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聴きやすいジャズを中心としたBGMを6時間流し放し
今回はウエストコーストやラテン系も入ってます。
収録アーティストは
#00:00 フリップ・フィリップス&スコット・ハミルトン
#50:20 アル・コーン、フリップ・フィリップス、サル・ネスティコ、ビル・パーキンス
#82:39 ショーティ・ロジャース・アンド・ヒズ・ジャイアンツ
#112:27 バディ・デフランコ&テリー・ギブス
#146:02 ティト・プエンテ(サルサ)によるジャズ名曲集
#193:31 グレン・ミラーオーケストラ
#245:01 ジーン・ハリスビッグバンド
#314:54 エリック・クンツェル指揮シンシナティポップス
以上です。
小川哲×樋口恭介×東浩紀「『異常論文』から考える批評の可能性——SF作家、哲学と遭遇する」(2021/11/10収録) @rrr_kgknk @hazuma #ゲンロン211110
※ 本番組は、シラスで行われた延長放送を除く、本編のみのアーカイブ動画となります。予めご了承ください。
無料ダイジェストはこちら!
https://youtu.be/_4Mm7iPfwDI?si=cIZnjJoWxHXHcqZB
webゲンロンにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://www.genron-alpha.com/article20220125_01/
【樋口恭介さんからのイベント紹介】
異常論文とは言うまでもなく小説であって論文ではありません。
しかし、もちろんそれを単に普通の小説と呼ぶこともできません。論文も小説も制度的なものであって、そこには明示的にも暗黙的にもいくつかのルールがあり、それらのルールから外れるものは、論文であるとも小説であるとも見なされにくい傾向があります。
けれど私はそういうものに魅力を感じていた。だから居場所を与えたかった。本来小説と呼ばれるべきそれに、小説としての居場所がないなら、別の名前を与えることで居場所を作ってあげる必要があると思った。そうして私は、気づくと「異常論文」という独自の言葉を使うようになっていました。
しかし、実を言えば、こうした異常論文の性質に近いものはすでに存在しており、それには「論文」でもなければ「小説」でもない、別の名前が与えられています。それは「批評」と呼ばれるものです。
批評は論文に近いものと見なされることが多いようにも思えますが、似て非なるものであって、実のところかなり自由なものだと理解しています。小林秀雄や福田恆存などは日本文学史上代表的な批評家とされていますが、実際読んでみるとわかるとおり、引用や注や論拠が一切なく、思い出話や風景描写に紙幅を割き、かなり主観に依存した主張が展開されるテキストが少なくありません。それはどう見ても論文ではありません。しかし小説と呼ばれることもありません。それはなぜかと言うと、どこかで必ず明示的に現実と接続されており、現実の何かを分析し、現実の何かに対して自らのスタンスを表明する、メタなテキストだからだと思います。
つまり、批評というのは、そのような、領域横断的で、優柔不断で、野蛮で、ねじれた性質をもった散文=言説の空間なのです。そして私はそのような仕方で、しかし同時に、「批評家」ではなく「SF作家」として現実をとらえており、そのような私と現実の関係から、異常論文は生まれました。
さて。前置きが長くなりましたが、あまり背景ばかりを多く語っていてもみなさんも飽きてしまうでしょうから、唐突ながら、ここでいきなり本題を言いきってしまおうと思います。
「私にとって、私が作った異常論文という概念の源流は、東浩紀にある」
理由についてはイベント本番で語られることになるでしょう。
――いえ、しかし、もしかしたら語られないかもしれません。これらの背景は私たちが集まるための単なるきっかけにすぎず、当日はまったく異なる話題が展開していく可能性が否めません。
なぜならこのイベントでは、『異常論文』に「SF作家の倒し方」という、あまりに自由すぎるテキストを寄せた小川哲氏も登壇する予定となっており、私たち三人の会話がどのように始まりどのような道筋を辿りどのような結末を迎えるのかなど、当事者である私たちを含め、誰にも予測しようがないのですから――。(樋口恭介)
■
樋口恭介編「異常論文」(ハヤカワ文庫JA)
https://amzn.to/3b0jEae
■
『異常論文』から考える批評の可能性 – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20211110/
聖剣伝説3 TRIALS of MANAの低音ヴォイスなプレイ配信11【黒耀の騎士を倒したところから→本編クリア、裏ダンジョンへ】
2024/05/01配信。
ボスの強さが体感でピンキリな気がするけど、パーティとかプレイヤースキルとの相性にもよるのかな
▼以下テンプレ▼
このリメイクは評判が良いようで、発売当初に話題になっていたのはオリジナルでは活躍しにくかったアンジェラが強化されているという話と3Dモデルの出来の良さだったかな。
やってみるとオリジナル版よりアクション性がだいぶ上がった感じで、小攻撃と大攻撃のコンボやらジャンプ攻撃やらがあって、私のやったゲームの中だと無双に近いか。
いける所までやってみようと、とりあえず難易度ハードにて進行中。
しかし、一度目にフルスクリーンからウィンドウに設定変更をかけた時にはPCがフリーズしたり、このゲームを起動するとマウスカーソルが消える事象が起きたり(解決方法を検索したらタスクマネージャーを出せばマウスカーソルが出るとの事でした。ありがとう先人!)と動作の重さ等の心配はある感じ_(:3」∠)_
私の聖剣伝説シリーズプレイ歴は、SFCの2と3、PS1のレジェマナ、DSのヒロマナ、それと2リメイクのシクマナ。
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当該コンテンツの転載・配布は禁止いたします。
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さやわか×荘子it×吉田雅史「キャラクターから考えるヒップホップ──トランプ・ヒプノシスマイク・シミュレーショニズム再考 」(2020/8/17収録)
ゲンロンαにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://genron-alpha.com/article_20200824_01/
【収録時のイベント概要】
ラッパーのリアリティショー的側面から、サウンドにおけるキャラクターまで、「キャラクター」をキーワードにヒップホップを徹底的に掘り下げつつ、他ジャンルや社会との接続を試みます!
登壇するのは、批評家/ビートメイカー/MCの吉田雅史、『キャラの思考法』の著者でもあり、自らも楽曲制作経験があるさやわか、台湾のIT担当大臣オードリー・タンとのコラボレーションや2nd album『Dos Siki』のリリースも話題のDos Monosのブレイン、荘子itの3人。お見逃しなく!
▼吉田雅史さんからイベントに向けたコメントが届きました!
近年音楽ジャンルの中でも最も需要を伸ばしているヒップホップ/ラップミュージック。その人気を支える要素のひとつは、ラッパーが開陳する世界—例えばギャングスタライフやセレブライフ—をリアリティを持って「窓からその世界を覗き見るように」観察することができる点にある。
ここでは「歌詞の世界=現実に起こっていること」が前提となるが、それはSNSを始めとするメディア環境とリンクし、ありのままの現実とフィクションが入り混じることで、さながらリアリティショーのような様相を帯びている。
ヒップホップで繰り返し引用されてきた最も有名なキャラクターのひとりが、米大統領となる前のドナルド・トランプであることや、大統領選出馬や度重なる問題発言で炎上キャラのカニエ・ウエストの言動がどこまで本気/演技なのか分からないことからしても、ヒップホップにおけるキャラクターとは現実とフィクションの架け橋となっているように見える。
ラッパーは何よりも「キャラ立ち」を求められ、それを演じる。彼らの所作はしかし、僕たちが様々な相手や集団に合わせてキャラを演じることと地続きだ。だとすれば、ヒップホップのこれほどまでの人気は僕たちに何を示してくれるのだろう?
このことを別の方向から考える補助線として、日本語ラップのバトルブームと相まって、巨大なコンテンツとなったヒプノシスマイクを取り上げたい。それぞれに個性的なバックグラウンドや性格、アニメ絵を与えられたキャラクターたちが、ラップでバトルを繰り広げる世界。そこではラッパーというキャラクターは、声優によって演じられる。するとひとつの疑問が生じる。声優が演じるキャラクターとしてのラッパーに対しても、リアリティは問われるのだろうか?だとすれば、それは一体どのように担保されうるのだろうか?
また、キャラクターとして捉えられるのはラッパーだけではない。サウンドを制作するビートメイカー、さらには彼らの身体の延長としての機材を、キャラクターとして眺めてみるとどうだろう。近年の音楽の魅力がもっぱら、音韻(楽譜やMIDI)から音響(機材やエンジニアリング)の操作へシフトしている中で、従来の音楽理論から離れて音楽批評の方法論を考える上で有効な手段となるのではないだろうか。
サンプリングやコラージュ、カットアップやリミックスといった手法に着目しながら、ハウスを中心とした八〇年代のクラブ・ミュージックを批評したのは、椹木野衣『シミュレーショニズム』だった。当時は言語化されていなかったリズムの揺らぎ/ヨレや音色変化などの手癖をキャラの所作と解し、機材をもキャラ化してみれば、ハウスからヒップホップまでを横断しながらその理論のアップデートができるはずだ。なぜ今シーンで注目を集めるEarl SweatshirtやMIKE、Standing On The Corner周辺のサウンドが「コラージュ」的と呼ばれるのか?さらには荘子it率いるDos Monosのサウンドはどのように言語化されるのか?
(吉田雅史)
キャラクターから考えるヒップホップ – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20200817/
【作業用EDM】knifeparty・skrillex medley
よく見てみると例の耳の大きい...いえ...怖くてこれ以上は言えません...ご想像にお任せします...
ハハッ
剣と魔法のログレス の低音ヴォイスな初プレイ配信2【クエストを地道に進めていくゾイ】
2017/07/31配信。
インペリアルサガとのコラボが行われているので、ちょっとやってみることに。
いろんな職業があるようですが、ちょっと調べてみるとラグナロクみたいに生涯の職業を決めるのではなく、DQ9のように転職可能で職業ごとのレベルは残る感じだそうな。
クエスト進行で上がるハンターランクが不足すると行けない狩場マップなんかもあるようなのでちゃんとクエストやらなきゃいかんようです。
剣と魔法のログレス の低音ヴォイスな初プレイ配信1【インサガとのコラボしてるようなので】
2017/07/28配信。
インペリアルサガとのコラボが行われているので、ちょっとやってみることに。
いろんな職業があるようですが、ちょっと調べてみるとラグナロクみたいに生涯の職業を決めるのではなく、DQ9のように転職可能で職業ごとのレベルは残る感じだそうな。
[作業用BGM] ジャズライブ [休日用BGM]
ジャズのライブいろいろ。今回はそれぞれのメインの演奏者のみ明記します。
#00:00 チャーリー・バード
#12:52 アート・ブレイキー&JM
#16:21 ウェス・モンゴメリー
#26:02 マイルス・デーヴィス
#41:09 キャノンボール・アダレイ
#46:16 ジョン・コルトレーン
#54:29 リー・モーガン
#68:11 スタン・ケントン
#73:46 アート・ペッパー
#80:32 MJQ
#86:08 ウディ・ハーマン
#92:07 ミルト・ジャクソン&レイ・ブラウン
#104:00 ライオネル・ハンプトン
#110:23 トミー・フラナガン
#116:50 ビル・エヴァンス
#122:04 ケニー・バレル
#127:04 ディジー・ガレスピー
#136:18 アート・ブレイキー&AJM
#147:03 デイブ・ブルーベック
#155:47 ヒューバート・ローズ&レオン・チャンクラー
#166:40 フィル・コリンズ
#173:18 ジャコ・パストリアス
#191:42 松岡直也
#210:11 ケニーG
#220:49 クルセイダーズ& B.B.キング
#228:14 スーパー・ギター・トリオ
#239:49 チック・コリア&ゲイリー・バートン
#251:58 VSOP 1992 (ハービー・ハンコック、ウォーレス・ルーニー、ウェイン・ショーター、ロン・カーター、トニー・ウィリアムズ)
めちゃ×2ユルんでるッ!#12(オファーが来ましたSPその3)
ナイティナイン岡村隆史がホストを努める「めちゃ×2ユルんでるッ!」12回目は、「オファーが来ました生SP」をお届け。
よゐこ濱口がMCで登場して一気に不安になった岡村だが、今回はめちゃイケでもお馴染の「オファーが来ました生SP」をお届け!
めちゃイケでは何ヶ月も掛けて1つのオファーで奇跡を起こしていく岡村だが、めちゃユルでは1日で何個もオファーを受け、そこそこの奇跡を起こす為、各オファーを受けに行きます。
4つ目は、ほんこんさんのお店「冨くら」に食べに来てほしいとの、何とも楽しそうなオファーを受けてました。
銀座「冨くら」に食べに行き、ほんこん焼き、ほんこん煮込み、裏メニューであるキャベツ焼きなど、美味しいメニューを堪能していく一行だか、どこにも、ほんこんさんがいない事に気づく一行。
電話で連絡してみると、本日(2月23日)は、足柄SAにもメニューを展開している店を手伝いにいっている為、足柄にいるほんこんさん。残念ながら、今回のオファーは断りました。
5つ目は、フットサルチームの監督のオファーが、サンズ野田会長から来ました。
2009年に一度解散してしまった女子フットサルチーム「carezza」の監督を行っていた野田会長から、今年はワールドカップイヤーで再びサッカーが盛り上がりそうで、もう一度フットサルチームを作りたいが、岡村にその監督に就任してもらいたいというオファー。
1人1人の女子アイドル選手の動きを見ていく内に、雛形あきこ・野田会長も巻き込まれていき、最終的に監督のオファーを受けたのか!?
