館長 - ゲヱム道館さんの投稿動画
館長 - ゲヱム道館さんが公開している投稿動画の一覧
http://www.nicovideo.jp/user/45208726/video
植物の繁殖・土砂の堆積による地形の生成【ずんだもん】【春日部つむぎ】
開発中のゲーム「偉大なる山河の恵み」に、植物を実装しました。植物の繁殖具合や、土砂の堆積による地形の
13:43|2024年01月13日 21:00:00 投稿
木の実装解説 - L-system・インスタンシング【ずんだもん】【春日部つむぎ】
開発中のゲームに、木を実装する話です。木の構造を生成するアルゴリズム「 L-system」と、単一の
7:41|2023年12月24日 21:00:00 投稿
永遠に変化し続ける島 - 流水による侵食と地殻変動による地形の造成【ずんだもん】【春日部つむぎ】
雨や海水の流水による土壌の侵食と、プレートテクトニクスによる地盤隆起のテストです。侵食されても、島が
2:59|2023年12月18日 21:00:00 投稿
プレートテクトニクスによる地殻隆起の実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】
プレートテクトニクスをシミュレートし、プレートの衝突による地殻の隆起を再現するテストプログラムを作成
7:06|2023年11月29日 21:00:00 投稿
表流水による地面の侵食 実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、表流水による地面の侵食を実装したので、デモを交えて
6:45|2023年05月25日 21:00:00 投稿
地下水の涵養と湧水の実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、地表の水が地下に浸透(涵養)し、流れて溜まって再び
7:44|2023年05月15日 21:00:00 投稿
雨上がりの河や湖のシミュレーション【ずんだもん解説】【NEUTRINOアカペラ合唱】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、雨のエフェクトを実装しました。今回は、雨が止んだ後
4:04|2022年12月21日 21:00:00 投稿
乾いた大地に河がリアルタイムに生成されるシミュレーション【ずんだもん解説】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、水の移動により河や湖が生成される要素が出来たので、
3:27|2022年12月15日 21:00:00 投稿
マンデルブロ集合を小一時間で作ってみたGL【OpenGLゲームプログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で「マンデルブロ集合」を描画するプログラムを0から作りました。編集無し
15:57|2022年02月19日 21:00:00 投稿
ライフゲームを小一時間で作ってみたGL【OpenGLゲームプログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で「ライフゲーム」を0から作りました。編集無しの一発撮りです。free
19:30|2022年01月29日 22:00:00 投稿
モンストを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で「モンスターストライク」を0から作りました。編集無しの一発撮りです。
203:44|2022年01月27日 20:00:00 投稿
ゲヱム動館チャンネルのご紹介 #5
YouTubeチャンネルの紹介動画です。動画と生放送は、ニコニコでも配信しています。
1:05|2022年01月09日 21:00:00 投稿
ゲヱム動館チャンネルのご紹介 #4
YouTubeチャンネルの紹介動画です。動画と生放送は、ニコニコでも配信しています。
0:59|2022年01月08日 21:00:00 投稿
パズドラを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、パズドラを0から作りました。編集無しの一発撮りです。freeglu
116:35|2022年01月07日 21:00:00 投稿
スーパーマリオを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、スーパーマリオブラザーズを0から作りました。編集無しの一発撮りです
116:54|2021年05月07日 20:00:00 投稿
スペースインベーダーを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、スペースインベーダーを0から作りました。編集無しの一発撮りです。f
90:01|2021年05月05日 20:00:00 投稿
アルカノイドを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、アルカノイドを0から作りました。編集無しの一発撮りです。freeg
63:27|2021年05月04日 20:00:00 投稿
ポンを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、ポンを0から作りました。編集無しの一発撮りです。freeglut
80:14|2021年04月23日 20:00:00 投稿
スペースウォー! を小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、スペースウォー! を0から作りました。編集無しの一発撮りです。f
93:06|2021年04月22日 20:00:00 投稿
Tennis for Two を小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、Tennis for Two を0から作りました。編集無しの一発撮
66:59|2021年04月21日 20:00:00 投稿
テトリスを小一時間で作ってみたⅡ【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、テトリスを0から作りました。編集無しの一発撮りです。前回は
52:39|2021年04月20日 20:00:00 投稿
スーパーマリオを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、スーパーマリオブラザーズを0から作りました。編集無しの一発
54:39|2021年04月19日 20:00:00 投稿
スペースインベーダーを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、スペースインベーダーを0から作りました。編集無しの一発撮り
71:51|2021年04月18日 20:00:00 投稿
ブロックくずしを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、ブロックくずしを0から作りました。編集無しの一発撮りです。
45:25|2021年04月17日 20:00:00 投稿
パズドラを小一時間で作ってみたⅡ【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、パズドラのパズル部分(マッチ3ゲーム)を0から作りました。
60:13|2020年02月22日 22:22:00 投稿
15パズルを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、15パズルを0から作りました。編集無しの一発撮りです。#0
35:21|2020年02月20日 21:00:00 投稿
ゲヱム動館コミュニティのご紹介 #3
「ゲームプログラミング実況」の動画、生放送を配信しております、「館長」と申します。YouTubeと同
0:53|2019年12月09日 21:00:00 投稿
スーパーマリオを作ってみた 第21回(最終回)「天井との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。© Unity Technolog
29:55|2018年07月15日 21:00:00 投稿
スーパーマリオを作ってみた 第20回「地面との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。© Unity Technolog
18:37|2018年07月14日 21:00:00 投稿
スーパーマリオを作ってみた 第19回「左の壁との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。© Unity Technolog
13:17|2018年07月13日 21:00:00 投稿