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【歌うボイスロイド】インビジブル【東北きりたん】【鳴花ヒメ】
「消えてみたり」
kemu様より「インビジブル」をきりたんとヒメちゃんに歌ってもらいました。
猫耳かと思ったら包丁だったり角だったりするこの子たち、思っていたよりも親和性がある気がします。。。
それはそれとしてこの曲を聴くと、projectDIVAでアウトロが一番難しかった思い出がよみがえります。
ボイスロイドの実況動画はこちらから↓
EXVS2シリーズ→mylist/66875548
他のシリーズはこちらから↓
歌ボマイリス→mylist/64982988
いつものやつ→mylist/63703423
スプラシリーズ→mylist/67739577
XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」ファキール・キンディ 参上! BGM(原曲04)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第62弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第62話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
第61話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回のシーンは サドラーとルーミーを助けに来るファキールとキンディの登場シーン 用に制作した音源です。
成果物は 44.1Khz (TV用の) データでしたが、こちらの音源は別途マスタリングした48Khz用音源(DAT音源)となります。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
で、こちらの音源については、①サドラーとルーミーが敵と遭遇→②襲われる→③ピンチ→④頼もしい仲間ファキールとキンディが駆けつける→⑤不敵な笑みを浮かべるサドラー...という流れを仮のタイムシートに合わせて作曲するというお仕事でした。
湯浅的的にはイメージどおり!というか...うまい事ヴィジュアルシーンにハマったよなぁ...てか、この曲メッチャかっこよくね?と心の中で叫んだ記憶があります。
はい、もっと長尺にして大作にしたかったよなあ..と改めてこの曲を聞き、そう思った次第です。
...とそんなわけで、今回の曲もいろいろなMIXパターンがありましたので いつもの様に 私好みのバージョンを勝手にチョイスさせていただきました。
...ということで、毎回毎回 曖昧な記憶故、 諸々間違っていたらごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」預言者サムエル BGM(原曲03)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第61弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第61話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
第60話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
制作時の仕様は 預言者サムエルが登場する シーンのBGM...ということでしたので、成果物はMAなしの 44.1Khz (TV用の) データをお渡ししましたが、こちらの音源は別途マスタリングした48Khzの音源です。
なので、ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
まあ、世の中からDATデッキが消えてしまいましたのでウチのデッキが壊れるまではマスター音源を再生することもできますが、私が消えるのが先かデッキが壊れるのが先か...と最近はそんなことを考えながら音源の確認をしている次第です。w
で、こちらの音源についてはとにかく出だしの重低音にこだわってマスタリングしてあるのですが、ゲーム用に納品させていただいた音源は一番重要である「セリフ」がちゃんと聞き取れる様、曲の音質や音量バランスを整えた上でマスタリングを行いましたので、ゲーム中はうっすらとしか聞こえていないかと思います。
...とそんなわけで、実際はどんな音だったのか確認してみて下さいね。
また、今回の曲もいろいろなMIXパターンがあったので いつもの様に 私好みのバージョンをチョイスさせていただきました。
...ということで、毎回毎回 曖昧な記憶故、 諸々間違っていたらごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」タイトル画面用 BGM(原曲02)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第60弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第60話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
第59話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
制作時の仕様は タイトル画面 用のBGMということでしたので、納品はMAなしの 44.1Khz TV用データをお渡ししたのですが、こちらの音源は別途マスタリングした48Khzのマスターデータとなっております。
なので、ゲームに収録されたTV用の音源よりもこちらの方が音質的には良いと思いますので、ゲームをお持ちの皆さんは聞き比べてみて下さいね。
まあ、本来であれば DATデッキで生の音を聞いていただくのがいちばん良いのですが、今や骨董品!という状況になってますからね。(^^;
