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XZRⅡ『エルサレム』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第68弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第68話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第67話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の曲は聖地「エルサレム」のマップ画面でアサシンの首領サドラーが十字軍の兵士と会話するシーンから始まるため、曲のイメージをどうすべきかめちゃくちゃ迷いましたが、会話中サドラーに対して兵士が「イスラムの戦士」...と語りかけているので最終的にこのパターンになりました。
で、曲というよりはむしろSE的なBGMになっていますが、コーランのイメージを出すのにけっこう苦労したというか...神聖なものなので何か諸々の失礼があったらどうしよう...と少し不安でもありましたね。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『街』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第67弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第67話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第66話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の曲(「街」)はゲーム中の汎用MAP画面で使用されるBGMとして制作された楽曲です。
まあ、万能に使える曲として作られていますが砂漠や荒野を移動しやっと街にたどり付いたイメージというかちょっと寂げでもあり、疲労感や達成感と共に希望も垣間見える様な曲に仕上がっているかと思います。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『デリー』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第66弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第66話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第65話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の曲(デリー)はヴィジュアルシーン用の曲ではなくゲーム中に流れるBGMとして制作した楽曲です。
デリーの街(MAP画面)用に作りましたが思いっきりインドっぽい音色を使ってますね。ww
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
#21:AC3サイレントライン実況プレイ【シリーズ実況7作品目】
今回はアリーナ回。もう残すところは、レイヴンたちを倒すことだけ。
お疲れ様です。ハチローです。
アーマードコアシリーズの実況をしていきたいと思います。
今から最新作が待ち遠しいです。
前回でミッションは全て制覇できたので、次はアリーナを攻略していきたいと思います。
今回は通常のアリーナを。ミッション中に倒してしまったレイヴンは、シューティングスターのみでした。意外とそれ以外のレイヴンはミッション前にアリーナで攻略していたみたいですね。
なので、殆どが追加されたレイヴンという形になります。
最後に登場してくるネームレスは、前作で言うところのエグザイル、2ではメイトヒースポジションです。でも、正直、そこまで強くありませんでしたよ?
今回は「強化人間」でスタートする都合上、前作のパーツを引き継いでプレイしていきます。なるべく、サイレントラインで追加されたパーツを使っていきますが、アセンブリによっては前作のパーツを使用することもありますので、ご理解をお願いします。
アーマードコアを知らない人たちのために、実況プレイをしていこうと考えました。
ぜひ、楽しんで頂ければと思います。
実況する予定タイトルは以下の通りです。
アーマードコア初代無印 ← クリア済み
ACプロジェクトファンタズマ ← クリア済み
ACマスターオブアリーナ ← クリア済み
アーマードコア2 ← クリア済み
AC2アナザーエイジ ← クリア済み
アーマードコア3 ← クリア済み
AC3サイレントライン ← 現在プレイ中
ACネクサス
ACラストレイヴン
アーマードコア4
AC4フォーアンサー
アーマードコア5
AC5ヴァーディクトデイ
このチャンネルではゲーム実況を主にやっています。
最新のゲームやちょっと古いゲーム、あと個人的に好きなロボットゲームやメトロイドヴァニアのゲームとかを気ままに実況しています。
もしよろしればチャンネル登録をよろしくお願いします。
なお、エンドカードやオープニングで使われた素材は以下からご利用させて頂きました。
■BGM
サイト名:BGMer
アドレス:http://bgmer.net
■効果音
サイト名:On-Jin ~音人~
アドレス:https://on-jin.com/
ディアブロ4パッチ1.1.1の愚痴【ずんだもんのDiablo4#番外】
DiabloIVでUber Lilithを倒そうと思って録画した今朝の1.1.0の動画を背景に流しながら、今日導入された1.1.1でバグか仕様で弱体化されたRog使いがちょっと愚痴を吐き出したかったので20分で作った手抜き動画。
楽しい内容では無いから、スキップ・ブラバしても全然構いません
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普段はDiablo2の精神的後継作Path of Exile(パスオブエグザイル)の初心者向け解説動画を作ってるので良かったら見てフォローやいいねしてくれると泣いて喜びます
YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UC9SuAJIi5xCidMyXLZB7ELQ
ずんだもんの初心者向けPoE解説:https://www.nicovideo.jp/series/373885
やさぐれ姉妹:https://www.nicovideo.jp/series/370433
琴葉茜が走り抜けるシリーズ:https://www.nicovideo.jp/series/365182
VOICEVOX:ずんだもん
立ち絵:とらっかぁ様 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10805015213121000
ディアブロ4知らないと損する情報16選【ずんだもんのDiablo4#7】
DiabloIVの解説動画part7
知っておくとちょっとお得、知らないと損するtipsをまとめて紹介します
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間違いがあったら是非コメントください!!
