キーワード のりスタ が含まれる動画 : 729 件中 65 - 96 件目
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【ゆっくり実況】皆で生きて帰るんだぁ?RESTART! Part1【RIMWORLD】
いつもの如くアプデでセーブデータが☆になりました!
なので新しく始めようと思います!
『RESTART!』です!(ほんとは一度脱出してからはじめたかったのです…はい)
今回からMODを多めでのリスタートです
藍さん「流石に仕事してたから許す」
うp主「藍さん…」
藍さん「ただしセーブデータを☆にしたことは許さん!」
うp主「ですよねッ!!」(ピチューン)
注意事項とかはこれから無くし説明文に書きます。
そして余白になった動画冒頭にタイトルを付けたショートOP?を作りました。
…MOD入れ過ぎて説明文に書ききれない(´・ω・`)
マイリス:mylist/57915861 前→sm35444059 次→sm39773036
絆2 天国と地獄 後編
地獄篇
現状、私が絆2のNo.1と思ってるプレイヤーさんの3バーと遭遇しました。(試合中はフルバーと思ってました)
最近、近バズ増えましたね。
誰かが流行らしてるんですかね?
前作からモビ戦主体の自己都合引き撃ちプレイヤーって
タイマンで強そうなキャラには敏感なんですよね。
その強さが勝敗を競うにおいて
どう強いのか?を考えるべきだし、何に弱いか?に目を背けちゃいけないと思います。
この試合について
ギャンアンチです。
僚機は近バズゲルググです。
近バズには煮湯を飲まされた経験があり、フルバーが相手と思ってたので消極的な立ち回りになってしまいました。
今思うと、この出だしから良くなかったですね…
味方の1stが止められ、こちらは体力勝ちしてたので2ndブレイクの期待値がありましたが
先に体力半分のガンダムに動かれました。
自機ギャンはアンチ残りたかったんですが、自分が護衛に行かなきゃ割れないって判断に至るまでが遅かったですね。
元旦パリってたので、ゲルググ
に2ndブレイク任せて
ギャンは護衛で拠点確定させて
そのまま敵タンクのリスタ捕まえる算段でした。
が、1st失敗した時の近距離護衛がアンチ行ってしまいました。
枚数不利で拠点は割ることは出来ましたが
2近有利アンチでパリの元旦取れず2ndストレートで割られて試合終了です。
総じて、なんとか試合を整えようと動き回りつつ終盤まで0落ちでしたが
結局、終盤体力なくて全力で戦えず負けるなら全く意味のない0落ちです。
むしろ戦犯0落ちですね。
それなら、格上相手ですし序盤から一機使う段取りで思い切りぶつかっていけばなという感じです。
なかなか巡り会わない相手なだけに勿体ない試合をしました…
注意
たまにあるリプレイバグで
残り30カウントから私の動きではありません。
実際はガンダムに向かっていってトドメ刺されてます。
絆2 相手ランカー2人と遭遇
両軍ランカーの猛者の方2バー?2時報?と敵マチしました。
特にガンダムの方には泣かされた経験があり、リプレイ見ながら改善点探してイメトレもしました。
再挑戦です。
僚機は前回の無言ギャンです。
また無言でした。
ガンダム護衛は予想出来たのでこの無言ギャンとでは、ちょっと敵タンク絡むの難しそうでした。
この試合について
アンチとしては、ギャン2枚回収されて敵護衛に帰られてしまうのは避けたいです。
無言ギャンは信用出来ないので
カット主体を軸に体力温存でやってみる事にしました。
乱戦の中に入らず、インアウトを意識します。
この試合について
結果的には1st終了までで、自機の体力残すのと護衛を帰らせない事には成功しました。
案の定、無言ギャンは1枚もろきに見ずにいつのまにか死んでました。
ガンダムの噛まれてからのハイドに寄ってセルフダウンする判断や、バルカンカス当てQSが凶悪でした。
ガンダム→ジムコマと回収して帰還
元旦はリスタした無言ギャンがいったので任せました。
帰還後の立ち回りが悪かったですね。
2nd割ってくれた味方タンクと護衛のリスタに合わせるまで待機だったな…
あの敵相手に練度低いドム選択したのも不味かったです。
ギャンで味方とガンダム見るくらいで良かったですね。
リスタした味方がそれぞれ散ってしまい、どちらに寄せるか迷ってしまいました。
あっ2ndは割られました。
残り153カウントあたりで帰還したのですが
その時、無言ギャンと元旦はそれぞれ体力8割くらいあったのですが残り43カウントあたりで無言ギャンがタイマンで元旦に取られ、そのまま2ndを落とされてしまいました。
プレイ視点見て納得しました。
下手なのは仕方ないですが、サーベルLv1でしたね。
Lv3にしてたら元旦取れてます。
コイン貰ってるはずなんですけど、強化しないんでしょうか?
