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【メカ×美少女】メモリードライブ エリシャ「精いっぱいのご奉仕」【シャンドラ】
メモリードライブシナリオ
【エリシャ】
精いっぱいのご奉仕
DMM、FANZA
シャングリラドライブ SHANGRI-LA DRIVE
長男を人身御供としてケモシュに捧げたモアブの王メシャ
≈紀元前851年
100,000匹の子羊と雄羊100,000匹分の羊毛を貢物としてイスラエル王国に納めていたモアブの王メシャがイスラエル王国から離反し、反旗を翻す。これを鎮圧しようとした第9代イスラエル王国国王ヨラムが、モアブ征伐の遠征に加わる様ヨシャファトを誘った。ヨシャファトは同意し「我々はどの道を上れば良いのですか」と尋ねると、ヨラム(イスラエル王国国王)は「エドムの荒れ野の道を」と答えた。ヨシャファトはエドムの王と合流して、南方からモアブ攻略の為出陣した。しかし、迂回するのに7日を費やしてしまい、部隊と家畜の為の水が底を突いてしまった。これを受けてヨラム(イスラエル王国国王)は泣き言を言っていたが、ヨシャファトは、ヤハウェの預言者に頼る事を勧めた。ヨシャファトは「此処にはヤハウェの預言者はいないのですか?」と尋ねると、イスラエル王国の家臣が「此処には、シャファテの子エリシャがいます。エリヤの手に水を注いだ者です」と答えた。ヨラム(イスラエル王国国王)・ヨシャファト・エドムの王は、エリシャを訪ねた。エリシャはヨラム(イスラエル王国国王)に対し「私とヨラム(イスラエル王国国王)の間に何の関わりが有るでしょうか。アハブやイゼベルの預言者の所に行かれたら良いでしょう」という主旨の発言をするとヨラム(イスラエル王国国王)は「我々3名の王を呼び集めたのはヤハウェだ」と返した。エリシャは「私が仕えているヤハウェは生きておられます。私はヨシャファトに敬意を抱いていなければ、貴方には目もくれず、増して貴方に会う事もしなかった。今、竪琴を弾く者を此処に連れて来てください」と言うと、竪琴を弾く者が竪琴を弾き鳴らした。するとエリシャは「ヤハウェはこう言われる。「風を見ず、大雨を見なくても、この涸れた谷に水が溢れる。貴方達は家畜や荷役の動物と共に其れを飲む」と。これはヤハウェの目には小さな事である。ヤハウェはモアブを貴方達の手にお渡しになる。貴方達は全ての砦の町、全ての選り抜きの町を打ち破り、全ての有用な木を倒し、全ての泉を塞ぎ、全ての優れた耕地を石だらけの荒れ地とする」と、水を与え、モアブとの戦いにおいて勝利を齎す事を預言した。
宇宙一元化 公式HP
http://universe-centralization.com/top.html
【ゆっくり】ティアリングサーガ縛りプレイ幸運の弓 part85【ティアサガ】
寒い
次 ⇒sm43088875
前 ストーリー⇒sm43055853
戦闘 ⇒sm43027384
ルール説明 ⇒sm41035999
まとめ ⇒mylist/73686915
part1集 ⇒mylist/71097567
※PCを新調し収録や編集の環境が変わったのでまだ若干怪しい部分もありますが
見切り発車で再開とします お待たせしました
突然のブレンサンダ、どうかお許しいただきたい
お兄様はユグドラル大陸にお帰り下さ…理不尽さが大体同じだからまぁいいや
雷神VS伝説の魔道士
攻撃魔法を使用する我が軍の二大巨頭として覇を競うエリシャとマルジュきゅんですが
エリシャには高い魔力と強力な専用魔法と謎に伸びた幸運とその他色々あります
マルジュきゅんには高いHPと「天聖」による継戦能力があります
あとテクニシャンです あと何か見せ場を作る主人公属性があるような気がします
みんな違ってみんないいと思います
移動力10
リィナが徒歩で馬より動ける謎の生命体になりましたが期待値的には割と通常営業です
魔力はやや伸び悩んでしまったのでまだそこまでの脅威にはなってないですかね
成長の振り返り
本作は成長率が全体的に控えめに設定されていますが上限値自体も低いので
LvUp回数を重ねさえすれば形にはなってくると思います
聖書を利用すればその分完成は早くなりやすい、といったところでしょうか
今回の面白成長枠は謎に突き抜けてしまったのエリシャの幸運ですが
ルーテが乗り移ってしまったのでしょうか
ルール
・仲間になったキャラは全員、幸運オーディションを受ける
(リュナン、ホームズ、セネト、ティーエは免除)
・幸運オーディションとは、「最初のLvUpで幸運が上がるかどうか」である
・上がった人は合格。普通に使用可
・上がらなかった人は不合格。今後、経験値の取得は不可
・不合格者が経験値を取得してしまったら出撃禁止
・不合格者は遭遇戦でのみ戦闘可
・遭遇戦での取得物は本編に持ち込まない
・合格者が27人(オーディション対象者53人の過半数)
に達してしまった場合は2次オーディション開催
・リセット、ドーピング、闘技場、フリーマップは禁止
・アイテム・訓練所によるスキル追加、聖書の利用は禁止。プルフは可
【ゆっくり】ティアリングサーガ縛りプレイ幸運の弓 part74【ティアサガ】
可愛い娘ちゃん(あばれうし)
次 ⇒sm42808124
前 戦闘 ⇒sm42764511
ストーリー⇒sm42730495
ルール説明 ⇒sm41035999
まとめ ⇒mylist/73686915
part1集 ⇒mylist/71097567
※メルが合格していれば…!
メルは唯一のトルバドールでLvを上げると「再移動」を覚えるので
癒しの杖を振りに行った後に前線から離れられる使い勝手のいい杖職になります
伝説の魔道士との相互支援も含めてかなり活躍出来そうでしたが
残念ながら合格したのはバイトの面接だけでした
そこじゃない腹筋
雷神エリシャに抜かれた守備を腹筋を鍛えることですぐさま追いついてみせるマルジュきゅん
ガトリングボウを受けられるようになったのは大きいですが
HPが上がって37になればそれだけで充分だったのは内緒です
「大盾」
幸運の槍での思い出も蘇ります
発動率はLv%なのでビルフォードのLvを上げていきたいところですが
ビルフォードは戦闘力が高過ぎてその分経験値が少なくなりLvが上がりにくいのが玉に瑕です
プリンセス・エストファーネ
戦争の悲惨さを突きつけるシナリオという意味でかなり重要なキャラとなっています
リーヴェ側であるリュナPにはリュナPの言い分があるのですが…
オイゲンの提案は非情な提案をしてみてそれをリュナPに却下してもらって
エストファーネにリュナPのことをそんなに悪い人じゃないんだと思ってもらおうとしたのかな、と
まぁリュナPが人質案に乗っちゃったので見事空振りに終わりましたが
このけだもの!朴念仁!幸運1桁!
