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【全金RTA】アーマード・コア ナインブレイカー "All Trainings Gold" 5時間54分55秒【無編集】
PS2用ゲームソフト「アーマード・コア ナインブレイカー」のRTA動画です
カテゴリーは150項目ある全てのトレーニングでゴールド評価を獲得する「All Trainings Gold」
ハードはPS2(SCPH-90000)を使用しています
計測区間はNEW GAME選択から全金報酬パーツ「YH12-MAYFLY」の獲得メッセージを確認するまで
無編集・ノーカットでの投稿となります
再走・解説は最後まで見てくれた人が現れたら
【告知】2022/01/03 13:00から全金RTAの並走会があります!詳細は下記ツイートにて
https://twitter.com/naddys_codebeta/status/1469533072664449026
スーパーロボット大戦30(PS4版) オート戦闘オンリー RTA 5時間56分14秒【PS5/ビギナーズモード/地上ルート/天秤右END】
・No Turbo Controller.
・YouTube版:https://youtu.be/pBA-R2w3hs0
・スパロボ30の本編をオートバトルだけで戦い抜くRTA動画。
・この動画はOBS Studioで録画した動画をそのまま投稿した無編集動画です。
・計測開始:地域選択後「はい」選択
・計測終了:最終話後の「戦略フェイズ」表示
・最終タイム:5時間56分14秒
・使用ソフト:スーパーロボット大戦30 (PS4/Ver1.03)
・英題:Super Robot Wars 30
・使用本体:プレイステーション5(CFI-1000A01/内蔵SSD)
・使用コントローラ:PS5標準コントローラ
・モード:ビギナーズモード
・主人公:男性(エッジ)
・ルート:地上ルート
・最終話:終わりなき探究の果てに(天秤右END)
・引継ぎ:なし
・バグ:なし
・DLC:未適用
・RTAチャート(最新版):そのうち
<その他諸々>
◆「オート戦闘オンリー」のカテゴリの為、戦術ミッション中は以下の行動禁止。
・メニューからの「フェイズ終了」の使用
・オートバトルを使用しない状態での戦闘確定
・ユニットコマンドの使用(戦闘デモをOFFにする場合を除く)
◆「DLCなし(No DLC)」のカテゴリの為、DLCミッション等の使用禁止。
なお、起動時に毎回DLC適用チェックが行われる仕様になっている為、
DLCを使用さえしなければDLCを適用している状態で開始しても良い。
◆一応「バグなし(グリッチレス・Glitchless)」のカテゴリとしている為、
初期バージョン~2021年11月17日アップデートバージョンに存在している
「キーミッション『そびえたつ光』におけるヴァン未出現バグ」の使用禁止。
・「ヴァン未出現バグ」
キーミッション『そびえたつ光』においてヴァンの出撃準備時に途中セーブを行い、
そのままソフトリセットしてからクイックコンティニューを行う事で
敗北条件になっているヴァンが出現せずにシナリオが進行する。
◆PS4・Nintendo Swtich版における体験版特典の強化パーツは未使用。
なお、Steam版では体験版がない為、上記の強化パーツは初期入手になっている。
◆主人公は「エッジ(男主人公)」を選択しているが、
女主人公とはデフォルトの誕生日以外に差はない…はず。
[RTA]黄金の太陽失われし時代Any%NoSave&Quit_4.55.30
黄金の太陽失われし時代RTA
カテゴリ:Any%NoSave&Quit
記録:4:55:30[計測区間は名前入力完了からスタッフロール開始前の黒画面まで、動画時間で言えば0:00:48~4:56:18]
日付:2022/05/14
凡ミスはギアナ港のスキップくらい。入港の際にミスがあり、乗船からの入港判定をスキップ出来なかった[数秒ロス]。操作速度はだんだんRTAっぽくなってきた気がする。このチャートではこれ以上の記録は出ないと思う。
ゲーム情報等
乱数は通常乱数GRNと戦闘乱数BGNの2種類
失われし時代ではPRESS START BUTTONの所で通常乱数が動く
乱数の漸化式と判定に使用される主な値
RN(0)=0, RN(n+1)=mod(1103515245*RN(n)+12345,2^32)[mod(a,b)はa÷bの余りのこと]
rng=(RN<<8)>>16[RNの真ん中16bitだけを使用する]
rnDist(n)=n*(rng>>16)[0以上n未満の値を生成する]
例えば、エクスカリバー生成はrnDist(100)の値が0以上5未満[確率5%]
バトル開始→先制判定→先制ではない時、奇襲判定
先制判定:2進数表記でrngの下4桁が0000[確率1/16]
奇襲判定:先制ではないかつ2進数表記でrngの下5桁が00000[確率(15/16)*(1/32)=15/512]
クリティカル判定・回避判定:2進数表記でrngの下5桁が00000[確率1/32]
アイテムドロップ判定:rng≦({(2^16)-1}>>ICC)[確率1/2^(ICC-1)]
ICC(Item Chance Class)は、各モンスターに設定された1から9までの整数値
レインボーキルの場合、ICCを2減少させる[ドロップ率4倍]・経験値コイン1.3倍
レインボーキル判定:弱点かつrng<(30+エレメンタルパワー-エレメンタル耐性)*655[確率{655*(30+エレメンタルの差)-1}/2^16、おおよそ、(30+エレメンタルの差)%]
乱数による素早さの上振れ倍率:1+(rng>>20)[最大で1+{(2^16)-1}/2^20≒1.0625倍]
逃走成功判定:rnDist(10000)<5000+floor(500*前衛パーティーの平均レベル)-floor(500*敵の平均レベル)+2000*逃走失敗回数[おおよそ、(50+敵とのレベル差*5+20*逃走失敗回数)%]
[実況] ロックマンシリーズ(金属・切断)カテゴリー別ステージコレクション(NEW Ver.)