相手とのコスト交換も視野に入れてあえて強化しない場合もあるとは思いますが…
不思議です。
脳の出来が。
るりつきの「星のカービィ 鏡の大迷宮(なみのりスターライド)」実況プレイ
Bonjour♪
と、いうわけで「星のカービィ 鏡の大迷宮」からサブゲーム「なみのりスターライド」の実況プレイですー。
実況?って感じだし、若干の走り屋要素もありなので留意してね。
カービィかわいい♪
【※再投稿です】
世界はキードンッ(超ムゲン大MIX)
ガシャ演出を歌詞に合わせるというのをやってみたくなったので
作ったもの mylist/68529405
【星翼】平原 9/4 8:8 メディクヴァイトヒールサポ【星と翼のパラドクス】
遂にネットワークサービス終了が告知されました。素直に寂しさを感じては居ますが、覚悟はとうに済ませてますので残された時間を変わらず最期の日まで飛ぶだけです
さて、今回はメディクとヴァイト。常に味方ARだけに注視できる点はアドですが、やはりソワンやデファーリアを降ろした代償に自己生存率が厳しくなっております
後半は右上から他のポートに援護に向かおうと何度も考えましたが、敵のリスタで一気に中立化されるのを恐れてヴァンガと2人でポート守り切る覚悟決めました。付いていたヴァンガの綾人くんはラピス胴だったので、後半メディクはやや腐り気味。それでもファル脚の30だけアーマーあったので、削れたら逐一メディク飛ばしてました
戦場の絆Ⅱ メサなんとか10
格闘ガンダム3機編成で強襲ナノーネ(後に敵のリスタからギャン3機にはびっくりザウルス)
(アプデ前その3)
絆➊→sm39225376、sm39074504
【DARK SOULS REMASTERED】シリーズごと初めてのダークソウルリマスタード part92【実況】
DARK SOULS REMASTERED ダークソウル リマスタード
シリーズごと初プレイになります。エンディングやイベントが複数あるなら
しつこく見ていきたいスタイル。(逆にありすぎなら考えます)
前回の続きから始まります。
ごちゃごちゃとした戦いになった橋からのリスタートになります。
広告ありがとうございます!!!!!!!!!
sm39204044←前 次→sm39225917
ダークソウルマイリスト=mylist/70496408
part1まとめマイリスト=mylist/34603858
ツイッター連携アカ = https://twitter.com/uesugi_ni
戦場の絆2お試しプレイ②
また絆2をプレイしてきました。
前回は手探りもいいとこだったので、今回はもう一歩踏み込んだプレイが出来るよう目標も用意しました。
稼働から数日経ち、YouTubeやTwitterで、色々情報が出てますね。
色んなバグなどが報告されてますが、よくもまあ未完成なまま世に出したなと。
対応などもクソ雑魚過ぎて失笑してしまいます。
目標についてですが
今回は「グフでパワーアンチを仕掛けて拠点進捗差を作る」事を目標にしました。
プレイした人はわかると思いますが、死んでリスタの工程がクソ長いので「計画的リスタ」が難しいです。
味方のリスタはあえて加味せず、先ずは単騎でやれるとこまでやろうと思いました。
この試合について
対人フル44になったのは、この試合だけです。
結果は負けだったんですが、ちゃんと試合ぽくなり
自分にも味方にもちゃんと不満を持てたので、個人的には次に繋がる試合だと思っています。
簡単に自機グフの思考説明すると
グフでパワーアンチするぜ
↓
おいおい、相手2護衛かよ下がるぜ
↓
死ぬなら左で死んで右リスタして敵タンク行くぜ
↓
アホが1枚アンチ行ったぜ、残ったのはジムコマですか?