1日に5つもオファーを受けた岡村。最後はフジテレビに向かうバスの中で、将来、放送作家になりたいという大山くんを濱口が紹介!
彼は、めちゃイケ・めちゃユルが大ファンで、プロデューサーに手紙を何回か送ってくる熱心な少年です。
そんな彼と一緒に、最後、エンディングを迎える事になりました!
動画一覧はこちら
その2 watch/1397710835
青山周平×市川紘司×上田洋子「中国における都市・建築・暮らし」【コロナ禍の世界から #4】(2020/10/30収録) @ichikawakoji @yuvmsk #ゲンロン201030
ゲンロンαにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://genron-alpha.com/article20201109_01/
【イベント概要】
コロナ禍の世界から、第4弾は
中国、北京在住の建築家、青山周平氏と、建築史家の市川紘司氏をゲストにお迎えする。
青山氏は北京からオンラインでのご登壇となる。司会はゲンロンの上田洋子が務める。
新型コロナウイルスは中国の武漢ではじめて検出され、一時は北京でも厳しい感染状況が報道されていた。
しかし、いまでは中国全土で感染が押さえ込まれており、すでに「afterコロナ」の新たな日常がある。
近年の目覚ましい経済発展のなか、
それまでは国外のビッグネームが大きな仕事を占めていた中国建築界で、
中国人建築家が独自の力を蓄え、力を発揮するようになった。
彼らに共通するものとしては「中国的なるもの」の追求がある、と、
市川氏は『中国当代建築』(フリックスタジオ、2014年 )( https://amzn.to/2T3GNj5 )で指摘している。
市川氏は同書や『世界』での連載「中国新建築文化論」などで、
中国現代建築の面白さや強みについて、論じ続けてきた。
青山氏は2005年から中国に住み、2014年にはB.L.U.E.建築設計事務所を設立。
中国伝統建築物のリノベーションなどで、中国の建築界で数々の賞を受賞するなど、
中国にとっての外国人でありながら、目覚ましい活躍をされている。
中国建築を内外からよく知るおふたりに、
ますます勢いをつけている中国における建築のいまについて、
コロナ後の建築や都市生活の状況について、お話を伺う。
【登壇者より】
北京に暮らす一人の建築家として、肌感覚の現代中国の都市・建築・暮らしをお伝えしたい。
習近平政権が政治的に強固な体制を築く中、北京は急速に政治都市化しており、
同時に、国家スケールでみると、
北京・上海・深セン・杭州など各都市が地政学的メリットを生かし、国に多様な核を形成しつつある。
コロナ禍を圧倒的な力で押さえ込んだ中国においては、
withコロナは存在せず既にafterコロナ社会が始まっており
「内循環」をキーワードに新しいライフスタイルが生まれつつある。
セキュリティ網が都市内に継ぎ目なく行き渡ることによって、
都市における安全性の概念が変わり、建築の表面に変化が起こる。
そして、このような激しい政治社会的変動の中で、
その荒波に揉まれつつ中国の建築家が世界で台頭しつつあり、
そこから「中国的現代建築」の体系が生まれるのか、興味が尽きない。
(青山周平)
■
今回、私からは、習近平時代の中国建築、そして中国都市の特徴や変化について、
紹介したいと思います。習近平が中国共産党のトップに就いたのは2012年11月のことですが、
以後、その政権は建築・都市に関わる政策をいくつも打ち出してきました。
アイコン建築禁止令? 首都機能移転? 新型都市化計画? 毛沢東による建国当初から、
中国の現代建築都市史はつねに政治に左右されてきました。
「政治主導」と言うべき現代中国における建築カルチャーの形成は、
建築家とその建築作品の自律性がある程度認められている戦後日本のそれとは好対照であると言えそうですが、
習近平政権のアクションはそのような「伝統」をしっかり継承しつつも、
なお歴史的な画期をつくりそうなインパクトをもつものです。
疫病禍、そして疫病後の中国という空間への視界を、
わずかばかりでも良くできるような歴史的パースペクティブを共有できればと思います。
(市川紘司)
中国における都市・建築・暮らし – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20201030/
【ゆっくり解説】STAP事件って何だったの?(総集編:コメント付き)
特にネタもないので、総集編を作ってみました。
一度、間違いなどを修正した動画も作ろうとしたのですが、いただいたコメントを含めてこその動画だと思うのでコメント付きで作ってみました。
見返してみると、たくさんのコメントをいただいてますね。
大変、感謝しております。
長いかなと思ってEDだけ切り取ったので、その分のコメントは無くなってしまって申し訳ありません。
福冨渉×松下隆志×上田洋子「タイとロシアの新しい文学――ポストモダン以後の言葉とアイデンティティ」 @sh0f @TakashiM2 @yuvmsk
【収録時のイベント概要】
タイとロシア、2つの国はいっけんなんの関わりもない。
しかし、よく見てみると、重大な共通点があることに気づく。
タイはヒンズー教文明圏、ロシアはギリシア=キリスト教文明圏と、
それぞれ大きな文明圏の周縁にありながら、どちらも「大国」としてプライドを保ち続けてきた国なのだ。
じつは日本も同じ条件を抱えている。
タイとロシアは、時期は違えど、どちらも文学の後発国である。
そしてどちらの国でも現代文学が力を持ち続けている。
いまだに文学と政治が近い。
これらの国で新しい文学はどのように生まれ、どのように読まれているのか。
ポスト・ポストモダン文学のいま、どのような流れがあるのか。
タイやロシアの文学を日本で翻訳し、議論することは、いま、どのような意味を持っているのか。
文学から見る「地域大国」論ができればと思う。
『ゲンロン』にプラープダー・ユン『新しい目の旅立ち』の翻訳を連載中の福冨渉と
ウラジーミル・ソローキンの翻訳者でロシア現代文学の第一人者・松下隆志が論じる
最新の現代文学論。司会はゲンロンの上田洋子。
プラープダー・ユン、ソローキンの新作をはじめ、最新の文学が俎上に上がる
タイ・ロシアイベント第2弾!