過去の実況プレイより、ロールちゃん(NES)シリーズ収録。2018年〜2022年まで近年プレイした動画バージョンでお届けします。一部2016年の昔の動画も含みます。金属・切断=武器系カテゴリーステージコレクション→カットマン(1)(W1)〜メタルマン(2)(W2)〜クイックマン(2)(W1)〜シャドーマン(3)(W3)〜ニードルマン(3)(W2)〜マグネットマン(3)(W2)〜タップマン(3)(W2)〜リングマン(4)(W4)〜ジャイロマン(5)〜トマホークマン(6)〜ヤマトマン(6)〜ナイトマン(6)〜スプリングマン(7)〜スラッシュマン(7)〜ソードマン(8)〜ブレイドマン(10)〜コンパスマン(R&F WS)〜ホイールアリゲイツ(X2 SFC)(X1 GBC)〜シャイニングタイガード(X3 SFC)(X3 MD)(X2 GBC)〜シザーズシュリンプァー(X3 SFC)(X3 MD)以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[PS3]スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE (SUPER ROBOT WARS OG Infinite Battle) SOUND TRACK
『スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE』(スーパーロボットたいせんオージー インフィニットバトル)は、バンダイナムコゲームス(現:バンダイナムコエンターテインメント)より2013年11月28日に発売のPlayStation 3用ゲームソフト。「スーパーロボット大戦シリーズ」のカテゴリの一つである「OG(ORIGINAL GENERATION)シリーズ」の一作。「OGシリーズ」に登場するロボットによる対戦型アクションゲームである。内容はOGシリーズ内に登場する格闘ゲーム『バーニングPT』を全面に出しており、OGシリーズの登場人物は現実ではプレイヤー、『バーニングPT』ではゲームのデータという扱いになっている。総合プロデューサーの寺田貴信は、本作制作のきっかけをファンからアクションゲームを遊んでみたいという要望が多かったことを挙げ、また自分が所属しているB.B.スタジオは、本シリーズを制作していた旧バンプレソフトとガンダムのゲームを手掛けていたベックが合併して誕生した会社のため、両者の得意分野を生かしたゲームが作りたかった、と述べている。期間限定版のタイトルは「スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE & スーパーロボット大戦OG ダークプリズン」とされ、特典として『スーパーロボット大戦OG ダークプリズン』の先行ダウンロードが可能となるプロダクトコードが封入された。その「スパロボOG IFB」の全曲集です。
[実況] ロックマンシリーズ(哺乳類)カテゴリー別ステージコレクション(NEW Ver.)
過去の実況プレイより、ロールちゃん4(NES)収録。哺乳類カテゴリーステージコレクション→スカルマン(4)(W3)ヒトの骨〜ウラノス(W5)牛〜プルート(W5)猫〜バスターロッドG(MW)猿〜ハイパーストームH(MW)豚〜アーマーアルマージ(X1 SFC)(X1 GBC)アルマジロ〜スパークマンドリラー(X1 SFC)(X1 GBC)マンドリル〜バーニンナウマンダー(X1 SFC)(X2 GBC)象〜フレイムスタッガー(X2 SFC)(X1 GBC)鹿〜シャイニングタイガード(X3 SFC)(X3 MD)(X2 GBC)虎〜スクリューマサイダー(X3 SFC)(X3 MD)(X2 GBC)サイ〜フローズンバッファリオ(X3 SFC)(X3 MD)バッファロー〜スラッシュビストレオ(X4)ライオン〜フロストキバトドス(X4)トド〜クレッセントグリズリー(X5)熊〜スパイラルペガシオン(X5)ペガサス〜ダークネクロバット(X5)コウモリ〜ダイタルマッコイーン(X5)クジラ〜ブリザードヴォルファング(X6)狼〜スナイプアリクイック(X7)アリクイ〜ソルジャーストンコング(X7)ゴリラ〜バニシングガンガルン(X7)カンガルー〜フレイムハイエナード(X7)ハイエナ〜ヘルライドイノブスキー(X7)イノシシ 以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況] ロックマンシリーズ(哺乳類)カテゴリー別ステージコレクション(追加版)
過去の実況プレイより、哺乳類カテゴリーステージコレクション→ロックマンX(SFC)アーマーアルマージ(アルマジロ)〜ロックマンX・サイバーミッション(GBC)アーマーアルマージ(アルマジロ)〜ロックマンX(SFC)スパークマンドリラー(マンドリル)〜ロックマンX・サイバーミッション(GBC)スパークマンドリラー(マンドリル)〜ロックマンX(SFC)バーニンナウマンダー(象)〜ロックマンX2・ソウルイレイザー(GBC)バーニンナウマンダー(象)〜ロックマンX2(SFC)フレイムスタッガー(鹿)〜ロックマンX2・ソウルイレイザー(GBC)フレイムスタッガー(鹿)〜ロックマンX3(SFC)シャイニングタイガード(虎)〜ロックマンX2・ソウルイレイザー(GBC)シャイニングタイガード(虎)〜ロックマンX2・ソウルイレイザー(GBC)スクリューマサイダー(サイ)〜ロックマンX3(SFC)フローズンバッファリオ(バッファロー)〜ロックマンX4(PS)スラッシュビストレオ(ライオン)〜ロックマンX4(PS)フロストキバトドス(トド)〜ロックマンX5(PS)クレッセントグリズリー(熊)〜ロックマンX5(PS)スパイラルペガシオン(ペガサス)〜ロックマンX5(PS)ダークネクロバット(コウモリ)〜ロックマンX5(PS)ダイタルマッコイーン(クジラ)〜ロックマンX6(PS)ブリザードヴォルファング(狼)〜ロックマンX7(PS2)スナイプアリクイック(アリクイ)〜ロックマンX7(PS2)ソルジャーストンコング(ゴリラ)〜ロックマンX7(PS2)バニシングガンガルン(カンガルー)〜ロックマンX7(PS2)フレイムハイエナード(ハイエナ)〜ロックマンX7(PS2)ヘルライドイノブスキー(イノシシ)〜ロックマンワールド5(GB)ウラノス(牛)〜ロックマン4(FC)スカルマン(ヒトの骨)〜ロックマンワールド3(GB)スカルマン(ヒトの骨)〜ロックマンX3(MD)シャイニングタイガード(虎)〜ロックマンX3(MD)スクリューマサイダー(サイ)〜ロックマンX3(MD)フローズンバッファリオ(バッファロー)〜ロックマンX3(MD)スクリューマサイダー(サイ)〜ロックマンX3(SFC)スクリューマサイダー(サイ)〜ロックマンワールド5(GB)プルート(猫)〜ロックマンメガワールド(MD)ハイパーストームH(豚)〜ロックマンメガワールド(MD)バスターロッドG(猿)以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
のりたまキャス #ASMR #癒し声 #立体音響#雑談 #添い寝 「#162 完走枠 4時間キャスお疲れ様です!」
雑談。タイトルを付けたいので面白い話がありましたらコメントで教えてもらえたら嬉しいです。
【放送日】
▼雑談シリーズ・カテゴリ一覧
・2023年 https://www.nicovideo.jp/series/380454
・2022年 https://www.nicovideo.jp/series/311221
・2021年 https://www.nicovideo.jp/series/370244
・2020年 https://www.nicovideo.jp/series/370243
・2019年 https://www.nicovideo.jp/series/370242
▶ 生放送コミュ https://com.nicovideo.jp/community/co4956363
▼ ゲーム放送
https://www.twitch.tv/noritama_nori
▼ 通知Twitter
https://twitter.com/noritama_tama
■ ほしいものリスト https://amzn.to/3XUOaJ8
【作業用BGM】我那覇響【アイドルマスター】
長い(約4時間)
※時間をクリックすると動画内のカテゴリへジャンプ!
M@STER VERSION ⇒ #00:00
GAME VERSION ⇒ #48:45
Original & Mix ⇒ #85:17
ぷちます! ⇒ #157:40
Cover ⇒ #176:13
「前」と「次」の文字入れ忘れました!編集ミスもなんくるないさー!
今回も時間が長いため、音質は聞ければいい人仕様となっております
双海亜美・真美 ⇒ sm21118111
如月千早 ⇒ sm26742179
他の投稿物 ⇒ mylist/32402798
ACE COMBAT 7 Speedrun NG any% (Casual) 3:49:27.17 IGT 2:56:03
自己ベスト更新。USAFチャートを構築しました。
2022/10/01現在、SRC同カテゴリ2位の記録です。
2022/09/20にYoutubeへ投稿した動画( https://youtu.be/Eib2JirQKCY )と同内容です。
ニコニコ動画カテゴリ検討Slackのふりかえり生放送
「ニコニコ動画カテゴリ検討Slackのふりかえり生放送」を2018年9月11日(火)19時より生放送いたします。
2018年8月1日より開設した「ニコニコ動画カテゴリ検討Slack」では、合計182名の方がご参加くださいました。
この放送では、1ヶ月間の議論の流れを振り返るとともに、カテゴリ・ランキングについてのご意見を紹介させていただきます。
放送URL:http://live2.nicovideo.jp/watch/lv315497118
本編開始 #02:07
トイレ休憩明け #145:00
高画質版
https://www.youtube.com/watch?v=Ac3aQtRNEMo
[実況] ロックマンシリーズ(哺乳類)カテゴリー別ステージコレクション
過去の実況プレイより、哺乳類カテゴリーステージコレクション→ロックマンX(SFC)アーマーアルマージ(アルマジロ)〜ロックマンX・サイバーミッション(GBC)アーマーアルマージ(アルマジロ)〜ロックマンX(SFC)スパークマンドリラー(マンドリル)〜ロックマンX・サイバーミッション(GBC)スパークマンドリラー(マンドリル)〜ロックマンX(SFC)バーニンナウマンダー(象)〜ロックマンX2・ソウルイレイザー(GBC)バーニンナウマンダー(象)〜ロックマンX2(SFC)フレイムスタッガー(鹿)〜ロックマンX2・ソウルイレイザー(GBC)フレイムスタッガー(鹿)〜ロックマンX3(SFC)シャイニングタイガード(虎)〜ロックマンX2・ソウルイレイザー(GBC)シャイニングタイガード(虎)〜ロックマンX2・ソウルイレイザー(GBC)スクリューマサイダー(サイ)〜ロックマンX3(SFC)フローズンバッファリオ(バッファロー)〜ロックマンX4(PS)スラッシュビストレオ(ライオン)〜ロックマンX4(PS)フロストキバトドス(トド)〜ロックマンX5(PS)クレッセントグリズリー(熊)〜ロックマンX5(PS)スパイラルペガシオン(ペガサス)〜ロックマンX5(PS)ダークネクロバット(コウモリ)〜ロックマンX5(PS)ダイタルマッコイーン(クジラ)〜ロックマンX6(PS)ブリザードヴォルファング(狼)〜ロックマンX7(PS2)スナイプアリクイック(アリクイ)〜ロックマンX7(PS2)ソルジャーストンコング(ゴリラ)〜ロックマンX7(PS2)バニシングガンガルン(カンガルー)〜ロックマンX7(PS2)フレイムハイエナード(ハイエナ)〜ロックマンX7(PS2)ヘルライドイノブスキー(イノシシ)〜ロックマンワールド5(GB)ウラノス(牛)〜ロックマン4(FC)スカルマン(ヒトの骨)〜ロックマンワールド3(GB)スカルマン(ヒトの骨)〜ロックマンX3(MD)シャイニングタイガード(虎)〜ロックマンX3(MD)スクリューマサイダー(サイ)〜ロックマンX3(MD)フローズンバッファリオ(バッファロー)以上。ロックマンX3のスクリューマサイダー(サイ)を入れるのを忘れてました。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
ゼルダの伝説:神々のトライフォース オールダンジョンズ トライアスロンRTA 3時間36分43秒
スーパーファミコン版「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」の全ダンジョンクリアの連続RTA(バグ制限具合:弱→中→強)です。
タイムスタンプ 制限弱 0:00:11 → 制限中 0:47:59 → 制限強 2:07:55 →終わり 3:36:50
簡単なルール
・新規データから開始する
・全てのボスを倒し、全ての報酬 (ペンダント、クリスタル)を入手する
・ラスボスを倒したら最終マップに入り次へ(3回目で終了)
バグの制限具合による違い
制限弱 : 極一部を除いて殆どのバグ技が使用可能
制限中 : 壁抜けの中でも主として地形由来のものが使用可能
制限強 : ゲーム進行に大幅な影響を与えるバグの殆どが禁止
具体的にどの技が使用可能とされているかは下記記事内でリスト化されています。
神トラ: RTAカテゴリーの紹介、説明 & 技一覧
http://hotarubita.blog.fc2.com/blog-entry-20.html
【作業用BGM】如月千早【アイドルマスター】
曲全部入れると6時間越えるので泣く泣く数曲カットしました
静かめな曲が多いので寝る前にいかがでしょうか
※相変わらずの低画質、許してヒヤシンス
※時間をクリックすると動画内のカテゴリへジャンプ!
M@STER VERSION ⇒ #00:00
Original & REM@STER & REMIX ⇒ #44:38
ぷちます! ⇒ #126:18
Cover ⇒ #135:34
双海亜美・真美 ⇒ sm21118111
我那覇響 ⇒ sm26118428
他の投稿物 ⇒ mylist/32402798
マリ男さん・てんじんさん 宣伝ありがとうございます!
【知は力なり①】全学問解説 大カテゴリ31種、計1376学問の意味と意義を簡単解説 知的好奇心を刺激し、興味関心の幅を広げる 小学・中学・高校・大学、哲学、心理学、宗教学、歴史学、地理学、政治学、法学
【知は力なり①】全学問解説 大カテゴリ31種、計1376学問の意味と意義
ん?いれるよ? のりたまキャス #ASMR #癒し声 #立体音響#雑談 #添い寝 「#199 」
雑談。
▼雑談シリーズ・カテゴリ一覧
・2023年 https://www.nicovideo.jp/series/380454
・2022年 https://www.nicovideo.jp/series/311221
・2021年 https://www.nicovideo.jp/series/370244
・2020年 https://www.nicovideo.jp/series/370243
・2019年 https://www.nicovideo.jp/series/370242
▶ 生放送コミュ https://com.nicovideo.jp/community/co4956363
▼ ゲーム放送
https://www.twitch.tv/noritama_nori
▼ 通知Twitter
https://twitter.com/noritama_tama
■ ほしいものリスト https://amzn.to/3XUOaJ8
【知は力なり②】全学問解説 大カテゴリ31種、計1376学問の意味と意義を簡単解説 知的好奇心を刺激し、興味関心の幅を広げる 小学・中学・高校・大学、哲学、心理学、宗教学、歴史学、地理学、政治学、法学
#全学問 #小学 #中学 #高校 #大学 #哲学 #心理学 #宗教学 #歴史学 #地理学 #政治学 #法学 #計算機科学 #物理学 #化学 #天文学 #地球惑星科学 #生物学 #人類学・考古学 #医学 #健康科学 #歯学 #薬学 #工学 #建築学 #農学 #芸術 #デザイン学 #言語学・語学 #文学。
[RTA]黄金の太陽開かれし封印Speedrun_Any%NoSave&Quit_3.09.19
カテゴリ:Any%NoSave&Quit
日付:2022年6月17、18日
記録:3:09:19(動画時間0:00:14~3:09:33)[自己ベスト]
