キーワード クロスレビュー が含まれる動画 : 124 件中 1 - 32 件目
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【ゆっくり解説】ロックマンボス徹底レビュー 第1回 DRN.003 カットマン
ロックマンに登場するボスを1動画に1体ずつ紹介し、クロスレビュー風の点数を付ける趣旨の動画です。
©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED
お借りした素材……
ゆっくりキャラ素材:http://www.nicotalk.com/charasozai_yk...
霊夢と魔理沙の立ち絵(ふにちか氏作):https://seiga.nicovideo.jp/user/illus...
甘茶の音楽工房:https://amachamusic.chagasi.com/
Pixabay:https://pixabay.com/ja/videos/
効果音ラボ:https://soundeffect-lab.info/
イラストAC:https://www.ac-illust.com/
クロスレビューテンプレ:https://www.pixiv.net/artworks/68901469
VOICEVOX達の立ち絵:https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/14152657
VOICEVOX:WhiteCUL
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:雨晴はう
VOICEVOX:春日部つむぎ
VOICEVOX:中国うさぎ
VOICEVOX:ずんだもん
【美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負】このゲームを制作するときにどういう社内会議が行われたのか見てみたい #2【実況プレイ】
▽ チャンネル設立三周年記念。どれだけ需要が無くても自分がずっと遊びたかったゲームを心ゆくまで堪能していきます。
このゲームのファミコン通信でのクロスレビューは5・6・7・4の合計22点(満40点)だそうです。
これを妥当と見るか高過ぎると見るかは難しいところです。(低過ぎるということだけはないです)
sm43517403 ⇦ 前 | 次⇨ 毎週火曜日20:30(アニメ美味しんぼの放送枠)
高画質のYouTubeはこちら ⇨ https://youtu.be/cfpL4ZSLjSk
[3DS]ハイスクールDxD FULL SOUND TRACK
『ハイスクールD×D』(ハイスクールディーディー、High School DxD)は、石踏一榮によるライトノベルのシリーズ。イラストはみやま零が担当している。富士見ファンタジア文庫(富士見書房→KADOKAWA)より2008年9月から刊行されている。
悪魔・堕天使・天使など、神話を題材とした「学園ラブコメバトルファンタジー作品」。物語のコンセプトは「夢も恋も戦いも青春だ!」。
2018年3月をもって無印版が全25巻で完結、同年7月よりナンバリングを刷新した続編として『真ハイスクールD×D』が開始している。また、2015年3月よりドラゴンマガジンに掲載された作品を中心とする短編集シリーズが『ハイスクールD×D DX』として開始している。2019年3月時点でシリーズ累計発行部数は450万部を記録している。
漫画はみしまひろじ作画による原作コミカライズのほかに、スピンオフ作品が2作品連載された。さらに、2012年1月から3月までアニメ第1期「ハイスクールD×D」が、2013年7月から9月にかけて第2期「ハイスクールD×D NEW」、2015年4月から6月まで第3期「ハイスクールD×D BorN」、2018年4月から7月まで第4期「ハイスクールD×D HERO」が放送された。
KADOKAWAの5大レーベルを集めて行われたみんなで一番○○なライトノベルを決める投票企画、「らのすぽペストセレクション2020」では、本作品が無限の熱さ!部門で3位に選出されている。
ニンテンドー3DS専用ゲームとして、角川書店が企画・製作[171]、ブリッジが開発し、2013年12月19日に角川ゲームスより発売された。限定版と通常版の2種がある。CERO:D(17才以上対象)。ストーリーはテレビアニメ版第1期に沿っており、進め方によって主人公の一誠のモチベーションが変化するようになっているが、使用楽曲はテレビアニメ版のオリジナルサウンドトラックではなく、ゲーム用として新たに作成したものが用いられた。
ダウンロード配信も開始されている。
ファミ通の40点満点のクロスレビューでは28点だった。
その「ハイスクールD×D」のニンテンドー3DS版の全曲集です。
【30MM】EXMもオシャレがしたい?!オプションパーツセット14 マルチクロス レビュー【30ML】【プラモデル】
パーツサイズデカめの大型&装飾メインの新たなオプションパーツが登場!様々なプラモにかぶせてデコレーションしよう!
【中国うさぎ】エキサイティングラリー【ファミコン実況】
ファミ通クロスレビューで、16点!
