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スーパー脇役大戦A 第13話「現れた影」
なーさんの「スーパーロボット大戦A」を縛りプレイで実況して行きたいと思います!
女主人公の場合はタイトルが「シャドウミラー」になります!
このシナリオではナナフシがいるせいで飛行可能ユニットが「空」に飛行する事が出来ません!
なので、7ターン以内に木蓮軍の攻撃をかいくぐりナナフシに侵入しなくてあなりません!
今回は運動性とENを改造したエステバリス隊のリョーコに行ってきてもらいます。
そしてなんと、今回のシナリオで初めてシャドウミラー軍とライバルのラミアが出現しますので、激しい戦闘になると思います!!
後、サムネにぎやかにしてみましたw
縛り内容
・スーパーロボットの使用禁止
・シリーズの主役・ライバルパイロットの使用禁止
・修理・補給の過度なレベルアップ禁止
・W・V・Uアップユニットの使用禁止
・隠しユニット・パイロットの使用禁止
・敗北以外のリスタート禁止(スタート直後の配置変えはあり)
・機体に装備させる強化パーツは一つまで
・一部の強力ユニットの使用禁止(Gガンダムシリーズ・デスサイスヘルカスタム・GP03)
・強制出撃ユニットが縛り内容機体しかいない場合に限り、上記の縛りを無効とする(詰み防止)
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YouTubeでも実況していますので、良かったら見に来てくださいー!ヾ(≧▽≦)ノ
https://www.youtube.com/channel/UCP5tRfMZ07E39DAFRNNYyhA?view_as=subscriber
スーパー脇役大戦A 第12話「星の屑の記憶」
なーさんの「スーパーロボット大戦A」を縛りプレイで実況して行きたいと思います!
女主人公の場合はタイトルが「スターダスト・メモリー」になります!
このMAPはデラーズフリート軍との最終決戦になるから、初っ端からネームドキャラが多数出撃してくる!!
だから、デラーズ軍の攻撃を耐えながらサイサリスを撃破しなくてはならない!!
ただ、エステバリス隊とナデシコが味方にいるから連携して戦って行こう!
縛り内容
・スーパーロボットの使用禁止
・シリーズの主役・ライバルパイロットの使用禁止
・修理・補給の過度なレベルアップ禁止
・W・V・Uアップユニットの使用禁止
・隠しユニット・パイロットの使用禁止
・敗北以外のリスタート禁止(スタート直後の配置変えはあり)
・機体に装備させる強化パーツは一つまで
・一部の強力ユニットの使用禁止(Gガンダムシリーズ・デスサイスヘルカスタム・GP03)
・強制出撃ユニットが縛り内容機体しかいない場合に限り、上記の縛りを無効とする(詰み防止)
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YouTubeでも実況していますので、良かったら見に来てくださいー!ヾ(≧▽≦)ノ
https://www.youtube.com/channel/UCP5tRfMZ07E39DAFRNNYyhA?view_as=subscriber
【シーマリ枚数不利護衛とデルタプラス枚数不利護衛】ダリ絆・リプレイを俯瞰すると、護衛とは何ぞや?を考えさせられますね。体を入れて荒らしに行ったシーマリと、早々に逃げを打ったデルタ【結果は御覧の通り…】
勿論、シーマリとデルタプラスとでは機体特性が違い過ぎるのでデルタプラスに体を入れた護衛をしろとは口が裂けても言えるもんじゃありません・・・が、であるとするならば、何故デルタプラスに枚数不利護衛を強いたのかが理解できません
そしてアレクとEz8が同時にギガンを見てシーマリに後ろからバックブラストぶち込まれる展開に何故なってしまったのか・・・これも理解できません
一つだけ言えることがあるとすれば、もしうp主がデルタだったらフライト使ってギャンを切り離して量タンの前に立ってグフカスへカットを入れるなどし、抵抗はするだろうな・・・ってことくらいです
量タンは1落ち後のリスタで左を選ぶ気持ちは分かります。まさかデルタとアレクが枚数有利やってるのにアレクがギャンに2連外し×2を食らって体力半分に減るとは思ってなかったでしょう
これでギャンが死んで右リスタしたらアレクの体力ではグフカスとギャン相手に量タンを守り切るのは不可能でしょう・・・後ろのデルタプラスが余程しっかりしてない限りは
さて逆側の護衛についてですが・・・シーマリが強すぎたのか、あるいはアレクとEz8の連携がダメダメだったのか、はたまたその両方か・・・これについてはうp主が目撃していないので何とも言えませんが、少なくともシーマリがメチャクチャ強かったのは事実だと思います
ギャンの2連外しは65ダメージ(38+27)(3連撃目が22と少ない)なので、2回入れたらほとんどのモビがAP半分になります。短い時間で少しでも敵に効率よくダメージ蓄積したい時は開き直って狙ってみると、案外と3連撃目の硬直カット待ちしてる敵の射撃を躱して4連(2外し×2)持っていける事もあります。悪あがきのスキル程度に心にとどめておくと吉かと
【別にアンチが出来ない訳ではないのです】ダリ絆・ランダムステージで連邦ジャブ地下やりたいのに砂漠ばっかりで、ジオンやったらジャブ地下引く不具合が【砂漠アンチのゼータもナラティブにない強さを持ってます】
発生しているのはうp主だけだろうか・・・まだ連邦で1回しかジャブ地下遊んでない
※この試合は録音をうっかり忘れてしまったため、TPSでもBGMをお届けしております。よってプレイ実況のタグは付けておりません。ご了承ください
このゼータの動きを見てると、rev.1のガンダムを思い出しますね。極力目の前の敵とのタイマンを避けて、自分を見ていない敵への狙撃や味方へのカットを主体にフライトで飛び回り(逃げ回り?)ながらアンチをしてみました。結果、マカクの厚い装甲を貫いて1stブレイク成功
もう1回止められるかと思いましたが、Ez8との連携に失敗しました・・・が、まぁ護衛転身にはいいタイミングでのリスタだったかなと
砂漠は敵砂抑え込むためにも拠点数でアドバンテージ取るためにも、ダブタンが強いでしょうね
逆に狙撃を入れたらダブタンは難しくなるのでシングルタンクになるんでしょうか?
敵がダブタン対策でアンチに格闘機を2枚並べてきた時のカット能力は絶対F2よりもゼータが強いです。前の動画の隠しコメントでもお伝えしましたが、連邦66砂漠でうp主と味方マッチした時ダブタンになったら護衛はうp主に譲ってください。勝ちは保証します(保証するとは言ってないが今のところ12戦11勝です)
敵アンチにやる気が無かったら速攻でアンチに回ります。それで敵がダブタンでも拠点数2-1の展開に持っていけるんでね・・・戦術の拡張性においてダブタン護衛はもうF2じゃないんですよね
この辺分かってくれる人とフリバやると楽しいです
スーパー脇役大戦A 第11話「悪夢の閃光」
なーさんの「スーパーロボット大戦A」を縛りプレイで実況して行きたいと思います!
女主人公の場合はタイトルが「アトミック・バズーカ」になります!
最初にアキトで戦闘している事に気づかずプレイしてしまった・・・
ネームドキャラが多くて興奮してしまっていた。
でもちゃんとやり直したから許してくれ!!
縛り内容
・スーパーロボットの使用禁止
・シリーズの主役・ライバルパイロットの使用禁止
・修理・補給の過度なレベルアップ禁止
・W・V・Uアップユニットの使用禁止
・隠しユニット・パイロットの使用禁止
・敗北以外のリスタート禁止(スタート直後の配置変えはあり)
・機体に装備させる強化パーツは一つまで
・一部の強力ユニットの使用禁止(Gガンダムシリーズ・デスサイスヘルカスタム・GP03)
・強制出撃ユニットが縛り内容機体しかいない場合に限り、上記の縛りを無効とする(詰み防止)
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スーパー脇役大戦A 第10話「勝利者などいない戦い」
なーさんの「スーパーロボット大戦A」を縛りプレイで実況して行きたいと思います!
女主人公の場合はタイトルが「ザ・ウィナー」になります!
まさかヴァルヴァロのMAP兵器があんなダメージでると思ってなかった・・・
攻撃力1700って言ってたじゃん・・・
縛り内容
・スーパーロボットの使用禁止
・シリーズの主役・ライバルパイロットの使用禁止
・修理・補給の過度なレベルアップ禁止
・W・V・Uアップユニットの使用禁止
・隠しユニット・パイロットの使用禁止
・敗北以外のリスタート禁止(スタート直後の配置変えはあり)
・機体に装備させる強化パーツは一つまで
・一部の強力ユニットの使用禁止(Gガンダムシリーズ・デスサイスヘルカスタム・GP03)
・強制出撃ユニットが縛り内容機体しかいない場合に限り、上記の縛りを無効とする(詰み防止)
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スーパー脇役大戦A 第9話「すれ違う宇宙」
なーさんの「スーパーロボット大戦A」を縛りプレイで実況して行きたいと思います!
女主人公の場合はタイトルが「デラーズ・フリート」になります!
今回は男主人公で初めての宇宙戦です!
GP01をコウが持って行くせいで自軍のユニットとして使えないのが厳しい・・・
フルバーニアンまで我慢だ・・・
縛り内容
・スーパーロボットの使用禁止
・シリーズの主役・ライバルパイロットの使用禁止
・修理・補給の過度なレベルアップ禁止
・W・V・Uアップユニットの使用禁止
・隠しユニット・パイロットの使用禁止
・敗北以外のリスタート禁止(スタート直後の配置変えはあり)
・機体に装備させる強化パーツは一つまで
・一部の強力ユニットの使用禁止(Gガンダムシリーズ・デスサイスヘルカスタム・GP03)
・強制出撃ユニットが縛り内容機体しかいない場合に限り、上記の縛りを無効とする(詰み防止)
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スーパー脇役大戦A 第8話「動き出す悪魔」
なーさんの「スーパーロボット大戦A」を縛りプレイで実況して行きたいと思います!
女主人公の場合はタイトルが「シャッフルの紋章」になります!
このステージでデビルガンダムとデスアーミー軍から基地を防衛しなくてはならないのですが、この縛りだと使えるユニットがアーガマ・ドラグナー2・ドラグナー3しかいない・・・・
縛り内容
・スーパーロボットの使用禁止
・シリーズの主役・ライバルパイロットの使用禁止
・修理・補給の過度なレベルアップ禁止
・W・V・Uアップユニットの使用禁止
・隠しユニット・パイロットの使用禁止
・敗北以外のリスタート禁止(スタート直後の配置変えはあり)
・機体に装備させる強化パーツは一つまで
・一部の強力ユニットの使用禁止(Gガンダムシリーズ・デスサイスヘルカスタム・GP03)
・強制出撃ユニットが縛り内容機体しかいない場合に限り、上記の縛りを無効とする(詰み防止)
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スーパー脇役大戦A 第7話「熱砂の攻防戦」
なーさんの「スーパーロボット大戦A」を縛りプレイで実況して行きたいと思います!