測定区間:名前入力完了から最後の会話メッセージが消えるまで[英語版RTA準拠]
総評
開かれし封印と失われし時代で、操作感が若干違う気がする。目標の3時間10分をクリアできたので満足。これを走る前段階で3時間10分56秒の記録を持っていたので、10分切りを目指して、分が悪いのを承知で博打を打った箇所が多々あります。現状、区間記録を単純に合計しても3時間切りは出来ていません。
本走は序盤の逃げ運が悪く、ビリビノ北西の洞窟に到着した時点で、自己ベストか1分以上遅れていました。マーキュリー灯台でサッキュバスが水晶の粉をドロップしなければ、その時点で終了だった。
トレトを弱点のジンアタックで倒したが発光しなかった。発光確率は約86%。全2回行動が眠りの胞子、完全ランダム行動・確率25%の2連続。最低最悪の木屑。リビングスタチュー1匹目をレインボーキルすることで経験値調整をした。
チャートの変更でラマ寺のエナジーストーンを取らない予定だったのに、目の前まで進んでしまった。微ロス。
アルタミラ洞窟のデスルーラは完璧過ぎる調整(偶然)
コロッセオ第2ステージのサトレージ戦の2ターン目に使用したオイルドロップについて、ターン数を長引かせるとヒールナッツを使用される危険性が高まるので博打を打ちました。ここで戦闘が長引くと3時間10分切りが絶望的になるので。
スハーラ砂漠一つ目の竜巻の前のショートカットLはイマジンにすべきだった。6回使用場面があるため。竜巻の上でロビンがキュアライトを使用してEP調整をするため、アクアをショートカットに設定する必要はなかった。微ロス。
終盤の通常エンカウントは、召喚使用数・召喚演出時間・マグナジーの使用・先制奇襲・エンカウント間隔などによって大きく時間がブレる。ヴィーナス灯台の内部で2分以上差がつくことがあり、区間記録は今回より50秒ほど早い[1エンカ少ない+1先制即逃げ]
サテュロスのスクリームを2回も避けてくれたのは幸運。ユニオンドラゴン戦では猛毒と悪霊を潜り抜けることが出来たが、1ターン目にアポカリプスを使用する状況を作れなかったのは凡ミス。
試行回数を重ねれば、もう2分は縮まると思う。
続編:[RTA]黄金の太陽失われし時代Speedrun Any%NoSave&Quit4:55:30
sm40483955
[実況] ロックマンシリーズ(研究所・工場)カテゴリー別ステージコレクション(NEW Ver.)
過去の実況プレイより、ロールちゃん(NES)シリーズ収録。2018年〜2022年まで近年プレイした動画バージョンでお届けします。一部2016年の昔の動画も含みます。研究所・工場カテゴリーステージコレクション→メタルマン(2)(W2)〜スパークマン(3)(W3)〜ブライトマン(4)(MM GG)(W4)〜ダストマン(4)(W3)〜ジャンクマン(7)〜ターボマン(7)〜シープマン(10)〜ビーナス(W5)〜ネプチューン(W5)〜バーニンナウマンダー(X1 SFC)(X2 GBC)〜エレキテルナマズロス(X3 SFC)(X3 MD)(X2 GBC)〜アシッドシーフォース(X3 SFC)〜グラビティービートブード(X3 SFC)(X3 MD)〜シャイニングホタルニクス(X5)〜シールドナーシェルダン(X6)〜メタルシャークプレイヤー(X6)以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【講義アーカイブ】深読みの楽しみ:新しい「古典」の発見③「ヒーローたちの苦悩と「解脱」―仏教学者が観た『アベンジャーズ/エンドゲーム』―」(講師:亀山隆彦)[2020年9月5日]
※ この講義のレジュメを配信しておりますので、適宜ダウンロードしてください。
優れた力と人並みはずれた勇気で困難を乗り越える「ヒーロー」。彼らの劇的な冒険を描く一連の作品が、いわゆるアメリカン・コミックスの代表カテゴリーであることは改めて指摘するまでもない。ゆうに一〇〇年を越える歴史の中で「スーパーマン」「バットマン」「スパイダーマン」「キャプテン・アメリカ」そして「アイアンマン」といった多彩なヒーローが誕生し、彼らの波瀾万丈の物語が多くの人々を魅了してきた。
また、近年はジャンルの成熟に伴って、エンターテインメントとしての魅力は維持しながらもジェンダーやエスニシティのような社会的問題に切り込む、さらに「ヒーロー」自身の実存のような哲学的主題を問い詰める意欲作も増えている。それら作品の中で、ヒーローはしばしば、優れた力を持つが故に大きな苦しみを引き受けなければならない存在として描写され、その姿は冒険活劇の主人公というより、どちらかというと「聖人伝」(hagiography)の登場人物を思い起こさせる。
この講義では、そういった「意欲作」の中でも最新の部類に入るだろう『アベンジャーズ/エンドゲーム』(2019年)に注目し、劇中で描かれるヒーロー達の受苦について考察を試みる。なかでも、主人公であるアイアンマン=トニー・スターク(ロバート・ダウニーJr)の苦悩とそこからの解放を分析し、それが広く仏教的にも重要なメッセージを持つことを論じてみたい。
※ 本講義は、以下の作品を予習していることが前提となります。講義中に作品を上映することはありません。
●『アベンジャーズ/エンドゲーム』(アンソニー・ルッソ、ジョー・ルッソ監督、2019年)
参考作品
〇『アベンジャーズ』(ジョス・ウェドン監督、2012年)
〇『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』(ジョス・ウェドン監督、2015年)