知られざる名作ゲームの世界へようこそ。
VOICEVOX:中国うさぎ
ILLUSTRATION:moiky(もの)様
[FC][NES]寺尾のどすこい大相撲 FULL SOUND TRACK
『寺尾のどすこい大相撲』(てらお-おおずもう)は、1989年11月24日にジャレコから発売された相撲を題材としたスポーツゲームである。容量は2M。
人気力士寺尾を主役に据えたスポーツゲーム。実在力士の名前が入った相撲ゲームはこれが初[3]。モードとして、寺尾、もしくはオリジナルの力士を作り横綱を目指すモード「昇進編」、寺尾が盗まれた優勝賜杯を取り戻すために日本全国をまわるRPGモード「日本一周編」、プレイヤー同士が対戦を行う「対戦編」の3つがある。取り組み中には体力メーターが表示されており、体力は技が決まった時に上がり、技をかけそこなった時に下がる。そして体力が多いと技がかかりやすくなる。技は十字キーとBボタンを組み合わせて出す。「昇進編」と「日本一周編」では経験値を稼ぎそのポイントを消費して技を買い、4つまで技を登録する事が可能となっている(技を登録から外すと経験値は帰ってくる)。「昇進編」と「日本一周編」は、ゲーム中に出てくる「おぼえがき」(パスワード)をゲームスタート時に入力する事で、前回の状態を引き継いでゲームを始める事ができる。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.14点(満30点)となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「自分の持ち技を好きな操作法で指定できるのも大きな特徴だ」、「3つのプレイモード各々充実しており、結構お買い得なゲームだ」と紹介されている。
その「寺尾のどすこい大相撲」の全曲集です。
(FDS)キック アンド ラン_Kick and Run-Soundtrack
『キック アンド ラン』 (Kick And Run) は、タイトーから1986年にリリースされたアーケードゲーム。ジャンルはスポーツゲーム(サッカーゲーム)。
1988年9月13日にはファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフトとして発売された他、アーケード版はPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズII 上巻』(2007年)に収録されて発売された。
8方向レバー、2ボタン(ボタンA、ボタンB)で自分のチームを操作。
後半戦で点数が同点になると、PK戦が行われる。これに勝利しないとゲームオーバーになる。
ファミリーコンピュータ版:
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計22点(満40点)となっている。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、14.60点(満25点)となっている。
その「キック アンド ラン」のFCディスクシステム版全曲集です。
(FDS)カラテチャンプ_Karate Champ-Soundtrack
1988年7月22日にデータイースト(現:ジー・モード)から発売された「KARATE CHAMP (カラテ チャンプ)の全曲集です。
空手の様々な技を繰り出し、どんどん敵を倒して進みます。勝負は3本中2本先
取する勝ち抜き戦。ボーナスステージや、ためし割りなどのイベントも発生し
て飽きさせないような作りになっています。跳び蹴りなどの技が決まる爽快感
は病みつきになること間違いなし。審判の声も渋くて素敵。耳に残ります。ア
メリカで大人気だったゲームの、逆輸入版です。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計21点(満40点)となっている。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、11.70点(満25点)となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、本作を「とってもベーシックな空手ゲーム」と位置付けており、発売当時にほとんど話題にならなかった事を指摘した上で「やり込んでみると妙に味があり、クセになってしまうだろう」と肯定的に評価した。
【トヨタ ヤリスクロス 内外装紹介!Zグレード】売れまくっているSUVをずんだもんが撮影!
トヨタ ヤリスクロスの内外装紹介です
今回のグレード
z
ボディサイズ
全長4180×全幅1765×全高1590
エンジン
1500cc+モーター
FF
トランスミッション
CVT
トヨタ様ヤリスクロス公式ホームページ
https://toyota.jp/yariscross/
編集 タカ
企画 映像提供 FU
よかったら、みんカラ、カーチューンかるーくやってるんで宜しくお願いいたします。
みんカラ→
https://minkara.carview.co.jp/smart/userid/3357449/profile/
カーチューン→
https://cartune.me/users/835346
ずんだもん、四国めたん立ち絵
→坂本アヒル様
ずんだもんhttps://sp.seiga.nicovideo.jp/seiga/#!/im10788496
四国めたん
https://sp.seiga.nicovideo.jp/seiga/#!/im10791276
背景画像等
いらすとや様
https://www.irasutoya.com/
オープニング曲
OtoLogic様
https://otologic.jp/
使用音声
ボイスボックス:ずんだもん 四国めたん 春日部つむぎ
https://voicevox.hiroshiba.jp/
動画編集ソフト
ゆっくりムービーメーカー4
https://manjubox.net/ymm4/
[SS]ザ・ハイパーゴルフ デビルズコース(VALORA VALLEY GOLF)FULL SOUND TRACK
1995年12月15日にビック東海から発売された「ザ・ハイパーゴルフ デビルズコース(海外版タイトル:VALORA VALLEY GOLF)」の全曲集です。
現実ではあり得ないようなコースでゴルフが楽しめるソフト。
特徴は、樹木を突き抜けるほどの威力をもつ、4種類のハイパーショットが打てること。
「ゴルフボールが炎に包まれたり、ワープしたり、どこか”超人ウルトラオーガスタ”な雰囲気。コースの方は、あいかわらず地獄のように難しいものばかりだけど、ハイパーショットを使えば新たな攻め方が楽しめそう。でも、私個人としては正統派のほうが好きなんですけどね」
(※週刊ファミ通より)
★ファミ通クロスレビュー(満点40点)
25点=(6点・7点・6点・6点)
滑らかな乗り心地と運転支援機能で安全で疲れない!ヤリスクロスをじっくり試乗するよ
トヨタの人気のSUV、ヤリスクロス( 最上級グレードのハイブリッドZ )を試乗させて頂きました。
じっくりと運転することで見えてきたのが、1.5Lエンジンとは思えないほど、パワフルな加速と、コーナリング中も段差やうねりで姿勢を崩さない高い走行安定性、最新のレーダークルーズコントロールとレーントレーシングアシストの協調制御による、驚くほど高度な運転支援機能を備えてました。
おかげで、長距離運転がどこまでも疲れ知らずで楽しめる、快適な車となっていました。
普段から長距離運転をする機会が多い方、休日は、車で遠出するのが好きな方、荷物の多いアウトドアの趣味を持っている方に最適な一台だと思いました。
▼撮影協力 トヨタカローラ大分本店▼
YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCa7VHqGaTd_-iKrflprNaDw
ウェブサイト:https://www.toyota.c-oita.co.jp/
インスタグラム:https://www.instagram.com/toyotacorolla_oita/?hl=ja
お店の場所:https://goo.gl/maps/b8ermc6kUg4AZXmp7
[SS]ファイナルファイトリベンジ(FINALFIGHT REVANGE)FULL SOUND TRACK
『ファイナルファイト リベンジ』 (FINAL FIGHT REVENGE) は、1999年7月に稼働開始された日本のカプコンによるアーケード用3D対戦型格闘ゲーム。システム基板はST-V。
同社によるアーケードゲーム『ファイナルファイト』(1989年)の続編。前作にて壊滅させた悪の組織「マッドギア」であったが、残党による内部抗争が勃発し再びジェシカが行方不明となった事からそれぞれの思惑により戦う事となる。前作はベルトスクロールアクションゲームであったが本作では対戦型格闘ゲームへとジャンルが変更された。
開発は、アメリカ合衆国のカプコンUSAの研究開発部門の子会社カプコン・デジタル・スタジオ(2003年にカプコン・スタジオ8に改名)が行い、ゲーム・デザインは『エイリアンVSプレデター』(1994年)や『マーヴル・スーパーヒーローズ』(1995年)を手掛けた飯島哲也が担当している。2000年3月30日に4メガ拡張RAM専用ソフトとしてセガサターンへ移植され、同機種において最後に発売された作品となった。ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」による評価は、4・5・6・5の合計20点(満40点)。
ガイ、ソドム、ロレントの技は『ストリートファイターZERO』シリーズに準拠している。コーディーやアンドレの技は本作オリジナル。日本版ではキャラクター毎のオリジナルのED画面が追加されている。コーディーのEDは本人が冤罪で投獄される展開だが、『ストリートファイターZERO3』の設定ではコーディーの投獄は喧嘩のやりすぎとなっている。
1999年にアメリカにあるカプコン・デジタル・スタジオのスタジオで『ファイナルファイト リベンジ』が開発され、カプコン・デジタル・スタジオは当時『マキシモ』の開発計画に取り組んでいたが、日本のカプコンスタッフと一緒に『ファイナルファイト リベンジ』の開発に取り組む事となった。カプコン・デジタル・スタジオの開発陣によると日本から来ていたプロデュサーの飯島哲也からゲーム開発はすぐ終わると聞かされていたが、彼はあまり急いでなかった様で、実際開発に時間が掛かったと言う。
開発を行ったカプコン・スタジオ8(カプコン・デジタル・スタジオ)は後にアメリカ向けのPlayStation 2用に2004年のリリース予定していた『ファイナルファイト』の新作の3Dアクションゲームとして『FINAL FIGHT: SEVEN SONS』の開発に取り掛かっていたが、失敗に終わり、キャンセルされ、2006年に新たに『FINAL FIGHT: STREETWISE』を開発している。
その「ファイナルファイト リベンジ」のセガサターン版の全曲集です。
トヨタが真面目に作り込んだSUV ヤリスクロスをじっくりレビューするよ
トヨタの新型SUV、ヤリスクロス( ハイブリッド Z )を、ベースとなったヤリスと比較しつつ、じっくりレビューしました。
専用のボディ外板のほとんどを新たに設計して、全長、全幅、全高を全て拡大し、最低地上高も170mmとしっかり高く、大型のタイヤを履き、荷室も驚くほど広く、ヤリスの名を冠しているものの、これが本当にヤリスをベースにした車なの?と、思うほど真面目に作りこまれた車でした。
▼撮影協力 トヨタカローラ大分本店▼
YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCa7VHqGaTd_-iKrflprNaDw
ウェブサイト:https://www.toyota.c-oita.co.jp/
インスタグラム:https://www.instagram.com/toyotacorolla_oita/?hl=ja
お店の場所:https://goo.gl/maps/b8ermc6kUg4AZXmp7
[VB]バーチャルプロ野球'95(VIRTUAL LEAGUE BASEBALL)SOUND TRACK
バーチャルプロ野球'95は、1995年8月11日にケムコより発売されたバーチャルボーイ用野球ゲームである。
バーチャルボーイ用作品としては初の野球ゲームでケムコ初の野球ゲームでVB唯一の作品でもある。北米においても同年9月11日に『Virtual League Baseball』のタイトルで発売された。続編も開発されていたが、VBの売り上げ不振により発売はされなかった。
