キーワード ゲームの歴史 が含まれる動画 : 2805 件中 33 - 64 件目
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【ドリキャスの歴史②】ドリキャスに賭けた最期の夢【第154回後編-ゲーム夜話】
前回の動画にギフト・ニコニ広告して下さった方、ありがとうございました。
原則、「前編」「後編」合わせて毎回約30分を予定しています。
▼第154回「セガサターン・ドリームキャスト特集」
前編:sm42830256
中編:sm42853380
▼関連動画
「セガVS任天堂 ハード戦争の歴史」sm40979307
「プレイステーション誕生物語」sm39632567
■youtubeはこちら https://youtu.be/WuX7_hUHheE
■ゲーム夜話ツイッター https://twitter.com/gameyawa
▼参考資料
「セガ家庭用ゲーム機開発秘史」佐藤秀樹さん著
「セガハードストーリー」
https://www.sega.jp/history/hard/column/column_06.html
※他、関係者のインタビュー記事など
【ドリキャスの歴史①】ドリキャス開発と社内対立【第154回中編-ゲーム夜話】
前回の動画にギフト・ニコニ広告して下さった方、ありがとうございました。
原則、「前編」「後編」合わせて毎回約30分を予定しています。
▼第154回「セガサターン・ドリームキャスト特集」
前編:sm42830256
後編:sm42874810
▼関連動画
「セガVS任天堂 ハード戦争の歴史」sm40979307
「プレイステーション誕生物語」sm39632567
■youtubeはこちら https://youtu.be/l10Vu4k_yhA
■ゲーム夜話ツイッター https://twitter.com/gameyawa
▼参考資料
「セガ家庭用ゲーム機開発秘史」佐藤秀樹さん著
「ソニーの革命児たち」麻倉怜士さん著
「セガサターンとふり返るあの時代」奥成洋輔さん著
https://www.mirai-idea.jp/series-segasaturn
「セガハードストーリー」
https://www.sega.jp/history/hard/column/column_06.html
※他、関係者のインタビュー記事など
狂気のビル登りゲーム このゲー・クレージークライマー編
1980年に登場した、異色のアクションゲーム「クレージークライマー( Crazy Climber )」を取り上げてその技術や時代背景を解説しています。
当時画期的だった点はどこなのか? 何が違っていたのかを掘り下げていきます。
「このゲームはどこが面白い?」は、特定のゲームやゲームジャンルをテーマにして、当時どこが面白かったのかを解説しています。
OBSキャスターの「おにたま」が、様々なゲームを取り上げ豊富な資料とともにお届けします。 今ではなかなか表に出てこない、意外な事実や、時代背景を知ることで、よりゲームの楽しさと奥深さを体感できる新機軸の番組企画です。
OBS・「このゲームはどこが面白い?」はこちら→
https://www.onitama.tv/obsweb/konoge.html
【セガサターン特集】セガ史上、日本で最も成功したハード【第154回前編-ゲーム夜話】
前回の動画にギフト・ニコニ広告して下さった方、ありがとうございました。
原則、「前編」「後編」合わせて毎回約30分を予定しています。
訂正とお詫び
「二頭を追う者は~」は、正しくは「二兎を追う者は~」でした。
大変失礼いたしましたm(__)m
▼第154回「セガサターン・ドリームキャスト特集」
中編:sm42853380
後編:sm42874810
▼関連動画
「セガVS任天堂 ハード戦争の歴史」sm40979307
「プレイステーション誕生物語」sm39632567
■youtubeはこちら https://youtu.be/UpVYEmRe6z0
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▼参考資料
「セガ家庭用ゲーム機開発秘史」佐藤秀樹さん著
「ソニーの革命児たち」麻倉怜士さん著
「セガハードストーリー」
https://www.sega.jp/history/hard/column/column_05.html
※他、関係者のインタビュー記事など
アニメ版『悪魔城ドラキュラ -キャッスルヴァニア- 月夜のノクターン』メイン予告編
ヴァンパイアハンター+フランス革命+ゲームの歴史。『悪魔城ドラキュラ -キャッスルヴァニア-: 月夜のノクターン』は、Netflixで9月28日 (木) より独占配信スタート。
オンラインで先行ワールドプレミア決定!!!!!!! 9月28日午前1時より、TwitchとYouTubeでライブ配信。詳しくはこちらへ: https://tudum.com/drop01