いつか、どこかの会場で「湯浅の手元にあるDATマスター音源を聞く会」みたいな催しをやってくれないかな...普通のライブやるよりもお客さん入るんじゃ...とか言ったらバンド仲間に怒られるな...やめときます。w
で、こちらの楽曲も(私の中では)自分が手掛けたPCエンジンタイトルの中で一番頑張った(仕上がりに自信のある)作品だと自負しております。
結構、中東してるんじゃないかな?...と自分では思ったりしています。(^^;
それと、今回の曲もいろいろなMIXパターンがあったので いつもの様に 湯浅の好みのバージョンをチョイスいたしました。
...ということで、毎回毎回 曖昧な記憶故、 諸々間違っていたらごめんなさい。m(_ _)m
星月夜【Something Has Some 二周年記念】SynthV Saki AI
作詞:さばこ 作曲:瞳子 編曲:さばこ
私が所属してる音楽・イラストユニットSomething Has Come(https://www.nicovideo.jp/user/122119104 )の最初の曲をアレンジしました。
☆☆☆
夜が来て日は沈み
月はなくどこまでも静か
ひとり夜風の中
空の果てを仰ぎみる
きらら きらら 瞬く光
数えきれぬ 悲しみの果て
はらら はらら こぼれる涙
にじむ夜が 光あふれる
寝転んで空を見る
つゆにぬれ星と向かい合う
138億年
私の消えたこの世界
金と銀とダイヤモンド
息をさせぬ満天の星
こぼれ落ちる真珠の涙
空にのぼり星座となれ
金と銀とダイヤモンド
点をおおう宝石たち
こぼれ落ちる真珠の涙
星の中にまぎれてゆけ
きらら きらら 真珠の涙
こぼれるにまかせ 泣きなさい
☆☆☆
SHCは2021年2月にチャンネル開設してちょうど2周年です。
2年前、唐突に瞳子さんから「こんなフレーズができたけど歌詞を書ける?」とお願いされました。
サビから偉大なる自然を感じたので、試行錯誤の末満天の星空の詞にしました。
北海道の胆振東部地震の後のブラックアウトで見た星空は、今までどんな田舎で見たものより壮観で圧倒されました。こんな星空がそこにあったことに驚いたものです。
この歌詞は、あの地震の後の大停電で見た星空のことなんです。
詞を書いてから2年たって改めて読むと、自然の前の無力感とか、祈るような気持ちがよみがえります。
そんなイメージを、瞳子さんは見事に曲にしてくれました。
オリジナルのピアノ版も是非お聞きください。(最初の動画なので音質が低めです)
https://youtu.be/b0qvxqTKvlE
☆☆☆☆☆☆☆
瞳子さんのピアノ版から割とすぐにこのバージョンを作ったのですが公開する機会もなかったのを今回記念の日に合わせて出すことにしました。
また、2周年に合わせて、Something Has Comeでもセルフカバーを出しています。
2年の間にメンバーが増え、ハモリ担当ルナと、イラスト担当早雨だいずも参加しています。
そして2年たってより洗練された瞳子の響きも聞いて下さい。
星月夜 feat.Saki (SHC Special Ver.)【オリジナルソング】
https://nico.ms/sm41833976
XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」OP ヴィジュアル用 BGM(原曲01)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第59弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第59話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は、PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』の オープニングヴィジュアル 用に作った BGM( MA作業前の原曲「その1」)のご紹介です。
こちらは XZR「エグザイル~時の狭間へ~」の続編ということで作られたゲームでしたが XZR1とXZRⅡは、ほぼ同時進行(少なくともサウンド制作は..)で開発していた様に記憶しています。
また、Ⅱの方はゲーム中の楽曲(リニア15曲)も担当しましたのでかなりの作業ボリュームになりましたが、私の中ではPCエンジンのタイトルの中で一番頑張った(仕上がりに自信のある)作品だと自負しております。
ちなみに、ヴィジュアルシーン用に制作した楽曲はタイトル用BGMを含め10曲以上あったはずなので、これからこつこつとマスターテープの中身を確認していく予定です。(^^;
で、前作同様今回の曲もいろいろなMIXパターンがあったためゲームに使用したバージョンがどのMIXなのか分からず、再び 湯浅の好みのバージョンをチョイスすることにいたしました。
また、実際のゲームに使用されている音源は Fostexの 8chに声優さんのセリフと効果音と DAT 48khzモードでMIXした BGMを(アナログ方式で)個々のトラックに録音し、DAT44khzモード(CD-ROM用)でMIXし直してから納品&ゲームへの収録をしているのでこちらの方が 音質的には数段クオリティーが高い!と思いますのでゲームをお持ちの方は聞き比べてみて下さいね。
併せて、今回のBGMも MA前の原曲ですので本邦初公開...という事になります。
...ということで、毎回毎回 曖昧な記憶故、 諸々間違っていたらごめんなさい。m(_ _)m
酔いどれドライバーセイカさん #175【マリオカート8DX】
懐かしくよみがえる楓の森。軽やかに駆ける、当時の思いに馳せながら。
ここのBGMを聞くと、当時の思い出がよみがえりますね。
お借りした立ち絵素材
セイカさん立ち絵 山桜ぱぱ様 im9230961
【立ち絵】ちっちゃIAちゃん ふつき様 im10497390
いいね押し忘れ防止ちゃん nakatomi様 im10742089
【オリジナルMV】【ポケモン/OK!】縁cover
今回も歌いました!!大好きな作品!!!