女主人公の場合はタイトルが「デザートストーム」になります!
このシナリオでは黒い三連星・赤生すい星のシャア・アナベルガトー・アイナが初期ユニットとして登場しており、一見厳しい戦闘になりそうですが、黒い三連星・シャア・ガトーは一定のHPになれば全員撤退し、相手ターンに攻撃してこないので一体に集中攻撃して気り抜ける!!
縛り内容
・スーパーロボットの使用禁止
・シリーズの主役・ライバルパイロットの使用禁止
・修理・補給の過度なレベルアップ禁止
・W・V・Uアップユニットの使用禁止
・隠しユニット・パイロットの使用禁止
・敗北以外のリスタート禁止(スタート直後の配置変えはあり)
・機体に装備させる強化パーツは一つまで
・一部の強力ユニットの使用禁止(Gガンダムシリーズ・デスサイスヘルカスタム・GP03)
・強制出撃ユニットが縛り内容機体しかいない場合に限り、上記の縛りを無効とする(詰み防止)
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スーパー脇役大戦A 第6話「去る者、追われる者」
なーさんの「スーパーロボット大戦A」を縛りプレイで実況して行きたいと思います!
女主人公の場合はタイトルが「ロンドベルVSナデシコ」になります!
途中で全機体の弾が尽きそうになった時はどうしようかと思った。ジムカスタムがビームサーベルをもってなかったら確実に詰んでた。
そしてGP02の攻撃力の高さwwww
縛り内容
・スーパーロボットの使用禁止
・シリーズの主役・ライバルパイロットの使用禁止
・修理・補給の過度なレベルアップ禁止
・W・V・Uアップユニットの使用禁止
・隠しユニット・パイロットの使用禁止
・敗北以外のリスタート禁止(スタート直後の配置変えはあり)
・機体に装備させる強化パーツは一つまで
・一部の強力ユニットの使用禁止(Gガンダムシリーズ・デスサイスヘルカスタム・GP03)
・強制出撃ユニットが縛り内容機体しかいない場合に限り、上記の縛りを無効とする(詰み防止)
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スーパー脇役大戦A 第5話「二人の艦長」
なーさんの「スーパーロボット大戦A」を縛りプレイで実況して行きたいと思います!
女主人公の場合はタイトルが「ロンドベルVSナデシコ」になります!
まだまだ序盤ですが、スパロボAでも抜群に強いシャイニングガンダムとデビルガンダムの登場です!!
シャイニングガンダムのパイロットであるドモンカッシュの活躍は見れませんが、デビルガンダムの恐ろしさは伝わると思います。
縛り内容
・スーパーロボットの使用禁止
・シリーズの主役・ライバルパイロットの使用禁止
・修理・補給の過度なレベルアップ禁止
・W・V・Uアップユニットの使用禁止
・隠しユニット・パイロットの使用禁止
・敗北以外のリスタート禁止(スタート直後の配置変えはあり)
・機体に装備させる強化パーツは一つまで
・一部の強力ユニットの使用禁止(Gガンダムシリーズ・デスサイスヘルカスタム・GP03)
・強制出撃ユニットが縛り内容機体しかいない場合に限り、上記の縛りを無効とする(詰み防止)
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スーパー脇役大戦A 第4話「男らしくでいこう」
なーさんの「スーパーロボット大戦A」を縛りプレイで実況して行きたいと思います!
女主人公の場合はタイトルが「機動戦艦ナデシコ」になります!
とうとうネルガルが誇る最高技術の塊、機動戦艦ナデシコとエステバリスタの登場だ!!(死ぬほど迷惑だが)
こいつのせいで縛りの難易度が上がってる。
縛り内容
・スーパーロボットの使用禁止
・シリーズの主役・ライバルパイロットの使用禁止
・修理・補給の過度なレベルアップ禁止
・W・V・Uアップユニットの使用禁止
・隠しユニット・パイロットの使用禁止
・敗北以外のリスタート禁止(スタート直後の配置変えはあり)
・機体に装備させる強化パーツは一つまで
・一部の強力ユニットの使用禁止(Gガンダムシリーズ・デスサイスヘルカスタム・GP03)
・強制出撃ユニットが縛り内容機体しかいない場合に限り、上記の縛りを無効とする(詰み防止)
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GUMI-REST∀RT/Music by KATSUSHI
懐かしいものを見つけたので再UP。
ねぇ、これで何回目のリスタート?
はしゃげ
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【Twitter】
https://twitter.com/katsushimixer
【YouTube】
https://www.youtube.com/channel/UC9tJs1TcGLotIUBX7k1fEpQ/
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スーパー脇役大戦A 第3話「おまえの空手をみせてやれ」
なーさんの「スーパーロボット大戦A」を縛りプレイで実況して行きたいと思います!
女主人公の場合はタイトルが「闘将ダイモス」になります!
さっそくスーパーロボットの「ダイモス」と中盤までの優秀なユニット「ガルバーFXⅡ」が登場します!!