ルール
・仲間になったキャラは全員、幸運オーディションを受ける
(リュナン、ホームズ、セネト、ティーエは免除)
・幸運オーディションとは、「最初のLvUpで幸運が上がるかどうか」である
・上がった人は合格。普通に使用可
・上がらなかった人は不合格。今後、経験値の取得は不可
・不合格者が経験値を取得してしまったら出撃禁止
・不合格者は遭遇戦でのみ戦闘可
・遭遇戦での取得物は本編に持ち込まない
・合格者が27人(オーディション対象者53人の過半数)
に達してしまった場合は2次オーディション開催
・リセット、ドーピング、闘技場、フリーマップは禁止
・アイテム・訓練所によるスキル追加、聖書の利用は禁止。プルフは可
・細かいルールはやりながら追加していくかも
【ゆっくり】ティアリングサーガ縛りプレイ幸運の弓 part70【ティアサガ】
跳馬決勝 G難度「ヒリュウ」
次 ⇒sm42723037
前 ストーリー⇒sm42680996
戦闘 ⇒sm42671042
ルール説明 ⇒sm41035999
まとめ ⇒mylist/73686915
part1集 ⇒mylist/71097567
※FFTのテレポ
移動距離が伸びる程成功確率が下がる仕様でした
「ワープ」にもそういう制約があっても面白かったかもしれません
ただ敵の魔女の脅威度が少し下がるので
加賀御大ならその分ステータスを上げてきそうな気もします
沼でのトドメ
HP1で止まってトドメにはならないようです 優しい
私は生放送時代に「幸運の斧」をプレイ中、リンが毒死してがめおべらという
ミラクルを起こした思い出があるので必要以上に警戒していました
腹筋ブーム
女子の間では腹筋を鍛えると公爵夫人になれるという噂が
まことしやかに囁かれています
もはやデート
1マスずつしか沼を移動出来ないシロウとエリシャが取り残される形になりました
支援相手がいない2人なのでここでくっつけば丁度いいなと思わなくもない
範囲攻撃の敵味方識別
普通に味方も巻き込まれると思います
範囲ブレスで周りの魔物が焼き払われるのを狙っていた記憶がかすかにあります
闇の宝玉
闇魔法は集めて売って資金源にするのが本シリーズの伝統であります
ゾーアの魔女
チートスキル持ちシエラは無事不合格ということで
実は生放送でプレイ時はシゲンと共に合格していた豪の者だったりします
杖職はいなかったので回復薬配達委員として大活躍でした
ルール
・仲間になったキャラは全員、幸運オーディションを受ける
(リュナン、ホームズ、セネト、ティーエは免除)
・幸運オーディションとは、「最初のLvUpで幸運が上がるかどうか」である
・上がった人は合格。普通に使用可
・上がらなかった人は不合格。今後、経験値の取得は不可
・不合格者が経験値を取得してしまったら出撃禁止
・不合格者は遭遇戦でのみ戦闘可
・遭遇戦での取得物は本編に持ち込まない
・合格者が27人(オーディション対象者53人の過半数)
に達してしまった場合は2次オーディション開催
・リセット、ドーピング、闘技場、フリーマップは禁止
・アイテム・訓練所によるスキル追加、聖書の利用は禁止。プルフは可
・細かいルールはやりながら追加していくかも
【ゆっくり】ティアリングサーガ縛りプレイ幸運の弓 part69【ティアサガ】
捕まえて離さない
次 ストーリー⇒sm42680996
戦闘 ⇒sm42693523
前 戦闘 ⇒sm42650793
ストーリー⇒sm42636328
ルール説明 ⇒sm41035999
まとめ ⇒mylist/73686915
part1集 ⇒mylist/71097567
※レネでパワープレイ
魔物を破邪の杖で消し去り転送の杖でボスに奇襲もアリ
自身は「辺境の戦士」で沼のダメージはカットと32章はレネ御用達マップです
今回はレネどころか杖職すらいないので草と果物をかじりながらのゴリ押しですが
幸いリュナP隊がシーフソードでせっせと果物を収穫してくれてました
シエラのステータス
「ワープ」がチートスキルなのでステータスはかなり低目に設定されています
雑に飛んで無双出来るようだとゲームとして成立しません
ただ闇魔法の性能は粒揃いなので初期ステータスでも活躍は幾らでも出来そうです
魔女のAI
最善手だけをとらないように乱数が組み込まれているのだと思いますが
動きが読めないので却って危険な状態になったりします
「ワープ」は必ずしも狙い通りの場所に飛べなかったり
飛ぶことで重度の乗り物酔いみたいになって意識朦朧になったりするなどと
妄想して遊ぶといいと思います
ホムP隊所属読みの「天聖」習得
今回の戦力で考えればエリシャとマルジュは入れ替えた方がいいので
読みは間違ってないのですがここまでの所属のイメージがあるだろうとそのままにしました
合ってるけど外すのが伝説の魔道士クオリティ
油風呂かな?
男塾名物油風呂で根性を見せつけろ!
ルール
・仲間になったキャラは全員、幸運オーディションを受ける
(リュナン、ホームズ、セネト、ティーエは免除)
・幸運オーディションとは、「最初のLvUpで幸運が上がるかどうか」である
・上がった人は合格。普通に使用可
・上がらなかった人は不合格。今後、経験値の取得は不可
・不合格者が経験値を取得してしまったら出撃禁止
・不合格者は遭遇戦でのみ戦闘可
・遭遇戦での取得物は本編に持ち込まない
・合格者が27人(オーディション対象者53人の過半数)
に達してしまった場合は2次オーディション開催
・リセット、ドーピング、闘技場、フリーマップは禁止
・アイテム・訓練所によるスキル追加、聖書の利用は禁止。プルフは可
・細かいルールはやりながら追加していくかも
【ゆっくり】ティアリングサーガ縛りプレイ幸運の弓 part58【ティアサガ】
名前だけでも覚えて帰ってください
次 ストーリー⇒sm42432039
戦闘 ⇒sm42444722
前 戦闘 ⇒sm42401147
ストーリー⇒sm42386215
ルール説明 ⇒sm41035999
まとめ ⇒mylist/73686915
part1集 ⇒mylist/71097567
※盗むことしか言及してねえww
我々は私掠船所属なので敵軍の物資を見かけたら可能な限り接収するのが職務であります
幸運縛りを想定した露骨な退避スペース
杖職とかがいきなりリピータボウでワンターンキルとかされてしまう恐れがあるので
一応スペースが用意されているのでしょうか
育ってなかったり盾を持ってなかったりしても対応出来るようになっているのかなと思います
ゼノへの経路
対岸の斜めになってるところは侵入出来ない地形なので撃たれてないはずです
エリシャの左隣のマスも侵入出来ない地形ですね 見た目が紛らわしいですが
なのでゼノに撃てるのはホムPがいるマスしかありません
HPだけすごい伸びしてて笑う
ミンツは今のところHPは100%ですか 成長率は85%と全体でも3位グループです
やけにHPと何かの2ピンが多いと思ったぜ!