アニポケシリーズより、初代ポケモンのOP
OK!を歌わせて頂きました☺✨
色褪せる事のない素敵な曲で聞くと
いつも元気をもらっています□
余談ですが、この曲を録音する前に
サトシが引退すると練習中に知って
聞きながら泣いていましたwwww
それぐらい、こうかはばつぐんでした(
それもあってか感情増し増しです□✨
これを聞いて思い出がよみがえり
懐かしんで下さると嬉しいです。
ポケモンの曲はまだまだ歌わせて
頂きますので、お楽しみ□✨
ご本家様ありがとうございました!!!
▼ご本家様 松本梨香様
▽vocal 縁
https://twitter.com/EnisHi_______
▼MIX 大福みっくす♪様
https://twitter.com/DAIFUKU_wagasi
▽illustration Moguta Yuu.様
https://twitter.com/mogkoinu
▼movie michio44様
https://twitter.com/FX_cafe_44
【ホラー】信じていた相棒が実は…… ヨミガエリの記憶 最終回
part1 sm41536751 前 sm41619421
ゲームページ https://www.freem.ne.jp/win/game/29500
【ホラー】この国に伝わるおとぎ話の真実 ヨミガエリの記憶 #9
part1 sm41536751 前 sm41610892
次 sm41628835
ゲームページ https://www.freem.ne.jp/win/game/29500
【ホラー】この状況から逃れるすべがあるらしい ヨミガエリの記憶 #8
part1 sm41536751 前 sm41601686
次 sm41619421
ゲームページ https://www.freem.ne.jp/win/game/29500
【ホラー】真っ暗闇の中、囲まれました ヨミガエリの記憶 #7
part1 sm41536751 前 sm41592227
次 sm41610892
ゲームページ https://www.freem.ne.jp/win/game/29500
【ホラー】こいつからは逃れられない ヨミガエリの記憶 #6
あけおめ!
part1 sm41536751 前 sm41580555
次 sm41601686
ゲームページ https://www.freem.ne.jp/win/game/29500
【ホラー】全力で走れ!!身勝手な実験によって作られた化け物 ヨミガエリの記憶 #5
part1 sm41536751 前 sm41570151
次 sm41592227
ゲームページ https://www.freem.ne.jp/win/game/29500
【ホラー】喋るカラスが人の姿になれる理由がすごい ヨミガエリの記憶 #4
part1 sm41536751 前 sm41560884
次 sm41580555
ゲームページ https://www.freem.ne.jp/win/game/29500
【ホラー】これが使えれば世界を掴めます ヨミガエリの記憶 #3
年の瀬だよぉぉ
part1 sm41536751 前 sm41544480
次 sm41570151
ゲームページ https://www.freem.ne.jp/win/game/29500
【ホラー】一人暮らしの少女に襲い掛かる男たちの魔の手 ヨミガエリの記憶 #2
part1 sm41536751 次 sm41560884
ゲームページ https://www.freem.ne.jp/win/game/29500
【ホラー】 精霊と死霊が織りなす恐怖と愛の物語 ヨミガエリの記憶 #1
part1 これ 次 sm41544480
ゲームページ https://www.freem.ne.jp/win/game/29500
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」ヴィジュアルシーン(エンディング)用BGM(原曲04)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第58弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第58話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は、PCエンジン CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイル ~時の狭間へ~』の エンディングヴィジュアル用に作った BGM( MA作業前の原曲「その4」)のご紹介です。