当初は『バーチャル・ベースボール』として発表されていた。日本野球機構から実名全12球団と選手を収録、それに加えてオリジナルのケムコ・リーグの土佐OB's、USAメジャーリーグス、渋谷キッカーズ、青森グローブス、琉球ソックス、札幌バットズの計18球団が登場。
モードは1試合コンピュータ対戦するオープン戦、3リーグの中から1チームを選んでリーグ戦を行いリーグ優勝すると3リーグの優勝チームでの総当たり戦に進出して優勝すれば日本一になれるミニペナントレース、アメリカ、ヨーロッパ、日本と国際色豊かな3リーグ選抜から1チームを選んで他と戦うオールスターがある。
試合では投手の上に表示されるメーターで球のスピード調整を行い、目印にちょうど合わせると快速球、手前で止めるとスローボール、超えて止めるとスッポ抜けになる。守備は球がふわっと立体的に飛ぶためフライをとるには慣れが必要、選手にはコンディションがあり試合ごとに変化、表示されたマークで現在の状態を把握できる。
E395にて試遊台が設置されたが、コーディングが壊れてプレイヤーが球を打つことが出来なくなった。他のバーチャルボーイ作品のように赤と黒の配色で3D効果をシミュレートするために視差を利用をしている。
ファミコン通信クロスレビューでは5、5、5、4の24点。レビュアーはファミスタのようなゲームだが限りなくセーフのような際どい場面はアウト、ショートゴロでオーバーランする二塁走者、外野が前進するのに合わせて足踏みする三塁手、地面に落ちたボールとの距離感がつかめず特に外野で顕著、オート守備が欲しくコンピューターが間抜けで野球ゲームとしてはあまり楽しくなくビジュアルについてボールが飛んでいく迫力があるとした者と迫力を感じられないとする者で分かれた。
Nintendo Powerはグラフィックと「現実的な野球体験」を賞賛したがフェンス付近の守備は難しいと書いた。同誌の6人のレビュアーのうち1人は本作をオススメした。GameProは「本作の印象的な3Dグラフィックは最初は期待できたが浅いゲームプレイや酷いサウンドがそれを悪化させてしまった」と述べた。
その「バーチャルプロ野球`95」のBGM集です。全曲ではありません。
バシィ(蕾)
紲星あかりクロスレビュー企画開催中
皆々様より合成音声ソフト紲星あかりのレビューを投稿いただき
最優秀ベスト紲星あかりレビューオブジイヤーを決定します
応募はこちらGoogleフォームから
https://forms.gle/RYxGfxUfHn9UsgMe7
結果発表は動画にてご連絡させていただきます
[PS2]魔人探偵脳噛ネウロ バトルだヨ!犯人集合! FULL SOUND TRACK
『魔人探偵脳噛ネウロ』(まじんたんてい のうがみネウロ)は、松井優征による日本の漫画。
『赤マルジャンプ』(集英社)2004 SUMMERと『週刊少年ジャンプ』(集英社)2004年41号に掲載された2つの同タイトルの読切版をもとに、『週刊少年ジャンプ』2005年12号から2009年21号まで連載された。本作の第23巻(最終巻)には『特別読切 離婚調停』が収録されている[1]。
物語は、『謎』を食糧とする魔人・脳噛ネウロが、「謎」を求めて地上を訪れるところからスタートする。人間界で目立たず生活する為に桂木弥子を探偵役に仕立て上げ、影でその事件の「謎」を「喰べる」ことを目的とする。主役のネウロと弥子は共通して食に対するこだわりを持ち、本作には「グルメ」「食事」といったテーマが根底に流れている。
松井自身が本作のジャンルは「推理物の皮を被った単純娯楽漫画」であると1巻のコメントに書いており、事件解決における推理は従来の探偵物のような体裁だが、その実はほとんど読者にヒントを与えず、魔人であるネウロは「魔界777ツ能力(どうぐ)」という特殊能力で捜査を行えるため、かなり強引に推理が進められる。推理には重きを置かず、代わりに突出したガジェットや荒唐無稽なトリック、犯人の異常な心理と奇怪なリアクションを大きな特徴とする。
『週刊少年ジャンプ』2007年33号にてテレビアニメ化を発表。日本テレビで、毎週火曜深夜25時29分から放送。当初は関東ローカルだったが、2008年1月よりほかの放送局でも放送。基本的に1話完結。各話は比較的原作通りだが、全体的な流れはアニメオリジナルシナリオで進行する。最終話では原作者の松井優征も「漫画家」役で出演する。
「魔人探偵脳噛ネウロ バトルだヨ! 犯人集合!」は、PlayStation 2で、2008年8月28日にコンパイルハートより発売。『オリジナル掛け替えラバーストラップ』が付属。限定版のみ予約特典として『オリジナル掛け替えラバーストラップ』のXバージョンが付属。
ファミ通クロスレビューでは4、4、4、4の16点。レビュアーはオリジナル要素もあるが全体的に原作ストーリーを端折り過ぎていて奇抜な犯罪など文章のみで語られる場面が多く文章量や選択肢もあまりなく描写不足、グラフィックの使い回しが目立ちBGMも作り込みが甘い、声がついているのも主人公たちと怪盗Xの一部に限られ、原作の良さが伝わって来ず原作を知らないとわからないことも多く原作ファンもガッカリする7140円という値段ではボリューム不足な一昔前のようなキャラクターゲームだが、ミニゲームは馬鹿っぽくて豊富で楽しいとした。
その「魔人探偵脳噛ネウロ バトルだヨ! 犯人集合!」の全曲集です。
【雑談】学生音楽ゲーマーなら必ずやっている事とは?【社築/伊藤ライフ/兎鞠まり】【にじさんじ切り抜き】
自分も学生の時、音ゲーやる為に昼食代削るのやってたなぁ…。
わかりみ溢れる
■元動画■
【伊東ライフ/兎鞠まり】社築 魂のゲーム:ビートマニアIIDX 12 HAPPY SKYをご紹介!【魂ゲームクロスレビュー】#魂ゲーX
https://www.youtube.com/watch?v=nB_iuuKvXr4
■youtube版■
https://youtu.be/t2MwHH6ZH-w
【雑談】弐寺の最新システムの認識が10年以上古い伊東ライフ先生に、ツッコミを入れる社築まとめ【社築/伊藤ライフ/兎鞠まり】【にじさんじ切り抜き】
最新と言われて10年以上前のものを持ち出すライフ先生も
そこに冷静にツッコミをいれるやしきずもどっちもすこ
■元動画■
【伊東ライフ/兎鞠まり】社築 魂のゲーム:ビートマニアIIDX 12 HAPPY SKYをご紹介!【魂ゲームクロスレビュー】#魂ゲーX
https://www.youtube.com/watch?v=nB_iuuKvXr4
■youtube版■
https://youtu.be/xIrzmOhr83w
