Nao_uさんの投稿動画
Nao_uさんが公開している投稿動画の一覧
http://www.nicovideo.jp/user/296805/video
ファミコン実機でグラディウスの長いレーザーを動かしてみた その2
ファミコンで長いレーザーを動かす計画 第二弾動作原理の解説はこちら : https://www.yo
0:30|2024年01月02日 15:32:02 投稿
AIに絵を描いてもらったシューティング「Shoon」
AIに書いてもらった素材で作られた横スクロールシューティングです。こちらのリンクでブラウザ上で遊べま
1:33|2022年08月14日 05:43:03 投稿
ファミコン実機でグラディウスの長いレーザーを動かしてみた
ファミコン実機で60fps動作
0:32|2021年05月01日 22:30:03 投稿
指数関数的増加の恐怖
一定期間ごとに二倍づつ増えていくとこうなる
0:18|2020年04月04日 03:36:02 投稿
新居の間取りVR
VRで新居の間取りを確認。家のモデルはHoudiniでプロシージャル生成 + Unityでアセットと
1:13|2019年03月10日 12:55:01 投稿
90年代アーケード風レースゲーム Tofu Racer2
Houdiniでコースを作成した、90年代アーケード風レースゲームです。https://unityr
2:31|2019年01月26日 02:39:01 投稿
Tofu Racer
4輪の荷重と摩擦円をシミュレーションしたレースゲームです。 ブラウザで遊べて、インターネットランキン
0:53|2017年10月08日 14:36:10 投稿
艦これの戦闘シーンのイメージ映像を具体化してみた
Unityで作成中の途中経過。装甲の薄い駆逐艦は、速力と回避を生かして敵の攻撃を避けつつ肉薄射撃メイ
1:33|2013年09月23日 21:30:41 投稿
Oculus + Razer Hydra でバーチャルリアリティ
Razer HydraとOculus Riftを使った家庭用バーチャルリアリティです。Oculus
4:55|2013年07月13日 14:45:04 投稿
Unityでリアルタイム実写合成テスト【1080p 60fps 】
Unityを使った実写合成テストWebカメラで取り込んだ画像にリアルタイム合成。「実在感」「フルスク
1:21|2013年04月27日 13:16:37 投稿
【Left 4 Ships】Unityで一週間で全方位シューティングゲームを作ってみた
Unityで一週間で作ってみたゲームです。過去の自分のゴーストと協力しながら戦う、全方位シューティン
9:59|2011年09月04日 15:11:30 投稿
Kinect + HMD + WiiリモコンでバーチャルリアリティFPS
sm13083588で作ったVR環境とWiiリモコンを組み合わせて、仮想現実FPSを作ってみました解
5:02|2011年01月22日 05:39:45 投稿
Kinect + HMDでバーチャルリアリティ
Kinectとヘッドマウントディスプレイを使って、家庭用のバーチャルリアリティ環境を作ってみました解
5:35|2010年12月21日 09:14:07 投稿
Kinect + OpenNIでモーションキャプチャー
Kinect と OpenNI を使って、リアルタイムでモーションを取り込んで再生してみました。Op
0:37|2010年12月13日 22:17:19 投稿
PTAMとプロジェクターで机の上に実体化してみた
PTAMと小型のプロジェクターを使って、机の上にCG映像を投影できるシースルー型のHMDもどきを作っ
2:01|2010年02月20日 09:11:35 投稿
ARToolKitでラジコン戦車とCGを合成してみた
sm9279199で作ったシステムを流用して、ラジコン戦車とCGを合成してみました。ARToolKi
1:13|2010年01月31日 10:34:58 投稿
画像認識でたこルカとあそんでみた
前回(sm9348005)で作った画像認識UIで、たこルカと遊んでみました。Webカメラの画像から特
2:32|2010年01月26日 07:10:29 投稿
OpenCVを使った画像認識UI
OpenCVをつかった画像認識UIのテストです。Webカメラの画像から特定の色成分を抽出しています。
1:00|2010年01月10日 19:29:47 投稿
『電脳ブロック崩し』をつくってみた
小型の液晶モニタを使ってボールを跳ね返すブロック崩しゲームを作ってみました。モニタの後ろに取り付けた
4:33|2010年01月03日 13:28:31 投稿
机の上でLove&Joyを踊ってもらった
PTAMを使ってMikuMikuDanceのモーションを再生してみました。Webカメラの映像にあわせ
1:42|2009年06月21日 12:58:43 投稿
動画キャプチャテスト
動画のキャプチャ&エンコードのテスト。うまく画質が上がらない・・・元素材はリアルタイム60fpsで動
0:23|2009年05月11日 01:11:02 投稿
XNAで反応拡散方程式を動かしてみた
sm3590176で作ったものをXNAに移植してみました。浮動小数テクスチャをバッファにしてXbox
1:57|2008年07月16日 00:14:35 投稿
Flashで動かす反応拡散方程式 パラメータ調整可能版
sm3517389のパラメータを調整できるようにしたバージョンを作ってみました。前回よりも2倍くらい
1:18|2008年06月08日 02:20:54 投稿
反応拡散系をFlashで動かしてみた(修正版)
6/8追記:パラメータ調整可能版(sm3590176)を作りましたsm3490841をみて面白そうだ
1:37|2008年06月01日 16:04:20 投稿
反応拡散系をFlashで動かしてみた
6/8追記:パラメータ調整可能版(sm3590176)を作りましたsm3490841をみて面白そうだ
3:11|2008年06月01日 02:40:02 投稿