くと、
時間いっぱいまで話し込んでしまう魔女さんなのです
投稿日の約8カ月前のリプレイ2年半くらい前から、ベースとなるパターンは変わっていません。(ここ最近、ネシカ版で3面第1ショップのカードパターンを微変更しています)[5面]○初ALLを目指す段階では、第1ショップで『MP増幅剤』を購入し、 第2ショップで『テイル』と『スピアー』の購入順を入れ替えた方が良いかと思います。 (入れ替えたパターンは、おまけ(#12:40~)として入れています)○第1ショップ直後のサージカル・ステント(木造船中型機)4連地帯は、AC最大の「ちにゃ~」ポイント。 8400万点エクステンドに近づく為にも、全方位弾2セット×4機は取っておきたいところです。○魔法カードの威力が高い360版ACでは、何と完封可能なエルク戦。 ネシカ版とかだと、 ・第一形態: Fボムで全方位紫弾の弾除けを拒否 ・第二形態: 全方位青弾を気合避け×2ループ前後 ・第三形態: スピアー密着で、エルクが四分の三往復するくらいで撃破 と、ものすごく大変。第二形態で2機費やす覚悟(と残機)が必要です。[6面]○5面からのカード持越し+途中での買い足しが出来る為、ドキドキ気分よりも道中は安定します。 しかし、中型機の密度がすさまじいので、カードブレイクすると、ほぼミス確定です。○ボス戦は、アマルガム第一形態の16方向全方位蒼槍が大変。 発射口から弾道を予測しますが、発射口の位置に左右されます。----------------ねぉ!はスコアタ5分1.85億のリプレイが残っているので上げました。 → sm33556657360版AC全魔女ALL動画は他の方が上げてくれましたね。トラ魔女マイリス mylist/62125268
14:57|2018年07月07日 16:10:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 プリル 3面・4面
360版ACは魔法カードの威力が高めなので、
ネシカ版に向けて自信をつけるには持ってこい
(威力が高過ぎて、稼ぎにくかったりするけど)
惜しいのは、配信終了していて既に購入済みの魔女さんしか
プレイ出来ないこと……
投稿日の約8カ月前のリプレイ2年半くらい前から、ベースとなるパターンは変わっていません。(ここ最近、ネシカ版で3面第1ショップのカードパターンを『Fボム・ウェーブ・7スター』に微変更しています)[3面]○恐らく道中最難関。氷が邪魔で常に敵の撃破が遅れます。 こういう時こそ、追い詰められない為の「自機狙い弾の誘導」が重要です。○第1ショップ前は要注意ポイント。 入店直前にミスしてしまうと、「復帰した時には、既にショップは画面外」なんてことも…… そうなると、カードがない上に、MP上限が10少ない状態という、かなり絶望的な状況に陥ってしまいます。○もしバックアタック地帯途中でテイルを失った場合は、急いで画面左端中央やや上か下へ潜り込み、 魔法陣を展開。破壊可能弾は引き付けてチョン避けで対処します。 カードブレイクでMPを50%消費してしまうので、なるべく潜り込んでから魔法陣を展開しましょう。 あるいは、テイルではなく、潜り込むこと前提で7スターあたりを投入しても良いかもしれません。[4面]○360版は魔法カードの威力がかなり高いので、ネシカ版等よりも一部シーンがかなり楽です。 ネシカ版ではスピアーを4発~5発撃ち込む必要があったハイマニューバ・ボーボエ(岩石)も、 2発くらいで黙らせることが出来ます。○ガル・ヴォルン第二形態の青弾は、中央の丸い部分にしか当たり判定がありません。 その為、青弾壁抜けは見た目よりもかなり余裕があり、練習次第で安定するかと思います。トラ魔女マイリス mylist/62125268
13:34|2018年07月07日 15:48:07 投稿
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 プリル 1面・2面
ねぉ!やOriginのゲロゲロ気分ALL動画は見かけるけど、
ACは(当時)見かけなかったので、(やや楽な360版だけど)投稿