門を破壊しない帝国軍
前任者のプラエバが色々とやらかして市民の反感を買っているので
シオンは特に軍紀を引き締めなければならない時期で
市民の感情を刺激するような行動は絶対厳禁となっているのでしょう
レネとアトロム
レネが海に落ちたのがはるか昔の13章でしたがようやくの再会です
最後の杖職である聖女のオーディションが迫っています
ルール
・仲間になったキャラは全員、幸運オーディションを受ける
(リュナン、ホームズ、セネト、ティーエは免除)
・幸運オーディションとは、「最初のLvUpで幸運が上がるかどうか」である
・上がった人は合格。普通に使用可
・上がらなかった人は不合格。今後、経験値の取得は不可
・不合格者が経験値を取得してしまったら出撃禁止
・不合格者は遭遇戦でのみ戦闘可
・遭遇戦での取得物は本編に持ち込まない
・合格者が27人(オーディション対象者53人の過半数)
に達してしまった場合は2次オーディション開催
・リセット、ドーピング、闘技場、フリーマップは禁止
・アイテム・訓練所によるスキル追加、聖書の利用は禁止。プルフは可
・細かいルールはやりながら追加していくかも
【ゆっくり】ティアリングサーガ縛りプレイ幸運の弓 part43【ティアサガ】
軍人ですから
次 ストーリー⇒sm42098083
戦闘 ⇒sm42107176
前 ストーリー⇒sm42071877
戦闘 ⇒sm42063685
ルール説明 ⇒sm41035999
まとめ ⇒mylist/73686915
part1集 ⇒mylist/71097567
※マルジュきゅんも実質レダプリンセス
魔法で「天聖」を使うキャラ丸被りのティーエとマルジュきゅんですが
現在の魔力は25対12で余裕のダブルスコアです
つまり伸びしろですね
同盟軍は不死身?
数字上は頑張れば沈められるだけのダメージは出せそうですが
システム上で守られているかもしれません
ラケルが人間系にトドメを刺せない仕様と同じようなプロテクトがかかってそうです
ホムPカンスト
クラスチェンジがまだかなり遠いホムPですが人数の少なさが祟って
早々にLvカンストしてしまいました
ステータスも伸びすぎててもうクラス上限近いので最終盤の無音祭りも期待出来ます
違う、そうじゃない
ユニが動画の基本を押さえたのかイビルワームではなく薬草を盗みました
その瞬間収録中のプレイヤーは渾身のガッツポーズを決めたとか決めなかったとか
そしてその後ゴーレムの杖のチャンスを逃して深いため息をつくことになったとか
同盟軍との会話
ラフィンやサムソンなどここで初めて分かる人間関係もあったりするので
中々全てをお見せするのは難しい奥の深いゲームです
今回はエリシャが合格しアフリードと会話が出来たので1つ見せ場は作れました
ここの関係は後にもう1展開あったと思うので乞うご期待です
ルール
・仲間になったキャラは全員、幸運オーディションを受ける
(リュナン、ホームズ、セネト、ティーエは免除)
・幸運オーディションとは、「最初のLvUpで幸運が上がるかどうか」である
・上がった人は合格。普通に使用可
・上がらなかった人は不合格。今後、経験値の取得は不可
・不合格者が経験値を取得してしまったら出撃禁止
・不合格者は遭遇戦でのみ戦闘可
・遭遇戦での取得物は本編に持ち込まない
・合格者が27人(オーディション対象者53人の過半数)
に達してしまった場合は2次オーディション開催
・リセット、ドーピング、闘技場、フリーマップは禁止
・アイテム・訓練所によるスキル追加、聖書の利用は禁止。プルフは可
・細かいルールはやりながら追加していくかも
「やめるのだ、そこはずんだを出し入れする穴なのだ」の歌
やめるのだ そこはずんだを出し入れする穴なのだ *3
そこはずんだを出し入れする穴なのだ やめるのだ
はっ のなななうる えりしゃどゎーる ざぉ さのぬれめ
そこは ずんだ
はっ のなななうる えりしゃどゎーる ざぉ さのぬれめ
そこは ずんずんずんずん・ずんずんずんずん だ・ダ・DA
やめるのだ そこはずんだを出し入れする穴なのだ
そこはずんだを出し入れする穴なのだ ひどいのだ
やめるのだ そこはずんだを出し入れする穴なのだ
そこはずんだを出し入れする穴なのだ やめるのだ
出てきちゃいけないとこから出てきちゃった ずんだなのだ
やばいのだ
出すことはあっても入れることはない穴なのだ そこは
やめるのだ
【ゆっくり】ティアリングサーガ縛りプレイ幸運の弓 part41【ティアサガ】
教皇猊下の憂鬱
次 ⇒sm42063685
前 戦闘 ⇒sm42011429
ストーリー⇒sm42021944
ルール説明 ⇒sm41035999
まとめ ⇒mylist/73686915
part1集 ⇒mylist/71097567
※広告を頂いた方に改めてお礼を part36~part40までの投稿期間・50音順
アスカ覚醒モードさん いえでさん ウインドさん うらぬすさん キングofド凡人さん
黒子 恭さん 小鳥子さん 鮫烏さん セイルさん たろーちゃんさん ちからさん
農民さん フッペポプさん ユータさん d51さん yu-ra21さん ありがとうございました
暖かくなってくると常に眠気が襲ってくるので誘惑に負けたり負けなかったりしながら
これからも投稿していきたいと思います いつもありがとうございます
死闘
ジュリアがLv25で「破邪」を覚えるまではガーゴイルの必殺が残るので
死線を潜る瞬間が無い事も無い戦いでしたが「破邪」習得以降は一応安定するので
あとは収録時間との死闘といった感じでした
1動画1マルジュ
ノア殿みを感じるのでシリーズの主人公として気が付いたら話題に出してしまっています
これが恋と呼ばれるものなのかどうか…私にはまだ自分の気持ちが分かりません
雷神エリシャ
「突撃」ブレンサンダがあるのでステータスとか最早どうでもいいエリシャさんですが
全体的に期待値以上の成長を見せているので雷神無双待ったなしといった感じです
マルジュきゅんには「天聖」によるロマンシングを期待したいところですが
それって死地に飛び込ませるのが条件のような…
ルール
・仲間になったキャラは全員、幸運オーディションを受ける
(リュナン、ホームズ、セネト、ティーエは免除)
・幸運オーディションとは、「最初のLvUpで幸運が上がるかどうか」である
・上がった人は合格。普通に使用可
・上がらなかった人は不合格。今後、経験値の取得は不可
・不合格者が経験値を取得してしまったら出撃禁止
・不合格者は遭遇戦でのみ戦闘可
・遭遇戦での取得物は本編に持ち込まない
・合格者が27人(オーディション対象者53人の過半数)
に達してしまった場合は2次オーディション開催
・リセット、ドーピング、闘技場、フリーマップは禁止
・アイテム・訓練所によるスキル追加、聖書の利用は禁止。プルフは可
・細かいルールはやりながら追加していくかも
【ストーリー】ティアリングサーガ縛りプレイ幸運の弓 part40.5【ティアサガ】
ストーリー 20章終わり~21章開始まで
次 戦闘 ⇒sm42040392
ストーリー⇒sm42071877
前 戦闘 ⇒sm42011429
ストーリー⇒sm41973583
ルール説明 ⇒sm41035999
まとめ ⇒mylist/73686915
part1集 ⇒mylist/71097567
※ティアリングサーガ縛りプレイ幸運の弓のストーリーパートです
少しだけゆっくり音声によるまとめが入っています
ホムPハーレム
ホムPのオーディションはここまで10戦で
対象者は男子5女子5と非常にバランスのいい配分だったのですが
合格したのはエリシャだけだった上にリュナP部隊から出向した合格者が
3人共女子だったため大変うらやまけしからん部隊になってしまいました
俺たちのメルヘンが5%を引いてさえいれば…!