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#19:アーマードコア3実況プレイ【シリーズ実況6作品目】
ぶっちゃけ、エースやこの前に戦ったテラの方が強かった。
お疲れ様です。ハチローです。
アーマードコアシリーズの実況をしていきたいと思います。
今から最新作が待ち遠しいです。
2から、クリア後に追加されたアリーナのレイヴンで、ランキングが最下位のキャラが実は最強っていう設定が続いていますが、エグザイルは最強とは言い難かったと思います。
もちろん機体の相性があるんでしょうが、それを差し引いてもそこまで強くありませんでした。何度もやり直しを覚悟していたんですが、2、3回で突破できたので拍子抜けです。
それなら一発でクリアしてみろって話ですが、それはそれ。これはこれ。
本作では「強化人間」状態でスタートではありません。クリア後にオプショナルパーツで「強化人間」状態になりますので、今回はクリア後に「強化人間」状態でプレイしていきたいと思います。
アーマードコアを知らない人たちのために、実況プレイをしていこうと考えました。
ぜひ、楽しんで頂ければと思います。
実況する予定タイトルは以下の通りです。
アーマードコア初代無印 ← クリア済み
ACプロジェクトファンタズマ ← クリア済み
ACマスターオブアリーナ ← クリア済み
アーマードコア2 ← クリア済み
AC2アナザーエイジ ← クリア済み
アーマードコア3 ← 現在プレイ中
AC3サイレントライン
ACネクサス
ACラストレイヴン
アーマードコア4
AC4フォーアンサー
アーマードコア5
AC5ヴァーディクトデイ
このチャンネルではゲーム実況を主にやっています。
最新のゲームやちょっと古いゲーム、あと個人的に好きなロボットゲームやメトロイドヴァニアのゲームとかを気ままに実況しています。
もしよろしればチャンネル登録をよろしくお願いします。
なお、エンドカードやオープニングで使われた素材は以下からご利用させて頂きました。
■BGM
サイト名:BGMer
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■効果音
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厄災のマリグナントシーズン&tips解説【ずんだもんのDiablo4#6】
※囁きの箱についてはパッチ1.1.0cで早速修正されました
DiabloIVの解説動画part6
2023年7月21日より開始したシーズン1、厄災のマリグナントの
シーズン要素解説とその他知っておくとお得な情報を解説します
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XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」スタッフロール用BGM(原曲09)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第65弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第65話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第64話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の曲(スタッフロール)はラスボスを倒した後にながれるスタッフロール用に制作した楽曲です。
一緒に戦ってきた仲間やエル・シッドへの思い、苦しかった旅の道のり、また、宗教について深く考えさせられるエンディングイメージに合わせ、静かに淡々と...そして徐々に盛り上がっていく勇壮感も力強く表現できたのではないかと思います。
成果物は 44.1Khz (TV用の) データを納品していますが、こちらの曲は別途マスタリングしておいた48Khzの別バージョン(MA前のDAT音源)になっております。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さい。
...ということで、曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
m(_ _)m
死んでしまったんだ/エグザイル・ワフ&式狼縁(獣音ロウ)【UTAU&AIVOICEカバー】
【Featured Voicebanks】
エグザイル・ワフRe/VIVE (UTAU)
獣音ロウ.Revo-Re:chain-Deeper (UTAU)
式狼縁 (AIVOICE)
【Cover Credits】
UST - アトリ科ヒワ属のゲン sm40614063
Rendering/Mixing/Mastering - awoologist
【Original Credits】
sm40358339
Sound & Writing - 椎乃味醂
Illustration - 鷲屋
Video & Collage Art - 柚璃遥
Overall Direction - 椎乃味醂
ディアブロ4vsPoE エンドコンテンツ比較【ずんだもんのDiablo4#5】
DiabloIVの解説動画part5、PoE番外編
今回はPoEとディアブロ4のエンドコンテンツNMDとAtlasの比較…というか
実質PoEのエンドコンテンツ面白いよ!というヨイショ動画です
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間違いがあったら是非コメントください!!