↓
2ndアンチで、目標達成目指すぜ
↓
グフが結構やられちゃったから敵タンクの2nd開始までにジムコマ削って死にたいぜ
↓
元旦のサブ強過ぎないですか?
↓
あかーん、理想より死ぬの遅かったぜ
↓
元旦が拠点撃ち始めたから、ジムコマ取りたいぜ
↓
ジムコマ5連撃かっこいいですね
↓
元旦サブ強過ぎー
↓
ちょっと勝ってるから、グフ死んだら不味いか?拠点止めれそうにないから一旦帰還するぜ
↓
ゲルググに変更して射撃戦で、敵タンクと護衛を回収しに行くぜ
↓
あれ?味方死んで近距離でアンチしてるぜ
タンク拠点たたくから護衛するぜ
↓
え?ガンダムさんですか?
↓
なんとか拠点は割らせたけど
コスト差110で負けたぜ
↓
パリの護衛ジムコマ生きてたぜ
という感じです。
3rdアンチ継続しても、結局割られると思ったのと
拠点進捗負けてたから、拠点数で負けないよう護衛に切り替えました。
目前の敵を拙い操作で相手するので手一杯なのと、味方との役割分担含んだリスタカテの判断が難しく単純に経験と力量不足かなと。
でもまあ、振り返って面白い経験出来たなと思いました。
今後の出撃は未定です。
住めば都ラジオハイパー#2-4【夢と野望と現実と】
皆様こんにちは。
IDOLYPRIDEってあるじゃないですか。
あれ、すごく面白いですよね(そのせいで編集遅れましたすみません笑)
昨日の豊崎愛生さんのリスタルテ引きが一向に刺さらないやつとか見てたら土曜日が終わってましたね~
メッセージは[email protected]まで! 情報発信はTwitterで。 ラジオはYouTubeやPodcast、ニコニコ動画、RECでも配信しているので是非そちらも~~ 録音機材:iPhone7 編集ソフト:Wondershare Filmora X・AdobePhotoshopCC2021 使わせて頂いた音源: DOVA-SYNDROMEより「お散歩ドライブ」
紹介した本:道をたずねる
【ユニが弱いという訳ではないけれど】ダリ絆・ギガンへの制圧意識を持った前衛が少なかったのが残念でした。2nd止められたよね?【要求される個人技も味方の理解も、ともにF90の方がハードルが低いですね…】
F90が敵タンに噛み付いた時点で他のアンチは敵護衛取らずに敵タンクのリスタポイントに突っ掛けるのが当たり前だと思うんだけどね
【チャー格を突っ込ませてビーガトをばら撒く】ダリ絆・ギャンBはコスト上がったけどプロガンのジャベリンは据え置き。これはお買い得。ちなみに超高バラなのでBB1発だけでは【そんなスタイルでのパワーアンチ】
よろけないのも魅力ですね
ダッシュ時間が1.2カウントある、加えてチャー格の自動前進もあってさらに格闘戦の間合いが伸びる、という面白い機体
ギャンと比べてジャンプは落ちますし無硬直で弾がバラ撒けないという欠点もありますが、サブに高威力のBRが持てる・高誘導のハイパーハンマーが担げるなど、まぁ同じ250チャー格とはいえ特性はかなり違います
単体の運用ではギャンに分がありますが、主戦場においての場荒らしと言う意味においてはプロガンはかなりユニークで強みを持った機体です
乱戦で耐久力を求めるなら歩(AP295)、瞬発力を求めるなら走(275km/h)という使い分けが有効だそうです
前動画でちょろっと触れましたが、シーマリギャン護衛相手にプロガンの超高バラチャー格はなかなかのプレッシャーを掛けられます
いきなり敵タンクを噛みに行くと溶かされてしまいがちですが、NTD発動したユニとチャー格プロガンがギャンBを先に抜く動きをするとシーマリでは余程腕の差が無いと止めきれないですね
プロガン1機使って敵タン抜く、味方に先に1st割らせて試合を作る、という戦い方がやりたい方にはおススメの機体と言えるでしょう