呼び出した連中
序盤から断片的に情報が出てくるクラニオンが
歴史の表側と裏側の狭間に立ち両者をつなぐ橋のような存在になっています
章数としてはここで全体の折り返しになりますが
少しずつ核心に迫っていきましょう
ルール
・仲間になったキャラは全員、幸運オーディションを受ける
(リュナン、ホームズ、セネト、ティーエは免除)
・幸運オーディションとは、「最初のLvUpで幸運が上がるかどうか」である
・上がった人は合格。普通に使用可
・上がらなかった人は不合格。今後、経験値の取得は不可
・不合格者が経験値を取得してしまったら出撃禁止
・不合格者は遭遇戦でのみ戦闘可
・遭遇戦での取得物は本編に持ち込まない
・合格者が27人(オーディション対象者53人の過半数)
に達してしまった場合は2次オーディション開催
・リセット、ドーピング、闘技場、フリーマップは禁止
・アイテム・訓練所によるスキル追加、聖書の利用は禁止。プルフは可
・細かいルールはやりながら追加していくかも
現実主義勇者の王国再建記 26話 前(さき)に古人(こじん)を見ず、後(のち)に来者(らいしゃ)を見ず
大晦日の晩、ソーマは先代の王アルベルトに呼び出され、妃のエリシャと共に話をすることに。アルベルトの口から告げられる驚くべき真実。そして、「すべて」を知ったソーマの胸にこみ上げるのは……。
ソーマ・カズヤ:小林裕介/リーシア・エルフリーデン:水瀬いのり/アイーシャ・ウドガルド:長谷川育美/ジュナ・ドーマ:上田麗奈/ハクヤ・クオンミン:興津和幸/トモエ・イヌイ:佳原萌枝/ポンチョ・イシヅカ・パナコッタ:水中雅章/カルラ・バルガス:愛美/ロロア・アミドニア:M・A・O/マリア・ユーフォリア:金元寿子/ジャンヌ・ユーフォリア:石川由依 他
原作:どぜう丸(オーバーラップ文庫刊)/キャラクター原案:冬ゆき/監督:渡部高志/脚本:雑破業、大野木寛/キャラクターデザイン:大塚舞/音楽:立山秋航/音響監督:明田川仁/音響効果:小山恭正/音響制作:マジックカプセル/音楽制作:キングレコード/プロデュース:WOWMAX/アニメーション制作:J.C.STAFF
©どぜう丸・オーバーラップ/現国製作委員会
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【ゆっくり】ティアリングサーガ縛りプレイ幸運の弓 part40【ティアサガ】
お前の剣には殺意しかない
次 ストーリー⇒sm42021944
戦闘 ⇒sm42040392
前 戦闘 ⇒sm41987888
ストーリー⇒sm41973583
ルール説明 ⇒sm41035999
まとめ ⇒mylist/73686915
part1集 ⇒mylist/71097567
※アイテム管理
「遭遇戦での取得物は本編に持ち込まない」というルールなので
もともと持ってたアイテムをちょっと不合格組に貸して戻すのはまぁOKなのですが
どれが遭遇戦で手に入れたものやら分からなくなったら困るので
いっそ遭遇戦で不合格組が使ったものは一生持たせるってことにして
紛れが起こらないようにしています
編成画面でユニット同士でアイテム交換出来ればまた管理しやすいのですが
辺境の戦士
辺境属性マップが多いというのもありますが何より沼のダメージを受けないというのが強過ぎるので
通常プレイではブラードの街の訓練所で主力全員に覚えさせたいくらいのスキルです
1人あたり7,000円かかるので金策も必要になってきますが…
縛り的にも財政的にも我が軍には縁が無いので素で覚えるユニさんの専売特許です
「辺境の戦士」持ちでオーディション待ちのユニットは…残り1人ですかね
さっさと駆け抜けて拠点制圧
ホムPが突っ込めば可能だったとは思いますが10分くらいでマップが終わっていたでしょう
今回は色々とやりたいこともあったので全力で引きこもりました
「突撃」「破邪」
エリシャとジュリアがスキルを覚えてスタイルが固まってきました
2人とも武器やスキルでまだ変身を残しているので乞うご期待です
ルール
・仲間になったキャラは全員、幸運オーディションを受ける
(リュナン、ホームズ、セネト、ティーエは免除)
・幸運オーディションとは、「最初のLvUpで幸運が上がるかどうか」である
・上がった人は合格。普通に使用可
・上がらなかった人は不合格。今後、経験値の取得は不可
・不合格者が経験値を取得してしまったら出撃禁止
・不合格者は遭遇戦でのみ戦闘可
・遭遇戦での取得物は本編に持ち込まない
・合格者が27人(オーディション対象者53人の過半数)
に達してしまった場合は2次オーディション開催
・リセット、ドーピング、闘技場、フリーマップは禁止
・アイテム・訓練所によるスキル追加、聖書の利用は禁止。プルフは可
・細かいルールはやりながら追加していくかも
【ゆっくり】ティアリングサーガ縛りプレイ幸運の弓 part30【ティアサガ】
よくコトナ神と間違えられる
次 ストーリー⇒sm41762623
戦闘 ⇒sm41776210
前 戦闘 ⇒sm41724514
ストーリー⇒sm41709345
ルール説明 ⇒sm41035999
まとめ ⇒mylist/73686915
part1集 ⇒mylist/71097567
※ティアサガ買ったのでプレイする時の参考にします
どこよりも参考にならない歪で偏ったプレイなので上手いこと取捨選択してください
鬼のホムP むしろ全敗が見たかった
エリシャが空気読めてないみたいになってしまいましたが
これから戦力的にも空気が読めなくなるユニットになるのでセーフです
聖書ドロップした時にレベル上がっちゃったら出撃禁止?