〇『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』(アンソニー・ルッソ、ジョー・ルッソ監督、2018年)
[実況] ロックマンシリーズ(金属・切断武器)カテゴリー別ステージコレクション
過去の実況プレイより、金属・切断武器系カテゴリーステージコレクション→ロックマン(PS)カットマン〜ロックマン(MD)カットマン〜ロックマンワールド(GB)カットマン〜ロックマン2(FC)メタルマン〜ロックマン2(MD)メタルマン〜ロックマンワールド2(GB)メタルマン〜ロックマン2(FC)クイックマン〜ロックマン(MD)クイックマン〜ロックマン3(FC)シャドーマン〜ロックマン3(MD)シャドーマン〜ロックマンワールド3(GB)シャドーマン〜ロックマン3(FC)ニードルマン〜ロックマン3(MD)ニードルマン〜ロックマンワールド2(GB)ニードルマン〜ロックマン3(FC)マグネットマン〜ロックマン3(MD)マグネットマン〜ロックマンワールド2(GB)マグネットマン〜ロックマン3(FC)タップマン〜ロックマン3(MD)タップマン〜ロックマンワールド2(GB)タップマン〜ロックマン4(FC)リングマン〜ロックマンワールド4(GB)リングマン〜ロックマン5(FC)ジャイロマン〜ロックマン6(FC)トマホークマン〜ロックマン6(FC)ヤマトマン〜ロックマン6(FC)ナイトマン〜ロックマン7(SFC)スプリングマン〜ロックマン7(SFC)スラッシュマン〜ロックマン8(PS)ソードマン〜ロックマン10(Wii)ブレイドマン〜ロックマンX2(SFC)ホイールアリゲイツ〜ロックマンX・サイバーミッション(GBC)ホイールアリゲイツ〜ロックマンX3(SFC)シャイニングタイガード〜ロックマンX2・ソウルイレイザー(GBC)シャイニングタイガード〜ロックマンX3(MD)シャイニングタイガード〜ロックマンX3(MD)シザーズシュリンプァー〜ロックマンX3(SFC)シザーズシュリンプァー 以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
コミュ障は言葉の選択肢の数次第じゃない?【のりたまカフェ】#まったり #癒し声
雑談。
▼雑談シリーズ・カテゴリ一覧
・2022年 https://www.nicovideo.jp/series/311221
・2021年 https://www.nicovideo.jp/series/370244
・2020年 https://www.nicovideo.jp/series/370243
・2019年 https://www.nicovideo.jp/series/370242
▶ 生放送コミュ https://com.nicovideo.jp/community/co4956363
▼ ゲーム放送
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作業用BGM「オンガクノチカラ」
今回は色々なゲームの曲を3つのテーマにそって集めてみました。
使用タイトル
■ロックマンシリーズ
■beatmaniaⅢ
■beatmaniaⅡDX
■ポップンミュージック
■アナタヲユルサナイ
■魔界戦記ディスガイア3
■FF1、2、4、5、6、T
■ロマンシングサガ1~3、ミンストレルソング
■桃太郎伝説
■サガフロンティア2
■悪魔城ドラキュラXクロニクル
■MOTHER 1+2
■クロノトリガー
■ICO
■真女神転生3
■ANUBIS Z.O.E
計58曲
カテゴリー別(サーチ用)
OP+ゲンキノチカラ ~50:17
ユウキノチカラ 50:18~107:46
ナミダノチカラ+予告 107:47~
オリジナル曲【mylist/21581032】
作業用BGM集【mylist/23864865】
Wiiで遊ぶメトロイドプライム 22%(LOW%)2h:12m(IGT)分割セーブTA
**資料用のルート検証動画です。
””22%カテゴリ””とは・・・最小装備クリア(人間用)カテゴリ。そんなに狂った技術が要求されるわけではありませんが、純粋に正規手順で必須の装備を取れないのがきついです。
ーー取得装備ーー
1:ミサイル 2:モーフボール 3:ボム 4:メインパワーボム 5:スペースジャンプ 6:ウェーブ 7:アイス 8:プラズマビーム 9:バリア (%カウント外)フェイゾンスーツ 10:X-レイバイザー
チョウゾアーティファクト12個
装備10種+アーティファクト12個=22%(フェイゾンスーツは%加算無しだがクリアに必須)
ーーーー
~~禁止装備~~
・ミサイルタンク・エネルギータンク・サブパワーボムタンク・チャージビーム・チャージコンボ4種・ブーストボール・スパイダーボール・グラビティスーツ・サーモバイザー・グラップリングビーム
~~~~
22%、今やったらどんだけ早くなるかと思ってたんですが1位目指すレベルは全然ダメそう…。勿論、だいぶ壁抜け中の動きが良くなったりなどの改善はありますが。
*参考:世界1位のRTA動画⇒https://www.speedrun.com/mpt/run/ywpqewpz
【スマブラSP】マリオシリーズステージBGM集 その1
マリオの映画記念に、スマブラSPのオレ曲に設定できるマリオシリーズのBGMを集めてみた。
その1はスーパーマリオカテゴリ、その2はそれ以外のカテゴリ。
曲順はUP主が設定してるオレ曲を元にしてます。
せっかくなので、コメントの色をマリオブラザーズに因んだものにしてみた
その2→sm42645062
[実況] ロックマンシリーズ(節足動物)カテゴリー別ステージコレクション(NEW Ver.)
