キーワード ガチ避け が含まれる動画 : 110 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
宝符「紫水晶の三昧真炎」半安置使用耐久
これに気づいた瞬間ヌルゲーになりました
ワインダーがずれるようになってもよかったのでは?
多分ガチ避けしたら楽しいと思います
やりません
ギャラ子がノーミスノーボムチャレンジすると避け能力が高まりそうな真ボスを紹介【第2回STG-Festival】
真ボスノーノーは面白いぞ
Part1まとめ mylist/63827589
ギャラ子 新島秋一氏
トラブル☆ウィッチーズ(同人版_最終ver) バクバク気分 プリル 後半面
同人版最高難易度のバクバク気分でのみ購入可能なレアアイテムの存在を
動画に残したくなったのでプレイしてみました。
(画面比率4:3の頃の作品なので、動画にする際、空いたスペースに
雑な壁紙モドキをこしらえています。)
改めてプレイした期間は3週間くらい。6年以上前に残機ギリギリで
一度クリアして以来なので、動きは洗練されていません。
(5面第2ショップで本来「テイル」を買うところを、間違って「Fボム」を
買ってしまいましたが、ノーミス2000万点オーバーを達成出来たので、
もうアマルガム第1段階のガチ避けをやりたくありませんし良しとします。)
さて、同人版はAC以降と異なる点が色々あり、AC以降に慣れている方ほど、
変な難しさを感じ易いかと思います。その中でも特に、
〇魔法カード発動中でも敵弾のスターコイン化が行われず魔法陣錬金が必要
〇画面外の敵弾が黄色弾になった際、画面外から戻って来て不意を突かれる
〇トゲの部分に引っ掛かっただけでアウトな鉄球
(AC以降は球体部分に当たらなければセーフ)
〇自機のショットは遮るが敵弾は平気で通す4面の岩石
〇撃破すると残っていた砲台に「逃げられた」扱いになる4面・5面の大型機
(砲台が撃った敵弾が黄色弾の対象になる)
〇弾消し効果無効なアマルガムの蒼槍とドラウプニールの紫鉄球
あたりが厄介かと思います。
(まあ最高難易度のバクバク気分だと、魔法陣展開速度が敵弾の速度に
全く追いついていないという大問題があるのですけど。)
しかし、全方位弾幕等を小さめの魔法陣で切り崩して捌いていくのは
同人版特有の面白さがあり、その点は気に入っています。
[海底の天才魔法アイドルのデビューCD]
Originまでの歴代トラ魔女の全難易度を通して3回しか購入機会が存在しない、
シリーズ随一のレアアイテム。
既に絶版の為、ボッタクリプレミア価格で販売されているという、
設定面でもレアアイテム扱いされている一品。
さて、その効果は……動画の通りです。
(なお、効果はミスするかボス戦が始まるかまでしか持続しません……)
トラ魔女マイリス mylist/62125268
【ストーリー】奇々怪々 黒マントの謎③【とにかくクリアしたいひと向け】
現時点で自分が発見した隠し1UPをからめた通しプレイ(7、8面編)動画です。
PS4のトロコン条件には「残機を10以上」と「ハードでノーコン」があるので、そちらにも使える?