「死生」と同じ様にあくまで戦闘前の確率で判定されていて
戦闘中の変化は反映されないと思っていたので特に何も考えてませんでした 影響あるんですかね?
影響があるのならLvカンストしていたバーツでとるべきだったかもしれません
ただマンゴーシュ相手にバーツの命中は…
まぁ期待値的には所持したまま5回10回とLvを上げていって
ようやく影響が分かるくらいの効果だと思うので入手の瞬間くらいは仕方ないかなという感じです
ボス扱いでめっちゃ経験値入ってまずLv上がっちゃいますし
レオンハート隊
経験値泥棒ドロップ泥棒として名高いレオンハート隊ですが
こちらはレオンハート宛のサンダーソードをくすねているのでお互い様であります
見覚えあるおっさん
全国の賊のカリスマメルヘンさんに憧れている一般人コスプレイヤーかもしれない
ルール
・仲間になったキャラは全員、幸運オーディションを受ける
(リュナン、ホームズ、セネト、ティーエは免除)
・幸運オーディションとは、「最初のLvUpで幸運が上がるかどうか」である
・上がった人は合格。普通に使用可
・上がらなかった人は不合格。今後、経験値の取得は不可
・不合格者が経験値を取得してしまったら出撃禁止
・不合格者は遭遇戦でのみ戦闘可
・遭遇戦での取得物は本編に持ち込まない
・合格者が27人(オーディション対象者53人の過半数)
に達してしまった場合は2次オーディション開催
・リセット、ドーピング、闘技場、フリーマップは禁止
・アイテム・訓練所によるスキル追加、聖書の利用は禁止。プルフは可
・細かいルールはやりながら追加していくかも
【ゆっくり】ティアリングサーガ縛りプレイ幸運の弓 part28【ティアサガ】
でかい
次 ストーリー⇒sm41709345
戦闘 ⇒sm41724514
前 戦闘 ⇒sm41677386
ストーリー⇒sm41664946
ルール説明 ⇒sm41035999
まとめ ⇒mylist/73686915
part1集 ⇒mylist/71097567
※オープスに普通にやられそうなサンとフラウ
命中は低いですが普通に追撃喰らうので対策をとらないと運ゲーになります
レオンハートは何を見て危険が少ないと判断したのでしょうか
見習いに必要になりそうな高価な盾をホムP部隊の負担で賄う高度な財政戦略かもしれません
マルジュなら耐えてた
オープスに追撃喰らって普通に沈むエリシャですが俺たちのマルジュなら受けきれます
やっぱりHPは正義だな!
初陣アニメOFF
サンとフラウのアニメはホムP相手に見せているのでセーフ
キルソード× キルブレード〇
一旦キルソードと打鍵するともう一生キルソードと打ち続けます
リーリエ不合格
合格率は50%なので実質マシューてめえ!
「歌う」が極まってくると複数人再行動させたりする面白ユニットなのですが
遭遇戦でプラムとコラボということで
フラウ不合格
伝統のエスト枠フラウですが無事不合格となりました
25%のサンはともかくリーリエとフラウのどちらか1人は受かるだろ?
と思っていた時期が私にもありました
サン不合格
騎兵最強候補のサンですが無事不合格となりました
こうなると我が軍の成長爆発枠は…あばれうしですか!?
ルール
・仲間になったキャラは全員、幸運オーディションを受ける
(リュナン、ホームズ、セネト、ティーエは免除)
・幸運オーディションとは、「最初のLvUpで幸運が上がるかどうか」である
・上がった人は合格。普通に使用可
・上がらなかった人は不合格。今後、経験値の取得は不可
・不合格者が経験値を取得してしまったら出撃禁止
・不合格者は遭遇戦でのみ戦闘可
・遭遇戦での取得物は本編に持ち込まない
・合格者が27人(オーディション対象者53人の過半数)
に達してしまった場合は2次オーディション開催
・リセット、ドーピング、闘技場、フリーマップは禁止
・アイテム・訓練所によるスキル追加、聖書の利用は禁止。プルフは可
・細かいルールはやりながら追加していくかも
【ゆっくり】ティアリングサーガ縛りプレイ幸運の弓 part26【ティアサガ】
伝統の3姉妹
次 ストーリー⇒sm41664946
戦闘 ⇒sm41677386
前 戦闘 ⇒sm41610378
ストーリー⇒sm41601777
ルール説明 ⇒sm41035999
まとめ ⇒mylist/73686915
part1集 ⇒mylist/71097567
※広告を頂いた方に改めてお礼を part21~part25までの投稿期間・50音順
アスカ覚醒モードさん いえでさん ウインドさん うらぬすさん キングofド凡人さん
ゲストさん 鮫烏さん セイルさん ダカーハさん ちからさん てきとう@旋風さん
農民さん フッペポプさん やましたすんさん リンクルさん Noronさん yu-ra21さん
ありがとうございました
皆様の応援が届き無事メルヘンは無音を達成出来ました いつもありがとうございます
リュナP側の負け分
向こうはプラムが頑張ってトータルの負け分は
100円そこそことほぼ誤差の範囲内だったので
今回の豪運エリシャでかなりの黒字に転じました 金は命より重い…!