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」のヴィジュアルシーンに収録された楽曲(1分以上尺のある曲)は今回のエンディング用BGMも含め4曲だったのですが、タイトル画面用の曲以外は全てテーマ部分のエッセンスを映画っぽく全ての曲に反映させる...という縛り?の中で作られました。
原曲(その1)と(その2)は尺が2分以内という短めの曲でしたが、エンディング(その4)についてはスタッフロールが含まれるため約5分あるので曲の構成もいろいろと工夫してはおりますが、やはりテーマ部分を反映させるという縛りの中で変化をつけるのは難しかったですね。w
で、この曲もいろいろなMIXパターンがあったのでゲームに使用したバージョンがどのMIXなのか分からず、前回と同様に現在の 湯浅の好みのバージョンをチョイスいたしました。
ただ、実際のゲームに使われている音源は Fostexの 8chに声優さんのセリフと効果音と DAT 48khzモードでMIXした BGMを(アナログ方式で)個々のトラックに録音し、DAT44khzモード(CD-ROM用)でMIXしてから納品・ゲーム収録をしているので 音質的には数段クオリティーが高い!と思いますよ。
で、今回のBGMも MA前の原曲となりますので本邦初公開...という事になりますね。
なので、ゲームをお持ちの方は両方の音を聞き比べてみるのも面白いかと思いますよ。
...ということで、いつもの様に曖昧な記憶故、 諸々間違ってたらごめんなさい。m(_ _)m
酔いどれドライバーセイカさん #131【マリオカート8DX】
色づく紅葉を一枚二枚、見上げればそこは秋の楽園。
色合いが最高に美しくよみがえり、どこをとっても映えるため、サムネにするシーンに大変悩みました(うれしい誤算)
お借りした立ち絵素材
よっぱセイカさん conjoh様 im9116605
【素材】IA&ONE立ち絵 コッコT様 im8527777
いいね押し忘れ防止ちゃん nakatomi様 im10742089
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」ヴィジュアルシーン用BGM(原曲03)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第57弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第57話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は、引き続き PCエンジン CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイル ~時の狭間へ~』の オープニングヴィジュアル(終盤となるシーン) ~ TITLE 画面迄の区間で使用するために作った BGM( MA作業前の原曲「その3」)のご紹介となります。
前回 (原曲その2)迄の2曲はテーマ部分のエッセンスを映画っぽく全ての曲に反映させる...という縛り?の中で作られた曲でしたが、こちらの曲はオープニングヴィジュアルの終わりからタイトル画面(タイトル終了時迄)に繋げるための曲なので、より中東らしさを意識した曲調になっているかと思います。
で、この曲もいろいろなMIXパターンがあったのでゲームに使用したバージョンがどのMIXなのか分からず、前回と同様に現在の 湯浅の好みのバージョンを選ばせていただきました。(ちょっとだけ大聖堂っぽいリバーブがかかったパターンをセレクトしてみました!)
確か、最後のヴィジュアルシーンの絵面とTITLE画面の石板っぽいイメージを意識してマスタリングした様な記憶がなんとなく残ってはいるのですが...
ただ、現物のドット絵ではなくコンテ上での確認だったかもしれない...ということで、 諸々、間違ってたらごめんなさい。m(_ _)m
鳥の一族と蛇(龍)の一族 #8-4 空中携挙~最後の審判~
ご視聴ありがとうございます。#8-4は最後の審判についてです。最後の審判の時、2回目の空中携挙が起こります。空中携挙される人はどんな人でしょうか?参考までに新約聖書テサロニケ前書4章13~18節とコリント前書15章51、52節を載せておきます。この動画が良いと思われましたら、ご自由に拡散してください。無断転載OKです。次回#9はアトランティス崩壊後の世界とシュメール文明についてです。どうぞ、ご期待ください。お楽しみに!