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ずんだもんの初心者向けPoE解説:https://www.nicovideo.jp/series/373885
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Hitomi「Starbroad」歌ってみた
Hitomi(黒石ひとみ)さんの「Starbroad」
ラストエグザイル-銀翼のファム-
エンディング曲、歌ってみました。
カッパのFF11生活1325 さらばでございる/悠久の名を求め/メーガスの名は永遠に
FF11(ファイナルファンタジーXI、FINAL FANTASY XI)。Copyright (C) 2002 - 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved。記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
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旧マイリスト(1~500):mylist/15743637
ディアブロ4でディアブロ3の聖地巡礼【ずんだもんのDiablo4#4】
DiabloIVの解説動画part4
※何を血迷ったかHidden Campの4映像入れ忘れてました…
今回はディアブロ3でゲーム内で出てきた舞台をゲーム内50年、リアルで11年が経過したディアブロ4で聖地巡礼してみた動画です
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間違いや他の聖地があったら是非コメントください!!
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【東方デュエマ】エグザイルの火力 _ 第1話 ~ 新弾発売日の人里【デュエプレ】【ゆっくり茶番劇】
第1話ということで前回よりも茶番劇長めに作ってみました!
これからもこのシリーズはストーリー性のある東方デュエマ【デュエプレ】
動画として茶番劇長めに作っていきます!
【ネタバレ無し】Diablo4の世界観・神話解説【ずんだもんのDiablo4#3】
※ディアブロ4本編のネタバレはありません※
DiabloIVの解説動画part3
今回はDiablo4のストーリーを進めるに当たってイミフな用語やバックグラウンドストーリーを詳しく解説します
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※間違いがあったら是非コメントで教えてくれると嬉しいです
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ボーンスピア死体爆破ネクロ超速ファーム【ずんだもんのDiablo4#2】
DiabloIVの解説動画part2
今回は噂の超高速ソロファームをLV83ネクロで実践したプレイ動画の解説と、骨スピアビルドのちょっとした解説です
装備詳細などはこちら↓
■装備
頭:死なき相貌の兜
鎧:フリー枠
手:下からの咆哮
脚:フリー枠
靴:懺悔のグリーブ(フリー枠)
主武器:ブラック・リバー
副武器:フリー枠
アミュ:フリー枠
リング:フリー枠x2
■必須レジェンダリーパワー
・ボーンスピアが2体目以降を脆弱化
・死体消費時血のオーブ出現
・ライフがフルの時、血のオーブで精髄
・幸運の一撃:脆弱状態の敵を骨スキル攻撃で精髄
■パラゴンボード
追加1枚目:継ぎ骨
追加2枚目:肉喰らい
追加3枚目:死の香り(予定)
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※間違いがあったら是非コメントで教えてくれると嬉しいです
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【ワールドボス攻略】ずんだもんの今から始めるディアブロ4 part1【呪われし黄金のアヴァリス・彷徨う死体編】
DiabloIVの解説動画part1
そろそろストーリークリアしてエンドコンテンツ入りした人も多いハズ
ワールドボスのアシャバはβから解説出てるので、それ以外の2体の攻略ガイド
ネタバレOKな方は是非攻略に役立ててください
※なお、情報を一切仕入れてない自分でプレイした実体験と録画した動画を見返して検証しただけなので間違っていることもあるかもしれません。間違いがあったら是非コメントで教えてくれると嬉しいです
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ずんだもんの初心者向けPoE解説:https://www.nicovideo.jp/series/373885
やさぐれ姉妹:https://www.nicovideo.jp/series/370433
琴葉茜が走り抜けるシリーズ:https://www.nicovideo.jp/series/365182
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XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」思念の集合体/ゲーム中テロップ用BGM(原曲07/08)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第64弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第64話をお楽しみ下さい。