結局、最後は残機がものをいいます。
【ノーコンしたい人向け解説】
7面後半鉄球地帯の1UPを取っていますがノーコンが目的なら必要ありません。
残機10が目的でも必要なしです、フリーで御前ならお祓いチャージで鉄球ごと処理できます。
鉄球最初の細い通路下に獅子舞ありますが、あまり意味ないのでだしていません。
ぶっちゃけ5面、7面、8面はやり直したいぐらいヘボプレイですが長くてたるいので無理。
【ハードクリア向け解説】
7面のボス手前の歯車地帯になぜかハンド雑魚が一匹追加されています、注意。
ラスボスは大問題、緑の拡散弾が上端でもかわせないほど撃たれます。
正面でガチ避けしかないのかな?ボムと残機をなるべく温存したい。
赤骸骨出現時に残機が5ぐらいあれば問題なし。
【LinearShooter Remixed】Normal Type-B ノーコンティニュークリア(視認性向上)
ver1.2.0で各オブジェクトの透明度が変更できるようになったので。
具体的なグラフィック設定はアイテム40%、エフェクト20%、ショット70%、Bloom EffectはOFF。
ここまで変更するとかなり敵弾の視認性が良くなり、ボス弾幕もガチ避け出来るほどになりました。
Type-BはSPスキルがホーミングレーザーとなり、ゲージが最大まで溜まっていないと弾消しが発生しないためType-Aに比べてやや難しめでした。
東方紺珠伝Lunatic「緋色の圧迫悪夢」中央避け
紺珠伝ルナティック3面ドレミーさんのスペルカードをなるべく弾を消さずに撃破する動画です。
固定っぽいので完全パターン化できると思いますが、かなりの精度が要求されるので安定させられず、結局ガチ避けしました。このスペルの気合避けは見た目以上に簡単で楽しいです。
撃破できるか否かはドレミーさんの立ち位置に依存しますので、意地悪な動きをされると圧死or耐久コースです。
「地獄の蝕」・「ヘルエクリプス」上避け
sm39781424
「鷹は撃ち抜いた」中避け
sm39779913
【妖精大戦争】Lunatic/C-1/ラスぺをノーボムノーアイスで避けてみた!!
久々にガチ避けに集中してみたけど、楽しいなぁ!
偶には悪くないな!!(。-∀-)
大戦争は数えるほどしかやったことないです、なんならE/Nすらクリアしてない
追記
↓ 使用しているツールはこちらになります ↓
https://github.com/ack7139/thprac/releases/tag/v1.9.4.2
原作を起動後、こちらを起動し認証すれば問題なく作動します
【視聴(動画・配信)する際の注意事項】
・誰かを傷つける様なコメント、場を荒らす様なコメントはお控えください。
(一般的なマナーを考えて)
・自分語りしかしないコメントはお控えください。
(正直めんどくさいです)
・コメントを送信する前に、本当に問題無いコメントか再度確認をお願いします。
(事故コメントの回避)
・配信内でやって欲しい事があれば気軽にコメントで教えて下さい。
(遊びの幅を増やしたい為)
・コメント欄を使用して視聴者同士の会話はお控えください。
~リンク一欄~
【YouTubeLive】
https://www.youtube.com/channel/UCW7rH5GCQPRlQYinPBbesBA?view_as=subscriber
【ニコニコ生放送】
https://com.nicovideo.jp/community/co4539959
【Twitter】
https://twitter.com/extra_matsuon
【レスリー探検隊】レイクライシス No.20(感情-記憶-思考) WR-02R 1コインクリア
以前「レスリー探検隊」と名付けて、レイクライシスの全マップ1コインクリアをやっていました(https://twitter.com/GluonP/status/1248198498874318848)。
その時はWR-01Rで攻略しましたが、パターンが安定してきたのでWR-02Rでもやってみます。
基本的に「ランク調整+8ロックパターン」で進めます。構成の把握や攻略の参考にでもどうぞ。
dis-Humanの第2開幕、反射的に「うぉっ、死ぬ!」と思ってボムりました。
当然その次の攻撃はガチ避けになるのですが、思ったより抜けてそのまま勝てました。
いずれ、この辺の結果をフィードバックできないかなー・・・と目論んでいます。
前→sm36833598 次→sm36837127 マイリスト→mylist/24973284
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分間 シンフィー 190,344,280Pts
今回も再び構築させるキャラが尋ねに来たのだった…。