【イベントのページ】
https://genron-cafe.jp/event/20180525/
大澤聡×福嶋亮大+東浩紀「批評に近代は必要かーー『批評メディア論』から読む『復興文化論』」【2015/4/11収録】 @sat_osawa @liang_da @hazuma
大澤聡は1978年生まれ、福嶋亮大は1981年生まれ。わずか3年しか違わず、同じ時代の光景を見てきたはずの2人の文芸評論家だが、その仕事を並べてみるとずいぶんとスタイルに隔たりがある。その差異はひとことで言えば、従来の批評との距離感に集約されている。東大駒場を出て近畿大に勤める大澤が愚直なまでに「近代日本の批評」の歴史を継承しようとするのに対し(『批評メディア論』)、柿本人麻呂から中国現代文学まで自在に飛び回る福嶋は、むしろ文芸批評を近代の呪縛から解き放とうとしているかのようだ(『復興文学論』)。であるとすれば、批評の未来はどっちにあるのか? 近代文芸批評を継承し再構築するべきなのか、あるいは解体し再出発するべきなのか?ひらたく言えば、小林秀雄や吉本隆明や柄谷行人はいまでも読むべきなのか、それとももうどうでもいいのか?ゲンロンでは、批評を志す若い世代にそんな根本の問いをあらためて投げかけるため、本対談を企画した。30代の秀英がぶつかる本格批評対談。弊社主催で6月から始まる『批評再生塾』の参加者も必聴である。(東浩紀)批評のスタイルやモチーフは多種多様であるべきだと思います。これは大前提。ただし、多様性や複数性を大義名分とした没交渉や棲み分けは、最終的に当該ジャンルの悲惨な縮減を招来するだけでしょう。何度でも交叉させていく必要がある。その交叉点から新しい想像力が生まれればいい。近代日本の批評は「「近代」とはなにか?」という自己言及的な問いにたえず取り組んできました。私からは2、3の歴史的事例をごく 簡単に紹介・復習します。そのうえで、福嶋さんと一緒にたっぷり時間を使って、これからの批評のかたちを検討していけたらと思っています。(大澤聡)日本の近代批評は、日本文学のコンセプトや存在理由は何かという大問題と組み合ってきた。批評の未来のために、そのような問題設定をどう受け継いでいけばよいか、とりわけ「近代」ないし「前近代」をどう評価していくべきか、そもそも文学ないし批評は何のためにあるのか、等々のテーマを、労作『批評メディア論』の著者とともに幅広く討議する。ふるってご参加ください。(福嶋亮大)
【作業用BGM】雷電詰め合わせ+α【雷電】
雷電シリーズ+αでございます。
詰め合わせ自体はあるものの、Ⅲがありませんでしたから、作りました。
雷電のBGMは本当に良いですね!
機会があったら、雷電やってみるといいですよ!
作業用マイリス mylist/33236625
雷電#00:00 雷電Ⅱ#15:30
雷電DX#42:45 雷電DX(PSver)#55:53
雷電Ⅲ#94:45 雷電Ⅳ#131:33
????#174:18 ????#202:05
【ニコ生アーカイブ】FF6初見プレイ㉒最終回(^^♪
配信日:2021.1.2
ファイナルファンタジー6の初見プレイです。
生放送の垂れ流しなので、お好きなシーンまでどうぞ飛ばしてください(笑)
▼最終回ありがとう!
最終回だからあげたくなかったとか、ニコニコ動画で出来ることがなくなってしまうからあげたくなかったとか…そんな……。
「活動再開しようかな?何しようかな?FF6やってみようかな?」から始まり、「配信するため」に始めたとりあえずFF6ですが、結果 FF6の方に飲み込まれてしまいました。本当に、本当に楽しかった!プレイ開始から半年以上経ちますが、今も毎日FF6のことを…めいさまのことを(笑)考えていて、むしろ自分の動画をみるとまるで別人のように感じます(^^;)けど、ゲームの内容を思い出すと、どのシーンも頂いた楽しいコメント、優しいコメント、数々のネタ(笑)と一緒に夢中でプレイした時の事がまず頭に出てくるので、こんなに大好きになれるゲームを、初めてプレイしたわくわく感と共に、素敵な時間を一緒に過ごせて嬉しかったです!本当にありがとう!
前 ⇒ sm38563631
マイリスト ⇒ mylist/69793837
聖剣伝説3 TRIALS of MANAの低音ヴォイスなプレイ配信10【神獣を4体倒したところから】
2024/04/29配信。
クラスチェンジのタイミングがオリジナル版より早くなるよう仕組まれていたり、違いを楽しめて良い感じですね
▼以下テンプレ▼
このリメイクは評判が良いようで、発売当初に話題になっていたのはオリジナルでは活躍しにくかったアンジェラが強化されているという話と3Dモデルの出来の良さだったかな。
やってみるとオリジナル版よりアクション性がだいぶ上がった感じで、小攻撃と大攻撃のコンボやらジャンプ攻撃やらがあって、私のやったゲームの中だと無双に近いか。
いける所までやってみようと、とりあえず難易度ハードにて進行中。
しかし、一度目にフルスクリーンからウィンドウに設定変更をかけた時にはPCがフリーズしたり、このゲームを起動するとマウスカーソルが消える事象が起きたり(解決方法を検索したらタスクマネージャーを出せばマウスカーソルが出るとの事でした。ありがとう先人!)と動作の重さ等の心配はある感じ_(:3」∠)_
私の聖剣伝説シリーズプレイ歴は、SFCの2と3、PS1のレジェマナ、DSのヒロマナ、それと2リメイクのシクマナ。
このコンテンツは株式会社スクウェア・エニックスが権利を有する著作物を利用しています。
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Lodos Onlineの垂れ流し実況 38回目 (2023.9.17)
コメントありがとうございます^^
たしかGYAOでシャナ配信するようになりましたね
Lv110の砂塵の塔に入れなかったのが残念でした
高位付与と超越の違い解説ありです。実装時期でしたか。高位付与は個性強そうですね
パペットのおかげでアイテム拾いの手間省けてテンポ良く狩れて助かってます
きちんとクエスト進行に沿ってNPCが不在だったりするのって面白いですねw
召喚の書で火種がレイド以外でも一応入手できるのは助かりますね。ありでした
計算ありでした。40箱ずつならすぐにでもLv120にできそうですね。一応まだ温存しておく予定です
スタミナ削りが楽しいのでこのままショックスタブ愛用していきたいと思います
特化セイスマで100%発動でしたか。ジャッジセイスマコンボは爽快感あって良いですね
時間計測ありです。ソロの場合、オラクルは手数が多くて出血かけやすくて安定しますね
隧道の読み方難しいですね。次また読む時には忘れてると思いますw意味ありでした
同じ世界なんですね。TRPGは触れたことないので設定情報ありでした
魔法戦士リウイどもです。アニメはちょっと見てました
魔女はガチムチな魔法戦士でもあった…っていうことを想像してしまいますね
時間の流れが違うエルフと人間の物語はロマンありますね