ダイモスは使用できないですが、実際に使うと引くほど強いです。
このMAPは私のミスで凄いターンをついやしてしまいした。
縛り内容
・スーパーロボットの使用禁止
・シリーズの主役・ライバルパイロットの使用禁止
・修理・補給の過度なレベルアップ禁止
・W・V・Uアップユニットの使用禁止
・隠しユニット・パイロットの使用禁止
・敗北以外のリスタート禁止(スタート直後の配置変えはあり)
・機体に装備させる強化パーツは一つまで
・一部の強力ユニットの使用禁止(Gガンダムシリーズ・デスサイスヘルカスタム・GP03)
・強制出撃ユニットが縛り内容機体しかいない場合に限り、上記の縛りを無効とする(詰み防止)
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スーパー脇役大戦A 第2話「不協和音」
なーさんの「スーパーロボット大戦A」を縛りプレイで実況して行きたいと思います!
なんでテキサスマックがスーパーロボットなんだよー!!!www
ビューナスAとかと同じでサポートロボットとかでいいじゃんよー!w
やっぱりシールドシステムめっちゃいいな、今のスパロボにも復活して欲しい。
縛り内容
・スーパーロボットの使用禁止
・シリーズの主役・ライバルパイロットの使用禁止
・修理・補給の過度なレベルアップ禁止
・W・V・Uアップユニットの使用禁止
・隠しユニット・パイロットの使用禁止
・敗北以外のリスタート禁止(スタート直後の配置変えはあり)
・機体に装備させる強化パーツは一つまで
・一部の強力ユニットの使用禁止(Gガンダムシリーズ・デスサイスヘルカスタム・GP03)
・強制出撃ユニットが縛り内容機体しかいない場合に限り、上記の縛りを無効とする(詰み防止)
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スーパー脇役大戦A 第1話「堕ちてきた男」
なーさんの「スーパーロボット大戦A」を縛りプレイで実況して行きたいと思います!
多分この縛り内容だと、第1話が一番しんどい・・・w
編集もすこしづつ見やすくしていきますので、是非見に来てくれー!!
縛り内容
・スーパーロボットの使用禁止
・シリーズの主役・ライバルパイロットの使用禁止
・修理・補給の過度なレベルアップ禁止
・W・V・Uアップユニットの使用禁止
・隠しユニット・パイロットの使用禁止
・敗北以外のリスタート禁止(スタート直後の配置変えはあり)
・機体に装備させる強化パーツは一つまで
・一部の強力ユニットの使用禁止(Gガンダムシリーズ・デスサイスヘルカスタム・GP03)
・強制出撃ユニットが縛り内容機体しかいない場合に限り、上記の縛りを無効とする(詰み防止)
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シートン動物記 りすのバナー 第6話 みんなともだち
森のりすたちはまだバナーを仲間とは認めてくれないでいた。しかし、空を飛べるようになったバナーは、森で生きていく自信もつき新しい巣を探すのだった。
バナー:つかせのりこ/母ネコ:谷育子/のらネコ:京田尚子/スー:横沢啓子/ロリー:丸山裕子/クレー:菅谷政子/長老:池田一臣/ラドール:肝付兼太/アカーチョ:青野武/ミミズク爺さん:永井一郎/ゴチャ:千葉繁/ナレーター:麻生美代子
原作者:アーネスト・T・シートン/原作:シートン動物記/脚本:柏倉敏之/音楽:小森昭宏/キャラクターデザイン:森やすじ/作画監督:筒井百合子、小川隆雄、羽根章悦、岡田敏晴/美術監督:伊藤主計/プロデューサー:根来昭/監督:(演出)黒田昌郎/主題歌OP:「きみはねこじゃない」歌:朝倉理恵/主題歌ED:「ヒッコリーのきのみ」歌:朝倉理恵
© NIPPON ANIMATION CO.,LTD.
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スーパー脇役大戦A「縛り内容説明」
なーさんの「スーパーロボット大戦A」を縛りプレイで実況して行きたいと思います!
縛りの内容を説明していたら、凄い時間がかかったから動画を分けました!
今回は縛りの内容説明だけの回なので、プレイ動画に興味がある方は見なくても大丈夫です!!
概要欄にも記載しておきますので!