投稿日の約8カ月前のリプレイ2年半くらい前から、ベースとなるパターンは変わっていません。(ここ最近、ネシカ版で3面第1ショップのカードパターンを微変更しています)[1面]○開幕から容赦がないのが、ゲロゲロ気分の特徴。 しっかりパターンを組んでいないと、第1ショップに入る前にホウキを折る羽目になります。○初ALLを目指す段階では、第1ショップの『バブル』を『Fボム』にした方が良いかと思います。[2面]○サイク・デル(ハッチ+ハッチ雑魚)は、本体の素点が1,500点(26倍で39,000点)に対して、 吐き出される雑魚の素点が2,000点(26倍で52,000点)もあります。 ACゲロゲロ気分のエクステンドスコア(ネシカ版シエス使用時およびSteam版を除く)は 1800万点・4200万点・8400万点と高めなので、ハッチ雑魚でスコアを稼ぎたいところです。○ゲロゲロ気分だと、ものすごく手強いパンニオ&オエセル戦。 画面左端で魔法陣を展開しようものなら、あっという間に追い詰められてしまいます。 魔法陣を展開する際は、「魔法陣を盾にして、自由に動ける空間を確保する」ことを意識します。 (動画内では、明らかに失敗していますね……) パンニオだけになった時の全方位弾は避けられるレベルのものではないので、 魔法陣を前方に展開し、MPが尽きる前に勝負をかけます。----------------プレイ中に気が散らないように落ち着いた壁紙を選んだ結果、腕組みしたユーキ嬢が常に映っちゃってますが、うp主はプリル使いです。トラ魔女マイリス mylist/62125268
7:33|2018年07月07日 15:29:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック5分 プリル 2.309億点
2分モード・5分モード共に、スゴ腕魔女さんとスコアを競い合えたことに感謝
そうでなければ、ここまでの領域には到達出来ていない
第1ショップ: アロー・フォース・スイング 第4ショップ: ウェーブ・Fボムのフォース1枚パターンプリルさんだと、フォース2枚とどちらが稼げるのか不明[備忘録]○Originプリルさんはへっぽこ成分が増しているのて、本人ショットだけでは中型機群を処理しきれません。 その分、使い魔ショットが頼もしいので、お師匠様(が寄こした使い魔)をフル活用しましょう。○サージカル・ステント(木造船中型機)全方位弾4連地帯は3機目だけ早めに撃破。(動画では少し早すぎかな) そうしないと、全方位弾が魔法陣外へ漏れて損するはずです。○ザコーズ・ポーセレン(鉄球斉射→緑弾大量撃ち逃げ)を2体とも処理する方法が思い付かなったので、 1体だけ確実に錬金しています。○シーラント・スパイク(鉄球4個ぶら下げた雑魚)の鉄球は他とは違い、 ・弾消し効果無効(カード発動中の本体撃破によるスターコイン化・ショット撃ち込みによる破壊は有効) ・カード発動中のショット撃ち込みで破壊した時だけ、1個につき2,400点×倍率(51倍で122,400点!)加算 という特殊なモノ。中ボス3では、(中ボスそっちのけで)鉄球破壊に勤しみます。○中ボス3後の3面地帯は、個人的に思い入れのある地帯。 アウラウ・ロル(中型機の方)の"2連針弾誘導・MPが切れてからの立ち回り"の確立には、 かなり難儀した思い出があります。○何だかんだで自機狙いな弾が多いので、"自機狙いの誘導"がすごく重要です。トラ魔女マイリス mylist/62125268
5:30|2018年06月17日 21:13:31 投稿
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック2分 プリル 6782万点
プリルさんでも頑張ればコザクラさんと良い勝負が出来るよ、
という証明のつもり
まあ、プリルさんで出来ることは大抵、コザクラさんでも出来るので、
最終的には勝てないんですけどね……
投稿時点で総合3位[備忘録]○小金貨一個当りのスコアは300点+30G×100点=3,300点。 大スターコイン(一個2,000点)より1,300点、そして1.65倍も高得点です。○スターコインカウンター値5000だと敵撃破点に51倍もの倍率が掛かります。 小型雑魚で一体数万点、中型機だと一体5万点~10万点くらいになるので、 撃ち漏らしも出来るだけ避けたいところです。○プリルさんはコットンさんやコザクラさん程、ショット範囲が広くありません。 その分は、積極的に縦に動いて撃ちに行くことで補います。○サイナス・リフト(カバー付き中型機)はカバーを剥がすのが早い程、多くway弾を撃たせられます。 (ほぼ最速でway弾3セット) しかし、欲張りすぎると、後続のカバー剥がしが遅れたり、 シーラント左向き(撃ち返し高速雑魚)を処理出来なかったりします。 最適解が未だに解らない程に難解です。 それ以前に、素早くカバーを剥がしてトドメを刺さずに泳がせるのが、ものすごく難しくて安定しません。トラ魔女マイリス mylist/62125268
2:17|2018年05月24日 22:13:05 投稿