キーワード アルゴリズム が含まれる動画 : 3463 件中 3425 - 3456 件目
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放送日2015年1月25日(日)C++配列の基本アルゴリズム入門3枠目-1
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放送日2015年1月25日(日)C++配列の基本アルゴリズム入門1枠目→sm25423338
放送日2015年1月25日(日)C++配列の基本アルゴリズム入門2枠目→sm25423386
放送日2015年1月25日(日)C++配列の基本アルゴリズム入門3枠目-1→sm25423738
放送日2015年1月25日(日)C++配列の基本アルゴリズム入門3枠目-2→sm25423831
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放送で使用している問題はこちら(C++配列の基本アルゴリズム 入門)↓
放送日2015年1月25日(日)C++配列の基本アルゴリズム入門2枠目
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放送日2015年1月25日(日)C++配列の基本アルゴリズム入門1枠目→sm25423338
放送日2015年1月25日(日)C++配列の基本アルゴリズム入門2枠目→sm25423386
放送日2015年1月25日(日)C++配列の基本アルゴリズム入門3枠目-1→sm25423738
放送日2015年1月25日(日)C++配列の基本アルゴリズム入門3枠目-2→sm25423831
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放送日2015年1月20日(火)C++クラス入門2枠目
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放送日2015年1月20日(火)C++クラス入門1枠目→sm25391120
放送日2015年1月20日(火)C++クラス入門2枠目→sm25391175
放送日2015年1月20日(火)C++クラス入門3枠目→sm25391232
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【MMD】第二次ミサイル発射テスト【MME】
今度は逃がさん(`・ω・´)
誘導アルゴリズムはこれでよしっと・・・
お借りしたもの
JASDFウェポンセット① (かつろー様im4247910)
A型UFO (額田倫太郎・猫々様sm19550903)
MikuMikuDance Ver.9.10 (樋口優様sm2420025)
MikuMikuEffect Ver0.37 (舞力介入P様sm12149815)
PMXエディタ 0.2.2.1 (極北P様sm20566765)
MMD LEON達でアルゴリズム二本立て
懐かしのアルゴリズム体操と行進です。お借りしたモーション&音源元→sm21773570 〃→sm23205522
スギやヒノキの木を切って花粉症に対抗するプロジェクト「花粉症ゼロ」
オープンデータとユグドアを使って、チップを集めながら効率的に花粉症の原因である花粉を減らしていくプロジェクト「花粉症ゼロ」
http://www.yggdore.com/aed/pollen/
※このプロジェクトはユグドアの使い方を提案しているコンセプトサイト用に用意されたものです。実際に存在しているプロジェクトではありません。
セルフシャドウテスト2
MikuMikuStduioでセルフシャドウを入れてみました。
アルゴリズムはPSSMを使用しています。
シェーダー自体は昔からあったのですが重いのでTinyARには入れていませんでした。しかし最近のハードでは十分実用になりますね。ちなみに動画はiPodで実行しています。
クランベリートラップを横移動だけでAIに回避させてみた
アルゴリズムの細部を調整したらクランベリートラップを回避できるようになった。
この後そして誰もいなくなったであっけなく死んでしまった。
青く表示しているのが弾の当たり判定、緑が自機です。
どうやら当たり判定を表示した際、弾幕フェイズに入ると背景(たまに自機も)消えるバグが有るらしい。
リプレイ版を作りました。sm22891556
東方紅魔郷Lunaticを上下封印でAIにクリアさせてみた1-3面【sm22870099】
1億の資金で投資月100万(年利12%)の配当 トライアンドサクセス
1億の資金で月100万(年利12%)の配当 トライアンドサクセス 人間の判断は一切行わず、独自に開発したアルゴリズムトレーディングシステムを用いて、リスクを抑えた投資で安定リターンを取っています。エントリー判断から、注文執行・ポジション管理・決済注文まで全ての執行をシステムが完全自動に行っています。
スーパーロボット大戦A Portable 無改造 ラスボス撃破 7
解説が乏しいので汗)少し補足しますと、必ず戦艦と援護防御できるユニットを配置すること。
(なるべくなら→http://ameblo.jp/itijitekinamono/image-11594604597-12651663874.htmlのような配置をする)
で、配置を間違ったためなぜかは分からないがガルバーFXが狙われる羽目に…汗)
ヘタウマのひとつです。でも正直敵のアルゴリズムはつかみどころがわからない。よく、ボルテスV、コンバトラー、戦艦が狙われるようだが。次→sm21641679
餓狼伝 北辰館トーナメント チャックで参戦 2
AブロックとBブロック、一応Bブロックには道着勢を集めた。変質者混ざってますけど。
難易度が難しいにおける自発奥義(打撃系、突進系)の発動条件がイマイチわからないのでスリリングな気がする。