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のスコアアタック5分間の9人中3人目はシンフィー・ポーラットの1.90億を新基準に変更してうpしますが、2キャラと同じく再構築もできたので送ります。
・プレイキャラと環境
使用キャラ・シンフィー・ポーラット、Player・K.S、スコアアタック5分間
・目標と収録条件
実機でのプレイ(リプレイはダメ)、ノーミス(1度でも被弾したらやり直し)
前回は1.79億。今度こそ第3、5、7ショップを回避しますのでまたまたスコアを更新したのです…。
最初の部分は2キャラと同じで、大型機が赤くなったら第2ショップに入ります(アロー、デコイ、ウェーブの順)。
第3ショップを回避し、中型機が赤くなったらデコイを使って被弾せずに稼ぎます。
第5ショップ目前では大量の敵弾があるので魔方陣を展開してゴールドに錬金するのも2キャラ同様。
ピンポイントで弾を超えられそうにない場合+弾を多く発射しているときにウェーブを使って効果が切れたら第6ショップに入る。しかし第7ショップは回避し、3WAYの猛攻はデコイ、最終部分が厳しいときは自力のガチ避けで。
キャラ別ランキング1位、1102万近く伸びたのは…私の上手い出来だ。しかし投稿後、更なる改良は2019年春を予定。
プリル→sm33950090
アクア→sm33934771
ユーキ→sm33677246
シンフィー→いまここ
ルイ→sm33687235
コノン→sm33798253
ラーヤ→sm33768641
サクラコ→sm33813736
リュッカ→sm33835364
mylist/29658345
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分間 プリル 193,703,890Pts
ふぅ…、時間がかかりましたが死にまくってやり直しまくってパターンが出来上がるまで…。
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のスコアアタック5分間の9人中1人目はプリル・パトアールの1.93億を新基準に変更してうpしますが、時間がかなりかかってアップが大変だったので送ります。
・プレイキャラと環境
使用キャラ・プリル・パトアール、Player・K.S、スコアアタック5分間
・目標と収録条件
実機でのプレイ(リプレイはダメ)、ノーミス(1度でも被弾したらやり直し)
前回は1.78億だが、また再構築。パターンの流れはアクアと同じ。プリルは4WAY攻撃で使いやすいが、攻撃範囲が狭いせいで残念な問題もありそうだ。
前半はアクアと同じパターンですが、アロー投入を入れておきます。スピアーは使いにくいのでおすすめしません。
第3ショップは回避し、カードを保ちながらゴールド稼ぎをし、第4ショップにはロール、7スター、ウェーブを買います。
7スターはコースを回る敵にも有効だけど、小さい敵弾は見づらいので無理せず。しかしガチ避けとか無理なウソ避けも…。デコイは3WAY弾の猛攻にも有効なので怖かったら使おう。時間が少ないとき最後の中型とビットは丸敵弾+針敵弾も撃ってくるので注意をそらそう。
キャラ別ランキング2位、1528万も伸びてまたひとつ感謝したな…。三流のプカさんから1.96億動画も是非…。
1.96億→sm33909951
プリル→いまここ
アクア→sm33934771
ユーキ→sm33677246
シンフィー→sm33972970
ルイ→sm33687235
コノン→sm33798253
ラーヤ→sm33768641
サクラコ→sm33813736
リュッカ→sm33835364
mylist/29658345
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分間 サクラコ 203,620,380Pts
さ~く~ら~、さ~く~ら~♪6年ぶりにスコアを大幅に更新して帰ってきたのであった…。
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のスコアアタック5分間全キャラアップを目指す・9人中8人目は九条櫻子の2.03億を新基準に変更してうpしますが、上手い結果に頑張ったので送ります。
・プレイキャラと環境
使用キャラ・九条櫻子、Player・K.S、スコアアタック5分間
・目標と収録条件
実機でのプレイ(リプレイはダメ)、ノーミス(1度でも被弾したらやり直し)
サクラコは2番目にスコアを取りやすいキャラの一つでもある(前回は1.55億でこれ以降更新の気配がなかった)。
最初の第1ショップにより、スターコインを5000まで稼ぎ、それ以外はコイン稼ぎでショップによらない。