熟練度
使用武器、敵グループ、マップ属性と3つそれぞれに加算されるので
各25%、3つ全てが重なると最大75%まで補正が付くかなりのやりこみ要素となっています
フリーマップは使わない縛りなのでそこまで極まることはありませんが
武器の系統くらいはあまり浮気しない方がいいかもしれませんね
プラム復帰
謎の気合が感じられる踊りと共に復帰ですが再行動ユニットは今回不合格ということで
一応遭遇戦では出番があると思うので育成のお供となるはずです
ルール
・仲間になったキャラは全員、幸運オーディションを受ける
(リュナン、ホームズ、セネト、ティーエは免除)
・幸運オーディションとは、「最初のLvUpで幸運が上がるかどうか」である
・上がった人は合格。普通に使用可
・上がらなかった人は不合格。今後、経験値の取得は不可
・不合格者が経験値を取得してしまったら出撃禁止
・不合格者は遭遇戦でのみ戦闘可
・遭遇戦での取得物は本編に持ち込まない
・合格者が27人(オーディション対象者53人の過半数)
に達してしまった場合は2次オーディション開催
・リセット、ドーピング、闘技場、フリーマップは禁止
・アイテム・訓練所によるスキル追加、聖書の利用は禁止。プルフは可
・細かいルールはやりながら追加していくかも
【ゆっくり】ティアリングサーガ縛りプレイ幸運の弓 part24【ティアサガ】
命の遣り取り
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戦闘 ⇒sm41556557
ルール説明 ⇒sm41035999
まとめ ⇒mylist/73686915
part1集 ⇒mylist/71097567
※押すなよ!絶対押すなよ!
レネのステータスと装備なら余裕で蹴散らせそうですが
人を傷つけるよりは無抵抗を選び海に消えました
動揺したのか我を忘れウロウロし始めるメルヘンと
目を皿のようにして海中のレネを探しているのか
移動しようとしない海賊2人が人間臭いなと思いました
クリシーヌ参戦
時と場合を考えろって感じですが
おまもり2つで何とか凌ぎきれというミッションです
同盟軍扱いで勝手に動かれると詰みそうですが自軍扱いでこちらで操作出来るので
敵の動きを把握していれば一応間に合う設計にはなっています
まぁ初見殺し甚だしいイベントではありますが
ホムP無双
流石に強過ぎるのでいい加減自重して欲しいのですがホムPが止まりません
俺たちのバーツやマルジュきゅんの成長っぷりが恋しいです
海賊無双
妙に乱数に愛された海賊がいましたがオーディション受けてみないか?って感じでした
ハチェットを盗めず癒しの果実も浪費したので実質相手の勝ちでしたね
エリシャ無双
順調な成長が続いていますがエリシャの強さは実は装備とスキルだったりします
そんなエリシャがステータスまで強くなってしまうと本当に手が付けられなくなるので
程々にしてくれと思いながらプレイしています
ルール
・仲間になったキャラは全員、幸運オーディションを受ける
(リュナン、ホームズ、セネト、ティーエは免除)
・幸運オーディションとは、「最初のLvUpで幸運が上がるかどうか」である
・上がった人は合格。普通に使用可
・上がらなかった人は不合格。今後、経験値の取得は不可
・不合格者が経験値を取得してしまったら出撃禁止
・不合格者は遭遇戦でのみ戦闘可
・遭遇戦での取得物は本編に持ち込まない
・合格者が27人(オーディション対象者53人の過半数)
に達してしまった場合は2次オーディション開催
・リセット、ドーピング、闘技場、フリーマップは禁止
・アイテム・訓練所によるスキル追加、聖書の利用は禁止。プルフは可
・細かいルールはやりながら追加していくかも
【ゆっくり】ティアリングサーガ縛りプレイ幸運の弓 part23【ティアサガ】
ここは私に任せて先に行け
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※遭遇戦の武器が足りなくなったり
本隊に物資を戻さないというだけで本隊側から不合格組に流すことは出来るので
ユニがせっせと盗んで余った分を横流しすれば大丈夫だと思います
盗めるユニットが不合格組になれば自給自足も出来るのですが…
とおいやし売って薬草は涙が出る
とおいやしを2本売れば何と薬草が5つ買えちまうんだ!
転送の杖で海のど真ん中にワープ
エリシャもそうでしたがよっぽどのことが無い限り力は使わないようですね
かなり生命の危機で既によっぽどの事態になってると思いますが
姉さんこうやって数稼いでたのか
人間にトドメをとれないラケル姉さんですが魔物はしっかり倒せるので
必殺補正+30の手弓も納得です
ラケルは魔物相手に強力な補正がかかる「破邪」のスキルも覚えますね
ストーリー上のキャラ設定とゲーム部分の性能がリンクしている感じが好きです
ニート祈祷師 毎ターン確定召喚だと難易度が上がり過ぎるからだろうか
杖が折れるまで近づけねえ!ってことにならないように
行動に乱数が組み込まれてるっぽいですね
サーシャがおかしい
ホムPはともかくリュナPも含めて何か王侯貴族連中が妙に成長してて
ティアサガってこんなゲームだったっけ?と思いながらプレイしています
ルール
・仲間になったキャラは全員、幸運オーディションを受ける
(リュナン、ホームズ、セネト、ティーエは免除)
・幸運オーディションとは、「最初のLvUpで幸運が上がるかどうか」である
・上がった人は合格。普通に使用可
・上がらなかった人は不合格。今後、経験値の取得は不可
・不合格者が経験値を取得してしまったら出撃禁止
・不合格者は遭遇戦でのみ戦闘可
・遭遇戦での取得物は本編に持ち込まない
・合格者が27人(オーディション対象者53人の過半数)
に達してしまった場合は2次オーディション開催
・リセット、ドーピング、闘技場、フリーマップは禁止
・アイテム・訓練所によるスキル追加、聖書の利用は禁止。プルフは可
・細かいルールはやりながら追加していくかも
【ゆっくり】ティアリングサーガ縛りプレイ幸運の弓 part20【ティアサガ】
実はね
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戦闘 ⇒sm41466646
ルール説明 ⇒sm41035999
まとめ ⇒mylist/73686915
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※ホムPの相棒
30%で無事不合格となったシゲンですが後半がややこしくなったでしょうか
魔女の「ワープ」に一生怯え続けなければならないので
ちょっとルールとして成り立っていないかもしれません
シエラの早期加入に関しては遭遇戦で戦えるのでどうとでもなります
ノルマ達成