[GB]高気圧ボーイ FULL SOUND TRACK
『高気圧ボーイ』(こうきあつボーイ)は、1998年7月2日に日本のコナミから発売されたゲームボーイ用カードバトルゲーム。
主人公の高気圧ボーイが、クーデターを起こした低気圧軍を倒す事を目的とした内容。敵味方でカードを出し合い気圧 (hPa)の数値によって勝敗を決める。
ゲーム企画は、テレビアニメ版『ポケットモンスター』のプロデューサーでもあるスタジオ旬の代表である吉川兆二が担当、後にPlayStation用ソフト『遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶』(1999年)を手掛けた下村聡、ゲーム・デザインは『遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶』を手掛けた山田信洋、音楽はゲームボーイ用ソフト『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』(1998年)を手掛けた神尾憲一が担当している。
低気圧軍に支配された場所を高気圧軍が奪回しようと戦いに挑むストーリーである。ゲームに登場する用語が天気予報に関するものになっている事が特徴。
お互いにモンスターカードを出しあい、強化カードなどを使いながら、相手の気圧(hPa)を1000以上にしたら高気圧軍の勝利、1000未満ならば低気圧軍の勝利となる。五戦行い、三勝した方の勝利となる。味方が勝利した場合は相手の土地を奪うことができ、相手の陣地を奪うことによってストーリーは進んでゆく。
テレビ東京系バラエティ番組『おはスタ』(1997年 - )とのタイアップも行われ、お天気キャラクターとして一時期、本作の主要キャラクターの「あめダス」が出演していた。
タイトルはかつてのANAのキャンペーンコピーであり、山下達郎の楽曲である「高気圧ガール」(1983年)のもじりといわれている。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計17点(満40点)となっている。
その「高気圧ボーイ」の全曲集です。
[GB]Jリーグビッグウェーブサッカー(MATTHIAS SAMMER SOCCER) FULL SOUND TRACK
1995年11月24日にトミー(現:タカラトミー)から発売された「Jリーグビッグウェーブサッカー(海外版タイトル:MATTHIAS SAMMER SOCCER)」の全曲集です。
おなじみのJリーガー達が実名で登場するサッカゲームのゲームボーイ版。
自分の作った選手をチームに加入させ、試合に出場させることもできるぞ。
「画面に映るフィールドの範囲が狭すぎて味方がどこにいるかわかりにくい。PK時にゴールの位置さえ分からないのでは悲しすぎる。そのうえサーチパスもないので、ドリブルでの一人旅になりがち。それでもスライディングの効果が低いので、ゴール前まで持って行けてしまうが」
※週刊ファミ通より
★ファミ通クロスレビュー(満点40点)
15点=(4点・3点・4点・4点)
[DS]スーパーブラックバス 北半球を釣る(PROFESSIONAL FISHERMAN'S TOUR)FULL SOUND TRACK
『スーパーブラックバス』はスターフィッシュ・エスディが発売している釣りゲームのシリーズ。
1984年にホット・ビィより発売されたPC-8801用ゲームソフト『ザ・ブラックバス』をルーツとし、1994年発売の『スーパーブラックバス2』以降、スターフィッシュ・エスディからの発売となっている。
2007年4月26日にニンテンドーDSで発売された「スーパーブラックバス 北半球を釣る(海外版タイトル:PROFESSIONAL FISHERMAN'S TOUR)」の全曲集です。
欧州や北米が舞台。イワナやキングサーモンなどをルアーで釣り上げよう。トーナメントに参加したり、指定の魚を釣っていくシナリオモードもあるのだ。
(ファミ通 959号 クロスレビューより)
同レビュー:16点
[DS]スーパーブラックバス ダイナミックショット(SUPER BLACK BASS FISHING)FULL SOUND TRACK
『スーパーブラックバス』はスターフィッシュ・エスディが発売している釣りゲームのシリーズ。
1984年にホット・ビィより発売されたPC-8801用ゲームソフト『ザ・ブラックバス』をルーツとし、1994年発売の『スーパーブラックバス2』以降、スターフィッシュ・エスディからの発売となっている。
2005年11月24日にニンテンドーDSで発売された「スーパーブラックバス ダイナミックショット(海外版タイトル:SUPER BLACK BASS FISHING)」の全曲集です。
ルアーを駆使して巨大なブラックバスを釣り上げて、トーナメント大会で優勝を目指そう。1カートリッジで最大4人まで通信対戦することが可能なのだ。
ファミ通 885号 クロスレビューより
同レビュー:23点
[DS]くるくるプリンセス フィギュアできらきら氷のエンジェル(IMAGINE FIGURE SKATER) FULL SOUND TRACK
『くるくる◇プリンセス 〜フィギュアできらきら☆氷のエンジェル〜』(海外版タイトル:IMAGINE FIGURE SKATER)は、株式会社スパイク(現:スパイク・チュンソフト)が2007年3月15日にニンテンドーDS用ソフトとして発売した「くるくるタッチフィギュアアクション」のゲームソフトである。公式略称は『くる◇プリ』。同社からは続編として『くるくる◇プリンセス 〜夢のホワイト・カルテット〜』も発売されている。
タッチペンを使ったアクションアドベンチャーゲーム。性格の異なる3人の女の子からひとりを選んで、世界一のフィギュアスケーターを目指す。 世界という舞台での活躍を夢見る女の子を育成してフィギュアスケート競技の魅力を体験することができる内容となっている。
ジャンプやスピン等といった技はもちろん、音楽選びや演技の組立、コスチュームやアクセサリーのチェンジOK等といったフィギュアスケート技やプログラムなどが作成可能。
ニンテンドーDSのタッチアクションでイナバウアーやトリプルアクセルができちゃうフィギュアスケートのゲームが登場です。
リアルな演技、軽快なタッチアクションで手に汗握る大会シーンは、やりごたえ十分!画面に表示されるマークをタッチペンでなぞってジャンプやスピンなどの演技をしよう!