中型機や雑魚敵には弾が多いので魔方陣を展開し、運がないと弾に被弾して事故ることもある。破壊すると撃ち返してくる弾は魔方陣展開でコースを回る敵はガン無視。
弾が早いときとビットを用意する中型敵も同じく魔方陣展開。3WAY弾の猛攻や針弾にはガチ避けして生き残ることを考えて解析しよう。
キャラ別ランキング2位、目標の2億を達成したが、歴代より4800万近く更新。
次回はDLCキャラとしてリュッカの挑戦がこの時を待ちわびたのだ…。
プリル→sm33950090
アクア→sm33934771
ユーキ→sm33677246
シンフィー→sm33972970
ルイ→sm33687235
コノン→sm33798253
ラーヤ→sm33768641
サクラコ→いまここ
リュッカ→sm33835364
mylist/29658345
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分間 ルイ 175,476,410Pts
シンフィーとコノンは遅れ気味になるのでここから先にアップしていく。
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のスコアアタック5分間全キャラアップを目指す・9人中4人目はルイ・レオンダイクの1.75億を新基準に変更してうpしますが、このキャラのみプレイしたことがないので今回が初。
・プレイキャラと環境
使用キャラ・ルイ・レオンダイク、Player・K.S、スコアアタック5分間
・目標と収録条件
実機でのプレイ(リプレイはダメ)、ノーミス(1度でも被弾したらやり直し)
ルイの魔方陣展開時間が少し長めなためショップに入る前には展開を解除しないといけません。
しかし魔法カード効果時間が少し短いので被弾しやすい+考えてパターンを構築しておこう。
残り2分10秒はプリル同様2番目にウェーブ、3番目に7スターを使います。残り1分37秒あたりでデコイを発動させ、弾を増やして(敵の出現)からロールを用い、効果が切れても第6ショップに入れないのも難点と言えよう(弾が怖い)。
残り15秒から弾が怖くて避けられないのも怖かったよー(ガチ避け必須)。
キャラ別ランキング3位、このキャラのみ投稿できるようになるまで時間かかったのが…、死にそう。
プリル→sm33950090
アクア→sm33934771
ユーキ→sm33677246
シンフィー→sm33972970
ルイ→いまここ
コノン→sm33798253
ラーヤ→sm33768641
サクラコ→sm33813736
リュッカ→sm33835364
mylist/29658345
デススマイルズIIX フォレット・159億 6/7
廃楽園・19.05億
ハイパーを使った後の状態の場合は先にカウンタが切れるまで稼いでいきます。
素点を+10000まで溜めて使い魔で消せる反応弾を増やし、パワーアップしてアイテムに変えます。
若干稼ぎが失敗気味なんですが…。
うさぎと熊のぬいぐるみも結構強いけどノーミスのまま抜けた方も得策。
第1形態は2セット行い、リチャができなさそうなら無理せずに(レイピアを使わないと自爆して撃破に間に合わないことがある)。第2形態1パターンはガチ避けですが、そのおかげでノーミスのままで抜けられたことが安心します。
5/7→sm32114059
7/7→sm32132841
【東方天空璋EX】ノーミスノーボムノー季節解放フルスペカ(霊夢)
東方天空璋ExのNMNBNRリプレイです
ルナティックができるようになってから初の東方新作ということで頑張りました!
今作は比較的簡単なスペカに加えスペプラもあったので至れり尽くせり
解放有と比べてスペカよりも道中の方が苦戦した気がします
特に後ろからレーザー撃ってくる妖精軍団...ぐさぐさ刺さる
道中の最後は色々と模索中でした
また, 中ボスはメインショットを当てるよう改善しました
解放有の方でコメントで指摘してくださった方ありがとうございます!
耐久スペカはバグ(?)が使えないのでガチ避けしていますがパターンを覚えれば最弱ぽい
↓YouTubeの方にもうpしています(高画質)
https://www.youtube.com/watch?v=f8M9TG_I0Ko&t=282s
【東方原作】ガチ避けと、ネタ避けと
あんまり原作に詳しくない人でも「えー?w」って笑ってもらえるようなものを目指したつもりです。
ここ1年半位でやってきた東方プレイの中から、自分なりに頑張った避けと、ネタ避けと、ネタ避けを主に抽出してみました。
「楽しそうで何より」と言ってもらえたら幸いかな。
難しい事に挑戦した上で、誰もやらないような馬鹿げた遊びも含んだら、最高だと思います。
できればスペプラだけじゃなくて、通しでも変な避けをしてみたいのですよ!