縛り内容
・スーパーロボットの使用禁止
・シリーズの主役・ライバルパイロットの使用禁止
・修理・補給の過度なレベルアップ禁止
・W・V・Uアップユニットの使用禁止
・隠しユニット・パイロットの使用禁止
・敗北以外のリスタート禁止(スタート直後の配置変えはあり)
・機体に装備させる強化パーツは一つまで
・一部の強力ユニットの使用禁止(Gガンダムシリーズ・デスサイスヘルカスタム・GP03)
・強制出撃ユニットが縛り内容機体しかいない場合に限り、上記の縛りを無効とする(詰み防止)
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【さっさと前に出て死ねばよかった】ダリ絆・バラッジ取れた時点で奥抜けも考えたんですが、敵のリスタ等もあり、抜けきれませんでした。しかし、その後中央での乱戦では、敵がユニトリに構ってる間に【反省、反省】
そそくさと前に出ちゃってよかったですね。護衛のコスト考えて2拠点割りに行く必要はあると考えてただけに、その考えが行動に伴ってなかったことが悔やまれます
味方アンチは開幕からガッツリ攻めてくれてますね。1stブレイクは失敗してますが、このくらい勢いよく敵タンクに突っかかってくれると、護衛としても2拠点目の組み立てがし易くなる(敵タンクの2ndが困難になれば敵モビの行動をコントロールし易くなる)ので助かります
そのためのコスト消費であれば、中盤の劣勢も怖くはないですね
野良デルタ
電話来て途中で撮影止まってました
○課題
・新砂いたら詰めよう
・囲まれないよう注意
○反省
中盤
ジオン近のリスタモビから離脱したあと
フライトゲージ回復してから中央寄るべきで
シーマリみたいにイン見合って相性悪い機体に
対面有利な武装使えない状況で赤ロックで寄り
被ダメしたのはマジ迂闊だったなぁと反省
○所感
1st護衛でドン勝ちしてるけど
タンク定点砲撃してるから消耗するわけで
あそこは右奥に寄せてほしかったと思います
多少奥に引っ張ればマップ広く使えますし
2ndするまでのライン形成も若干楽かな、と
当初アンチにいたEZが2nd前に護衛により
拠点防衛百式単体で大丈夫か心配でして
赤いポインターが一枚残った時点で
急いでチェックにいったら白タンがいたので
仕留めて何とか一拠点交換で終わり
結果オーライなプレイしてしまった
○モビ有利になったあと
2ndで更にアドバンテージを得るか
ゲージ有利を維持し、モビ戦に展開してもよし
もう少し介入していけるようシンチャするか
体力残して2nd確定まで身体張るプレイするか
今後の課題にしようと思います
【タックルマシーンさんとIDしてきました】ダリ絆・声の繋がる環境では初めまして、で大宮はよ氏との3バーとなりました。ひとまず前衛同士でやりましょうという事で、タンクの格射護衛をやってみました【その1】
後半、タンクと一緒にキャッチしてた方がより安定して勝てたかもしれない
野良だったら早目のリスタを選びましたが、味方の指示で回復を選びました。しかしながら、うp主を守るために他の味方に手間を掛けさせ過ぎたので後悔しました。また、その後自拠点に接近する敵に気を取られて敵タンクに干渉できなかったのも悔やまれます
前半、重タンの火炎放射とゼータのハイメガが2回被ったのが勿体なかったw
【迷列車】#23 気動車界のパイオニア【郵便・荷物車編】
迷列車よ!!私は帰ってきた!!!
はい。4年ぶりのユニ編です。
初めての方ははじめまして。お久しぶりの方、長らく待たせてしましてすみませんでした。
動画初投稿から9年ですってよ?高校生だったのが今や社畜ですぜ?恐ろしや…
復帰一発目はだいぶ前に鉄コレで出たヤツです。持ってます??
動画投稿自体3年ぶりな上に、PCを買い替えてaviutilを新しいのにしため以前の編集データが一切使えず0からのリスタートでした。以前の作風とまではいかないものの、ユニ編を楽しんで沼に堕ちていただければ何よりです。
|#1 sm14526546|sm27933560≪前|郵便・荷物車編マイリスト mylist/25943378|次≫気が向いたら|
たいしたこと言っていないツイッタ:Twitter:http://twitter.com/BKdreamtsubame
【のりスタ】ドンファン「世界はピーポー」を独身OLが踊ってみた
ぎゅうにゅう
【スネ毛ちゃん】
[YouTube]スネ毛ちゃん
https://www.youtube.com/channel/UCjflPNrdS-ThfmIRaWGTHcQ/featured
[Twitter]@sunege_chang
https://twitter.com/sunege_chang
よろしこしこしこ
【対高コストダメージソース機で出したのは分かるけどね】ダリ絆・ユニゼータ護衛相手にガチャガチャやりたくない。それはOKですが、前に立つのがハイゴでは【でも、押し切られてライン下がったら本末転倒では…】
シナンジュがユニとタイマン、ハイゴがゼータとタイマン。こんな図式がしっかり組み立てられてたらウザかったかも知れないけど、ユニが突っ込んでシナンジュを押し込んじゃうとハイゴが浮いちゃって働く場所がないんじゃないかなと思います
ましてや戦術的要所にそこそこの数の障害物があって純粋な平地戦をこなす機会が少ないとなると、味方タンクを餌にして引き撃ちする動きをする相手以外にその戦い方が通用するのか?という点は疑問ですね。オデッサあたりだと結構面白い編成だったかも知れませんね
最近ジオンでギガンに乗る機会が多いうp主ですが、66でも控えるべきなのに44でダブル支援弾のギガンはちょっと現バージョンのゲームバランスを理解してないとしか言いようがないかなと思います。人によってはバックナックル積んでユニコーン相手に格闘でアイコを取って味方にトスする人もいますし、機関砲を積んでユニコーン相手にカットしたり、カス当てして味方にトスしたりする人もいます。機関砲とバックナックルを両方積むと、支援性能が落ちるので流石にどうかと思いますが、両方とも積まないのは控えめにってアホです。そんなリスキーな武装選択はフルバーでやった方が良いと思いますね