が、上述の通り全ての攻撃行動で硬直が発生する為、単体運用はかなり慎重にやった方が良いと思います
ネメストもチャー格ありますしロングダッシュは面白いですが、アンチに配置してシーマリ相手に暴れられるかと言うとちょっと厳しいでしょう
(もともとネメストは護衛推奨機体ですしね)
さてプロガンの解説はこの辺にして…
余った文字数でバラッジの「フル・フロンタル」のムーブについて触れようかと思います
触れようか、と言うよりも気が触れたような動き、という表現の方がセンスがあるかも知れませんね
通算8,000勝超えでこの立ち回りは流石に生き恥かと
どこのゲーセンから出てるのか知りませんが、PODの中で最寄りの心療内科を探して金の使い道を変えてみると人生幸せになると思いますよ
トリ基地でまさかのバラッジアンチ
でも1ミリもアンチしてない
味方の後ろで必死こいて垂れ流し
にも拘らずそこそこ被弾してる
味方に再出撃を促しチャテロ開始
抜き確の敵タンクを格に任せず妨害行動
真っすぐ敵タンクのリスタを負わなければ防衛が間に合わないのに帰って回復
前線の味方に負担をかけまくっているのにチャテロし放題
ここまでやってモビ290点
ちょっとこれで人類名乗られるとキツイですね
万が一宇宙人に捕まったら、何とか猿のフリをして頂けると助かります
バイオハザード7 薬も箱も信用できないし一刻も早く帰りたい Part7
バイオ8発売が近いのでバイオ7をおさらいがてら縛りプレイしてみました。
難易度:Normal
<縛り内容>
・ハーブ、回復薬、回復薬(強)の使用禁止
・ステロイド、スタビライザーの使用禁止
・パーティルーム前以外のアイテムボックスの使用禁止
かつアイテムボックスの使用は最小限(2回)
・ゲームオーバーからのリスタート禁止
・02:30:00以内にクリアする
・DLCアイテムの使用禁止
Part6 → sm38647992
mylist/58623999
バイオハザード7 薬も箱も信用できないし一刻も早く帰りたい Part6
バイオ8発売が近いのでバイオ7をおさらいがてら縛りプレイしてみました。
難易度:Normal
<縛り内容>
・ハーブ、回復薬、回復薬(強)の使用禁止
・ステロイド、スタビライザーの使用禁止
・パーティルーム前以外のアイテムボックスの使用禁止
かつアイテムボックスの使用は最小限(2回)
・ゲームオーバーからのリスタート禁止
・02:30:00以内にクリアする
・DLCアイテムの使用禁止
Part5 → sm38647851
Part7 → sm38648168
mylist/58623999
バイオハザード7 薬も箱も信用できないし一刻も早く帰りたい Part5
バイオ8発売が近いのでバイオ7をおさらいがてら縛りプレイしてみました。
難易度:Normal
<縛り内容>
・ハーブ、回復薬、回復薬(強)の使用禁止
・ステロイド、スタビライザーの使用禁止
・パーティルーム前以外のアイテムボックスの使用禁止
かつアイテムボックスの使用は最小限(2回)
・ゲームオーバーからのリスタート禁止
・02:30:00以内にクリアする
・DLCアイテムの使用禁止
Part4 → sm38647632
Part6 → sm38647992
mylist/58623999
バイオハザード7 薬も箱も信用できないし一刻も早く帰りたい Part4
バイオ8発売が近いのでバイオ7をおさらいがてら縛りプレイしてみました。
難易度:Normal
<縛り内容>
・ハーブ、回復薬、回復薬(強)の使用禁止
・ステロイド、スタビライザーの使用禁止
・パーティルーム前以外のアイテムボックスの使用禁止
かつアイテムボックスの使用は最小限(2回)
・ゲームオーバーからのリスタート禁止