ティアサガではよくあること
ジュリアだけ幸運が頭抜けてる気がする
ジュリアの幸運成長率は力と同じで25%なんですが
ここまで力1ピンに対し幸運5ピンと滅茶苦茶な偏りを見せています
逆なら相当強かったですが支援無しでも敵の必殺を消していける今の状態も
信頼性という点ではかなり頼れる存在になっていると思います
戦慄のボスキラー
40%を通してきたエリシャさんですがゲームが変わるレベルの専用魔法持ちなので
かなり強気に押していける軍になってしまいました
そして彼女はまだ変身を残しているのでマルジュきゅんのメンタルが心配です
盗賊のお仕事
しばらくは弓を囲んでチマチマ盗むのが精一杯ですが
ある程度「盗む」の発動率と耐久力の保証が付いてくると直接攻撃に対する反撃で
次々と装備を剥いで敵軍を無力化していく荒業も可能なので侮れない戦力になってきます
高い回避力を軸に保険としての盾やおまもりの使い方もポイントですね
ルール
・仲間になったキャラは全員、幸運オーディションを受ける
(リュナン、ホームズ、セネト、ティーエは免除)
・幸運オーディションとは、「最初のLvUpで幸運が上がるかどうか」である
・上がった人は合格。普通に使用可
・上がらなかった人は不合格。今後、経験値の取得は不可
・不合格者が経験値を取得してしまったら出撃禁止
・不合格者は遭遇戦でのみ戦闘可
・遭遇戦での取得物は本編に持ち込まない
・合格者が27人(オーディション対象者53人の過半数)
に達してしまった場合は2次オーディション開催
・リセット、ドーピング、闘技場、フリーマップは禁止
・アイテム・訓練所によるスキル追加、聖書の利用は禁止。プルフは可
・細かいルールはやりながら追加していくかも
ティアリングサーガ 21章のクラニオンを撃破してみた
ティアリングサーガのやり込みといえばこれは欠かせないですよね
21章のクラニオンを撃破してみます
現実主義勇者の王国再建記 26話「前(さき)に古人(こじん)を見ず、後(のち)に来者(らいしゃ)を見ず」
動画一覧はこちら
大晦日の晩、ソーマは先代の王アルベルトに呼び出され、妃のエリシャと共に話をすることに。アルベルトの口から告げられる驚くべき真実。そして、「すべて」を知ったソーマの胸にこみ上げるのは……。
脚本:大野木 寛 コンテ:渡部 高志 演出:深瀬 重 総作画監督:大塚 舞 藤井 昌宏 作画監督:Qki 黒染 前原 薫 村上 雄 坂本 哲也
まほう使いの宗教学③〜ふたりの預言者〜
列王記に出てくるエリヤとエリシャの物語をToshiがやさしく解説いたします♪ふたご座シーズンにぴったりなお話しをお届け♡
もえくり2~編成固定で『うらめん』全ステージ攻略part6
創造神の裏試練
#0:00~St1,2,4,6,9
#2:08~St5,7
ルール
・編成固定
・ゲストキャラ操作禁止
St3はリプレイにバグがあります。両マスター初期SP50が適用されず、挙動がおかしくなります。見所がなく、プレイの録画が面倒だったのでカット。
St8は真があるのでカット。St10も三神ラッシュとほぼ同じなのでカット。
前パートでも記載した戦略構築の体感難易度
↑ 簡単
・呪術師
・精霊使い
・死霊使い
・治癒師
・暗殺者
・魔術師
・狂戦士
・幻術師
・騎士
・狩人
・降霊術師
・精霊纏繞師
・憑依術師
・戦士
↓ 難しい
騎士以下はかなり難しい組み立て。
汎用職のマスターは大体エリシャですが、一部他のマスターの方が楽な職があります。
降霊術師は真・インビンシブルラッシュが難しい他、マスターの力量、駆け抜けろ!等も酷い運ゲーです。
精霊纏繞師はブラフマー像が纏繞すると使えないので、創造最終が最大限理想の流れになる必要あり。
憑依術師は他をクリアできる編成で真・~ラッシュ2種を越すのが鬼のような難度。絶望を味わえます。速攻勝負も天候ガチャ。
戦士は単体での戦闘能力の高さなんて全く割に合わないほどのSP管理の難しさと搦め手のなさ。
狩人のような挑発技がないのが悪い。戦士での真・~ラッシュ2種は地獄です。
戦士と憑依術師はおそらく、とあるマスターでしか出来ません。
やってみて楽しかった職業だと、戦士はかなり上位になると思います。
下位の方になってしまうのは、降霊術師や憑依術師など。
速攻勝負での憑依術師やマスターの力量での降霊術師など、戦略の余地が少なく、ただただ運ゲーを求められるステージ・職の組み合わせは結構しんどいです。
戦士は構築こそ本当に地獄のような難しさでしたが、それによって得られた勝率は単なるお祈りゲーより遥かに高く、達成感もひとしおでした。
他には、暗殺者や狂戦士なんかも運ゲー少な目で適度に歯ごたえがあって
やると面白いかと思います。
もえくり2~編成固定で『うらめん』全ステージ攻略part3
うらもえくり
ルール
・編成固定
・ゲストキャラ操作禁止
#0:00~ St1.2.3.4.5.6.10
#1:29~St7(エネルゲイア)
#4:18~St8(アリスとリリィ)
#7:42~St9(もえくりのマスター達)
エネルゲイアはゲストキャラを操作しないことと、専用に編成を組んでいるわけではないため、難易度が高いです。
通常のLv50の同じ敵と比べると、こちらの被ダメが4倍、与ダメが半減なので、相手の攻撃準備が整うと壊滅必至。
単純なパラメータの数値だけで見ると、敵撃破系ステージの中では頭一つ抜けています。
キャラ性能評価クリーチャー編
・バジリスク
高火力紙耐久のピーキーなクリーチャー。
一発でも攻撃をもらうと大抵死ぬ。
召喚時間は短いので、毎回帰還する等多少は対策可能。
毒時の攻撃力は270ちょいになり、呪術師との相性抜群。
・カグツチ
バジリスク以上の火力お化け。SPが高く継戦能力も良い。
耐久も高いが、鈍足=常時怯み・召喚時間も長いので、扱いの難しさもバジリスク以上。
でも、こういう尖った能力のクリーチャー達を使いこなさないと
縛りの達成は難しいのです。
烈火連撃は一回以上クリティカルが出る確率は39%ちょいある。
・フロラ
SP管理は基本。
マスターやクリーチャーをひたすら回復して戦線を維持する
と共に、補助系にしては高めの火力で地属性クリーチャーに
対してはアタッカーとして活躍が見込める。
同じ補助役のクロノスとタッグを組むことで時間制限付きステージの戦術幅が広がる。
・カリアッハヴェーラ
変化形の役割。
この子がいないと、真・エンドレスラッシュの編成がかなり限定されてしまい、そうなると
他のステージが立ちいかなくなる。
また、ケルピーとのタッグで味方へのダメージをかなり抑えることが出来る。
・ケルピー
火力は期待できないものの、移送が便利すぎる。
カグツチの鈍足の補助に使うだけでなく、エリシャの軸ずらしに使えたり、難しいステージで真価を発揮する。