湖畔B7の敵レベル情報どもです。経験値取得可能Lvって下限15なんですねありでした
最近は炎の神殿でローグオラクルシャーマンパラ4人で狩りしてます
ヒントありです。次回ロミーナから飛んで砂塵の塔に遊びに行ってみたいと思います
職業別のヘイト補正情報ありです。だからタゲがふらついてたんですね
リアクションダメはスタミナ攻撃の前提分だけですね。そのうちLv上げていきたいと思います
今はかなり特化ブレスのおかげで狩れてますね
シャーマンは趣味育成中でいつか限界が来るかと思いますが、現在の状況は57:08~59:34になってます
計測ありです。与ダメの多くがブレスなのであまり変化なかったみたいですね
ググってみると戦の神マイリーの神官でしたね。どもでした
露店見かけないですね。ただ施設が密集してて使いやすいような感じがしました
テレポート情報ありです。最近は炎の神殿まで徒歩通いですね。徐々に最短ルート覚えてきました
パラディンのLvが追い付いてきたら湖畔の塔B8F行ってみたいですね
ユニークOPいつかつけてみたいですね
ローグオラクルシャーマン3人ともクリ率が足りてないので⤵
装備等で解消されるまではしばらくLv120マップでの狩りが続くかと思います
聖剣伝説3 TRIALS of MANAの低音ヴォイスなプレイ配信12【クリア後ダンジョン進行中→裏ボス撃破】
2024/05/07配信。
クリア後エピソードがルートによっては整合性取れてないのは気になったけど、悪い所ばっかり見ていても仕方ない、うん
▼以下テンプレ▼
このリメイクは評判が良いようで、発売当初に話題になっていたのはオリジナルでは活躍しにくかったアンジェラが強化されているという話と3Dモデルの出来の良さだったかな。
やってみるとオリジナル版よりアクション性がだいぶ上がった感じで、小攻撃と大攻撃のコンボやらジャンプ攻撃やらがあって、私のやったゲームの中だと無双に近いか。
いける所までやってみようと、とりあえず難易度ハードにて進行中。
しかし、一度目にフルスクリーンからウィンドウに設定変更をかけた時にはPCがフリーズしたり、このゲームを起動するとマウスカーソルが消える事象が起きたり(解決方法を検索したらタスクマネージャーを出せばマウスカーソルが出るとの事でした。ありがとう先人!)と動作の重さ等の心配はある感じ_(:3」∠)_
私の聖剣伝説シリーズプレイ歴は、SFCの2と3、PS1のレジェマナ、DSのヒロマナ、それと2リメイクのシクマナ。
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聖剣伝説3 TRIALS of MANAの低音ヴォイスなプレイ配信6【火山島ブッカに着いたところから】
2024/04/21配信。
ブッカの洞窟って結構複雑で大変だった記憶があるけど、ここはリメイクで改善されてるだろうか
▼以下テンプレ▼
このリメイクは評判が良いようで、発売当初に話題になっていたのはオリジナルでは活躍しにくかったアンジェラが強化されているという話と3Dモデルの出来の良さだったかな。
やってみるとオリジナル版よりアクション性がだいぶ上がった感じで、小攻撃と大攻撃のコンボやらジャンプ攻撃やらがあって、私のやったゲームの中だと無双に近いか。
いける所までやってみようと、とりあえず難易度ハードにて進行中。
しかし、一度目にフルスクリーンからウィンドウに設定変更をかけた時にはPCがフリーズしたり、このゲームを起動するとマウスカーソルが消える事象が起きたり(解決方法を検索したらタスクマネージャーを出せばマウスカーソルが出るとの事でした。ありがとう先人!)と動作の重さ等の心配はある感じ_(:3」∠)_
私の聖剣伝説シリーズプレイ歴は、SFCの2と3、PS1のレジェマナ、DSのヒロマナ、それと2リメイクのシクマナ。
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聖剣伝説3 TRIALS of MANAの低音ヴォイスなプレイ配信4【フォルセナの英雄王を助けたところから】
2024/04/15配信。
名作である事に疑いはないのだけど、聖剣2と同様にストーリーが超展開だな?と思う事もある
▼以下テンプレ▼
このリメイクは評判が良いようで、発売当初に話題になっていたのはオリジナルでは活躍しにくかったアンジェラが強化されているという話と3Dモデルの出来の良さだったかな。
やってみるとオリジナル版よりアクション性がだいぶ上がった感じで、小攻撃と大攻撃のコンボやらジャンプ攻撃やらがあって、私のやったゲームの中だと無双に近いか。
いける所までやってみようと、とりあえず難易度ハードにて進行中。
しかし、一度目にフルスクリーンからウィンドウに設定変更をかけた時にはPCがフリーズしたり、このゲームを起動するとマウスカーソルが消える事象が起きたり(解決方法を検索したらタスクマネージャーを出せばマウスカーソルが出るとの事でした。ありがとう先人!)と動作の重さ等の心配はある感じ_(:3」∠)_
私の聖剣伝説シリーズプレイ歴は、SFCの2と3、PS1のレジェマナ、DSのヒロマナ、それと2リメイクのシクマナ。
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家族で時事放談w 373日 【ドルベースでみると最高値を超え超長期の上昇トレンド入りしている】日経平均は1989年12月29日大納会の38,915円最高値を更新している?!【エミン・ユルマズ】
[On a dollar basis, it has exceeded the highest price and has entered an ultra-long-term uptrend.] The Nikkei average has hit a record high of 38,915 yen on December 29, 1989. !! [Emin Yurumazu]
Lodos Onlineの垂れ流し実況 42回目 (2023.10.23)
コメントありがとうございます^^
数すごいですね。もったいないけど枠圧迫しちゃいますよね
セットできる場所見つかりました。デフォパッシブはずしてつけてみました。ありでした
職技能でプリパラは盾はずして火力上げる選択肢あったんですね
見てきました。低めの設定だから範囲攻撃で即死だったんですね。狩り技能も乗らないようですね
デスポイントの頻度高いのできついですね
今度また邂逅ラクネス遊びに行く際は検証も含めて次のような感じでやってみる予定です⤵
デスポシャーマン固定の場合、シャーマン避けつつ攻撃・オラクル封印放置・ローグ麻痺のまま攻撃放置
デスポローグ固定の場合、シャーマン安置攻撃放置・オラクル封印安置放置・ローグ麻痺デスポ両方回避
どちらも移動回避で操作するキャラは1人のみで他放置なので操作量が減っていいかなーと思います
デスポのタゲがシャーマンローグ2人に飛ぶ場合は…ローグが常時サンダーも避ける感じでしょうか^^;
オラクルは封印デスポ安置放置なのでメインとサブPCで2キャラ操作に集中できるのは良さそうです