一応殴られてるギャンにタックルでカット入れてますけど、無敵時間使ったユニがギャンに何をするつもりなのかを考えたら、もう1回カットできますよね?どうして拠点を撃ってしまうんでしょうか。ギャンが無敵のユニコーン相手に至近距離でタイマン勝ち出来る事を予知してたんですかね?結果を見る限りでは、残念ながらあなたは予知能力者ではなかったようです。その道を目指しているなら、修行をやり直した方が良いでしょう
ゼータはギャンのリスタに捕まって不運でしたが、アンチのユニと共に敵タンク0拠点を作ってくれたことに感謝
【ユニが初手から敵タンクに直絡みすれば、当然狙われます】ダリ絆・開幕2タゲ貰って後から助けに来た1枚を見殺しにして、敵タンクを見てたもう1枚が、後からユニに【それをさせてくれない相手にどう対処するか】
敵タンクをトスする。リガズィがいると成立しやすいですが、別にネメストでもよし
ユニが2タゲ貰ったところに後から突っ込んで適当に荒らして死んで再出撃レベル3で同サイドに復帰してアンチを継続してくれればOK
その間に敵タンクを抑え込むのは足の遅い低コ近でもいい。本気でやるなら高い射撃機を置きたいけど、敵タン削って遅らせて、後から転身してきた味方のユニに敵タンクトスして体を入れてくれればF2でも何の問題もないです
ユニ出したからには敵タンクに直接行けってこのバージョンにおいてもアホみたいに喚いてる奴がいますが、それで敵がユニシフトしてきて集中砲火を浴びた時に開幕から背負ったリスクをどうリカバーするのかを考えてものを言ってるのか怪しいですね
開幕から敵タンクに突っ込んでサプレッサーやらシーマリやらローゼンやらに連携攻撃を受けるとして、その代償を後方からのバックアップで敵にペイさせることが出来る編成って何ですかね?ゼータが丁寧に敵の硬直を全部刺したとして、無敵貰った敵がもう一度ユニに躍りかかったらユニは耐えられるでしょうか?それでユニが死んだら再出撃レベル1ですから、よっぽど敵タンクを押し込んで削ってない限りは1stは止めきれませんし、ユニを生かすために連邦アンチの相方がモビにカットを入れていたら、当然ジオンのタンクはそそくさと砲撃しやすい場所に移動して拠点を撃ち始めます。このプロセスに360を支払う意味はぶっちゃけありません
かといって鈍足な低コスト機が敵タンクに突っ込むのを待っていたら、その間に敵の高コスト護衛が重要なポイントを抑えて迎撃態勢に入るので、後手に回ったパワーアンチなど捌かれる運命しかありませんよね。じゃあどうやってアンチするの?って話ですが、この試合で一つの答えが出せてると思います
【第1ターン】
リガズィ → 正面から突っ込んで荒らす
ユニ → 頭上から強襲して荒らす
白ザク → 敵タンクの足止めをする
【第2ターン】
リガズィ → 前で死んで右リスタを確保する
ユニ → リガズィを見捨てて敵タンクへ向かう
白ザク → リガズィのリスタかユニの転身を待って敵タンクを抑え込み続ける
【第3ターン】
リガズィ → 敵タンクへ直接制圧に突っ込む
ユニ → シーマリに妨害されるも何とか振り払って敵タンク周りへ突っ込む
白ザク → 格闘機たちの合流を待ってカットマンとして立ち回る
この流れが一番リスクヘッジの効いたユニ込みの3アンチだと思います
ユニが乱戦から抜け出せたのは、リガズィが正面から突っ込んでタゲを貰ってくれたからですね。リガズィが正面から&ユニが頭上から、という押し込み方が効いたと思います
【タンクの指示に従って正解でした】ダリ絆・最後冷静に逃げ切ればもっとカッコ良かったんですけどね…バウさんの拡散ビームうざいです。ところでこの試合を最初に諦めた奴、誰だか【ジオンさんに0拠点プレゼント】
分かりますか?なんと最初に中央でユニに捕まって即落ちして試合の敗因になったギャンさんでした
NTDユニコーンの3連外し(即斬りじゃない)2連マグナムドローって威力261なので、ダッシュセッティングや機動セッティングだとワンコンボで死んじゃうんですよね…歩行にしてればAP22残ったんですけどね
正直、取るのが早すぎたのでもう少し護衛してからアンチに回ろうかな、と思ってたんですが、ギャンを取った瞬間にタンクからここまかを打たれたので言われた通りアンチに行きました。そしたらノーガードののギガンさんを見つけたので遠慮なく殴らせていただきました
なんか背景にヘビガンとナハトが映ってますが、あれは4vs4になるはずだったゲームをぶち壊しに来たオンラインバグみたいなもんなので気にしないでください
敵タンク抜いた後は敵タンクのリスタを追いかける、それがアンチのお仕事…ということでギガンのリスタを抑えて、モビ戦をこなしながらギガンをパリっパリにして敵拠点側に放置しました。この過程で敵モビが2拠点割れたら飛ぶくらい減ってたんですが、流石に敵も馬鹿じゃないからしっかりアンチしてくるだろうし2拠点は割れないだろうと思ってバウと戦ってたらなぜか2拠点割れてしまいました。この状況でアンチ行かない奴やべーなと思いましたが、アンチに行ってた奴も十分ヤバかったっていうのがこの試合でしたね
ここのところずっとゼータに乗ってたんですが、そもそもゼータに乗り始めたのがユニの手の届かないところに手が届く機体探しとしてマッチしたから、というのが動機だったことを思い出しつつあります
もちろんゼータもrev.1のガンダムを思い出させる性能という意味では大好きですし乗り続けたいですが、もう少しゼータ乗りが育ったら割合はユニ7ゼータ3くらいまでは持っていきたいなと思ってます
【そういえば、このくらいの時期から、野良ブグが】ダリ絆・前にも少し触れたような気がしますが、このビーチャっていう人、やる気があるのかないのか…よく分からないんですよねぇ【ジオンを蝕み始めてましたね…】
キャリベで旧砂乗って味方にクソほど負担かけたり、グレキャで旧砂乗ってゼータとタゲ被りしてゴミみたいな点数しか稼げなかったり、44でジムキャⅡ乗ってタンクの護衛で1st失敗させた上に2落ちしたりする事もあれば、タンクに乗って普通なら諦めそうな2拠点を割りに行って今回みたいに勝つこともあるし。ただアホなだけなんですかね?