召喚完了タイミングを揃えて移送でまとまって突撃する際の殲滅力は反則レベル。
・クロノス
中々埋まらなかった6枠目最後のピース。
技コストの高さをフロラで補うことで、様々な補助を担う。
覚醒でパーティの回転率を上げ、難関ステージを短いターンでクリアさせるのは時の女神に恥じぬ所業。
鼓舞が瞬間移動より優れる状況はほぼないと思う。
しゃっくり止まらない音痴が一発撮りでシャルル歌ったら大変なことになった
★祝★ Jet+(´・ω・`)復活 ★祝★
https://twitter.com/Jetpluss
■ 本家様 《sm29822304》
■ うた Jet+(´・ω・`) 《mylist/33090940》【co1889415】
■ 前作「頓珍漢の宴」《sm26094201》
もえくり2~編成固定で『うらめん』全ステージ攻略part2
vsマスター
ルール
・編成固定
・ゲストキャラ操作禁止
分割は左上の動画の音声のみ。大体同じ時間で終わるように適宜再生速度を上げてます。
st9は他より圧倒的に時間がかかるので、ピックアップ。難しくはないです。
キャラ性能評価マスター編
エリシャ
猪突猛進 速攻戦術のベース。隣接できない立ち回りをされることも多いがカバー可能。もえくり2では、敵に回すと厄介だが味方で使うと微妙な能力もあれば、反対に味方が使うと強力な能力も割とあります。猪突猛進もその一つだと思います。
SP回復1 SP確保は超重要。
技射程1アップ ブラフマー像の設置とかが楽になる。
マジックブラスト 消費SPが少ないのが嬉しみ。
ポイズン バジリスクとのコンボが強い。
スリープ 所々のハメ技に。1ターンで解けないことがあるのが良き。
チャーム インフェルノ持ちに使ったり、高コスト技所持の敵に使ったり。なくても大丈夫。
カース 使いどころは限られるけど今回の編成では必須。
ライフダウン シヴァ像以外にも攻撃の起点に使う。
アンチレジスト 状態異常耐性対策。
ルーインブラスト 昔はその強さに気づけなかった超強力技。
呪術師総評
最大HP減少系の専用技や、アンチレジスト・スリープのようなクリーチャーで代用しづらい技が魅力。最大HP減少技は短期的にみると、あらゆるHP回復を無効にする技。更に、一部の敵マスターのリアクトはHPが一定割合減っているのが発動条件になっているようで、攻撃の最後にルーインブラストを使えばそれすらも封じることが出来る。戦術次第で色々な役割を担える便利な職業。
もえくり2~編成固定で『うらめん』全ステージ攻略part1
選ばれし一人と六体の強き者達…っ!
ルール
・編成固定
・ゲストキャラ操作禁止
メインシナリオクリア後に挑戦可能になる『うらめん』。
『速攻勝負』や最終試練系など、ステージによっては編成の方向性が決められているものがあり、ステージ毎に適した編成を組むのが通常の攻略の流れです。
今回は、6種の『うらめん』のステージ1からステージ10、計60ステージを
全て同じ編成(技・能力構成、強化内容、召喚方法)でクリアを目指してみました。
同じような攻略法になってしまうステージや簡単なステージはばっさりカットします。
証拠がないのも良くない気がするので、9分割とかでお見せ出来ないか考え中。
ひとまず、真・~があるステージはカット確定。
part1は撃破系ステージで使う戦術2種をもえくりマスターへの道2・1で紹介。
この2種の応用で時間制限のないステージはラッシュ系と『エネルゲイア』以外いけます。
『速攻勝負』も最初のやり方と類似した方法で出来るので省略。
編成紹介
エリシャ 呪術師 魔石召喚 猪突猛進 技射程アップ1 SP回復1
マジックブラスト、ポイズン、ルーインブラスト、カース、スリープ、
ライフダウン、アンチレジスト、チャーム
バジリスク 攻撃20 強打撃 強打 打撃
カグツチ 攻撃20 ファイアチャージ 強打撃 マナバーン インフェルノ 烈火連撃
フロラ 攻撃20 緑の波動 深緑の波動 解痺草 マナの実
カリアッハヴェーラ 移動20 氷の刃 氷の矢 フローズンミスト 冷却液
ケルピー 移動20 水の矢 突進 湧き水
クロノス SP20 瞬間移動 闇の渦 断空 覚醒
あつまれどうぶつの森 島比べ対決 芸術家チーム編 #18
こちらは芸術家チームです。
チームメンバー:コネシマ、ゾム、シャオロン、ロボロ(案内人)(芸術家)
シャオロン復活!!
■ルール
芸術家チームと鬱軍団チームの島作りバトル。
各々何度も訪れたくなるような理想の島を作ろう!
勝敗は動画の平均再生数で決まる。(やっぱこれやな)
(集計は何となくします)
採点者は視聴しているアナタだ!!
次→watch/1608184084(チャンネル会員限定) 鬱軍団チームpart1→watch/1590826394
【ポケモン剣盾】S12ひびのポケモン初手サザン縛りpart7【ドヒドイデ】
初手サザン絶対選出です
とりあえず順位4桁目指します
サザンドラ
ふゆう
臆病C252 D4 S252
こだわりスカーフ
あくのはどう りゅうせいぐん かえんほうしゃ とんぼがえり
ドヒドイデ
さいせいりょく
図太い H252 B4 D252
くろいヘドロ
まとわりつく どくどく どくびし トーチカ
ナットレイ
てつのトゲ
生意気 H236 B20 D252
食べ残し
ジャイロボール タネマシンガン まもる やどりぎのたね
ガラルサンダー
まけんき
陽気 A252 D4 S252
ラムの実
らいめいげり ドリルくちばし じだんだ とんぼがえり
シャンデラ
すりぬけ
臆病C252 D4 S252
こだわり眼鏡
シャドーボール かえんほうしゃ エナジーボール サイコキネシス
ギガイアス
すなおこし
慎重 H252 D252 S4
オボンの実
ロックブラスト じしん アイアンヘッド ステルスロック
【ポケモン剣盾】S12ひびのポケモン初手サザン縛りpart5【ナットレイ】
初手サザン絶対選出です
とりあえず順位4桁目指します
サザンドラ
ふゆう
臆病C252 D4 S252
こだわりスカーフ
あくのはどう りゅうせいぐん かえんほうしゃ とんぼがえり
ドヒドイデ
さいせいりょく
図太い H252 B4 D252
くろいヘドロ
まとわりつく どくどく どくびし トーチカ
ナットレイ
てつのトゲ
生意気 H236 B20 D252
食べ残し
ジャイロボール タネマシンガン まもる やどりぎのたね
ガラルサンダー
まけんき
陽気 A252 D4 S252
ラムの実
らいめいげり ドリルくちばし じだんだ とんぼがえり
シャンデラ
すりぬけ
臆病C252 D4 S252
こだわり眼鏡
シャドーボール かえんほうしゃ エナジーボール サイコキネシス
ギガイアス
すなおこし
慎重 H252 D252 S4
オボンの実
ロックブラスト じしん アイアンヘッド ステルスロック