コスチュームやアクセサリーでおしゃれしちゃおう。組み合わせはなんと1,000パターン以上!
楽しい学園生活やきびしいトレーニングを乗り越えて、目指すはフィギュアスケート世界一。恋もスケートもドキドキがいっぱい。あこがれのあの選手のように、氷の上を可憐に舞うプリンセスになっちゃおう!
フィギュアスケートアクションをタッチアクションでリアルに再現!衣装やアクセサリー、演技曲目も豊富に選択可能!トリプルアクセルやイナバウアーができちゃう本格スポーツアクションゲームです。
ファミ通クロスレビューでは6、7、6、7の26点。レビュアーは「タッチ入力で技を繰り出すのがユニーク」「選手気分が味わえて楽しい」「腕前や点数で演技構成を変えられるのは戦略性がある」とした他、フィギュアスケートを題材としたことを賞賛した一方で「技の入力パターンが少なくて作業感がある」「物語がワンパターンで中盤でダレる、飽きやすい」「通常BGMが単調」「グラフィック、ボイスに改善の余地あり」とした。
その「くる◇プリ」の全曲集です。
PC Engine SUPER CD-ROM2 スプリガンmark2 プロモーションビデオ
『スプリガン mark2 Re-Terraform Project』(スプリガンマークツー リ・テラフォーム プロジェクト)は、1992年5月1日に日本のナグザッ(から発売されたPCエンジンSUPER CD-ROM2用横スクロールシューティングゲーム。
『精霊戦士スプリガン』(1991年)の続編として制作された。主人公の「グレッグ」を操作し、人類の火星への移住計画によって引き起こされた「地球」対「火星」の戦争を阻止する事を目的としている。ゲームシステムは前作と大きく異なり、前作が縦スクロールであったのに対し、本作では横スクロールとなっている。
開発はコンパイルが行い、プロデューサーは『アレスタシリーズ』を手掛けた仁井谷正充が担当、企画および脚本、ゲーム・デザインおよびプログラムはテクノソフトのパソコン用ソフト『ヘルツォーク』(1988年)を手掛けた外山雄一が担当、音楽はPCエンジン用ソフト『ガンヘッド』(1989年)を手掛けた竹内啓史が担当、ビジュアルシーンの絵コンテは元聖飢魔II所属のゾッド星島が担当した。
2009年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・7・5・4の合計21点(満40点)、『月刊PCエンジン』では75・85・75・85・70の平均78点(満100点)、『マル勝PCエンジン』では7・7・8・8の合計30点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.42点(満30点)となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で132位(485本中、1993年時点)となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「シューティングゲーム中に画面下のサブ画面に主人公や仲間たちのメッセージが表示され、それに合わせて画面が変化するといったドラマチックなストーリーを楽しむことができる」と紹介されている。
ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、画面下に仲間からのメッセージが表示される事に触れ、プレイ中にもロボットアニメの雰囲気が味わえる事を指摘した上で「演出に工夫が施されている」と肯定的に評価した。
その「スプリガンmark2」の紹介映像です。
[MD][GG]ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 店頭用ビデオ SEGA
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』 (SONIC THE HEDGEHOG 2) は、セガ・エンタープライゼス(後のセガゲームス)が1992年11月21日に発売したメガドライブ用横スクロールアクションゲーム。ソニックシリーズ第2作。略称はソニック2。
2007年6月19日からWiiのバーチャルコンソールで配信されている。(Wiiでの配信は終了した。)
また、日本国外では同名タイトルだが内容の異なるセガ・マスターシステム版も発売(日本ではメガドライブ版と同日にゲームギア用ソフトとして発売)されている。
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計30点(満40点)でシルバー殿堂入りを獲得している。
ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、26.58点(満30点)となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「ゲーム中のグラフィックはもとより、マップやトラップなども前作に比べてはるかに充実している。また、無敵のスーパーソニック、スーパーテイルスなどのウルテクもいっぱい」と紹介されている。
ゲーム本『メガドライブ大全』(2004年、太田出版)では、「当社比1.2倍の速さになったと言うけれど、元から速すぎるのでよく分かんない」、「2Pプレイ時、オドロキの上下二分割画面は、さすが天才・中裕司による賜物」、「もはや世界的な人気を得ていたソニックに続いてテイルスも、そのルックスと独特な浮遊感から大きな人気を得た」と評している。
そのソニック2の店頭用PVです。
(GB)バトルクラッシャー -Battle Crusher-Soundtrack
