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【Muse Dash】Blue Lemonade 玄人★6
ALLMYFRIENDSのコンピレーションアルバム「PRISMA」より。
beignet(ベニエ)はトラックメイカーのNor氏・YUC'e氏によるユニット。
(wikiより)
【451曲目】
ご視聴ありがとうございます。
今回はこの曲。
2024/2/7に更新、【MD補完計画】に追加された1曲になります。
AP達成。
プレイ曲:Blue Lemonade
作曲者:beignet (Nor + YUC'e)
楽曲パック:MD補完計画
使用ツール:Bandicam
プレイスタイル:Logicool G F310ゲームパッド(二代目)
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Muse Dash Steam版
https://store.steampowered.com/app/774171/Muse_Dash/?l=japanese
神様の宝石でできた島(再) - MIYA & YAMI (歌詞付き) - Covered by and-J
こんにちは。and-Jです。
今回は MIYA & YAMIさんの「神様の宝石でできた島」を歌ってみました。
この曲は、「神様の宝石でできた島」は、THE BOOMの宮沢和史さんとジャマイカ人ミュージシャンのヤミ・ボロさんによるユニット「MIYA & YAMI」が1994年に発表されました。
私はTHE BOOMの宮沢さんの声が好きだったので、この曲を聞いたのですが、スローテンポでメロディアスなので歌い易く、聴くに良し、歌うに良しな一曲だと思っています。
ちなみにこの曲は、2001年にTHE BOOMさんがセルフカバーもされているそうです。
今回も一発録りです!
よかったら聴いてみてください!
チャンネル登録も宜しくお願いします!
あと、ブログもやっていますのでよかったら遊びに来てください
【and-Jのなんだかみょ~に読みたくなるブログ】
URL: https://ameblo.jp/andj770730/
日刊 メアリー・コクラン 第1号(2024年版)
1月19日は我がPROJECT STARSHIP TRITONクルー、メアリー・コクランの誕生日
今週はバースデーウィークということで慣例になっている「日刊 メアリー・コクラン」4号限定でやっちゃいます。
第1号の今回、曲は『GEMSTONE』です。
センター:メアリー・コクラン レットイットキュート!
2nd:的場梨沙 クリムゾン・ロッカーズ
3rd:城ヶ崎莉嘉 クリムゾン・ロッカーズ
4th:南条光 クリムゾン・ロッカーズ
5th:小関麗奈 クリムゾン・ロッカーズ
テレビアニメ「アイドルマスターシンデレラガールズU149」より
この短期掲載「日刊○○」は1年前のメアリー・コクラン バースデーMV2023関連投稿動画として始めたようです。
(うp主もハッキリ覚えていない)なのでこれで二巡目、二巡目なら違うことやれば良かった、とこのコメント打ちながら思いました。といってもアイデア思いつかないですが…
今回の「メアリー・コクランバースデーMV2024」は去年放送された「アイドルマスターシンデレラガールズU149」および原作コミックのリスペクトを多く受けています。従って本作に登場したキッズアイドルによるユニット構成が中心になっています。
本号「GEMSTONE」もそのひとつ
「アイドルマスターシンデレラガールズU149」コミックス第9巻特装版に付録CDで初登場、2022年9月のリアルライブ「#cg_ootd」DAY2で初歌唱、テレビアニメ第5話のEDで非常にポップなエンディングアニメと共に流れました。
デレステには2023年11月実装されました。
過去のバースデーMVで莉嘉のソロ曲に登場させましたが、いよいよ梨沙のソロ曲での登場です。
ユニットメンバーはアニメ第6話の劇中歌「Nightware」でバックダンサーとして参加した梨沙に「ヒーローVS」の光と麗奈、コミックスでユニットデビューしたメアリーの相方、莉嘉で構成しています。
アニメ第5話でバックダンサーにメアリーを見つけた時はテンション爆上がりでした。これだからプロデューサーヤメラレナイですw
メアリー・コクランバースデーMV2024
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次回 第2号お楽しみに
ANGEL GATE THEME 01 windows 3.1 video game - perfect reproduction on the original music
windows 3.1 の頃のエンジェルゲートというかなりマイナーなゲームソフトの音楽を限りなく原曲に忠実に再現しました。使っているのはスマホアプリのkorggadget2のみです。
ピアノ音源を三つ重ねて注意深くリバーブをかけ、数百回のテンポ調整を行い、原曲との発音タイミングのズレを最小限に抑えています。
非常に美しい音楽が多い名作なのですが、サントラが出ておらず、今さら出るとは思えないので、自分で作成した次第です。
作曲は作曲家であり臨床心理士の石川泰氏と作、編曲家の鈴木浩之氏によるユニットのENDIVEが担当。
二人はCD版ゲームブックのような作品『ゾーヤブレイク』も手がけています。
S blood 『Answer』 – Teaser
S blood『Answer』
2021.10.11 ダウンロード限定リリース
「Daisuke・Naoyuki」兄弟によるユニット “S blood”
第二章 第1弾 Digital Single「Answer」を
2021年10月11日 主要音楽ストアにてダウンロード配信スタート。
10月1日より、iTunesストアにてプレオーダー開始!
