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【世界樹の迷宮Ⅳ】ベルンド工房大爆発 その3
ナオス「あの爆発はすごかったな…工房が更地になるくらいの爆発だったのに死人が出なかったのが一番の不思議だ」
ベルンド工房出禁+α縛りで世界樹Ⅳを遊びます。
今回はホロウワンダラー&ホロウイグザイル戦です。
解説回ですが頭縛りなので割と内容がメチャクチャです
この動画の縛り内容
1、ベルンド工房出禁
2、秘宝禁止
3、NPC勧誘禁止
4、職被り禁止
5、QR禁止
6、難易度NORMAL
7、100万エン稼ぐ(やれなくてもいい)
前:sm41827883
次:sm41858270
【追記】フロースガルさん、紲星鮫丸さん、Decemberさん、広告ありがとうございます!
ずんだもんの初心者向けPoE解説part17【アトラスストーリー・Shaper編】【Path of Exile】
part17はPoEの第3部ことエピローグの舞台、アトラスのストーリーについてその1
最初のアトラスエンドコンテンツボスであるShaper(シェイパー)の物語解説
アトラスはVersion2.4で追加され現在のバージョン3.20でもメインコンテンツとして
Act後に全てのエグザイルがお世話になる世界。
バージョン2.4、3.1、3.9、3.18でラスボスが入れ替わってストーリーも進んで行った歴史がある。
その中の一番最初、2.4.0当時のストーリーについて解説します
Path of Exlieは約10年の時を経てやっと正式に日本語対応したハクスラアクションRPGFree to Play(完全無料で遊べ、有料アイテムは主に倉庫拡張と見た目のみ)のスルメゲー通称PoEのずんだもんによる初心者向け解説動画です
VOICEVOX:ずんだもん
立ち絵:とらっかぁ様 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10805015213121000
ずんだもんの初心者向けPoE解説part16【ブリーチ編】【Path of Exile】
part16はPoE過去リーグ要素であるブリーチについて
ブリーチはエリア内にある炎の手に触れるとそこから円形の範囲が拡がり、その境界線から内側へ異世界の敵が侵入してくるので倒すだけ、というシンプルなリーグ要素
今となってはかなり難易度も低く、当たりアイテムが少ないため金策にも若干使いにくいのであまり好まれないリーグ要素だけど、しっかりパッシブ強化したり狙いを絞れば気軽に消化できて余計なことを考えなくて良いお手軽コンテンツ。そんなブリーチについて解説します
Path of Exlieは約10年の時を経てやっと正式に日本語対応したハクスラアクションRPGFree to Play(完全無料で遊べ、有料アイテムは主に倉庫拡張と見た目のみ)のスルメゲー通称PoEのずんだもんによる初心者向け解説動画です
VOICEVOX:ずんだもん
立ち絵:とらっかぁ様 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10805015213121000
シンドローム1分解説#6 エグザイル【#trpg #ダブルクロス #shorts 】
youtube:https://youtube.com/shorts/IejBRhOxZas
【卓m@S】《初心者GM小鳥のテラスティア史記》~アイドルマスター&ソードワールド2.0~ セッション2-1 魔動機文明遺跡の探索導入。
前回15:43に《ジェザイル》は片手で持てるものではないとご指摘くださった方ありがとうございました。
わたしたちの世界に實在するものなのですね。畫像檢索をしてみましたが、なるほどあれは片手では持てないものですね。(ダークトロールならできるでしょうか……?)
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の、二次創作です。
(C)GroupSNE
(C)KADOKAWA
シリーズマイリスト→ mylist/74404161
キャラメイク回→sm41665849
セッション1-1→sm41675079
セッション1-2→sm41689924
セッション1-3→sm41702727
セッション2-0(成長回)→sm41720429
セッション2-2(次回)sm41740044
次回はたくさん戰鬭したいものです。(處理の複雜さで死にそうですが。)
・ちょいとアンケートをば。視聴者の皆樣方はパーティーメンバー四人は誰の聲で再生されていますか?