入れたの:紅魔郷、妖々夢、永夜抄、花映塚、文花帖、(地霊殿)
【結月ゆかり実況】メタルスラッグ3 ワンコインクリア解説動画 part3
全く最近のゲーム見えると情けなくって涙が出てくる。
戦車乗ったいいオスが「鬼避け」とか言って軟弱な回避を誉めそやしてやがる。
アホかおめえら!
男ならもっとビシッ!と眼力を引き締めやがれってんだ!
俺はその為に毎日1000回のロカ戦を欠かさない。
「発狂黄弾!」と気合を入れながら避けるたびに菊門にギュッ、と力を込める。
こうして鍛え抜かれたプレイは「鬼避け」なんてモンとは対極を成す、まさに「ガチ避け」だ。
そのあまりの気合にゲーセンじゃあ“全一のイチ”って呼ばれてる。
そんな俺だが、俺でさえ折れる程の攻撃の持ち主を心待ちにしている。
俺の鍛え抜かれた精神!折れるもんなら折ってみやがれ!!
sm30463777←前 次→sm31099817 マイリス→mylist/55600774
CrimzonClover WI TYPE-Z ORIGINAL ALLするだけパターン 5面 (3/3)
結局ガチ避けは然程せずに、ボムとブレイクでクリアできるゲームでしたとさ。おしまい。
クリアに向けた方針
5面道中:ノーミス
5面ボス:1ミス
EX1ボス:ノーミス
(1/3):sm29704961 (2/3):sm29717708
【ダライアスバーストAC】 ガサ星系オアラ
はらぺこさんと赤ピラさんのインベーダー待ちに疲れ果てたのでインベーダー全開のブルートさんと戯れる。
いや~弾が見えない。
けどガチ避けは楽死いんダナ。
TB500万出れば3.5億はあるんやで。
【Steam版】虫姫さま アレンジモードノーコンティニュークリア 後編
前編の続きです。
トレースアイテムが自機に近づいてこないように祈るゲーム。
4面中ボス戦でトレースアイテムをとってしまったときは、
その時点で半ば諦め気味でした。
負債は真ボスのガチ避けでなんとか返済できましたが。
後編は、4面開始~真ボス撃破までを収録しています。
前編→sm27755387
他に挑戦したもの→mylist/54084992
【VGA録画】RAYCRISIS ノーミスグッドエンドALL【意識-感情-思考領域】
sm27184786のパターンをつなげ、遂にやりました。
ランクの調整により、レーザーガチ避けが可能になったのが大きかったです。
これをもって、レイクラ攻略は一区切りという感じです。むろん、プレイは続けますが。
最終的には、最初からガンガン行ってノーミスALLしたいですね。
マイリスト→mylist/24973284
東方紺珠伝Lunatic_chum氏早苗17.01億1/4(1-2面)
お借りしたリプレイ→http://score.royalflare.net/th15/levelchar15.html#L3
本人コメ: bad replay for bad game
とりあえずスコアボード仮運用していて見たかったので。設定ゆるゆるの適当エンコです
同氏は妖精大戦争で21/25部門トップと実力は折り紙つきなのですが、ガチ避けからの被弾の多さを見る限りパターンがまだ熟成されていないとはいえ今回の作品で稼ぎ通すのは難しそうですね。5面以降舌打ちが聞こえてきそうでこあい・・・
3-4面→sm27001662,5面→sm27001725,6面→sm27001797その他スコアボード動画mylist/21681124
【おいでよ】XX MISSION検品プレイ【基板村】
尖りまくったゲームで有名なUPL。営業サイドから「普通のゲームを作ってくれ」と泣きつかれた藤沢氏が渋々作ったのがこれ。ただし、作りは非常に丁寧で、地味ながら「これぞシューティング」と言わんばかりの逸品です。かなり久しぶりのプレイなので色々忘れてます。ガチ避けですwwwwあwwwwカメラ戻すの忘れたwwww
【ゆっくり実況】凡人が血ヘドを吐きながらグラディウスⅢに挑戦 STAGE9
4月8日
昨日、グラディウスⅢから逃げ出そうとしたやつが一人、射さつされた、て はなしだ。
夜、からだ中 あついかゆい。
延々植物に吸いこまれてたら 血を吐いちまった。
いったいおれ どうな て