すっかり寒くなりましたね。僕の場合はブタクサ花粉も影響してるようです。ありでした
ググってみると複雑そうな人生ですね。転生体で且つカーラに乗っ取られてしまう
戦記ラノベだと内輪もめの連合国は共通の外敵で結束するイメージがありますね
ググってみると高位で高クリ率と被ダメ減化するところが良いですね
妖魔が人型モンスターで現地民族がウォリアークラスのような感じなのかな。ボスになったベルドすごい
最近のラノベなら多種族で多様性国家を建国するベルドが主人公でもおかしくないですね
お金貯めつつ少しずつ更新していきたいとおもいます
赤円の無い範囲攻撃ってけっこう多いですよね
出だし出血入るまではローグ赤ダメだせなくて素でクリ率の高いシャーマンがタゲ取ったっぽいですね⤵
格上とやる場合はもっとそのへんのヘイト調整を意識していきたいと思います
無事サキュバス倒せてよかったです。ありでした
(自己用メモ)
カーラ難1 サテュロス(ノンアクノンリンク) バムブレド(アクティブノンリンク)
これまで一般会員でETERNAL配信してましたが、
投稿数が上限に近づいてきたので2022年10月よりプレミアム会員になりました
今後投稿数が無制限となるので何かゲームを新たに投稿したいということで、
5年ぶりにソロプレイで挫折したロードス島戦記オンラインをペア育成で遊んでいきたいと思います
不定期での投稿とはなりますが過去含めて見ていただけるとうれしいです
Lodos Onlineの垂れ流し実況 37回目 (2023.9.10)
コメントありがとうございます^^
殴ってみるとあまり差は無いようでしたね
偶然ブラッドメルトIII買えてうれしかったです
20分ちょいから一気に3分強まで討伐時間減らせた時はびっくりしましたw
狩り技能の被ダメ減少強化でほんと楽になりました
ジャッジメントセイントスマッシュの連続コンボは見てて気持ちいいですね
ブレス追加攻撃が物理攻撃限定だと勘違いしてて利用してませんでしたが先程試してきました⤵
傭兵も火力出せるようになって楽しかったです。追加攻撃はヘイト乗らないので相性抜群ですね
破滅虚飾の仕様と今後のお勧めの流れありでした。ポイントの用途多いですね
回復を即時発動に特化させましたが使いやすくなってほんと良いですね
シャナ・禁書目録はアニメ化以前に多少ノベルで読んでました。これ以降からノベルアニメ増えましたね
MOBLv詳細ありです。パラディンLv100到達したらローグオラクル一気にLv120にしたいと思います
デイリー経験値パックのおかげでLv上げが楽になってて助かってます
アップグレードってどれも必要素材がかなりたいへんそうですね
ダークブレードの特化はせずにおいておきます。特化についてのコメありでした
前回と比べて1/3近くまで戦闘時間短縮できましたね⤵
ベノムスラッシュも出やすくなってるようで良かったです
飽きるまで物理シャーマンで遊んでみます。装備とか選択肢が多くてネタ育成ができる仕様で良いですね
間違えてマッチング押した時ほんと焦りましたw今後解散で対処するようにします
次やる際には全キャラ忘れずに拾っていきます
最近ブレス特化でオラクルローグも起動するようになってから召喚の書が美味いですね
ジャッジメント特化のおかげでオラクルも大ダメージ出せるようになったのはうれしいです
ザクソンの案内を終えていないサブキャラをチェックした所、クエ欄にキャンセルならエーベルと会話⤵
とあったので無事シャーマンのメインストーリーが復活しました。ありです。グレイスが行方不明でした
狩場情報ありです。近いうちに砂塵の塔と炎の神殿にも遊びに行ってみます
改めてググってみると特化の書見当たらないようなので勘違いでした。コメありです
アダマンと鋼鉄要塞のIII性能すごそうですね
ジャッジメント発動率はいつか強化したいですね
計測ありです。特化ジャッジとブラッドIIIの調子を見てただけだけどローグよりも上だとはびっくりでした
マッチングの選択肢ミスってよくあることだったんですねw
マップでの迷宮入り方の詳細な条件ありです。オラクルのコールメイト有用ですね
聖剣伝説3 TRIALS of MANAの低音ヴォイスなプレイ配信8【精霊が揃ったところから】
2024/04/26配信。
このあたりから後半戦ってイメージがざっくりある
▼以下テンプレ▼
このリメイクは評判が良いようで、発売当初に話題になっていたのはオリジナルでは活躍しにくかったアンジェラが強化されているという話と3Dモデルの出来の良さだったかな。
やってみるとオリジナル版よりアクション性がだいぶ上がった感じで、小攻撃と大攻撃のコンボやらジャンプ攻撃やらがあって、私のやったゲームの中だと無双に近いか。
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聖剣伝説3 TRIALS of MANAの低音ヴォイスなプレイ配信3【自由都市マイアに着いたところから】
2024/04/08配信。
このリメイクの3Dモデルはアンジェラやリースが話題になっている事が多いけど(90年代の露出高めの衣装をそのまま3D化したのは偉いと思う)、デュランやケヴィンの筋肉に注目する女性ファンもいたりするのだろうか
そういえば私も筋トレ頑張ってた時期は女性から「芸術作品のような筋肉」とか「範馬勇次郎のような広背筋」とか言ってもらえた事もあった・・・今はそうでもないけど_(:3」∠)_
▼以下テンプレ▼
このリメイクは評判が良いようで、発売当初に話題になっていたのはオリジナルでは活躍しにくかったアンジェラが強化されているという話と3Dモデルの出来の良さだったかな。
やってみるとオリジナル版よりアクション性がだいぶ上がった感じで、小攻撃と大攻撃のコンボやらジャンプ攻撃やらがあって、私のやったゲームの中だと無双に近いか。
いける所までやってみようと、とりあえず難易度ハードにて進行中。
しかし、一度目にフルスクリーンからウィンドウに設定変更をかけた時にはPCがフリーズしたり、このゲームを起動するとマウスカーソルが消える事象が起きたり(解決方法を検索したらタスクマネージャーを出せばマウスカーソルが出るとの事でした。ありがとう先人!)と動作の重さ等の心配はある感じ_(:3」∠)_
私の聖剣伝説シリーズプレイ歴は、SFCの2と3、PS1のレジェマナ、DSのヒロマナ、それと2リメイクのシクマナ。
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Lodos Onlineの垂れ流し実況 34回目 (2023.8.17)
コメントありがとうございます^^
今回で殴りSE音を25%→50%に戻したのですが、やはり大きめだったので次回はすこし下げてみます
CT装備も適度に使い分けてみます
経験値大量取得バグがあるとはびっくりでした
ありがとうございます。まさかの一発ツモ
未来予知レシピ情報ありです。いつか利用してみます
フィールドボスって2種類のパターンあるんですね。そのうちチャレンジしてみます