(テサロニケ前書4章13節)
兄弟たちよ。眠っている人々については、無知でいてもらいたくない。望みを持たない外の人々のように、あなたがたが悲しむことのないためである。
(同4章14節)
わたしたちが信じているように、イエスが死んで復活されたからには、同様に神はイエスにあって眠っている人々をも、イエスと一緒に導き出して下さるであろう。
(同4章15節)
わたしたちは主の言葉によって言うが、生きながらえて主の来臨の時まで残るわたしたちが、眠った人々より先になることは、決してないであろう。
(同4章16節)
すなわち、主ご自身が天使のかしらの声と神のラッパの鳴り響くうちに、合図の声で、天から下ってこられる。その時、キリストにあって死んだ人々が、まず最初によみがえり、
(同4章17節)
それから生き残っているわたしたちが、彼らと共に雲に包まれて引き上げられ、空中で主に会い、こうして、いつも主と共にいるであろう。
(同4章18節)
だから、あなたがたは、これらの言葉をもって互に慰め合いなさい。
(コリント15章51節)
ここで、あなたがたに奥義を告げよう。わたしたちすべては、眠り続けるのではない。終りのラッパの響きと共に、またたく間に、一瞬にして変えられる。
(同15章52節)
というのは、ラッパが響いて、死人は朽ちない者によみがえらされ、わたしたちは変えられるのである。
・サムネイル画像→瑠璃の星☆彡 イラスト (fc2.com)より。題名「龍と鳳凰」素晴らしいイラストです。
・フリー動画→動画素材Pexelsより多数使用
・音源①→フリーBGN DOVA-SYNDROMEより
楽曲名→オープニングオーケストラ「夜明け」
作曲者→今川彰人オーケストラさん
・音源②→和太鼓
(11) 音の素材屋さん【DJやーまん】 - YouTubeより
・音源③→鼓
ち畳工房・ち音楽堂・ちWEB工房 (c-ongaku.com)
・効果音①「シャキーン」→演出・アニメ[1]|効果音ラボ (soundeffect-lab.info)
・効果音②「ブザー」→musmus効果音
夏の忘れ物/左佑sayu feat.鏡音リン【オリジナル曲】
本当はこの曲がボクの1作品目になる予定だったのですが色々あり、出すことができませんでした。
初めて音楽を作った時の四苦八苦した思い出がよみがえります。今も四苦八苦しますが。
よければ聴いてください。
夏を思い出して忘れてください。
Music : 左佑sayu (https://twitter.com/sa_yu1006)
Movie : 左佑sayu (https://twitter.com/sa_yu1006)
illustration : りょたろ (https://twitter.com/lifespan7month)
lyric : 左佑sayu (https://twitter.com/sa_yu1006)
#ボカロ
#鏡音リン
#オリジナル曲
レトロゲーム「キアイダン00の唄」歌ってみた!ギターも弾いてみた!
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第56弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第56話 をお楽しみ下さい。
さて、最近レトロゲームファンの間で話題になっている ゲームミュージックユニット「THE 3 EXCEPTIONS」のメンバーである Vocalist の MAKOTOさん、Guitarist の HEDAYさん、そして、今回ご紹介の PCエンジンSUPER CD-ROM²用シューティングゲーム『キアイダン00の唄』の 中の人?(主題歌制作プロデューサー)だった 湯浅稔 氏が1992年当時に制作した主題歌のカラオケ音源等の他に ギター入りのデモ音源 → 没音源(カセットテープを発見!)が2022年8月に発掘されました。
その 没音源 をリメイクして THE 3 EXCEPTIONS の Vocalist MAKOTOさんに歌を歌っていただき、Guitarist の HEDAYさんには当時没になってしまったギターのパートを再現していただき、中の人でもあった 湯浅氏の 目の前でお披露目をしたらウケる のでは?...という企画を、私「いんどあたろう」より直接 オンプレミス の皆さんにご提案したところ、なんと!2022年9月14日放送の 鳥越アズーリFM Unsigned! でリメイク途中のデモ音源をご紹介していただきました。
つきましては、このチャンネルの責任者として 番組MCでもある株式会社いやされー代表取締役 井上貴元 様、THE 3 EXCEPTIONS の MAKOTOさん、HEDAYさん、また、オンプレミスの皆さまには改めて御礼申し上げる次第です。
本当にありがとうございました。
...ということで、Unsigned! の番組内でも話題になっておりました「カラオケBOXでのお披露」に関する動画も今回ここでご紹介できる運びとなり、いんどあたろう感無量にございます。
それでは、皆様ご視聴の程 何卒よろしくお願いいたします。
いんどあたろう
※今回の参加メンバー
★THE 3 EXCEPTIONS
・Vocal:MAKOTO
・Guitar & Guitar arrangement:HEDAY
・中の人 & Chorus:湯浅 稔
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」ヴィジュアルシーン用BGM(原曲02)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第55弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第55話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は前回の続き...ということで、PCエンジン CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイル ~時の狭間へ~』の オープニングヴィジュアルシーン...