(一部の規約変更について)
なお、前回の動画 より 別途運用中の「YouTube いんどあたろうチャンネル」との差別化を図るため、ニコニコチャンネルの動画コンテンツは会員様向け専用動画とさせていただきます。(一般のお客様向け新作動画の販売は終了いたします。)
また、無料の過去動画 については当面の間 一般の方のご視聴も可能 ですので、CMなしの高画質動画 については、是非こちらのチャンネルにてご視聴をいただければ幸いです。
つきましては、上記規約変更 についてのご理解・ご了承を賜りました上で引き続き当チャンネをご利用をいただきたく、何卒よろしくお願い申し上げます。
2023/06/07:あきばっぱら末広本舗「いんどあたろう」
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第63話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の1曲目(思念の集合体)は「エル・シッド」と「思念の集合体」がバベルの塔で遭遇するという緊迫したシーンに使用されたBGMです。
また、2曲目(ゲーム中テロップ用BGM)はビジュアルシーンとゲームシーンとの間に挿入されるテロップ画面用に制作した汎用BGMとなります。
1曲目は楽曲というよりも効果音的な手法で「思念の集合体」の不気味さとおどろおどろしさを表現したのですが..かなりキモイですよね w
2曲目はエグザイルの楽曲を作るにあたり、その基本となった旋律や音色を所々に散りばめる事でどこにでも使用できる汎用性の高い曲になっているかと思います。
成果物は 44.1Khz (TV用の) データを納品していますが、こちら2曲も別途マスタリングしておいた48Khzの別バージョン(MA前のDAT音源)となります。
なので、ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
また、この2曲もヴィジュアルシーンとうまくマッチングできているのではないか?..と自分では思っております。
どちらも脇役的な楽曲ですが、サウンド職人的には納得の仕上がりになっていると思いますよ。
...ということで、曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
m(_ _)m
ずんだもんのディアブロ歴史振り返り【ディアブロ4】【Diablo4】【インターネット老人会へようこそ】
ディアブロ4の発売を直前に控え、これまでのシリーズと共に歴史を振り返る動画
当時のゲームについてもちょっと触れてたりするので、当時何やってたかとか気軽にコメントPlzなのだ
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ずんだもんの初心者向けPoE解説:https://www.nicovideo.jp/series/373885
やさぐれ姉妹:https://www.nicovideo.jp/series/370433
琴葉茜が走り抜けるシリーズ:https://www.nicovideo.jp/series/365182
VOICEVOX:ずんだもん
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XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」敗北のエル・シッド/火のジン水のジン BGM(原曲05/06)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第63弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第63話をお楽しみ下さい。
(一部の規約変更について)
なお、今回のこの動画 より 別途運用中の「YouTube いんどあたろうチャンネル」との差別化を図るため、ニコニコチャンネルの動画コンテンツは会員様向け専用動画とさせていただきます。(一般のお客様向け新作動画の販売は終了いたします。)
また、無料の過去動画 については当面の間 一般の方のご視聴も可能 ですので、CMなしの高画質動画 については、是非こちらのチャンネルにてご視聴をいただければ幸いです。
つきましては、上記規約変更 についてのご理解・ご了承を賜りました上で引き続き当チャンネをご利用をいただきたく、何卒よろしくお願い申し上げます。
2023/05/29:あきばっぱら末広本舗「いんどあたろう」
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第62話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の1曲目(敗北のエル・シッド)は「エル・シッド」がサドラー達との闘いに敗れ、仲間?..となるシーンのBGM、そして2曲目(火のジン水のジン)はバグダッドの北にあるバベルの塔に向かおうとした際に現れる「火のジン」と「水のジン」の出現シーン用に制作したBGM(MA前の原曲)の紹介となります。
1曲目は敗れた戦士の悲壮感や哀愁をメロディアス且つ叙情的に表現するためにストリングス系の音で重厚感を出しました。
2曲目は突然出くわした敵キャラの不気味さと緊迫感を表現するために無機的なシーケンス音で Suspenseful な雰囲気を醸し出そうといろいろ試行錯誤しながら音色をセレクトした記憶があります。
成果物は前回と同様に 44.1Khz (TV用の) データを納品しましたが、こちらの音源は別途マスタリングした48Khzの別バージョン(DAT音源)となります。