▼iTunesプレオーダーはこちら
https://linkco.re/6sA75nr4
アーティスト(Artist):S blood
作詞 (Japanese Lyrics):Naoyuki
作曲 (Music):Daisuke
レーベル (Label):GMF ENTERTAINMENT / High Five Ltd.
■OFFICIAL SITE:https://www.sblood-web.com
■Twiiter(@Sblood_official):https://twitter.com/Sblood_OFFICIAL
■Instagram(@Sblood_OFFICIAL):
https://www.instagram.com/sblood__official/
■YouTube:https://www.youtube.com/channel/UC-PwvVq2OSmdOyja0PdBNyQ
©S blood
Lyrics:Naoyuki
Music:Daisuke
Arrangement:Naoyuki, Daisuke
Recording & Mix:Daisuke
Mastering: Cobra Endo [HIGH FIVE LIMITED]
Illustration:kawano
Jacket design:Rikito Sagawa
Teaser movie:Kiyo Matsushita
Production Management: Cobra Endo [HIGH FIVE LIMITED] Kiyo Matsushita [HIGH FIVE LIMITED], Yuzuki Fujie [HIGH FIVE LIMITED]
Executive Producer: Shinya Kushima [HIGH FIVE LIMITED]
【ほわちぇり】もっとかわいい
素敵なご本家様 才歌 様
https://youtu.be/__RVd5e1B5U
うた
ほわちぇり
Illust
(✿しあん)@WhiteCherryCyan
movie
(♛︎ろあん)@WhiteCherryRoan
mix あきらこじま様
@akrmix36
メンション失礼致しました。
inst音源、ご本家様よりお借りしております□
ろあんとしあんによるユニット、通称ほわちぇり□
あなたはどっち推し?□❄️□
ほわちぇり公式YouTube
https://youtube.com/channel/UCkmr-ZCW5gLNavGTabrz8OA
ほわちぇり公式Twitter
https://twitter.com/WhiteCherry_301
マシュマロ
https://marshmallow-qa.com/whitecherry_301?utm_medium=url_text&utm_source=promotion
ろあん□❄️□
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https://youtube.com/channel/UCTKObXfrwdytGIfZfrQ7Vjg
niconico
https://sp.nicovideo.jp/user/71659910?ref=follower_user
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https://twitcasting.tv/WhiteCherryRoan
しあん□□
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【Battle.netアプリで..】No.0107 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回の試合は、なんとか5分以内のタイムで
初動を決める。これにこだわりました。
将来目指すタイムは4分半。速いプレイヤー
では4分10秒にもう敵地へ速攻をかける
みたいで、私はまだその域に達するまでは
遠い道のりです。(; ・`д・´)
4分半だと、私のやり方ではローチの部隊が
なかなか間に合わせづらく、もし仮に速攻
オンリーにこだわるなら、ローチウォレン
(ローチを作るための建造物)を建設せずに、
ザーグリングとベインリングのみで軍を
編成する、という手もありますが、
いままでの私の経験では、ローチの部隊を
用意したり、エボリューションチャンバー
によるユニットのアップグレード(特に
キャラピス強化)は重要だと感じております。
あくまで個人的な感じ方です。
ちなみにZvZ(ザーグ対ザーグ)のミラーマッチ
においては、ミュタリスクラッシュの方が
下手するとベインリングバストよりも有効な
速攻となる可能性は否定できません。
ザーグは対空のユニットが出るのが他種族
よりも遅いため、もし敵側からの
スカウティングを上手く妨害して
ミュタリスクという飛行ユニットの生産を
急げば、それも有力な作戦となるでしょう。
ネット対戦が怖いから、AIとの試合ばかり
やっている私ですが、ちょっと考察して
みました。(*´∇`*)
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