→ 『しかし、絶対であったはずの神の存在も...』~から始まるナレーション部分で使用された BGM( MA作業前の原曲「その2」)のご紹介です。
前回 (原曲その1)でも記載したのですが、この曲もテーマ部分のエッセンスを映画っぽく全ての曲に反映させる...という縛り?の中で作られた曲なので、パソコン版のテーマ部分を作曲された小川さんのメロディーを活かしつつテーマ以外の作・編曲を行い、更に次のシーンやタイトル画面にきちんと繋げられる様に作ってあります。(野球の中継ぎピッチャー的立ち位置の曲ですね w)
で、実はこの曲もいろいろなテイクとバージョンがあってゲームに使用したバージョンがどれだか分からなかったため最終的には今の湯浅の好みのMIX?を選ばせていただきました。
私、リズム系と重低音がきちんと出てる方が好きなのですが、ゲームではナレーションの邪魔になってしまう事もあるのでゲーム用に納品したバージョンとは違っている可能性の方が高いかも...みたいな? (^^;
ということで...諸々、間違ってたらごめんなさい。m(_ _)m
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」ヴィジュアルシーン用BGM(原曲01)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第54弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第54話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は、PCエンジン CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイル ~時の狭間へ~』の
オープニング部分 → 鳥が飛んで行くシーン で使用したMA前の原曲(その1)のご紹介なのですが、このタイトルは「XZR1」と「XZR2」をほぼ同時に制作していたため、まず、以下の仕分け作業が必要で、実はこの作業にめちゃくちゃ時間がかかりました。(涙)
【仕分け(聞き比べ?)内容】
1.音源を「XZR1」と「XZR2」に分類
2.「XZR1」と「XZR2」のヴィジュアル用BGMとゲーム用BGMとを分類
3.「XZR1」と「XZR2」のヴィジュアル用BGMをナレーションありとナレーションなしに分類
4.「XZR1」と「XZR2」の没テイクとOKテイク、更には、別テイクと別バージョンとを分類
...と、まあ、紙資料が残っていないのでDATの48分テープをひたすら聞くことになりました。
で、作業中、私なりに思い出したことは、確かこのタイトルはMSX版の楽曲(テーマ部分のエッセンス)を映画っぽく全ての曲に反映させる?...という縛りがあったような、なかったような...
なので、没テイクもOKテイクもシーン別の楽曲等についても一回聞いただけでは区別がつきにくくなかなか作業が進まないので、まずは、全曲の尺チェックをし、音色の違いやアレンジの違いをメモに書き出し、最後は「エーイもうどれがどれだか分らん!」...てことで、現在の湯浅であればこれをOKにするであろうという基準?と、当時のおぼろげな記憶にて、これが当時のOKテイク(原曲)であろう...と思われるデータをマスタリングしてみましたので、そのあたりの曖昧さについてはどうかご了承いただきたくよろしくお願いしますね。
あと...諸々、間違ってたらごめんなさい。m(_ _)m
鳥の一族と蛇(龍)の一族 #8-3 空中携挙~霊的自覚とは~
ご視聴ありがとうございます。#8-3は民の空中携挙についてです。空中携挙される人はどんな人か?それは霊的精神性が自覚できた人たちです。今回は霊的精神性を詳しく説明しています。参考までに新約聖書テサロニケ前書4章13~18節とコリント前書15章51、52節を載せておきます。この動画が良いと思われましたら、ご自由に拡散してください。無断転載OKです。次回#8-4は空中携挙、最後の審判についてです。どうぞ、ご期待ください。お楽しみに!