・02:30:00以内にクリアする
・DLCアイテムの使用禁止
Part3 → sm38647432
Part5 → sm38647851
mylist/58623999
バイオハザード7 薬も箱も信用できないし一刻も早く帰りたい Part3
バイオ8発売が近いのでバイオ7をおさらいがてら縛りプレイしてみました。
難易度:Normal
<縛り内容>
・ハーブ、回復薬、回復薬(強)の使用禁止
・ステロイド、スタビライザーの使用禁止
・パーティルーム前以外のアイテムボックスの使用禁止
かつアイテムボックスの使用は最小限(2回)
・ゲームオーバーからのリスタート禁止
・02:30:00以内にクリアする
・DLCアイテムの使用禁止
Part2 → sm38647233
Part4 → sm38647632
mylist/58623999
バイオハザード7 薬も箱も信用できないし一刻も早く帰りたい Part2
バイオ8発売が近いのでバイオ7をおさらいがてら縛りプレイしてみました。
難易度:Normal
<縛り内容>
・ハーブ、回復薬、回復薬(強)の使用禁止
・ステロイド、スタビライザーの使用禁止
・パーティルーム前以外のアイテムボックスの使用禁止
かつアイテムボックスの使用は最小限(2回)
・ゲームオーバーからのリスタート禁止
・02:30:00以内にクリアする
・DLCアイテムの使用禁止
Part1 → sm38647083
Part3 → sm38647432
mylist/58623999
バイオハザード7 薬も箱も信用できないし一刻も早く帰りたい Part1
バイオ8発売が近いのでバイオ7をおさらいがてら縛りプレイしてみました。
難易度:Normal
<縛り内容>
・ハーブ、回復薬、回復薬(強)の使用禁止
・ステロイド、スタビライザーの使用禁止
・パーティルーム前以外のアイテムボックスの使用禁止
かつアイテムボックスの使用は最小限(2回)
・ゲームオーバーからのリスタート禁止
・02:30:00以内にクリアする
・DLCアイテムの使用禁止
Part2 → sm38647233
mylist/58623999
【実況】毎日「アライアンス・アライブ」をしよう Part4
全滅からのリスタート。今度こそ閉鎖美術館を目指します。
閉鎖を封鎖と呼んでますが、まあ気にしないでくださいよ。
Nintendo Switchで『アライアンス・アライブ HD』をプレイします。
【CK3】867年ハーステイニング家のサガ【ゆっくり実況プレイ】#3.5(番外編)
CK3ゆっくり実況プレイ動画です。
多神教ノース人勢力による征服王朝のプレイ動画です。
第3.5回番外編の今回は「パッチ変更によるリスタート」が内容となります。
今回は番外編的な位置づけのため動画時間も短く、ゆっくりの立ち絵も省略しております。
内容としては過去3回の投稿内容を重複する形となります。
続きが気になる方は、第4回の動画をお待ちください・・・。
前:sm38466781
次:sm38532822
3/12の自分「次のDLC発売までに、ヴァイキングプレイ動画を完結させたいなぁ。」
「まあ、仮に発表されたとしても発売まで結構時間あるやろ、内容がヴァイキング関連とも限らないし。」
3/13の自分「/(^o^)\」
3/16の自分「諦めるな・・・、パッチに互換性があると公式が発表している!」
「多少の不具合でもプレイ可能ならば・・・!」
3/17の自分「(´・ω・`)」
迫真のリスタートとなります…
前回動画広告頂いた方々、ありがとうございました!
レインボーお菓子 さん、ふぬけた さん、舞茸おいしい さん
おーでーん さん、紫煙 さん、retsiger88 さん
感想、改善点などコメントいただければ励みになります!