『バトルクラッシャー』は、1995年1月27日に日本のバンプレスト(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売されたゲームボーイ用2D対戦型格闘ゲーム。容量は2M。開発元はさんえる。
同社のクロスオーバー作品『コンパチヒーローシリーズ』のゲームボーイ用ソフト第4作目。『仮面ライダーシリーズ』、『ウルトラマンシリーズ』、『ガンダムシリーズ』のキャラクターを題材にした格闘ゲーム。キャラクターの手足を空中に浮かぶパーツとして表現しており、この表現方法は任天堂のファミリーコンピュータ用ソフト『ジョイメカファイト』(1993年)と共通している。
開発はさんえるが行い、プロデューサーはPlayStation用ソフト『メガチュード2096』(1996年)を手掛けた下道隆、ディレクターはセガサターン用ソフト『BATSUGUN』(1996年)を手掛けた石谷浩二、音楽はカプコンのスーパーファミコン用ソフト『ロックマンズサッカー』(1994年)を手掛けた富樫則彦が担当している。
登場するキャラクターは搭乗者「ファイター」と乗り物「パンツァー」に分かれており、組み合わさることで一体のキャラクターとなる。ファイターとパンツァーはそれぞれ固有の技を持っており、組み合わせによってキャラクターの性能が変化する。ファイターごとに搭乗できるパンツァーはあらかじめ決まっているが、例外的にロアのみヘルザーク以外の全パンツァーに乗ることが可能。逆にダークエミィはヘルザーク以外に乗り込むことは不可能になっているが、その分他のキャラクターよりも必殺技が豊富に用意されている。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、5・3・4・4の合計16点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、18.8点(満30点)となっている。
その「バトルクラッシャー」の全曲集です。
(GB)アストロラビー_Astro Rabby-Soundtrack
『アストロラビー』とは、アイ・ジー・エスが1990年10月12日に発売したゲームボーイ用縦スクロールアクションゲーム。容量は512キロ。
宇宙を舞台としており、全24ステージとなっている。
ゲーム画面は上空から見下ろした目線で、ジャンプすると高さに応じてグラフィックが大きくなる。
プレイヤーはウサギ型ロボットのラビーを操り、隠されたハートマークのブロックを探し出すとステージクリアとなる。ハートマークは、ステージ上に配置されたソフトブロック内に隠されており、ラビーが一定以上のジャンプから着地することで破壊できる。
各面3ステージ構成で、各面3ステージ目はラビーが乗ることで音を発するブロックを使用した神経衰弱方式のミニゲームとなっている。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計20点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.76点(満30点)となっている。
「アストロラビー」の全曲集です。
(SFC_SNES)ウルトラリーグ 燃えろ!サッカー大決戦!_Ultra League-Soundtrack
1995年7月28日にユタカから発売された「ウルトラリーグ 燃えろ!サッカー大決戦!」の全曲集です。容量は12M。
開発元はトムクリエイト、アウトバック、シグナス。SDサイズのウルトラマンによる8対8のサッカーゲーム。
物語は、平和になってぼーっとしているウルトラマンたちに気合を入れるため、宇宙警備隊隊長のゾフィーがサッカーをやることを提案する。
ちなみに、OPでゾフィーは「地球で壊した建物の損害賠償が終わっていない」という話を持ち出す。
当時を知る人は漫画『ウルトラ忍法帖』などのノリを思い出して懐かしいかもしれない。SDだからこそ許されるノリだろう。
SDキャラクターたちが非常に可愛らしい。丸顔のコロコロしたウルトラマンが所せましと走り回る姿は今で言う「癒し系」なノリに近い。
しかし、どう見てもクソゲーとしかいいようがない出来である。別ジャンルではあるが、SFC最初期に出た『ウルトラマン』と比較すると、天と地ほどの差がある。
あえて言うなら、タックルによる殺害退場戦法を封印すれば多少は楽しめるかもしれない。
2人対戦プレイをするなら、タックルをひかえめにしないとリアルファイトに発展する恐れがある。
ファミ通クロスレビューは21点。
(SFC_SNES)キン肉マン DIRTY CHALLENGER_Soundtrack
『キン肉マン DIRTY CHALLENGER』(キンにくマン ダーティ チャレンジャー)は、1992年8月21日にユタカから発売されたスーパーファミコン用のゲームソフトである。4Mビットでジャンルは対戦型格闘ゲーム。
ゆでたまごの漫画『キン肉マン』(1979年 - 1987年)および日本テレビ系テレビアニメ『キン肉マン キン肉星王位争奪編』(1991年 - 1992年)を題材としており、同アニメの放送に合わせ開発された作品である。原作に登場する超人たちが格闘や多彩な組み技を使って戦う。相手をフォールするか、体力を減らしギブアップさせることにより勝敗を決する無制限の3本勝負。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・4・6・4の合計20点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.44点(満30点)となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で230位(323本中、1993年時点)となっている。