元のキャラクターの原作通りですか?それとも原作とは別の聲優さんですか?よろしければお聞かせくださいませ。
ヒルダ
パスカル
クラリス
ユーディカ
【卓m@S】《初心者GM小鳥のテラスティア史記》~アイドルマスター&ソードワールド2.0~ セッション2-0 未参加のアイドルたちの風景と成長報告
※15:43に〈ジェザイル〉は2H両手装備だとご指摘くださった方、ありがとうございます。
ルールブック改訂版Ⅰ272頁にたしかにそうありました。次回、訂正の旨あげておきます。
(2023年1月30日月曜日追記。)
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の、二次創作です。
(C)GroupSNE
(C)KADOKAWA
第一回 キャラメイク sm41665849
前回 セッション1-3 sm41702727
次回 セッション2-1 sm41730009
高校時代……異世界ファンタジーをいろいろ夢想しておりましたが、どれも設定を考えるだけですべて挫折しておりました。
ちなみにUP主が高等學校時代愛好していたファンタジー作品は、《マヴァール年代記》(正直アルスラーンよりこちらの方がすき。)、《七都市物語》(七回か十回ぐらい讀んだと思います。ユーリー・クルガンやリュウ・ウェイがすきでした。)、《グイン・サーガ》(三十三卷までしか讀めませんでした。だんだん笑顔を失っていくイシュトヴァーンが切なかった……。)あたりでした。歷史小說は田中先生の中國モノと宮城谷昌光先生の先秦兩漢時代を舞台とした作品を讀んでいました。懷かしいものです。
さて、(思いっきり他人様の褌を借りておりますが……。)物語を描くのは實はこれが初めての經驗なのです。ほとばしる情熱に衝き動かされて何やらよくわからないものを創造しておりますが、お附き合いくださる方がいらっしゃれば嬉しい限りです。
ところで、創作關係の方がよくおっしゃる"キャラクターが勝手に動く"ってほんとうのことなのですね。
これを製作している間、如月女史と音無女史と三浦女史とが全く見当違いの方向に走って行ってしまわれたのですが……。あの……むせる要素はいったいどこに行ってしまったのでしょう……ううっ□
本日わたくしの動画の手批欄に於いてパーティーメンバー四人の名前の由來をお尋ねの方
がいらっしゃいました。
https://note.com/swordworld/n/n7d213df48fb3
こちらに簡単に記しておりますので、よろしければ御覽くださいませ。
【Minecraft】ゆかりとあかりがマインクラフト39 またもやモグラです【A.I.VOICE実況】
ボイスロイドの結月ゆかりさんと紲星あかりちゃんがマインクラフトをクリエイティブで遊びます。
過去作品と過去作品を合わせることで、新たな作品が!
使用ソフトはA.I.VOICEですが、検索用にVOICEROID関連のタグを入れています。
ユキンコザイルスとモグラ制作回のリンク
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進捗とか呟いてるTwitter
https://twitter.com/yuno8264
XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」OP ヴィジュアル用 BGM(原曲01)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第59弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第59話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は、PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』の オープニングヴィジュアル 用に作った BGM( MA作業前の原曲「その1」)のご紹介です。
こちらは XZR「エグザイル~時の狭間へ~」の続編ということで作られたゲームでしたが XZR1とXZRⅡは、ほぼ同時進行(少なくともサウンド制作は..)で開発していた様に記憶しています。
また、Ⅱの方はゲーム中の楽曲(リニア15曲)も担当しましたのでかなりの作業ボリュームになりましたが、私の中ではPCエンジンのタイトルの中で一番頑張った(仕上がりに自信のある)作品だと自負しております。
ちなみに、ヴィジュアルシーン用に制作した楽曲はタイトル用BGMを含め10曲以上あったはずなので、これからこつこつとマスターテープの中身を確認していく予定です。(^^;
で、前作同様今回の曲もいろいろなMIXパターンがあったためゲームに使用したバージョンがどのMIXなのか分からず、再び 湯浅の好みのバージョンをチョイスすることにいたしました。
また、実際のゲームに使用されている音源は Fostexの 8chに声優さんのセリフと効果音と DAT 48khzモードでMIXした BGMを(アナログ方式で)個々のトラックに録音し、DAT44khzモード(CD-ROM用)でMIXし直してから納品&ゲームへの収録をしているのでこちらの方が 音質的には数段クオリティーが高い!と思いますのでゲームをお持ちの方は聞き比べてみて下さいね。
併せて、今回のBGMも MA前の原曲ですので本邦初公開...という事になります。
...ということで、毎回毎回 曖昧な記憶故、 諸々間違っていたらごめんなさい。m(_ _)m
【DQ5】VSザイル|氷の館|全ボス撃破チャレンジ【ドラゴンクエスト5】
ご視聴ありがとうございます!