過去の実況プレイより、ロールちゃん(NES)シリーズ収録。2018年〜2022年まで近年プレイした動画バージョンでお届けします。一部2016年の昔の動画も含みます。虫・節足動物カテゴリーステージコレクション→コックローチツイン(4)ゴキブリ〜アテテミーノ(8)ミノムシ〜アテテミーノ・プロト(R&F SFC)ミノムシ〜ホーネットマン(9)蜂〜ボスパイダー(X1 SFC)(X1 GBC)蜘蛛〜ブーメルクワンガー(X1 SFC)クワガタ〜マグネヒャクレッガー(X2 SFC)(X1 GBC)ムカデ〜メタモルモスミーノス(X1 GBC)(X2 SFC)蛾〜バブリークラブロス(X2 SFC)蟹〜エクスプローズホーネック(X3 SFC)(X2 GBC)蜂〜グラビティービートブード(X3 SFC)(X3 MD)カブトムシ〜シザーズシュリンプァー(X3 SFC)(X3 MD)海老〜ロックマンX4(PS)ウェブスパイダス(X4)蜘蛛〜シャイニングホタルニクス(X5)蛍〜コマンダーヤンマーク(X6)トンボ〜グランドスカラビッチ(X6)糞コロガシ〜メガスコルピオ(X7)サソリ 以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況] ロックマンシリーズ(虫・節足動物)カテゴリー別ステージコレクション
過去の実況プレイより、虫・節足動物カテゴリーステージコレクション→ロックマン9(Wii)ホーネットマン(蜂)〜ロックマンX(SFC)ブーメルクワンガー(クワガタ)〜ロックマンX2(SFC)マグネヒャクレッガー(ムカデ)〜ロックマンX・サイバーミッション(GBC)マグネヒャクレッガー(ムカデ)〜ロックマンX・サイバーミッション(GBC)メタモルモスミーノス(蛾)〜ロックマンX2(SFC)メタモルモスミーノス(蛾)〜ロックマンX2(SFC)バブリークラブロス(蟹)〜ロックマンX3(SFC)エクスプローズホーネック(蜂)〜ロックマンX2・ソウルイレイザー(GBC)エクスプローズホーネック(蜂)〜ロックマンX3(SFC)グラビティービートブード(カブトムシ)〜ロックマンX3(SFC)シザーズシュリンプァー(海老)〜ロックマンX4(PS)ウェブスパイダス(蜘蛛)〜ロックマンX5(PS)シャイニングホタルニクス(蛍)〜ロックマンX6(PS)コマンダーヤンマーク(トンボ)〜ロックマンX6(PS)グランドスカラビッチ(糞コロガシ)〜ロックマンX(SFC)ブーメルクワンガー(クワガタ)&ボスパイダー(蜘蛛)〜ロックマンX・サイバーミッション(GBC)ボスパイダー(蜘蛛)〜ロックマンX3(MD)グラビティービートブード(カブトムシ)〜ロックマンX3(MD)シザーズシュリンプァー(海老)〜ロックマン4(FC)コックローチツイン(ゴキブリ)〜ロックマン8(PS)アテテミーノ(ミノムシ)〜ロックマン&フォルテ(SFC)アテテミーノ・プロト(ミノムシ)〜ロックマンX7(PS2)メガスコルピオ(サソリ)以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
第20回DDChannel生放送【19.03.31放送分アーカイブ】
●DDChannelとは?
ニコニコ動画踊ってみたカテゴリから生まれた男性9人組アイドルグループ「MeseMoa.」
MeseMoa.を筆頭アーティストとして2017年5月に設立された「株式会社DD」
そんな株式会社DDのニコニコチャンネルがこのDD Channel!!
●どんな番組?
この生放送は株式会社DDに所属する男性アイドル「MeseMoa.」
「*ChocoLate Bomb!!」「パンダドラゴン」「cosmic!!」
そして「fixsodia」、更にはMeseMoa.元メンバーで
株式会社DD代表取締役の「ぜあらる。」等、
株式会社DDのメンバーがとにかくわちゃわちゃする約1時間です!!
そして番組の後半にはDDメンバーで楽しくパーティーゲームや
テーブルゲームをするコーナーも!!
第20回は2回目となる人狼にDDメンバーで挑戦。
初心者同士が集まったとは思えない熱戦が繰り広げる中あの人の洞察力が光る・・・。
DDChannel史上最長の3時間にも及ぶ接戦!勝ったのは一体誰だ!?