Youtube版
https://youtu.be/ww9ev0pQUBM
シナリオ:867年偉大なる冒険者たち
プレイキャラ:モンテギュ伯爵"ヤール"ハスティン
Crusader Kings Ⅲ バージョン1.3.1
使用MOD:CK3日本語化MOD・フォントゴシック化MOD・ネームプレートMOD
導入DLC及びフレーバーパック;Northern Lords
難易度:ノーマル
使用素材、資料等は動画末尾に記載
【タンクにもF91にも難あり】ダリ絆・まずクソタンクに一言。ゼータの射線から逃げて拠点撃ってんじゃねーよこの雑魚が。そしてF91、最後ユニに体張らせて自分は背中見せて逃げんの?【ユニの2落ちは結果論】
このクソタンクを護衛することは新旧バージョン関係なく無理ですね、ハイ
拠点撃つの難しい?じゃあ俺がジムキャ出してやるから後ろでハイメガでも構えて立ってろ雑魚
F91にも同じようなことが言えます。格闘振るのは結構ですが向こうは2格、こちらの相方は射撃です。障害物の向こうで戦うなら勝つか死なずに離脱してもらわないと困るんですよね。意味分かる?
まぁゼータのリスタのタイミングが結果オーライだったのでカモみたいなサザビー捕まえて叩き落すことは出来ましたが…
最後の最後はビームガン2発入れてよろけさせてからWRハイメガでサザビー回収出来ましたね
確かにね?ユニがマザク回収するのにだいぶ時間はかかりましたし、その間連邦は中央で辛い戦いを強いられてましたが、主に負荷を背負っていたのはうp主とタンクで、別にF91が辛い思いをしてる訳じゃないんですよ。ただ単にグフと遊んで体力減らしてるだけ
それでオーラスにゼータにグフを回収してもらってコスト勝ち出来て後退しますって時に
ユニが体張って前に立って逃がそうとしてる場面で
敵に背中向けて逃げだす奴ってあなたどう思います?
うp主は思いましたよ
お前それでも男か?って
F91を生きて帰すために体を張った、その機体はユニコーン
どっちが落ちても負け
敵タンクは支援攻撃不可
せめてフワジャンしながらカットマンになるとか、迷惑かけた分最低限責任を共有しようとか、そういう立ち回りは出来ないもんなの?
それでユニを守ろうとして迂闊に噛まれてF91が死んだってなれば、まぁしょうがないよねってなりますが…
お前がケツ捲って逃げてもユニが死んだら負けたのはお前のせいなんだが?
うp主がもう少し強ければ勝てたかも知れませんが…
それで勝ったとしても断じて言わせてもらう、この試合はゼータとユニとタンクのゲームであり、お前のゲームじゃねーよと
【ユニコーンのつもりで使ったら】ダリ絆・時代に取り残されつつある機体・サプレッサー。個人的には取っても好きな機体なんですが、F91やらビギナ・ギナが台頭する【マグナムの硬直のデカさに腰を抜かしました】
現バージョンでは非常に出しにくい機体ですね…とはいえ、ちょっといじくるとバランスブレイカーになっちゃうくらいデリケートな機体ですからね(;^ω^)
射程とか威力とか硬直辺りを調整するとなると、かなり難しいんじゃないかと思います。個人的には接射威力70、射程165mくらいにしたら今の硬直でも使えそうな気がしますけどね…
連邦でユニに乗ってマグナム楽しいなと思ってたところなのでジオンではサプレッサーに乗ってみました、っていうのがこの試合ですが、タイトルの通り発射硬直がクソ長いのを忘れて偉い目に遭いました
味方タンクがマザクだったのと、敵タンクが量キャでインターバルにツーマン掛けられてこっちが削られるのを嫌ってEz8はダメコンしませんでした。負荷をかけてしまったビギナ・ギナには申し訳ない事をしました
…が、一生アンチしてれば良い展開でマザクを枚数不利護衛するのはちょっとどうかと思います。狼煙が上がったので事故を恐れて合流しましたが、本来ならビギナ・ギナには量キャのリスタに備えて張り込んでてもらいたかったです
そうですね~サプレッサーとすれ違った時点で中央に立っててもらえたら助かりましたね
【上から来るぞ】ダリ絆・敵視点からWRハイメガ撃ち下ろしの場面をお届け。リ・ガズィとの決定的な違いはFCS距離の長さ・射程そしてMS形態のメインと織り交ぜての連発が可能である点【気を付けろ(n回目)】