動画をお楽しみいただけたら是非チャンネル登録をお願いします。
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DQ DragonQuest ドラクエ ドラゴンクエスト ファミコン レトロゲーム
ずんだもんの初心者向けPoE解説part2.5【クラス背景編】
part2.5はPoEの自キャラとなるエグザイル達の背景や世界観の一部を解説します
ゲーム内だけでは分かりにくい情報などもあるのでゲームプレイに彩りが添えられたら嬉しいです
ストーリーもゲーム中に出てくるロア(フレーバーテキストや石碑等の補足ストーリー)も全て日本語化されたので、実際にプレイしながら読んでみるのもまた一興。
間違いなどがあればコメント等で指摘いただけると助かります!
Path of Exlieは約10年の時を経てやっと正式に日本語対応したハクスラアクションRPG
Free to Play(完全無料で遊べ、有料アイテムは主に倉庫拡張と見た目のみ)のスルメゲー
通称PoEのずんだもんによる初心者向け解説動画です
VOICEVOX:ずんだもん
立ち絵:とらっかぁ様 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10805015
【各種族入門向けロード】コーン編【Total War WARHAMMER Ⅲ】
各種族入門向けロードと言うよりはTWWH史上最強勢力のエグザイル・オブ・コーンの解説動画となります。
エグザイル・オブ・コーンの勢力ページ
https://totalwarwarhammer-wiki.com/faction/exiles-of-khorne/
[叩いてみた] story / 異世界おじさん OP FULL [YasuAki]
皆さん、普通にこんばんやっはろーざいます( * ́꒳`*)੭))
今年は色々とお世話になりました来年もよろしくおねぎしますm(_ _)m
今回の投稿は、夏アニメ(秋?)「異世界おじさん」からOP「前島麻由」さんの「story」です( ·ㅂ·)و ̑̑
ずっとやろうと思ってたんですが、忘れ……い、忙しかったんですね(*´д`)
SEGAといったらやらないわけないでしょ(´ー`*)ウンウン
よろしくおねぎします₍₍ (̨̡ ‾᷄⌂‾᷅)̧̢ ₎₎
こんな事もやってます(-ω-人)
sm27395691
マイリス
mylist/37025084
Twitter
@drummer_yasuaki
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」ヴィジュアルシーン(エンディング)用BGM(原曲04)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第58弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第58話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は、PCエンジン CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイル ~時の狭間へ~』の エンディングヴィジュアル用に作った BGM( MA作業前の原曲「その4」)のご紹介です。
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」のヴィジュアルシーンに収録された楽曲(1分以上尺のある曲)は今回のエンディング用BGMも含め4曲だったのですが、タイトル画面用の曲以外は全てテーマ部分のエッセンスを映画っぽく全ての曲に反映させる...という縛り?の中で作られました。
原曲(その1)と(その2)は尺が2分以内という短めの曲でしたが、エンディング(その4)についてはスタッフロールが含まれるため約5分あるので曲の構成もいろいろと工夫してはおりますが、やはりテーマ部分を反映させるという縛りの中で変化をつけるのは難しかったですね。w
で、この曲もいろいろなMIXパターンがあったのでゲームに使用したバージョンがどのMIXなのか分からず、前回と同様に現在の 湯浅の好みのバージョンをチョイスいたしました。
ただ、実際のゲームに使われている音源は Fostexの 8chに声優さんのセリフと効果音と DAT 48khzモードでMIXした BGMを(アナログ方式で)個々のトラックに録音し、DAT44khzモード(CD-ROM用)でMIXしてから納品・ゲーム収録をしているので 音質的には数段クオリティーが高い!と思いますよ。