●出演者
ぜあらる。
MeseMoa.(あおい・二番煎じ・フォーゲル・にーちゃん)
パンダドラゴン(ぱっち・なるき・あづ・たいが)
cosmic!!(ファイン・つるてぃー・とあ)
fixsodia(Mikkii)
[実況] ロックマンシリーズ(兵器・ミサイル・爆弾)カテゴリー別ステージコレクション(NEW Ver.)
過去の実況プレイより、ロールちゃん(NES)シリーズ収録。2018年〜2022年まで近年プレイした動画バージョンでお届けします。一部2016年の昔の動画も含みます。兵器・ミサイル・爆弾カテゴリーステージコレクション→ボンバーマン(1)〜クラッシュマン(2)(W2)〜ドリルマン(4)(W3)〜ダイブマン(4)(W3)〜ナパームマン(5)(MM GG)(W4)〜グレネードマン(8)〜サーチマン(8)〜グランドマン(R&F SFC)(R&F GBA)〜コマンドマン(10)〜ダンガンマン(R&F WS)〜マグネヒャクレッガー(X2 SFC)(X1 GBC)〜インフィニティーミジニオン(X6)以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【RTA】零~刺青ノ聲~Any%-Normal in 2:41:36(IGT 2:38:32)(Fatal Frame Ⅲ )
零~刺青ノ聲~のRTA動画です。
配信で録画した物になります。
カテゴリ :Any%
難易度:Normal
記録 : 2:41:36 (RTA)
2:38:32 (IGT)
計測日 :2022/6/6
コメント:
目標のIGT2:3X:XXを達成しました。
細かいミス等はありますが全体を通して見れば良い走りが出来たと思います。
今後は2:35:XXを目指します。
計測ルール:
タイマースタート:NewGame、難易度Normalを選択後
タイマーストップ:ラスボス零華を撃破した瞬間
プレイヤー:勇者
Twitter :https://twitter.com/yu_sya27____
ニコ生コミュ :https://com.nicovideo.jp/community/co4765921
チャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCUP7E_yzFbYNjd3rDLMMfng
Speedrun.com:https://www.speedrun.com/user/Yu_sya27
Lodos Onlineの垂れ流し実況 48回目 (2023.12.13)
コメントありがとうございます^^
初めてのエラーだったのでちょっとあせりました。翌日には直ってましたね
発動条件が毒なだけで95%以上の確率でベノムスラッシュを連発するローグに⤵
オラクルが今後どれだけ差を縮められるか楽しみです
今後のクリ率の目安ありです。虚飾4が邂逅1より要クリ率高くて驚きました
2匹目も取り巻き回避できるならやれそうですね。もっと強くなったらまた遊びに行ってみます
やはり強化は泥沼ですねw
初めての強化だったので理由がわからずユニーク装備は古代語移行不可かと勘違いしそうになりましたw
成功率低かったので初めての移行が成功した時はうれしかったです
以前にも教えて頂きましたが、強化の名称が色々と複雑でしたね
1章ならもうすぐですね。シャーマンエスカイアの方でも少しずつ進めてみます。ありでした
漆黒の超越で付く被ダメ減がほんと助かってます
調べてみると月下の衣とグリムソウルでしょうか。布服もあったんですね
てっきり超越は素材集めれば交換してくれるものかと勘違いしてました⤵
IIIで博打する前にまずは必要箇所をIIにしておこうと思います。ありでした
装備カテゴリーの部位ありでした。フードやシャツも強化できるとは思わなかったですw
装備効果とかが乗った数値なんでしょうか。倍近い数値ですね
もしかしたら一度くらいは誤爆でこのスロット見たかも。謎が判明してよかったですw
安く買えるなら強化回数はあまり気にかかけなくても大丈夫そうですね。ありでした
自身の防御力は軽視しがちだけど、敵防御低下は美味いですね
輝く武器強化の書は後半強化では重要になりそうですね
強化最大は20でしたか。ありです。自分には目標値10ぐらいが丁度良さそうですね
ウォータースクリーンROP仕様詳細ありでした。危うく素材を無駄にするところでした
デスポとグラウンド怖かったですね。今回は偶然単体釣り成功しましたが次回は⤵
シャーマンで突っ込んで全釣りマラソン&ローグでエウリュアレ/メデュシアナ単体殴り放置でやってみます
グラウンド系の詠唱仕様ありです。赤丸が無いから気付かずにローグがよく死ぬんですねw⤵
次回はローグボス殴りマラソン&シャーマンボス殴り放置予定です
メモ
虚飾2 (3層目/8階)
LPリンク型ボス4体
メドゥーサ (デスポイント)
ステンノ (ダークグラウンド)
エウリュアレ (ベノムレイン)
メデュシアナ (ディセラレーション)減速デバフ
虚飾2 (4層目/9階)
狂った精霊使い(ライトグラウンド)
【RTA元世界記録】星のカービィディスカバリー TRUE ENDING 2:37:14【新世界記録は概要欄から】
新世界記録はこちら⇒sm40448263
TRUE ENDINGカテゴリでも世界記録を出すことができました!
ミスもありタイムとしては納得しきっていないのでもう少し更新を狙っていこうと思っています。
配信はこちらでしています。フォローして応援してくれると嬉しいです。
Twitch:https://www.twitch.tv/poka_rta