4月22日
やと ねつ ひいた も とてもかゆい
今日 はらへったの、れいぞうこ の納豆 くう
4月23日
かゆい かゆい キューブーきた
ひどいばらんす しにまくっ
おもしろ っ です。
4
かゆい
おも
sm26101857<前 次>sm26225857 mylist/48590657
【WiiU STG】XTYPE+(PLUS) ―タイムアタックモード紹介―
STG攻略をパターンでごまかしてきた人間のガチ避け能力を晒せ。
公式:http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/wexj/index.html
■<mylist/22103626>
東方桃源宮完成版 Lunaticノー解放クリア Part1 【1~3面】
本日公開された東方桃源宮のLunaticに挑戦してみました。
この作品には力の解放という様々な恩恵を受けられるシステムがあるのですが、
今回はそれを封印してクリアしてみました。
(システムをフル活用した方がこの作品は楽しいとは思います)
難易度はかなり高く地獄のような弾幕が待ち受けています。
3面までの範囲も心なしか強化されている攻撃がいくつかあるような……。
後、パターンをすっかり忘れていたので体験版2の動画に比べて下手っぴです。
今回の戦略としてはボムを持っているときは兎に角チキンになってボムを活用します。
ボムなしの時以外はガチ避けの事をあまり考えません。クリア重視。
次→sm23879058
他に挑戦したもの→mylist/15858441
弾幕アマノジャク 10-9 きゅうけつ鬼ごっこ ノーアイテム安定パターン
つーかまーえた、ッ!?
ガチ避けしか見当たらないようなので安定パターン投下しておきますねっ(/^ω^)/
自作動画→mylist/7375932
【東方】弾幕アマノジャク 五日目【プレイ動画】
弾幕アマノジャクver.1.00a(2014/5/11頒布)
ガチ避け多め。四日目より簡単かも?
今更ですが動画の最後にアイテムの説明付けました。
四日目→ sm23530172
六日目→ sm23530970
単発系投稿動画→mylist/24933656
投稿動画まとめ→mylist/23209742
PCエンジン サイバーコア (1990)
先日ドラゴンスピリット(sm23157342)をアップした際、比較用にサイバーコアもアップしようかと思ったのですが、いかんせん全面突貫できる気がしなかったので、凶悪激アツな8面だけをアップしました。攻略の参考になればと思います(投稿者コメントにて私の攻略パターン入力済み)。0分1秒からはサイバーコア標準の自動連射プレイ、4分11秒からは連射パッドの連射機能使用プレイになります。連射パッドを使うと途端に難易度が落ちるので、連射機能を使用しないプレイをお勧めします。しかしガチ避けがホントに楽しいですな。 マイリスト:mylist/21180060、mylist/21187655
【R-TYPEⅢ】 着弾したら即受精~狂気のネクロゾウル【自爆待ち】
みんな大好き2面ボス。
どう見ても○子です。本当にありがとうございました。
自爆待ち検証してみた。
ガチ避けは3分30秒程度しか耐えられなかったので、ズルして着床寸前で回避しています。
ちなみに天井には当たり判定が無かったけど受精してしまいました。
前:1面 sm21940298
次:3面 未定
怒首領蜂大往生(白) 初2周ALL A-EX (2/2)
ドガクの嘘避け、パターンから外れた後のセイリュウのゴリ押しガチ避け、
2-5の崩れがひどいですが、初ALLはこんなもんでしょう。
1/2 : sm21509000
クリムゾンクローバー(NESiCA) TYPE-Ⅱ 5面ボス&EXボス1
■5面ボスとEXボス1のダブルブレイクフルロック〆 ■EXボスのロックショット相殺でブレイクゲージ回収出来るので復帰時やボム発動中にロックショット連打するのも有りです ■EXボス2をダブルブレイクフルロック〆するには、ブレイクを発動出来る状態で発狂移行&発狂をかなりガチ避けする必要があります…(未だに成功した事なかったり ■mylist/37889222