で、今回のBGMも MA前の原曲となりますので本邦初公開...という事になりますね。
なので、ゲームをお持ちの方は両方の音を聞き比べてみるのも面白いかと思いますよ。
...ということで、いつもの様に曖昧な記憶故、 諸々間違ってたらごめんなさい。m(_ _)m
ずんだもんの初心者向けPoE解説part2【基礎ステータス・クラス編】
VOICEVOX:ずんだもん
立ち絵:とらっかぁ様 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10805015
約10年の時を経てやっと正式に日本語対応したハクスラアクションRPG
Free to Play(完全無料で遊べ、有料アイテムは主に倉庫拡張と見た目のみ)のPath of Exile
通称PoEのずんだもんによる初心者向け解説動画です
part2の今回はライフ・マナ、筋力・知性・器用さの基礎ステータス
PoEの根底にある赤・青・緑の概念に触れながら各クラスの特徴を解説していきます
間違いや不足があったら是非コメントなどでご指摘いただけると嬉しいです
ずんだもんの初心者向けPoE解説part1【PoEの特徴編】
VOICEVOX:ずんだもん
立ち絵:とらっかぁ様 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10805015
約10年の時を経てやっと正式に日本語対応したハクスラアクションRPG
Free to Play(完全無料で遊べ、有料アイテムは主に倉庫拡張と見た目のみ)のPath of Exile
通称PoEのずんだもんによる初心者向け解説動画です
part1の今回はPoEが他のハクスラと比べて何が違うのか?という特徴を
ざっくり説明しつつ幾つか実際のビルドを見つつ解説していきます
完全日本語対応により公式サイトも日本語表記に対応していました
2022年12月10日からは期間限定の新リーグ(新シーズン)が開始されるので興味を持った方は是非遊んでみてください
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」ヴィジュアルシーン用BGM(原曲03)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第57弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第57話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は、引き続き PCエンジン CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイル ~時の狭間へ~』の オープニングヴィジュアル(終盤となるシーン) ~ TITLE 画面迄の区間で使用するために作った BGM( MA作業前の原曲「その3」)のご紹介となります。
前回 (原曲その2)迄の2曲はテーマ部分のエッセンスを映画っぽく全ての曲に反映させる...という縛り?の中で作られた曲でしたが、こちらの曲はオープニングヴィジュアルの終わりからタイトル画面(タイトル終了時迄)に繋げるための曲なので、より中東らしさを意識した曲調になっているかと思います。
で、この曲もいろいろなMIXパターンがあったのでゲームに使用したバージョンがどのMIXなのか分からず、前回と同様に現在の 湯浅の好みのバージョンを選ばせていただきました。(ちょっとだけ大聖堂っぽいリバーブがかかったパターンをセレクトしてみました!)
確か、最後のヴィジュアルシーンの絵面とTITLE画面の石板っぽいイメージを意識してマスタリングした様な記憶がなんとなく残ってはいるのですが...
ただ、現物のドット絵ではなくコンテ上での確認だったかもしれない...ということで、 諸々、間違ってたらごめんなさい。m(_ _)m
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」ヴィジュアルシーン用BGM(原曲02)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第55弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第55話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は前回の続き...ということで、PCエンジン CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイル ~時の狭間へ~』の オープニングヴィジュアルシーン...
