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XZRⅡ『バビロン空中庭園』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第80弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第80話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「バビロン空中庭園」のバトル面用に制作した曲なのですが、OPヴィジュアル (原曲1) の 基本テーマ部分(エッセンス)を必ず残した上で制作してほしい!とのご要望があったため、世界七不思議建造物のひとつでもある屋上庭園(バビロンの吊り庭園)の浮遊感?をボイス系の音色で表現 してみたのですが、ちゃ~んと建物浮いてますかね?(←こんな抽象的なことを視聴者さんに聞くな!..と自分でも思ってますけどw)
で、この曲は「空中庭園の中央部」を越えた先にある「悪魔の部屋」の手前まで続き...そこで重要な局面を迎えるわけですね。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『バベルの塔』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第79弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第79話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「バベルの塔」のバトル面用に制作したBGMですが「福島尚哉」君 の弾くシンセリードの演奏がめっちゃカッコいいと思いませんか?
はい!これぞ 本来の Be-2project のパターンだったりするんですよね。(全てを打ち込みで作っていたわけでは無かった...ということですね)
僕たちは弟子の 甲斐君を除き全員がプレイヤーもやっていた のでたまにこうした形で演奏をすることもあったんです。
で、この曲はバベルの塔からノアの箱舟までのバトルシーンで使用するBGMだったと記憶しています。
その後ボス戦(デイジニ?)になる仕様だったと思うのですが、そのあたりの記憶は定かではありません。
基本どんなジャンルの曲も作ってきましたが、このころはフュージョンっぽい曲がお気に入りだった 様な気がします。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
ミッドガル脱出!俺たちの冒険はこれからだ!続きは REBIRTH で!【FF7R/初見実況プレイ】last≪PRAZOKS≫
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vsフィーラー え?信号機が融合してバハムートになった?【FF7R/初見実況プレイ】42≪PRAZOKS≫
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vsモーターボール バイクに乗りながら戦っていいやつじゃない【FF7R/初見実況プレイ】41≪PRAZOKS≫
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vsハンドレッドガンナー クラッシュギアみたいなボス【FF7R/初見実況プレイ】40≪PRAZOKS≫
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vsルーファウス神羅 攻略の鍵はリロードのタイミング【FF7R/初見実況プレイ】39≪PRAZOKS≫
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銃は脅しの道具じゃないってこと【FF7R/初見実況プレイ】38≪PRAZOKS≫
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世界中の人「まぁそうなるよね」【FF7R/初見実況プレイ】37≪PRAZOKS≫
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セフィロス、アルソックの吉田沙保里みたいに張り付いてた説【FF7R/初見実況プレイ】36≪PRAZOKS≫
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XZRⅡ『ピラミッド』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第78弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第78話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ピラミッド」のバトル面用に制作したBGMですが最近ずっと続いていた効果音的な楽曲ではなく...カイロの街で得られる情報「中には入らん方がいい 入った奴は大体おかしくなっちまうんだよ」...のイメージで作られています。
因みに、湯浅が幼少の頃より想像をしていたエジプトとピラミッドのイメージは「クレオパトラ(特にエリザベス・テイラー)」と「クフ王」と「ミイラ(包帯?ぐるぐる巻き)」と「呪い(発掘に関わると死ぬ)」というテレビで見た知識しかありませんでしたので、エジプトの皆さんがこの曲を聞いた時にそのイメージが伝わるか否かは定かではありません。
まあ、曲の雰囲気はバッチリだと思うのですが、なんせバトル画面用のBGMなのでテンポについては結構悩みましたね。(実はもっとテンポアップしたバージョンも考えていたのですが最終的にはこれでいいや!..ということで納めちゃいましたw)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
データによるとデータって言い始めると失敗する【FF7R/初見実況プレイ】35≪PRAZOKS≫
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仮想空間、でけぇ図書室、監獄、研究室なんでもある神羅本社【FF7R/初見実況プレイ】34≪PRAZOKS≫
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約1500段の階段を全力疾走レース【FF7R/初見実況プレイ】33S≪PRAZOKS≫
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世界を支配する企業の本社に殴り込む【FF7R/初見実況プレイ】33≪PRAZOKS≫
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ダービースタリオンPS版初代 凱旋門賞RTA 世界新記録達成動画
2024年2月22日 達成 20分23秒
達成者:財前さん →https://com.nicovideo.jp/community/co2641151
ルールはニコ生RTAwikiより
凱旋門賞RTA
電源を入れてから凱旋門賞全着順が表示されるまでの時間を計測。
凱旋門賞の出場条件は2000m以上のG1レース(皐月賞、秋華賞は除く)を2勝以上した状態で宝塚記念を制覇、9/1時点で厩舎にいるとオファーがあり10/1に出走可能もしくはキングジョージ制覇し、同様に9/1時点で厩舎にいるとオファーがあり10/1に出走可能(後期ROMでは無敗宝塚記念制覇でオファーされる場合があるが、上記の方法で打開すること。)
初期牧場(資金2000万)からスタート。
リセット,セーブ,ロードの禁止(初期牝馬選択も不可)。
メモリーカードは差さないほうが望ましい(破産できる回数が制限されるため)
破産・資金0円からのやり直し可。
馬券購入の禁止
破産不能になった場合のみリセット可。
リセット基準の例としては「牧場に馬が不在且つ、牧場資金800万程度以下」などです。 ※1
挑戦は、よっぽどの理由(コントローラー不良、PC再起動)がない限り1日1回。
「前回挑戦打開の場合」、「前回挑戦時リタイアし、前回開始から8時間経過した場合」は1日複数回挑戦可能とする。 ※1
初年度初期繁殖牝馬への種付け推奨。(2歳セリによる乱数固定回避のため) ※2
この敵1体分に含まれるガトリングはバレット3人分なんだぜ【FF7R/初見実況プレイ】32≪PRAZOKS≫
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レズリーの大切なものを取り返したイフリートのガッツポーズ【FF7R/初見実況プレイ】31≪PRAZOKS≫
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XZRⅡ『脱出』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
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☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「脱出」シーン用に制作したBGMなのですが実は どこで使用されているのかずっと分からないままの曲だったりします。(^^;;
まあ、曲の雰囲気はとても 緊張感にあふれていてまさに脱出!というタイトルにぴったりの曲だと自分では思っているのですが...
