fooさんの投稿動画
fooさんが公開している投稿動画の一覧
http://www.nicovideo.jp/user/1762923/video
Java自作3Dシューティングゲーム?(その64)
マルチテクスチャ処理のプログラミング(im10739204)の後,環境マッピングのプログラミング実装
0:10|2021年09月12日 21:00:03 投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その63)
5,6年ぐらい前からフィットネスクラブやマラソン大会・各種スポーツイベントへ行くようになり,趣味のゲ
5:09|2020年05月30日 17:38:02 投稿
フランソワルトンの鬼ごっこ
2019年の夏,よこはま動物園ズーラシアへ行った時にスマホで撮影した動画.音声なし.http://w
4:27|2020年05月28日 23:41:02 投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その62)
カメラの動きが激しいので注意.ステージ設定ファイルの分割,武器発射時のエフェクト描画,等々.新しいグ
2:23|2014年08月15日 17:54:22 投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その61)
味方機種別の追加,PMXのボーンモーフに対応,設定ファイル読み込み処理の修正変更,等々.リプレイ動画
3:35|2014年01月05日 20:42:20 投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その60)
GLSLシェーダの追加作成など.リプレイ動画は相変わらずカメラの動揺が激しいので注意.シェーダの参考
3:35|2013年11月29日 21:06:30 投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その59)
sm12387576のTexSnowLite.fxファイルの内容等を参考に,GLSLシェーダを書いて
0:46|2013年11月02日 23:27:06 投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その58)
GLSLのお試しで,sm21419717の.fxファイルの内容を,フラグメントシェーダに書き写してみ
0:14|2013年10月25日 21:02:45 投稿
【第5回東方ニコ童祭】Java自作3D STG(その57)別カメラ視点リプレイ
sm21231553 の別カメラ視点リプレイ.更にカメラの動きが激しいので注意.使用させていただいた
3:20|2013年06月29日 16:36:02 投稿
【第5回東方ニコ童祭】Java自作3Dシューティングゲーム(その57)
敵機種別の追加,等々.宣伝も兼ねて,東方ニコ童祭に参加してみます.画質が低く,カメラの動きも激しいの
3:59|2013年06月29日 16:17:20 投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その56)
溜め撃ち武器を実装してみた.投稿者コメントで簡単に解説を入れます.お借りした音声やモデル等については
0:51|2013年05月11日 16:27:53 投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その55)
静止ポーズ間変形を追加,エフェクトモデルの外部ファイル読み込みを追加,等々.宣伝がてら,「第二回リベ
3:11|2013年04月07日 12:41:43 投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その54)
前回のリプレイ動画で,敵をもっと大きく…というコメントがあったので,外部ファイルから敵機の大きさを指
2:32|2013年01月24日 01:11:14 投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その53)
ステージ中の区切りで,指定音声ファイルを再生開始できるよう,処理実装.今回は「棒読みちゃん」で生成出
2:28|2013年01月13日 18:43:05 投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その52)
自機噴射炎のエフェクトを実装.だいたい,それっぽく見えるか.YouTubeに上げた動画は,もう少し高
0:43|2012年12月12日 23:30:35 投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その51)
雷状に飛ぶ誘導弾を追加.リプレイ動画はカメラの動きが激しいので注意.お借りしたモデルデータは,コンテ
2:10|2012年12月01日 09:12:33 投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その50)
背景モデルとの衝突処理を実装.お借りしたモデルデータは,コンテンツツリーの親作品を参照ください.前:
1:49|2012年11月24日 18:58:07 投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その49)
自機の速度切替時に,vmdファイルから読み込んだモーションでモデルを動かす処理を実装.使用したモーシ
0:27|2012年08月22日 23:46:35 投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その48)
MMDのIK処理を実装.私のSTGとしては余り重要ではない要素かも知れないけれど,せっかくなのでプロ
0:36|2012年08月16日 15:51:51 投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その47)
誘導弾ロックオン処理の追加.お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.前
0:57|2012年06月30日 06:29:03 投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その46)
背景PMDモデル中の剛体との衝突処理を暫定実装.お借りしたモデルデータは,コンテンツツリーの親作品を
1:07|2012年05月28日 23:20:59 投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その45)
自機の後についてくる味方機種を追加.いつものようにカメラの動きが激しかったりするので注意.お借りした
1:16|2012年05月19日 11:45:09 投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その44)
自機移動速さの低速/高速の切替を実装.お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照く
0:52|2012年02月11日 13:10:59 投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その43)
弾色のコンフィグ変更機能の追加等.お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照くださ
2:01|2012年01月14日 16:48:59 投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その42)
.vpdファイルによる,pmdモデルのポーズ変形のテスト.(固定ポーズへの変形であり,モーション変形
0:24|2012年01月08日 13:05:15 投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その41)
自機モデルに,パイロットモデルを重ねて描画する機能を追加.自機/味方機モデルは sm10316354
1:08|2011年11月04日 22:44:15 投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その40)
細長い形状のステージを追加してみた.このリプレイ動画での背景モデルは sm7956219 でのxファ
3:43|2011年09月26日 00:40:56 投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その39)
パラメータ/ステージ内容変更等.ステージクリア目標が全敵機破壊なのは変わらないけど.前半は三人称カメ
3:07|2011年08月30日 19:13:13 投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その38)
フルスクリーンon/off指定起動を追加.前半は一人称カメラ視点,後半は別視点で録画.機体3Dモデル
1:46|2011年06月29日 06:32:59 投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その37)
PMDファイル読み込み処理バグ修正.前半は三人称カメラ視点,後半は別視点で録画.機体/背景3Dモデル
4:06|2011年06月13日 01:11:10 投稿