→ 『しかし、絶対であったはずの神の存在も...』~から始まるナレーション部分で使用された BGM( MA作業前の原曲「その2」)のご紹介です。
前回 (原曲その1)でも記載したのですが、この曲もテーマ部分のエッセンスを映画っぽく全ての曲に反映させる...という縛り?の中で作られた曲なので、パソコン版のテーマ部分を作曲された小川さんのメロディーを活かしつつテーマ以外の作・編曲を行い、更に次のシーンやタイトル画面にきちんと繋げられる様に作ってあります。(野球の中継ぎピッチャー的立ち位置の曲ですね w)
で、実はこの曲もいろいろなテイクとバージョンがあってゲームに使用したバージョンがどれだか分からなかったため最終的には今の湯浅の好みのMIX?を選ばせていただきました。
私、リズム系と重低音がきちんと出てる方が好きなのですが、ゲームではナレーションの邪魔になってしまう事もあるのでゲーム用に納品したバージョンとは違っている可能性の方が高いかも...みたいな? (^^;
ということで...諸々、間違ってたらごめんなさい。m(_ _)m
【コナンアウトキャスト/エグザイル】 #8 赤フンドシは縁起を担ぐ時に身に着けると昔おじいちゃんに教わりました 「Conan Outcasts #8」
そういや千〇ジュニアさんも赤パンツ履いてましたね。
前回の動画 https://youtu.be/0NyUqHkRkas
シングルプレイヤーモード、難易度はノーマルでプレイしております。
手探りでやっておりますので、お見苦しい点もございますが
何卒ご容赦くださいm(__)m
Twitter https://twitter.com/Hc5DbdxctbrNxQh
こちらの方もフォローして下さると嬉しいですm(__)m
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」ヴィジュアルシーン用BGM(原曲01)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第54弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第54話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は、PCエンジン CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイル ~時の狭間へ~』の
オープニング部分 → 鳥が飛んで行くシーン で使用したMA前の原曲(その1)のご紹介なのですが、このタイトルは「XZR1」と「XZR2」をほぼ同時に制作していたため、まず、以下の仕分け作業が必要で、実はこの作業にめちゃくちゃ時間がかかりました。(涙)
【仕分け(聞き比べ?)内容】
1.音源を「XZR1」と「XZR2」に分類
2.「XZR1」と「XZR2」のヴィジュアル用BGMとゲーム用BGMとを分類
3.「XZR1」と「XZR2」のヴィジュアル用BGMをナレーションありとナレーションなしに分類
4.「XZR1」と「XZR2」の没テイクとOKテイク、更には、別テイクと別バージョンとを分類
...と、まあ、紙資料が残っていないのでDATの48分テープをひたすら聞くことになりました。
で、作業中、私なりに思い出したことは、確かこのタイトルはMSX版の楽曲(テーマ部分のエッセンス)を映画っぽく全ての曲に反映させる?...という縛りがあったような、なかったような...
