Schalldämpferさんの投稿動画
Schalldämpferさんが公開している投稿動画の一覧
http://www.nicovideo.jp/user/6362568/video
OpenXops改造 M4A1にM203を付けてみた
今回はOpenXOPSを改造し、M4A1に装着するタイプのM203グレネードランチャーを実装してみま
2:01|2015年03月07日 16:37:10 投稿
OpenXops改造 手ブレ、ダットサイト、可変スコープ
いつもの。今回は、手ブレ、ダットサイトの表示を実装、可変スコープを実装してみた。・・・Xopsの改造
1:45|2015年03月02日 12:50:06 投稿
OpenXops改造 ゾンビの増殖
ゾンビに攻撃された死体が新たなゾンビとして復活するようにしてみた。マップは自分で改造したRUINS_
3:53|2015年02月26日 14:22:36 投稿
OpenXops改造 足音、ゾンビのうめき声
OpenXOPSには足音機能が毎フレ―ム発音するバグった(?)状態で存在したので、ちょっと修正して実
1:52|2015年02月19日 23:04:43 投稿
OpenXops改造 ケースde体力回復
ナ○スドイツ驚異の技術により、ケースを撃つごとに自分のHPが回復するようになりました。10発/マガジ
0:48|2015年02月18日 16:35:05 投稿
OpenXops改造 銃の反動を実装してみた+散弾銃の薬莢を変更してみた
今回は銃の反動をつけてみました。と言っても、プレイヤーの場合に精度を悪化させない代わりに視点を動かす
1:18|2015年02月17日 22:22:17 投稿
OpenXops改造 散弾の飛び方を改良してみた
無音です。 最初はXops最新版、次にただ誤差を広げただけのOpenXOPS、次に誤差計算をちょっ
1:17|2015年02月13日 21:25:08 投稿
OpenXops改造 ゾンビの挙動を弄ってみた その2
旋回を横方向へのスライドに変更。ちょっとそれっぽくなった気がする。他にもAI全般の挙動の調整とか、遠
5:21|2015年02月06日 23:43:14 投稿
OpenXops改造 被弾エフェクトを弄ってみた
ロボットが被弾したとき、血ではなく煙と火花を出すようにしてみた(仮) そういや本家はロボットが倒れた
1:32|2015年02月05日 18:33:46 投稿
OpenXops改造 ゾンビの挙動を弄ってみた
敵を発見していない状態のゾンビの挙動に乱数を組み込んで弄ってみた。腕の角度をランダムに変更するように
1:28|2015年02月04日 14:14:06 投稿
【OFP】HMMWV運転した/エコノミー回避画質テスト【現代版ECP】
Operation FlashPoint : Cold War Crisis シングルプレイヤ
6:35|2010年09月18日 13:07:41 投稿