お勧めの信頼クエありです。お話とか見たいので適当に他のも見るかもしれません
腕のお勧め強化ありです。ググってみるとやばい強さですね
普通の傭兵と伝説の傭兵の違い説明ありでした。フィールド可はかなり良いですね
ダメージ耐性の重要性解説ありです。しばらくはパラディンPT加入でカバーしたいと思います
Lv上昇でかなり経験値変わるんですね。ローグが突如GP50上昇したので驚きました
少なめのデイリーでもレベル上げがしやすいので助かってます
ありがとうございます。楽に勝てるようになっててうれしかったです
命中仕様の解説ありでした。レベル差マイナス補正ってでかいですね
フルパ用狩り場はなかなかきつそうですね。できれば後半もソロ用でGP稼ぎできたらと思います
ギルドホール商店情報ありです。利用してみます
合っててよかったです。初めてこの方の名前を覚えたのは涼宮ハルヒからだった気がします
両方ともロードスと近いんですね。ググってみるとフォーチュンは2020年で30周年とのことでした
このレベル帯だともう狩りでの経験値は厳しいんですね
次回で冒険者の向上と鍛錬ボックス開けて技能習得の書を使用してみます
魔法と幻想と不死の順で種族の強化してみます。各種バフの数値すごいですね
ブーツは戦力見て適度に使ってみます
傭兵用の装備は余り物をつけさせてみます
同じ敵がサクっと狩れるようになったので楽しかったです
これまで一般会員でETERNAL配信してましたが、
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Lodos Onlineの垂れ流し実況 35回目 (2023.8.25)
コメントありがとうございます^^
名前覚えるの苦手ですね。転職で変わる操作キャラのグラが凝ってて良いですね
色々な説が流れるほど有名なバグだったんですね
ググってみると伝説ピロテースの被ダメージ(魔法)減少ってすごく便利ですね
ダメージ耐性がPT全体に効果ある仕様なので3人目のパラが棒立ちでも役割持てて良かったです
ググってみると"新ロードス島戦記"だったんですね。キャラ紹介みるとパーンと性格似てそう
フォーチュンは挿絵の食事がおいしそうなことや竹アーマーが妙に印象に残ってます
意外と手の届く値段だったんですね。そのうち武器強化してみます
ほぼすべて技能習得できるだけの配布があって助かりました
クリ率技能のドロップ情報ありがとうございました。そのうち遊びに行ってみます
ハンマー回復はとりあえず開封せずに温存させてみます
スキル特化の書に交換してみます。できれば次回でオラクルのブレス特化してみます
強化薬たくさんあるので強敵との戦闘とかで適当に使ってみます
次回技能強化します。強化失敗とかもあるんですね。とりあえず幻想魔法不死を優先してみます
技能上限Lv情報ありです。成功率見て適当なLvで調整してみます
ボーナス配布とか郵便物はアカウント共有かと勘違いしてました。諦めがつきましたw
パラディンの魔法被ダメージ減少パッシブのおかげでほぼ100%にまで持っていけました
技能強化購入アイテム情報ありです。今後破滅虚飾にも遊びに行ってみたいと思います
迷宮の制限時間仕様ありです。1時間なら今後なんとかなるかもですね
封印がローグではなくオラクルにいくので今後やる際は子蜘蛛沸いたらオラクル入口避難で⤵
ローグとパラディンのみで子蜘蛛処理後に再度オラクル合流という流れでリベンジしてみます
ベースクラスのローグオラクルは制限無いので布服の精神耐性を今後活かせる場面作ってみたいですね
封印使う敵がどれかわからず動画内では子蜘蛛をクリックしてました。今後はボスにさせてみます
このゲームお金直ドロップがすごくおいしいですね
バグ情報詳細ありです。Lv120までしばらく続きそうですね
作業用ブーツはGP稼ぎで活用していきたいと思います
狩り技能強化は失敗あるらしいのでもったいないことしてしまいましたね
被ダメ減の狩り技能かなり良いですね。これだけは先に全種取りたいですね
消滅の魔法石8ググってみました。攻防のバランスが良さそうですね
迷宮入場Tipsありです。マップから直で行けるのはすごく便利ですね
今後やる際は封印の殴り解除を意識してやってみたいとおもいます
作業用BGM【邦楽+ちょこっと洋楽】【3時間5分】③
邦楽フォルダに入ってる曲を詰め込んで作業用BGMとしてうpしてみました。3時間5分とかなり長くなっております!!どうぞ作業用BGMにお使いください。全体的にみるとバンド系が多いかなと。
マイリスト→mylist/12928441
Lodos Onlineの垂れ流し実況 45回目 (2023.11.16)
コメントありがとうございます^^
強化の書とか需要ありそうですね
バッシュパニッシュウィルブレイク3連コンボにロマン感じて取ってみました
デスポの仕様が気になるので次回確認してみます
ぐぐってみると疑惑の矢は3人程候補になってるんですね
前回は3人ともバラバラに殴っていたというのも良くなかったかもしれないですね
即発動特化で詠唱時間を無くすだけでなく一緒に殴りやすい環境になったのはうれしいおまけ効果ですね
今回無事破滅6Hクリアできたのはショートカットに攻撃コマンドセットしたことが大きいですね
ベース発動率が高いと恩恵大きいですね。ぜひローグで成長技能チェイン率UP取ってみたいと思います
マップ見るとドワーフはLv140でしょうか。今後はこのマップで長いこと滞在することになりそうですね⤵
これ以降でほぼ倍の1300必要だとかやばいですね。クリ率に悩まされる人多そう
ユニーク解除しやすい仕様で助かりました
麻痺解除できるんだ。ありです。次回試しに使ってみます。今まで店売りしてたので勿体無いですね
かなりローグ強くなってましたね。ベノムスラッシュがバンバン出まくってるのが見てて気持ちいいです
カーラ難1かなり時間短縮できてうれしかったです
途中飛ばしていきなり6Hやってみましたが、破滅最上位なだけあってボス硬かったですね
迷宮ボス仕様ありです。倒した後サラが出てこなかったのでびっくりしましたw
邂逅だけでなく破滅も時間制限あったんだ。ありです。今回時間ぎりぎりだったかもですね
物理無効魔法のみだったら詰んでましたねw取り巻き処理に気づけてよかったです
そのうちハーピー連れたままボスを火力で倒したいですね。今回は事前に処理しといて助かりました
DOTと封印きつかったですね。邂逅ラクネスの封印がオラクルのみだったのは運営の優しさでしたね
やはり回復ヘイトでやばかった階層だったんですね。ダメージ耐性大活躍でした⤵
取り巻きがかなり広範囲にバラけてたので範囲持ち職が焼く場合苦労しそう
初見でなんとかクリアできてよかったです。ありでした
自分用メモ
サテュロス3分→1分20秒
バムブレド5分→2分30秒
エンブーサ?分→3分20秒
【ゆっくり】ゆっくりが歌う50曲メドレー その1 修正版【UTAUカバー】
(簡易サムネが反映されていなかった部分を修正しました!既に視聴、コメント、評価をしてくれた方々、申し訳ありません、そしてありがとうございます…!)