カウンター(当身)奥義、こっちが手を出してる最中に合わせてきたり、鎖切れた瞬間にちゃっかり発動したり。打撃奥義に比べると発生しやすくて、厄介である。
投げはもう掴まれたら仕方ないのは餓狼と同じですね。
藤巻が虎王構え餓狼よりしやすいのか、藤巻虎王がよく出る気がするのとか、姫川のPキャッチ後の確定胴回しをなぜか間詰めてから行うためにガードできたりするあたりは若干アルゴリズムに変化が見られる。
→sm20858637
mylist/37074775
【knbツール】 α配布始めました
α配布は終了しました。
今週末にゲームフェス用をアップ予定です。
作業中
・メッセージウインドウ アルゴリズム改良 →完了
・今更ながら、プレイヤー初期位置を設定できるように →完了
前→sm20082535 次→sm20482740
クリスマスが暇なので金取引をしてみる3
sm19705290 の結果報告です。資本金100万円、アルゴリズムは手動 Trap repeat 設定です。レバレッジは20倍、トラップ幅は20pipを設定しました。今週は先週より値動きが大きく、買いが39本入り、26本決済されました。1週間で口座残高が22,082円、評価額が3,915円増大しました。また来週に向けて、あらかじめ簡単なプログラムを書いてMC発生ラインをシミュレーションしておきます。
テスト5
▼メモ▼
リサイズ640x360
NL-Means Light
ノイズ除去
シャープフィルタ
速度:placebo プロファイル:high10
動き予想アルゴリズム:Hadamard サブピクセル動き予想:11
AVA 画質テスト
初めてエンコードしてみたけど画質がひでぇ。ソフトはAviutlです。
utlの設定は
自動マルチパス(2pass)ビットレート約3000kbps 音声AAC-LC 96kbps
I-Pフレーム系数50 P-Bフレーム系数30 レート変動量20 QP下限1 QP上限60
最大QP変動幅10 視覚心心理適応QP(AutoVAQ 1.50)視覚心理最適化(0.35 0.00)
Bフレーム連続数5 適応的Bフレーム挿入_完全
動きアルゴリズム UMH サブピクセル動き予測 8
動き検索範囲16 参照距離16 H264Level 3.1
上に書いてない設定はhttp://neonia1st.blog8.fc2.com/blog-entry-164.html#more←をそのまま真似してみました。
これよりもいい設定があったらぜひ教えて下さい。
どうでもいいですが、自分のマイクの音を入れたいので近いうちにBandicamの製品版を購入するかも(Dxtoryはなぜかマイクの音が入らない)。え?情弱?
パチンコの遠隔操作が怖いなら
http://dreamonlinecasino.com/ そんなホールなかなか無いと思うが、昔からどこそこのパチンコホールでは「遠隔操作」が行われている、なんて噂がよく飛び交う。もしもそれを懸念しているのなら公平性のあるオンラインカジノで遊ぶのはどうだろう。「ドリームカジノ」では特にゲームに関して厳しいテストを行なったうえで全てアルゴリズムは公平であるとみなされているのだ。
【FL_Studio 10.8 βPerformance Mode】倒錯のミニマル・アルゴリズム10-29
倒錯のミニマル・アルゴリズム10-29
【FL_Studio 10.8 βPerformance Mode】タイムラプス
jjmmii_co230847(Pos_nica)_lv112646553(倒錯のミニマル・アルゴリズム)
co230847(Pos_nica)_lv98785252(倒錯のミニマル・アルゴリズム)
2012-7-01
備忘録
[塊魂風]Tasty Planet : テーブルクロス [食う子は育つ]
迷路とかトリッキーな面が出てくる程度です。
実はアルゴリズムかなんか入ってるらしく、食われそうなモノはハイイロスライムから逃げ出したり、逆に食える場合は追いかけたり、ハイイロスライム以外の物体を食ったり。
前>sm1701689 次>sm1702490
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突然の腹痛で台無しになった昼下がり
アルゴリズムを組もうと思案中...そんな昼下がり、食事を摂りに、買いに出かけるのが億劫になってきて、早くも半日...お金が(ry ...orz
BulletPhysicsDemo.wmv
初投稿です。むにむにさんの遺伝的アルゴリズムを使った立ち上がり学習の動画に触発されてbullet physicsによる物理演算ライブラリを使える環境を整えてみました。ニコニコへの投稿は初めてですがテストを兼ねてDemoで遊んでみた動画を投稿します。今後むにむに氏のよう面白いネタを実現したいですね
DC-HA1 画質確認用テスト
画質確認用テスト
X264エンコ 自動マルチ 2pass
映像1Mbps 音声192kbps
Level:4.1 Color Matrix:smpte170M
AQ:モードVAQ AQの強さ1.30
Psy-Rd:RDO 0.30
動き予測アルゴリズム:Hadamard ESA
サブピクセル予測:11
最大連続Bフレーム数:3
適応的Bフレーム挿入:3
うひひひひ・んにょへへへ
アルゴリズムがとる引数の数が、ここ数日で倍になってしまった 最適値にどうやって収束させるのか、途方に暮れているところ それでもアルゴリズムはまだ処理が増えていきそう・・・
Brandnew Custard Pie
ボカロ3をMacで使ってみるテスト.確かに滑らかになったかも? 夜更かしの成果:ちょっときれいなグラフ, 実験素材4つ, 新しいアルゴリズムのドキドキ初適用.
計算量の評価、その妥当性と運用
アルゴリズムを大きくしていく するとリアルタイムでは無理がでてくる そこで××××を持ち出してくる だいたいそんな内容