『悪魔城ドラキュラ -キャッスルヴァニア-: 月夜のノクターン』とは
ゴシックホラーアドベンチャー『悪魔城ドラキュラ -キャッスルヴァニア-』シリーズが、舞台を新たに、さらにスリリングになって帰ってきた。ファンからも高く評価されたオリジナルシリーズが、愛と喪失を描く壮大な物語へと進化。原作屈指の人気を誇るシンボル的存在、リヒター・ベルモンドの謎に包まれた原点が明らかになる。もちろんハチマキも登場。
ショーランナーはケヴィン・コルド、クリエイター/脚本はクライブ・ブラッドリー。製作はProject 51 Productions、プロダクションサービスはパワーハウス・アニメーションが担当する。
『悪魔城ドラキュラ』シリーズのゲームやアニメをまだ体験していないなら、ここが旅の始まりになる。
BGM:「乾坤の血族」(『月夜のノクターン』バージョン)
サバイバル系生き残りゲームの始祖 このゲー・チェイス編
1970年代に登場した、サバイバル系の古典的ゲーム「チェイス(Chase)」を取り上げてその技術や時代背景を解説しています。
当時画期的だった点はどこなのか? 何が違っていたのかを掘り下げていきます。
ここで紹介している1976年版の「チェイス(Chase)」を再現したプログラムは、ブラウザ上で実際に遊ぶことができます。(キーボードが必要です)
https://onitama.tv/chase/
「このゲームはどこが面白い?」は、特定のゲームやゲームジャンルをテーマにして、当時どこが面白かったのかを解説しています。
OBSキャスターの「おにたま」が、様々なゲームを取り上げ豊富な資料とともにお届けします。 今ではなかなか表に出てこない、意外な事実や、時代背景を知ることで、よりゲームの楽しさと奥深さを体感できる新機軸の番組企画です。
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【業界の栄枯盛衰物語】~ゲームセンター~
どうも係長です。
久しぶりに行ったけどレトロ機があるところはいいね。
フォロー、マイリスお願いします。
【アーマードコア】ACとフロムゲーの伝統【第151回後編-ゲーム夜話】
前回の動画にギフト・ニコニ広告して下さった方、ありがとうございました。
原則、「前編」「後編」合わせて毎回約30分を予定しています。
▼第151回「アーマード・コア」
前編:sm42627736
中編:sm42658680
■youtubeはこちら https://youtu.be/9vc963FKDTw
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プレイステーション全ソフトカタログ40
プレイステーションの約3300タイトルを紹介していきます今回は1999年7月22日~8月19日までの45タイトルを紹介しています
以前にあったタイトルの廉価版は紹介から除外しています
「ルームメイト~井上涼子~」は、ポケステがないと遊べないそうです
前→sm41182130 次→5年以内 マイリス→mylist/26350757
新作『鉄拳8 Tekken 8』発売日告知トレイラー
3D格闘ゲーム「鉄拳」シリーズ 最新作 PS5 / XSX|S / Steam 『#鉄拳8』
2024年1月26日(金)発売決定!
シリーズ最高の壮快感、ここに極まる
Official Site:https://tk8.tekken-official.jp/
Official X(Twitter): https://twitter.com/TEKKEN_Project
■総勢32名のキャラクターが激突
一新されたキャラクタービジュアルと、最新ハードウェアの極限を打ち破る精巧な高解像度モデリングにより、「鉄拳」のバトルは新境地へ。
キャラクターの肌に滑る水滴、揺れる髪、躍動する筋肉などの質感のクオリティアップに加え、さらに鮮明になった背景やステージの破壊表現が、かつてない臨場感を生む。
■新モードで鉄拳ライフを満喫
新たなシングルプレイモード「アーケードクエスト」では、自分好みに作成したアバターで各地のアーケードを駆け巡りライバルとのバトルを繰り広げる。ストーリーの展開と共にバトルの基礎知識や実践的なテクニックを習得したり、アバターやプレイアブルキャラクターのカスタマイズアイテムを入手したりしよう。
■新たな幕を開ける『鉄拳』サーガ
シリーズ累計5,500万本以上の世界販売本数を誇る3D対戦格闘ゲーム「鉄拳」シリーズの最新作である『鉄拳8』。「ビデオゲームの歴史上、最も長く続く」壮大なサーガは、前作から半年後の世界が舞台となる。
運命に抗い父「三島一八」に挑む「風間仁」の戦いは、全世界を巻き込む大闘争へと発展する。
過酷な試練と強大な敵に立ち向かう風間仁の成長と覚悟を描いた物語は、不朽のサーガに新たな章を刻む。