取り敢えずこうがげんのすけとかたかまち なのはみたいな勝敗関係なく自分のリザルトに拘るタイプの家畜とは少し違うのだけは分かりますが…
さて今回もゼータ護衛です。もうダリ絆視聴者の皆さんには鉄板の動きかも知れませんが、開幕はもちろん置きビー狙っていきます
3護衛の場合、敵にサプレッサーがいたら怖いので2格のコストは今回のような低・低よりも低・中や低・高の方が安定するんですけどね。とはいえ連邦低コスト最高の瞬間火力を持つ重キャがいてくれた事と、敵アンチにやる気なさげなブグがいてくれたお陰で1stは成りましたが
通常のタンクならこのまま右抜けして、再出撃で2ndを目指すんですが、拠点割り終えた後敵とモビ戦やってたら中央で捕まって死にかけてるクソタンクを見つけたので慌てて助けに行きました。あそこで助けに行かないとそのまま下がって2ndフラグへし折られるんじゃないかと思ったのでやむを得ずの判断でした。普段ならちゃんと見捨てるのでご安心ください
撃てるだけ撃たせた後アンチに回るつもりで戦ってたんですが、量タンは死んだあと左からリスタして2拠点割ってくれたんですね。これは正直驚きました。いや普通のタンクなら驚きはしないんですが、皆さんも厚木のたかまち なのはがユニコーン即決して「タンク 援護する」とかシンチャ打ち始めたらハイジがクララが立った時に覚えた感動を共有できる筈ですよね
偶然かも知れませんが、リプレイを見る限りはタンクのリスタはドンピシャでしたね。これでうp主は次回のしし座流星群を見逃すことは間違いないでしょう
【微ラグの中での戦闘でしたが】ダリ絆・ユニゼータ護衛はユニが突っ込んで暴れ回ってゼータがカットする、というスタイルが流行ってるみたいですが、これは大きな誤りです。ユニにそこまで【どうにか勝てました…】
体を張らせるような編成じゃないですよ。勿体ないでしょ?
ぶっちゃけうp主のゼータがしっかりカットできてればユニはもう少し延命できたかもしれませんが、あの勢いで体力使われたら本来なら2ndが危うくなる展開でしたからね
敵のギャンとサプレッサーが量タンをほぼ無視してユニをサッカーしてくれたお陰で、ゼータは得意の枚数不利護衛が出来たし、ユニは枚数有利アンチに回れたし、で結果オーライみたいな感じにはなりましたが、いきなり敵陣に突っ込んで行って障害物の向こうで戦おうとするユニとゼータでツーマン組むのは無理です。敵が2格でユニゼータが護衛という時点で護衛側にほぼ決定的と言ってもいいほどのアドバンテージがあるので、どっしり構えててほしいんですよね。ゼータに牽制と削りを任せて、ユニは迎撃主体で動いてほしいんですよ
もうしばらくしたらダリゼータとマケコーン(KYOたろう)の2護衛スタイルをお見せできると思いますが、それを参考にして立ち回って欲しいなと思います。ザックリ言うと
「ユニが存在感をちらつかせながら安全圏で飛び回り」
「それに呼応した敵に対してゼータが1列目と1.5列目を移動しながらダメージを取り」
「敵の体力が減っていくにつれてこちらから距離を詰めていき」
「しびれを切らした敵に対してNTDカウンターから全回収し」
「ユニはNTD残したまま敵のリスタに突っ込んで行き、ゼータが死に水を取って味方タンクは2nd開始、ユニはワープアンチ開始」
っていう流れがベストオブベストなのでこれをイメージして戦ってほしいですね。護衛だけで敵のゲージを飛ばせるならユニはリスタする必要はありませんが、よほど敵が弱くない限りは敵護衛が味方アンチに対して優勢のはずなので、頃良いタイミングでアンチに回って欲しいです(別にワープアンチに拘らなくても、状況によっては切り離して回り込んでも大丈夫ですが)
「モビ戦で優位に立ちやすい護衛が2nd開始までの過程で枚数不利でも2ndが確定する状況を演出し、その後アンチに戦力を集中させて敵の2ndを折って勝つ」
というのはこのゲームの王道パターンです。モビのコストが上がり過ぎたり、再出撃レベルで制限かかったりはありますが、そのパターンに持っていくのが一番勝ちやすいっていうのは皆さんに知っておいてほしいです
一番ダメなのは「護衛のワープアンチすら許されないほど被撃墜した上に敵タンクの2拠点を許すアンチ」と「護衛に傾倒してアンチへの配慮を怠り、十分なプラスを作れてもいないのにしっかり自機コストは消費する護衛」この二つです。この二つさえ無いようにすれば、このゲームは勝てるようになります
ピコリーノの冒険 48話 リスの親子
ピコリーノたちは裁判にかけられ、ピコリーノは木を10本切り、ディノはモグラを100匹、ウィッチはネズミを100匹捕まえたら自由になれることになった。ピコリーノは木を切り始めるが、6本目の木にリスが住んでいることを知り、困ったピコリーノはリスの親子を他の場所に連れて行く。そのリスたちに、早くゼペットを探しなさいと言われたピコリーノは、人間の知らない近道を聞いて森から出て行く。
原作者:カルロ・コルローディ/原作:ピノキオの冒険/脚本:丸山正雄、山崎巌、金子裕、山崎修二/音楽:中村泰士/キャラクターデザイン:遠藤政治/作画監督:小川隆雄、桜井美知代、村田耕一、野部駿夫/美術監督:井岡雅宏、川本征平/プロデューサー:大場伊紘、渡辺忠美/監督:斉藤博、遠藤政治