曲的にはこのBGMも 効果音的な作りになっていますが ピンチに陥り洞窟や建物など?そういった場所から逃げ出す時に使用されている可能性もありますね。
もしくは、納品はしたもののボツ曲になってしまった...とか、仕様が変わって使用されなかったとか?まあ、その様な事も当時は結構ありましたからねw
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
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バレット&ティファ&チョコボ&モーグリ【FF7R/初見実況プレイ】30 ≪PRAZOKS≫
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あらすじ
崩れた七番街スラム来た
FFシリーズ
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親子の再開、別れ【FF7R/初見実況プレイ】29 ≪PRAZOKS≫
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あらすじ
七番街プレート落ちた
FFシリーズ
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実況&プレイ
みらいど 最近FF7CCリユニオンプレイした
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vsレノ&ルード デブチョコボ出したら一瞬で終わったw【FF7R/初見実況プレイ】28 ≪PRAZOKS≫
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あらすじ
七番街支柱が破壊されそう
FFシリーズ
FF12TZA → series/338336
実況&プレイ
みらいど 最近FF7CCリユニオンプレイした
視聴&編集
えーぞっく FF7CCクリア済み、原作FF7も途中までやった
視聴
めてお FF7CCクリアした
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七番街支柱防衛戦【FF7R/初見実況プレイ】27 ≪PRAZOKS≫
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あらすじ
幽霊駅で人馬車と戯れる
FFシリーズ
FF12TZA → series/338336
実況&プレイ
みらいど 最近FF7CCリユニオンプレイした
視聴&編集
えーぞっく FF7CCクリア済み、原作FF7も途中までやった
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下半身が下半身が車の馬で上半身が人間のモンスター【FF7R/初見実況プレイ】26 ≪PRAZOKS≫
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あらびきなあらすじ
幽霊駅でゴースト戯れる
FFシリーズ
FF12TZA → series/338336
実況&プレイ
みらいど 最近FF7CCリユニオンプレイした
視聴&編集
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両手に花、足元にサハギン、頭上にゴーストこれなーんだ?【FF7R/初見実況プレイ】25 ≪PRAZOKS≫
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あらびきなあらすじ
地下下水路を通り七番街へ
FFシリーズ
FF12TZA → series/338336
実況&プレイ
みらいど 最近FF7CCリユニオンプレイした
視聴&編集
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下水で生まれる友情【FF7R/初見実況プレイ】24 ≪PRAZOKS≫
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あらびきなあらすじ
コルネオの館に乗り込んだ
FFシリーズ
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実況&プレイ
みらいど 最近FF7CCリユニオンプレイした
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裏社会の王ドン・コルネオ登場!【FF7R/初見実況プレイ】23 ≪PRAZOKS≫
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あらびきなあらすじ
エアリスのコーデ終わるまで時間潰してた
FFシリーズ
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実況&プレイ
みらいど 最近FF7CCリユニオンプレイした
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カクカクスクワットで筋肉とデッドヒート【FF7R/初見実況プレイ】22 ≪PRAZOKS≫
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あらびきなあらすじ
エアリスをコルネオに紹介してもらうため闘技大会出場
FFシリーズ
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手をもまれた結果ロボ声に改造された【FF7R/初見実況プレイ】21 ≪PRAZOKS≫
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あらびきなあらすじ
ティファを助けにウォール・マーケットへ
FFシリーズ
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ハイタッチ強要罪【FF7R/初見実況プレイ】20 ≪PRAZOKS≫
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あらびきなあらすじ
3人組を倒した
FFシリーズ
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実況&プレイ
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非常に難のある三人【FF7R/初見実況プレイ】19 ≪PRAZOKS≫
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あらびきなあらすじ
エアリスに道案内してもらってる
FFシリーズ
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実況&プレイ
みらいど 最近FF7CCリユニオンプレイした
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えーぞっく FF7CCクリア済み、原作FF7も途中までやった
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めてお それは…10年以上も前の話…FF7CCクリアした
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クラウド、とにかく回り込まれる【FF7R/初見実況プレイ】18 ≪PRAZOKS≫
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サブクエストやった
FFシリーズ
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えーぞっく FF7CCクリア済み、原作FF7も途中までやった
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めてお それは…10年以上も前の話…FF7CCクリアした
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