ですね
(もちろんですが威力も違います)
今回は敵前衛のコストが安すぎて乱戦に付き合うのは気が引けたので、特にコロニー内外を飛び回りながら移動しているシーンが多いかと思います。参考になれば幸いです
このようにオープニングヒットを当てておくと、敵が赤振りセッティングだった場合、APの高さという強みを完全に無力化できるので乱戦耐性が落ち、ただの鈍足機になってしまうんですよね
撃墜された後味方と合流するのも一苦労なので、トリントンでガチャりたいとしても、コストのメリハリとカテゴリのバランスは大事だったかなと。3近は流石にね…1st失敗したらもう絶望的ですね
ゲルビー1枚いたら変わってたかもしれません
1stを成功させて1stを止めた時点でかなりの優勢でしたが、裏抜けして敵前衛を拠点裏まで引きずり回してからのリスタでコロニー内制圧・4階からの2nd…流れるような作業でしたね。ナイスタンク&護衛でした
【1アンチに対する0護衛よりも3アンチに対する2護衛の方が強い】ダリ絆・味方の編成見て2護衛じゃ無理だなと思ったんで、枚数有利アンチ指示して焦げと大外左抜けしようと思ったんですが【ハッキリ分かんだね】
まさかEz8が3枚やってくるとは思いませんでした
ご覧のように護衛を付けないと脚付きタンクと言え拠点を割るのは困難です
じゃあ3アンチ対2護衛で事故る可能性はねーのかよ?と言われると決してないとは言えませんが、この試合のように序盤に前衛が負荷を背負って味方タンクを奥抜けさせる動きをしてくれれば、その後のリスタを誤らない限り、いずれ拠点を割ることが出来ます
そうなんです、この試合は左のEz8が最初に一瞬鮭を見てそのままアンチに雪崩れ込む動きが出来ていれば、連邦も拠点を割れる可能性が高かったんです
護衛を付けていれば、護衛が開幕に敵の目を引き付ける事で味方タンクを先行させることが出来る。ただしゼロ護衛ではそれは出来ない訳です
だから枚数不利だろうが護衛は1枚付けておいた方が試合展開を作りやすい訳ですね
犬キャも枚数不利が分かっていたらドームの左に回り込むくらいの事はしても良かったかもしれませんが
44の日にAクラのサブカくさい名前の3バーでEz8三枚並べて拠点割られてモビ負けは悔しいのう
【上から来るぞ】ダリ絆・グレキャのモーニングショットは命中率8割というところですが、今のところトリントンRのこのモーニングショットを外したことはありません。この開幕ムーブはガチのガチです【気を付けろ】
なので皆さんお試しあれ
最近はトリントンでもゼータが出てくるようになりましたが、ジオンは低コストばっかりを並べているとコロニーの外周と内部を自在に出入りするゼータを捕まえられないので、そろそろギャンBやらビギナやらしっかりした機体を出して役割分担をしないと辛いんじゃないですかね
あと、気になったのがサプレッサー。乱戦へのブッ込みは強い、それは分かるんだけどメインの硬直デカすぎて射カテの的になるから流石に野良で出すのは厳しいんじゃないかと
この試合はジムキャが1階抜けをしようとしてるんですが、前衛と擬態する為なのかコロニー内で不動の時間がありましたね。これはハッキリ言ってアホのやる事です
時間がたてばたつほど敵陣からのモビのリスタが増えてくるのが確定している乱戦主体のステージで拠点を撃つのを遅らせる・前抜けを遅らせるのは自殺行為です
護衛機影ナシ了解!とか打ってますが、こいつ自身の知能の低さのせいで危うくジオンの拠点が割れなかったかも知れないという事実は消せません。リプレイ付きで晒しますよここはまかせろ君。ダリオルート勉強しようね
【残り180カウントでの両軍のライン形成を】ダリ絆・敵タンク周りでのモビ戦と、敵タンクを狙いながら敵護衛と戦うアンチ戦の違いが明確に現れた試合でした。アンチがこれだけ試合を作って【比較してみて下さい】
くれたら、護衛としては負荷の背負い甲斐がありますね
拠点撃破後に死に掛けのサプレッサーを挟む行為、これ、案外出来てない人が多いんですよね
目の前の敵とのタイマンに必死になり過ぎて瞬間的なJOINTを作り出す知能が足りない人には出来ない動きです
どこのダブル〇バッジとは言いませんが出来ない人には出来ない動きです。皆さんは大丈夫ですよね?ね?