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【ダリゼータに釣られる餌どもを】ダリ絆・後半、護衛で敵2枚を抱えてからのリスタアンチは我ながら良い判断だったと思います。それにしても、目先のゼータに釣られて後ろの百式が【百式が噛むだけの簡単なお仕事】
見えなくなるっていったいどういう病を患った方々なんでしょうね。こんなことでアンチのコストを湯水のように垂れ流してたら、そりゃ敵タンクも2拠点割りに行かなきゃ勝てないって無茶をするようになるでしょうよ
何にせよアンチがただのモビ戦を仕掛けてきたので、こちらとしては護衛の仕事から解放されてのびのびと射的をやらせていただいた、っていう感想ですね。WR偏差ハイメガの良い練習になりました
これはこの試合では連邦にも言える事なんですが、アンチがグダらないためにも、モビのコスト帯にバリエーションを設けて低・中・高とか、中・中・高とか、あるいは低・低・高とか…こんな感じで高コスト機を入れて敵タンクの1stをぶち抜く算段を取らないとね。敵に2拠点フラグを提供した上にモビ負けするっていう最悪の状況を回避しようと思ったら、低コスト機のミサイルアタックだけじゃ足りないんじゃないですかね、と
ギガンリスタ後の置きビー、タックルずらしを予測して撃ったんですが反応してきませんでした。よほど太い神経をお持ちなのか、それとも正面しか見えてなかったのかは分かりませんが、ちょっと驚きました
ところでお題でも触れましたが、こんな感じでゲージリードしてる時に味方タンクに拠点撃たせて枚数不利護衛の後リスタでアンチに回るっていう判断、コスト帯によっては再出撃の速度が求められますが、戦術的には極めて有効で、頭さえ回れば個人技を擁せず良い展開を築き上げることが出来るムーブなので
「ゲージ勝ってる(出来れば自機コスト以上勝ってることが望ましいが、必須ではない)」
「拠点進捗互角以上で、味方タンクが砲撃ポイントに着いて2ndを始める意思を確認できる場合」
「自機の体力少なめで継続したパワープレイには耐えられない」
こういう状況でフラフラとアンチに行って重要な局面で死んでアンチを継続できないよりは、護衛でライン上げて味方タンクをデコイにして敵アンチを多く釣り、死んで逆側に体力満タンで突っ込んで行った方が有益なのは、頭の中の計算では分かるはず。それをこのリプレイを見ながら再確認していただければ良いなと思います
ゼータ視点の動画では、ジオンのアンチを見て「ああ、こういうアンチはやっちゃいけないな」と反面教師にしていただければと思います
【敵を叩くなら、まずは高火力機から】ダリ絆・ユニ枚数不利護衛してきました。ところでジムコマとジムストですが、この一つ前の試合でうp主がFABに【その高火力機を抑えるのは、高機動機のお仕事なんですよね】
乗った時に護衛で全滅して1stギリ割った後にアンチも味方タンクのリスタサポートもしないでモビ戦して各個撃破された後に「タンク2ndアタック機影ナシ」とかほざいてきたんで1ミリも信用してませんでした。そんななかでそのゴミカス2バーのうち1機がジムコマに乗って護衛に行くとか抜かしているじゃありませんか。絶対まともなゲームになるはずがない、と思ったので、結果的には敵が3アンチを強行してくれて助かったなと思いました
(ブリーフィングでうp主がここまか打ってます。本当はジムコマも不要でした)
うp主視点を見ると、ジムコマが何をやってるか全く理解できないと思います。遥か後方から何かマシンガンのようなものがチラホラと飛んできているなぁという印象しかないのではないでしょうか?うp主も当時その位の感覚で戦ってました
とりあえず嘗めたチャテロしてくれたんでPNは晒しときますね
「しゃうえっせん」
「ほしの ひかる」
いずれも両手両足を捥がれてロボトミー手術を受けた人体実験の被害者みたいな動き方しかできない哀れな生き物です。戦場で見つけたら生温かい目で見守ってあげてください
さてユニコーンの立ち回りについての解説ですが、敵にゾックがいるのは分かっていたので、地形的にはアンチに来るだろうと想定して、ベタ足の平地戦をやって勝てる保証はないと判断し、高所からいきなり敵の最後列を強襲しようと決めました。そしたら赤キュベも釣れてくれたので、敵を2枚抱えてラインを上げるという想定通りの行動が取れました(その後方でゲルビーとタイマンしかしてないジムコマの体力がクソみたいに減っている事にはここでは触れないでおきます。その後のユニの1対2においてもジムコマの存在が特にユニの延命に貢献した場面は1か所もなかった事も触れないでおきます)
リスタ後は味方が敵タンクを抑え込んでいるのと、味方タンクの再出撃と足並みがそろったのもあり、これは味方タンクの2ndを支援してあげるべき展開だなと判断して、再び枚数不利覚悟での護衛を実行しました。結果拠点数2-0という、ゲームデザイン的には完勝に近い内容となりました
あれだけアンチ一辺倒でやっておきながら、しかも枚数有利の環境を提供され続けてきておきながら、瀕死のギガンに抜けかけられたり、モビ点で自機コスト回収出来なかったりしたアホどもを引いても勝てるレベルですから、味方がまともなら圧勝でしたね