(テサロニケ前書4章13節)
兄弟たちよ。眠っている人々については、無知でいてもらいたくない。望みを持たない外の人々のように、あなたがたが悲しむことのないためである。
(同4章14節)
わたしたちが信じているように、イエスが死んで復活されたからには、同様に神はイエスにあって眠っている人々をも、イエスと一緒に導き出して下さるであろう。
(同4章15節)
わたしたちは主の言葉によって言うが、生きながらえて主の来臨の時まで残るわたしたちが、眠った人々より先になることは、決してないであろう。
(同4章16節)
すなわち、主ご自身が天使のかしらの声と神のラッパの鳴り響くうちに、合図の声で、天から下ってこられる。その時、キリストにあって死んだ人々が、まず最初によみがえり、
(同4章17節)
それから生き残っているわたしたちが、彼らと共に雲に包まれて引き上げられ、空中で主に会い、こうして、いつも主と共にいるであろう。
(同4章18節)
だから、あなたがたは、これらの言葉をもって互に慰め合いなさい。
(コリント15章51節)
ここで、あなたがたに奥義を告げよう。わたしたちすべては、眠り続けるのではない。終りのラッパの響きと共に、またたく間に、一瞬にして変えられる。
(同15章52節)
というのは、ラッパが響いて、死人は朽ちない者によみがえらされ、わたしたちは変えられるのである。
・サムネイル画像→瑠璃の星☆彡 イラスト (fc2.com)より。題名「龍と鳳凰」素晴らしいイラストです。
・フリー動画→動画素材Pexelsより多数使用
・音源①→フリーBGN DOVA-SYNDROMEより
楽曲名→オープニングオーケストラ「夜明け」
作曲者→今川彰人オーケストラさん
・音源②→和太鼓
(11) 音の素材屋さん【DJやーまん】 - YouTubeより
・音源③→鼓
ち畳工房・ち音楽堂・ちWEB工房 (c-ongaku.com)
・その他の効果音→演出・アニメ[1]|効果音ラボ (soundeffect-lab.info)
・音源④→ブーイング
ニコニコモンズより
ドローを強要し、手札を消し飛ばすデッキ(烙印トリックスター) デッキ紹介 【弦巻マキ実況プレイ】
一発芸
スタンバイに勝手に墓地からよみがえり、
ドローをさせるドローガイは、
ドロバのために生まれてきた説ある。
実況:弦巻マキ 遊戯王 マスターデュエル
3分で伝われ!チェビフェス参戦レポート!+α【A.I.VOICE (VOICEROID)旅行】
【ひとこと】
失 踪 し て な い よ !!!!
お久しぶりです(定期)
CeVIO FeSTA7に行ってきましたのでその様子をお送りします!
今回は多くの方々の協力を頂き、動画が完成しました!
改めて御礼申し上げます。
なお、イベント当日の会話内容は動画の雰囲気を優先し、若干の脚色(いやガッツリか…?)を入れております。不快に感じたら申し訳ない…。
この動画を気に入った方は、いいね!やフォロー等、よろしくお願い致します。
今回の動画を気に入っていただけた方は、次回も是非お付き合い下さい!
多分面白い動画➡
古都と紅葉と建築と… Day2「紅葉トンネルのその先へ…」【A.I.VOICE (VOICEROID)旅行】
sm40491435
よみがえりそうになった思い出➡
古都と紅葉と建築と… Day3「☆完☆売☆」【A.I.VOICE (VOICEROID)旅行】
sm40706569
〚Special Thanks〛(敬称略)
6lucky (@6lucky_423)
Zen (@Is_zako)
たいたぬ (@Taitan_F)
染宮ねいろ (@nirsmmy)
虹沢コダマ (@Kodama_Kohsawa)
佐野はじめ (@1___sano)
【YouTube】
YouTubeでご覧の方は、こちらのリンクへどうぞ!
ゲーム実況チャンネル : https://www.youtube.com/channel/UCGMmbgKAwT0toPuqz5aEPcg
旅・旅車載チャンネル : https://www.youtube.com/channel/UCREg7S08e0PpB0W0Fwf5Ltw
【製作者アカウント一覧】
Twitter : @Kantobu https://twitter.com/Kantobu
EyeEm : https://www.eyeem.com/u/u32688600?