なので、没テイクもOKテイクもシーン別の楽曲等についても一回聞いただけでは区別がつきにくくなかなか作業が進まないので、まずは、全曲の尺チェックをし、音色の違いやアレンジの違いをメモに書き出し、最後は「エーイもうどれがどれだか分らん!」...てことで、現在の湯浅であればこれをOKにするであろうという基準?と、当時のおぼろげな記憶にて、これが当時のOKテイク(原曲)であろう...と思われるデータをマスタリングしてみましたので、そのあたりの曖昧さについてはどうかご了承いただきたくよろしくお願いしますね。
あと...諸々、間違ってたらごめんなさい。m(_ _)m
【コナンアウトキャスト/エグザイル】 #7 New智子のやんごとなきパワーと居心地の悪さを感じる落武者 「Conan Outcasts #7」
言い間違えが多くてすみませんm(__)m
前回の動画 https://youtu.be/lTG3ehH4ZN8
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【あざふぃ~卓】多彩なゲラ笑いに満ちた新クトゥルフ神話TRPG part1【TRPG肉声リプレイ】
― これは、3人の探索者に起きた
両手いっぱいの愛と切なさの物語 ―
新クトゥルフ神話TRPG『ヴェネツィアンセレナーデ』
シナリオ/KP
メリル
PL/PC
ゆきのせり/花房語
ぽらるーおばあちゃん/田村アザミ
ねんぐ/齊瀬克也
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あざふぃーって呼んでね
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『"楽しい"を拡げて』をモットーに活動する7人組
メリル・ゆきの せり・ぽらるーおばあちゃん・ねんぐ
きりぼく・せんにちこう・わたいり なるせ
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PC-8801mkIISR以降版サウンドボード2ヴァージョンでエグザイル II(XZR II)エンディング
PC-8801mkIISR以降版サウンドボード2ヴァージョンでエグザイル II(XZR II)エンディングです。
【コナンアウトキャスト/エグザイル】 #6 無謀な挑戦は社員のやる気を削ぐと知った落ち武者社長といつかヤると誓ったマドンナ社員 「Conan Outcasts #6」
前回の動画 https://youtu.be/F5qFfT4ku6M
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【コナンアウトキャスト/エグザイル】 #5 事件はいつも油断している時に起こる 「Conan Outcasts #5」
前回の動画 https://youtu.be/qqb8WrapbG4
動画終盤、BGMのみでゲーム音をカットしてますが演出です。
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【コナンアウトキャスト/エグザイル】 #4 この世界での初めての友人は気合みなぎるパワーファイターでした 「Conan Outcasts #4」
前回の動画 https://youtu.be/NLTM1HsDZHY
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【コナンアウトキャスト/エグザイル】 #3 見た目も中身もパンチの利いた人が好きだけどやり過ぎもどうかと思う 「Conan Outcasts #3」
前回の動画 https://youtu.be/yIhY32dysB8
シングルプレイヤーモード、難易度はノーマルでプレイしております。
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#2【実況プレイ】相変わらず大吾ちゃんの胃が心配なので龍が如く5をやる。
九州弁はまったく分かりませんね。
基本関西訛りでいいのかと思ったらそうでもなさそう。
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←前 sm41168077 | マイリスト:mylist/73807282 | 10/7 21:00 予定 次→
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今んとこおじさんがアサガオ離れてる理由謎なんですけど(まあ遥のアイドル界進出にあたってヤクザいるのはアウトだからなんでしょうが)、
それはそうとアサガオの運営は誰がやってんでしょうね。
あと給料日なのに3万しかないおじさん大丈夫か???????
twitter:https://twitter.com/ituki_gz
【コナンアウトキャスト/エグザイル】 #2 藤〇弘探検隊も未開の地を探検する時は細心の注意を払えと言っていたが今やっと言葉の意味がわかった気がする 「Conan Outcasts #2」
前回の動画 https://youtu.be/ombfzqnllyo
シングルプレイヤーモード、難易度はノーマルでプレイしております。
手探りでやっておりますので、お見苦しい点もございますが
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こちらの方もフォローして下さると嬉しいですm(__)m
【コナンアウトキャスト/エグザイル】 #1 予備知識なしの原始人、大地に立つ 「Conan Outcasts #1」
シングルプレイヤーモード、難易度はノーマルでプレイしております。
手探りでやっておりますので、お見苦しい点もございますが
何卒ご容赦くださいm(__)m
Twitter https://twitter.com/Hc5DbdxctbrNxQh
こちらの方もフォローして下さると嬉しいですm(__)m
最近やってるゲームまとめMAD
エターなってました(死語
最近いろいろゲームやってたのでMADにしてまとめました。
というか最初のヴォーのとこを作りたかっただけです。