なので、ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
この2曲も(湯浅的には)イメージどおり!というか...うまくヴィジュアルシーンにハマったのではないか?...と思っています。
本音を言えばもっと長尺にして内容を広げていきたい曲なのですが、どちらの曲も指定の尺に収まる様、構成を考えながら制作を行いました。
...ということで、曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
m(_ _)m
XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」ファキール・キンディ 参上! BGM(原曲04)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第62弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第62話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
第61話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回のシーンは サドラーとルーミーを助けに来るファキールとキンディの登場シーン 用に制作した音源です。
成果物は 44.1Khz (TV用の) データでしたが、こちらの音源は別途マスタリングした48Khz用音源(DAT音源)となります。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
で、こちらの音源については、①サドラーとルーミーが敵と遭遇→②襲われる→③ピンチ→④頼もしい仲間ファキールとキンディが駆けつける→⑤不敵な笑みを浮かべるサドラー...という流れを仮のタイムシートに合わせて作曲するというお仕事でした。
湯浅的的にはイメージどおり!というか...うまい事ヴィジュアルシーンにハマったよなぁ...てか、この曲メッチャかっこよくね?と心の中で叫んだ記憶があります。
はい、もっと長尺にして大作にしたかったよなあ..と改めてこの曲を聞き、そう思った次第です。
...とそんなわけで、今回の曲もいろいろなMIXパターンがありましたので いつもの様に 私好みのバージョンを勝手にチョイスさせていただきました。
...ということで、毎回毎回 曖昧な記憶故、 諸々間違っていたらごめんなさい。m(_ _)m
ずんだもんの初心者向けPoE解説part22【アトラスストーリー・Conquerors前編】【Path of Exile】
part22はアトラスストーリーのコンカラーズについて解説
バージョン3.9のConquerors of the Atlasで追加され大幅に変更されたアトラスのストーリー
前段のシェイパー、エルダー編のストーリーの続きとなっている
前編は主要登場人物の中からプレイヤーの仲間となる
NPCのザナとキラックを紹介します
Path of Exlieは約10年の時を経てやっと正式に日本語対応したハクスラアクションRPGFree to Play(完全無料で遊べ、有料アイテムは主に倉庫拡張と見た目のみ)のスルメゲー通称PoEのずんだもんによる初心者向け解説動画です
VOICEVOX:ずんだもん
立ち絵:とらっかぁ様 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10805015213121000
XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」預言者サムエル BGM(原曲03)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第61弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第61話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
第60話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
制作時の仕様は 預言者サムエルが登場する シーンのBGM...ということでしたので、成果物はMAなしの 44.1Khz (TV用の) データをお渡ししましたが、こちらの音源は別途マスタリングした48Khzの音源です。
なので、ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
まあ、世の中からDATデッキが消えてしまいましたのでウチのデッキが壊れるまではマスター音源を再生することもできますが、私が消えるのが先かデッキが壊れるのが先か...と最近はそんなことを考えながら音源の確認をしている次第です。w
で、こちらの音源についてはとにかく出だしの重低音にこだわってマスタリングしてあるのですが、ゲーム用に納品させていただいた音源は一番重要である「セリフ」がちゃんと聞き取れる様、曲の音質や音量バランスを整えた上でマスタリングを行いましたので、ゲーム中はうっすらとしか聞こえていないかと思います。
...とそんなわけで、実際はどんな音だったのか確認してみて下さいね。
また、今回の曲もいろいろなMIXパターンがあったので いつもの様に 私好みのバージョンをチョイスさせていただきました。
...ということで、毎回毎回 曖昧な記憶故、 諸々間違っていたらごめんなさい。m(_ _)m