登場キャラクター・・・
キン肉マン:
必殺技 マッスル・スパーク、
マリポーサ:
必殺技 アステカドロップ、
ビッグボディ:
必殺技 マッスル・リベンジャー、
ソルジャー:
必殺技 ナパームストレッチ、
ゼブラ:
必殺技 マッスル・インフェルノ、
スーパーフェニックス:
必殺技 パーフェクトマッスル・リベンジャー。
以下の2人はコンフィグモードを行うと出現。
テリーマン:
必殺技 カーフ・ブランディング、
グレート:必殺技 マッスル・スパーク。
そのSFC版の全曲集です。
[DC]アキハバラ電脳組 パタPies!(CYBER TEAM IN AKIHABARA PATAPIES!) FULL SOUND TRACK
『アキハバラ電脳組』(アキハバラでんのうぐみ/CYBER TEAM in AKIHABARA)は、1998年4月4日から9月26日までTBS系列で放送された日本のテレビアニメ。全26話。
1999年の夏には劇場版アニメ『アキハバラ電脳組 2011年の夏休み』も公開された。
本作品は、そのタイトルのとおり秋葉原を舞台にしており、キャラクターの苗字には駅名、名前には鳥類の名前が使われている。キャラクターの見た目とは裏腹に比較的真面目な設定や難解なセリフも多い。放送前の段階では内容が伏せられており、第1話の終盤においてディーヴァが登場することで初めて明確なバトル要素を持った作品であることが明らかになった。
話の大筋で、都市伝説にしばしば出てくる様なSF要素が盛り込まれている。 たとえば1話でひばりが王子様からデンスケを貰うシーンは、状況的にはプリムム・モビーレ内にひばりが一瞬アブダクションされ、その時にかけられた催眠もしくは埋め込まれたICチップにより王子様の夢を見るように仕向けられていたのではないかとも推測できる。 ローゼンクロイツは実在する秘密結社である。ここでは竜ヶ崎鷲羽が再建した設定となっている。 またパタPiとの霊気融合はAI(人工知能)と人間が融合した、いわゆるトランスヒューマノイドのことであるとも言える。
テレビ放送前に『アキハバラ電脳組 パタPi』、6月にはTBSラジオで番組で語られる謎について語るラジオスペシャル、ラジオドラマも放送された。
作画に関してビデオ・LD・DVD発売の際に一部スタッフ交代も含めて大幅に修正され、中には作画監督、原画担当が全て変更された回も存在する。その後の再放送の際には修正されたものが使用されている。また、同様に下請けに委託していた第11話にはそもそも作画監督が存在せず、リテイク時に新たに追加されている。
『アキハバラ電脳組パタPies!』セガ・エンタープライゼス(後のセガゲームス・現セガ)、ドリームキャスト用ゲームソフト。1999年7月29日発売、開発:ウエストン。
ファミ通クロスレビューでは6、6、7、5の24点。レビュアーはパタPiがキャラ立ちしていることを始め3Dキャラクターたちが個性的で可愛くイベントを早く見たくなるとした一方で1回プレイしたけでやめるほどではないが攻略は難しい、ミニゲームが一種類しかなくタイミングに合わせてボタンを押すだけで単調、目的を達成する意欲が高まらないとした。
その「アキハバラ電脳組パタPies!」の全曲集です。
殿堂TVVol.3(思い出そう!ファミ通WAVE#338)
ファミ通WaveDVD2005年12月号より
カミカゼ長田氏が週刊ファミ通のクロスレビューで殿堂入りしたソフトを色々紹介していくコーナーです。
チャンネル名「じんせいかきいろのエンジョイゲームタイム」→https://www.youtube.com/channel/UCESjE_XwjRcAgRGhrMVy-ig?view_as=subscriber
〈関連動画〉
「思い出そう!ファミ通WAVE」→https://www.youtube.com/playlist?list=PLwHmLXO0jXh_UHCtOQFebg5CIJlL8SXJh
「思い出そう!ファミ通WAVEプラス」→https://www.youtube.com/playlist?list=PLwHmLXO0jXh8b96KbD8M7frHlsYOPEonw
「ファミ通WAVEオープニング集」→https://www.youtube.com/playlist?list=PLwHmLXO0jXh-CSGxHrEQ-9AYnvMTB5psi
「アーミンのお部屋」→https://www.youtube.com/playlist?list=PLwHmLXO0jXh-nZguVIu60MgiLoXMAwDck
「豊口めぐみの明日晴れリーナ(仮)」→https://www.youtube.com/playlist?list=PLwHmLXO0jXh8jnzNW6fknxq7nvO3_frsF
「アメザリのGM向上委員会」→https://www.youtube.com/playlist?list=PLwHmLXO0jXh-8mAOQ0gkckunSVJLAJage
「アメリカザリガニのキカイノカラダ」→https://www.youtube.com/playlist?list=PLwHmLXO0jXh943ef9MMf8KBUZmRui8xMF
「BOSEの〇〇やってみよう」→https://www.youtube.com/playlist?list=PLwHmLXO0jXh_OKcRBG5t9lZT9OqikXigU
「BOSEの〇〇タイム」→https://www.youtube.com/playlist?list=PLwHmLXO0jXh9yrB0wxZg0CTTOfXUC6bZS