先日、100曲目を投稿したので記念にメドレーを作ってみました。私が楽しい作業用です。
二つに分けて投稿していきます。(二つ目は来週投稿予定です)
こちらは2021/6/13~2022/8/7まで投稿していたものを詰め合わせています。
イラストには一部トレスで作成しています。
メドレーを作るのは初めてでトラブルが多発しましたが、こうして作ってみると楽しい限りです。
以下は今回のメドレーに含まれている曲たちです。
1.フラジール
2.ナミダ
3.爆笑
4.エンヴィーベイビー
5.ガランド
6.リアリティーのダンス
7.レプリカ
8.Good Morning,Polar Night
9.ぼくらの16bitエンズ・トリガー
10.マカロン
11.Penguin's Detour
12.君が夜の海に還るまで
13.幽霊東京
14.フォニイ
15.食虫植物
16.第三の心臓
17.レコード・レド
18.運命
19.再生
20.きみも悪い人でよかった
21.チエルカ/エソテリカ
22.リテラシー
23.げのげ
24.シャンティ
25.阿吽のビーツ
26.パメラ
27.ビターチョコデコレーション
28.愛
29.真生活
30.ニューダーリン
31.ラグトレイン
32.淡々、回想
33.少女レイ
34.エリート
35.ヒトリユラリ
36.自由に捕らわれる
37.さよならテンダー
38.桜前線異常ナシ
39.花を唄う
40.spray
41.花降らし
42.マシュマリー
43.黒塗り世界宛て書簡
44.ハルノ寂寞
45.初夏、殺意は街を浸す病のように
46.Black Out
47.酔いどれ知らず
48.傷心中
49.エリカの憂い
50.夜明けと蛍
Lodos Onlineの垂れ流し実況 44回目 (2023.11.8)
コメントありがとうございます^^
パワーレベリングの影響なのか今回のギルドレベル上昇値に驚きました
専用の上位職でも精霊の仕様で苦戦してそうですね
スタミナ効く敵では今後エスカイアの出番作っていきたいと思います
エスカイアはできるだけクール短縮上限まで上げていきたいですね
火力上げてまたデスポガチャお祈りスタイルで再チャレンジしたいですね
ライトニングとデスポの詳細なCT情報ありです。今度は検証として⤵
ライトニング詠唱・ローグ攻撃中断 →デスポ詠唱・シャーマン移動回避&ローグ攻撃再開 →以下ループ⤵
というような感じでラクネスLP残り40%を30分以内で倒せるようにやってみたいと思います⤵
最悪途中で薬の飲み直しが必要になる場合は、全員攻撃中断させて対処してみます
XIGNCODEに関するエラーでしたね。ものすごく不安だったんですが早期に復旧して良かったです
マーモ軍の自滅前提の陽動作戦は覚悟が決まっててすごい。ベルドのカリスマ性やばいですね
なんとかマップスペースキー探索に気づいてよかったです
1巻でだいぶ話が動いてたんですね。今となっては覚えてる話はこの巻ぐらいですね。ありでした
ググってみると新ロードス島戦記5で疑惑の矢が明らかになるんですね
ヴァリスの制度ありです。かなり特殊なところなんですね
上位マップではなるべく被ダメ100%にしていこうと思います
今後は解散せずに再入場で対処してみます
LPリンク型ボスは個別撃破できなくてきついですね
たまたま買えたコンボUOPでローグはボス攻略では輝いてますね
もっとローグの立ち位置を気にかけてやってみます。どもでした
過去動画見返すとキュアウーンズ発動に詠唱時間が必要だったので発動後は攻撃が中断してたようです⤵そのため敵を再度クリックする必要がありました&更にはタゲをタンクのローグに戻してました⤵
キュアウーンズ発動→敵クリック攻撃再開&すぐさまローグをタゲして回復準備→以下ループ⤵
今ではキュアウーンズ即時発動特化でどうやら挙動が変化してて必要工程が減って便利になってました⤵
敵クリック攻撃→ローグタゲでキュア発動(ローグをタゲったまま敵攻撃自動再開)→以下キュア発動のみ
DOTダメで削られてたんですね。情報ありでした
オラクルシャーマン用に攻撃関連のをセットしてみます
朽ち果てた棺マップと虚飾ってかなりきつそうな所なんですね
虚飾の仕様説明ありです。今後はまず破滅ハード一通りクリア目指してやってみます
【講義アーカイブ】最澄・徳一論争を読み解く(生成と多重視点の仏教学 特別講義)(講師:師茂樹)[2021年3月20日]
平安時代初期におきた最澄と徳一の論争は、「三一権実諍論」などとも呼ばれ、日本仏教史のなかでも広く知られた論争である。この論争は、一乗思想と三乗思想、一切皆成仏(すべての衆生がブッダになれる)説と一分不成仏(一部の衆生はブッダになれない)説といったインド以来の対立の延長線上にあり、その最高潮である、という見方がされてきた。しかし、実際に『守護国界章』などの文献を読んでみると、そのような単純な二項対立ではなく、様々な思想がモザイクのように引用されており、そのこみいった議論にたじろぐ人も少なくない。なぜこんなに複雑なのか。そしてなぜ、この複雑な論争が、単純な二項対立として語られてきたのか。
近年、この論争がより広範な思想的対立が絡み合う中で成立したものであることが明らかになっている。特に、奈良時代から平安時代初期にかけての列島の仏教界で大きな問題であった、三論宗と法相宗の対立――いわゆる「空有の論争」が大きな背景としてあった。この対立も、「空」vs.「有」という単純な対立ではなかった。三論・法相の対立や最澄・徳一論争を読み解くには、広範な東アジア仏教思想の文脈を読み解く必要がある。
本講義では、最澄・徳一論争が東アジア仏教思想史の中でどのように位置付けられるのか、近年の研究をふまえつつご紹介したい。そして、この広範な文脈が、一乗/三乗の対立、という二項対立として理解されるきっかけとなった最澄の歴史叙述についても、言及することになるだろう。
※ レジュメ: http://ow.ly/I6HW30rBnKZ