立呑屋 「自宅台所」 / ラジオ ワイワイユウイチチャンネル
FM COCOLO 「古内東子ラジオ」を聴きながら、自宅で飲みながら食べながらトーク
#00:01 スタート #06:05 おかしばメールテーマ「最近あったちょっと良いこと」 #11:05 日韓会談はぁ? #12:03 FC大阪 #15:20 古内東子さん酒に合うなぁ #19:40 今週はヤバかった (昔のエグザイルHIROか) #21:25 俺も若い頃は・・ #24:30 古内東子ラジオエンディング共にエンディング
立呑屋 「自宅台所」 / ワイワイユウイチチャンネル 2023/3/17(金) 21:23LIVE配信(35分)編集分
ずんだもんの初心者向けPoE解説part20【フラスコ・前編】【Path of Exile】
part20はPoE独自のシステムを持ち、ただの回復薬を越えた強力な装備であるフラスコについて解説
前編はフラスコが何故強いのか、ユーティリティと回復系フラスコの違い
フラスコ専用カレンシーやMODについて解説します
Path of Exlieは約10年の時を経てやっと正式に日本語対応したハクスラアクションRPGFree to Play(完全無料で遊べ、有料アイテムは主に倉庫拡張と見た目のみ)のスルメゲー通称PoEのずんだもんによる初心者向け解説動画です
VOICEVOX:ずんだもん
立ち絵:とらっかぁ様 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10805015213121000
ずんだもんの初心者向けPoE解説part19【リージョン・Legion編】【Path of Exile】
part19は過去リーグ要素のリージョンについて解説
リージョンはマップ中に時々出てくる石柱に触れると、
永遠に戦い続けている軍団が出現。時間切れまでに倒した敵が
動き出すので改めて倒すというシンプルな過去リーグ要素。
リーグ固有アイテムやマップデバイスを強化する方法も含めて解説します
Path of Exlieは約10年の時を経てやっと正式に日本語対応したハクスラアクションRPGFree to Play(完全無料で遊べ、有料アイテムは主に倉庫拡張と見た目のみ)のスルメゲー通称PoEのずんだもんによる初心者向け解説動画です
VOICEVOX:ずんだもん
立ち絵:とらっかぁ様 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10805015213121000
XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」タイトル画面用 BGM(原曲02)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第60弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第60話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
第59話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
制作時の仕様は タイトル画面 用のBGMということでしたので、納品はMAなしの 44.1Khz TV用データをお渡ししたのですが、こちらの音源は別途マスタリングした48Khzのマスターデータとなっております。
なので、ゲームに収録されたTV用の音源よりもこちらの方が音質的には良いと思いますので、ゲームをお持ちの皆さんは聞き比べてみて下さいね。
まあ、本来であれば DATデッキで生の音を聞いていただくのがいちばん良いのですが、今や骨董品!という状況になってますからね。(^^;
いつか、どこかの会場で「湯浅の手元にあるDATマスター音源を聞く会」みたいな催しをやってくれないかな...普通のライブやるよりもお客さん入るんじゃ...とか言ったらバンド仲間に怒られるな...やめときます。w
で、こちらの楽曲も(私の中では)自分が手掛けたPCエンジンタイトルの中で一番頑張った(仕上がりに自信のある)作品だと自負しております。
結構、中東してるんじゃないかな?...と自分では思ったりしています。(^^;
それと、今回の曲もいろいろなMIXパターンがあったので いつもの様に 湯浅の好みのバージョンをチョイスいたしました。
...ということで、毎回毎回 曖昧な記憶故、 諸々間違っていたらごめんなさい。m(_ _)m
ずんだもんの初心者向けPoE解説part18【アトラスストーリー・Elder編】【Path of Exile】
part18はPoEの第3部ことエピローグの舞台、アトラスのストーリーについてその2
アトラスエンドコンテンツボスであるElder(エルダー)の物語解説
アトラスはVersion2.4で追加され現在のバージョン3.20でもメインコンテンツとして
Act後に全てのエグザイルがお世話になる世界。
バージョン2.4、3.1、3.9、3.18でラスボスが入れ替わってストーリーも進んで行った歴史がある。
その中の二番目、3.0~3.8当時のストーリーについて解説します
Path of Exlieは約10年の時を経てやっと正式に日本語対応したハクスラアクションRPGFree to Play(完全無料で遊べ、有料アイテムは主に倉庫拡張と見た目のみ)のスルメゲー通称PoEのずんだもんによる初心者向け解説動画です
VOICEVOX:ずんだもん
立ち絵:とらっかぁ様 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10805015213121000