pixiv : https://www.pixiv.net/users/81205736
【クレジット】
ニコニコモンズでお借りした素材
効果音ラボ
いらすとや
魔王魂
DOVA-SYNDROME
OtoLogic
ON-JIN
SoundCloud
photoAC
IllustAC
【今回の旅先】
本編エンドロール参照
【今回のイベント】
CeVIO FeSTA7
ブラッククローバー(第103話~第154話) ページ124 ネロ、追懐そして…後編
“悪魔”との戦いで禁術を使い、“鳥”へと姿を変えたセクレはひとりきりで長い時間を過ごしてきた。その中で悪魔の力を宿したリヒトの“魔導書(グリモワール)”を扱うことができるアスタと出会うセクレ。だが転生魔法によってエルフ族のパトリがよみがえり、頭首となって “白夜の魔眼”を結成し、人間たちへの復讐を開始する。それはすべてあのときの悪魔の仕業であり、セクレは今度こそ悪魔を葬り去るため、自身の“封緘魔法”でルミエルとリヒトを封印から解き放つと、この時代で出会ったアスタらとともに決戦に挑む。そして、長い戦いに終止符が打たれ、“黒の暴牛”団の一員となったセクレ=ネロの新たな人生が始まった。
アスタ:梶原岳人/ユノ:島﨑信長/ノエル:優木かな/ヤミ:諏訪部順一/フィンラル:福山 潤/マグナ:室 元気/ラック:村瀬 歩/ゴーシュ:日野 聡/バネッサ:水樹奈々/チャーミー:安野希世乃/ゴードン:松田健一郎/ユリウス:森川智之
原作:田畠裕基(「週刊少年ジャンプ」連載)/総監督:吉原達矢/監督:種村綾隆/シリーズ構成:加藤還一/シリーズ構成協力:筆安一幸/キャラクターデザイン:竹田逸子/サブキャラクターデザイン:徳永久美子/プロップデザイン:髙橋恒星/美術監督:前田有紀/撮影監督:國井智行/色彩設計:篠原愛子/編集:奥田浩史/音楽:関 美奈子/音響監督:髙桑 一/アニメーション制作:studioぴえろ/製作:ブラッククローバー製作委員会
©田畠裕基/集英社・テレビ東京・ブラッククローバー製作委員会
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ブラッククローバー(第103話~第154話) ページ133 続・目覚める獅子
ユルティム火山の地底洞窟に巣食うバケモノを追っていたアスタたちの前に“魔宮(ダンジョン)”が現れた。王都からの指示もあり、早速いくつかのグループに分かれて調査を始めるアスタたち。レオポルドも副団長・ランドールとともに奥へと進んで行くが、その途中ふたりは地底洞窟のバケモノと遭遇。協力して戦うも苦戦し、倒すことができない。自分の不甲斐なさを思うレオポルド。そのとき、いつかのエルフ族との戦いの中でつかみかけた不思議な感覚がよみがえり……!?
アスタ:梶原岳人/ユノ:島﨑信長/ノエル:優木かな/ヤミ:諏訪部順一/フィンラル:福山 潤/マグナ:室 元気/ラック:村瀬 歩/ゴーシュ:日野 聡/バネッサ:水樹奈々/チャーミー:安野希世乃/ゴードン:松田健一郎/ユリウス:森川智之
原作:田畠裕基(「週刊少年ジャンプ」連載)/総監督:吉原達矢/監督:種村綾隆/シリーズ構成:加藤還一/シリーズ構成協力:筆安一幸/キャラクターデザイン:竹田逸子/サブキャラクターデザイン:徳永久美子/プロップデザイン:髙橋恒星/美術監督:前田有紀/撮影監督:國井智行/色彩設計:篠原愛子/編集:奥田浩史/音楽:関 美奈子/音響監督:髙桑 一/アニメーション制作:studioぴえろ/製作:ブラッククローバー製作委員会
©田畠裕基/集英社・テレビ東京・ブラッククローバー製作委員会
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【Skyrim】マイペースなドラゴンボーン達と真夏のドーンガード戦記 #コメ返5【ゆっくり実況】
みんな大好きミラーク先輩とセラーナさんと行くドーンガード。
の、恒例コメント返信(#40~#49)回です。
うっかり行き損ねた祠を中心に回ります。後半はちょっと日常回っぽいです。
まえ:sm41058939
つぎ:sm41127524
>これは氷の結晶集めのトラウマがよみがえりそうですねぇ・・・・w
あの時は録画時間がトラウマレベルだったので、今度はちゃんとロケハンしてから撮りました