こちらは敵護衛を回収して味方タンクを敵陣に送り込み、敵陣側にダメージを与えた敵2枚を置いてのリスタ。我ながら悪くないタイミングだったと思います
逆側の話
今回アンチにいた寒ジムはEz8とほぼ同じラインに立ってタゲを引き受けたり、シーマリを抑え込む動きをしてくれたのでそれが大変良かったと思います
Ez8も無駄な延命をせず、早々に死んでもう一度ラインを上げる事で、敵タンクが自陣側に抜ける動きを阻止してくれましたね
このアンチあっての2拠点だったと思います。感謝
【紲星あかり+α】森・自然エリア【星のカービィ】
好きなサブゲームは「なみのりスターライド」です。
お借りした立ち絵はコンテンツツリーをご覧ください。
また、りんどう様より立ち絵をお借りしております。
https://twitter.com/rindou_/status/1286762564592873473
mylist/65030288←その他の動画
スーパー脇役大戦A 第39話「極めて近く、限りなく遠い世界」part3
なーさんの「スーパーロボット大戦A」を縛りプレイで実況して行きたいと思います!
女主人公の場合でもタイトルは同じです!
この動画はpart2の続きになるので、まだ見てない方はそちらを先に見て頂けると流れが分かると思います!
堂々の最終回だ!!「情報を求む・・・」
縛り内容
・スーパーロボットの使用禁止
・シリーズの主役・ライバルパイロットの使用禁止
・修理・補給の過度なレベルアップ禁止
・W・V・Uアップユニットの使用禁止
・隠しユニット・パイロットの使用禁止
・敗北以外のリスタート禁止(スタート直後の配置変えはあり)
・機体に装備させる強化パーツは一つまで
・一部の強力ユニットの使用禁止(Gガンダムシリーズ・デスサイスヘルカスタム・GP03)
・強制出撃ユニットが縛り内容機体しかいない場合に限り、上記の縛りを無効とする(詰み防止)
・エステバリスは三機まで
sm38031432⇐前へ
YouTubeでも実況していますので、良かったら見に来てくださいー!ヾ(≧▽≦)ノ
https://www.youtube.com/channel/UCP5tRfMZ07E39DAFRNNYyhA?view_as=subscriber
スーパー脇役大戦A 第39話「極めて近く、限りなく遠い世界」part2
なーさんの「スーパーロボット大戦A」を縛りプレイで実況して行きたいと思います!
女主人公の場合でもタイトルは同じです!
この動画はpart1の続きになるので、まだ見てない方はそちらを先に見て頂けると流れが分かると思います!
縛り内容
・スーパーロボットの使用禁止
・シリーズの主役・ライバルパイロットの使用禁止
・修理・補給の過度なレベルアップ禁止
・W・V・Uアップユニットの使用禁止
・隠しユニット・パイロットの使用禁止
・敗北以外のリスタート禁止(スタート直後の配置変えはあり)
・機体に装備させる強化パーツは一つまで
・一部の強力ユニットの使用禁止(Gガンダムシリーズ・デスサイスヘルカスタム・GP03)
・強制出撃ユニットが縛り内容機体しかいない場合に限り、上記の縛りを無効とする(詰み防止)
・エステバリスは三機まで
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