■シリーズ史上最高の壮快感溢れるバトル
「鉄拳」ならではのプレイフィールや駆け引きはそのままに、新バトルシステム「ヒート」やバトル中に切り替え可能な2種類の操作スタイル「アーケードスタイル」「スペシャルスタイル」がアグレッシブな“殴り合い”を体現。
ステージに盛り込まれた数々の破壊ギミックにより、ド迫力のバトルシーンが展開。超必殺技「レイジアーツ」が炸裂すれば、プレイヤーも観戦者も熱狂の頂点へ。
プレイステーションダイレクト「State of Play」の関連動画マイリストを作りました
こちらから
https://www.nicovideo.jp/mylist/65470408
【アーマードコア】新米レイヴンにとっての高い壁【第151回中編-ゲーム夜話】
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原則、「前編」「後編」合わせて毎回約30分を予定しています。
▼第151回「アーマード・コア」
前編:sm42627736
後編:sm42667100
■youtubeはこちら https://youtu.be/YFpf7FlEneQ
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【アーマードコア】初見プレイヤーの試練【第151回前編-ゲーム夜話】】
前回の動画にギフト・ニコニ広告して下さった方、ありがとうございました。
原則、「前編」「後編」合わせて毎回約30分を予定しています。
▼第151回「アーマード・コア」
中編:sm42658680
後編:sm42667100
■youtubeはこちら https://youtu.be/v2vG5Y7a468
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アケアカ天国 ➄【パックマン】
※上手なプレイはありません
※映像は若干暗めに設定しております
■パックマン:ナムコ(1980)
パックマンを操作し、ゴーストに捕まらないよう、
通常クッキー240個+パワークッキー4個、
全てのクッキーを食べるとラウンドクリア
非常にシンプルながらも高いゲーム性、
個性的なキャラクターに完成されたデザイン
これ以上ない、ACゲームの歴史的傑作
スペースシューティングの源流 このゲー・エポック編
1981年に登場した、スペースシューティング「エポック(Epoch)」(Sirius)をを取り上げてその技術や時代背景を解説しています。
当時画期的だった点はどこなのか、そして近代的なピンボールが登場する意外な経緯などを掘り下げていきます。
「このゲームはどこが面白い?」は、特定のゲームやゲームジャンルをテーマにして、当時どこが面白かったのかを解説しています。
OBSキャスターの「おにたま」が、様々なゲームを取り上げ豊富な資料とともにお届けします。 今ではなかなか表に出てこない、意外な事実や、時代背景を知ることで、よりゲームの楽しさと奥深さを体感できる新機軸の番組企画です。
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【山内溥③】組長と呼ばれた男の本当の姿【第149回後編-ゲーム夜話】
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原則、「前編」「後編」合わせて毎回約30分を予定しています。
▼第149回「山内溥任天堂元社長~組長と呼ばれた男」
前編:sm42487677
中編:sm42516860
▼関連動画
「プレステ誕生物語」sm39632567
「ファミコン誕生物語」sm39063573
「横井軍平さん特集」sm39115483
「岩田聡元社長特集」sm41963805
■youtubeはこちら https://youtu.be/3xVpGF3n1C8
■ゲーム夜話ツイッター https://twitter.com/gameyawa
▼主な参考資料
「任天堂驚きを生む方程式」井上理著
「ゲーム・オーバー任天堂帝国を築いた男たち」デヴィッド・シェフ著
「任天堂ノスタルジー 横井軍平とその時代」牧野武文著
※他、各種インタビューなど
近代ピンボールの始まり このゲー・ハイスピード編
1986年に登場したピンボールの名作「ハイスピード」(ウイリアムズ)を取り上げてその技術や時代背景を解説しています。
当時画期的だった点はどこなのか、そして近代的なピンボールが登場する意外な経緯などを掘り下げていきます。
「このゲームはどこが面白い?」は、特定のゲームやゲームジャンルをテーマにして、当時どこが面白かったのかを解説しています。
OBSキャスターの「おにたま」が、様々なゲームを取り上げ豊富な資料とともにお届けします。 今ではなかなか表に出てこない、意外な事実や、時代背景を知ることで、よりゲームの楽しさと奥深さを体感できる新機軸の番組企画です。
映像協力・Aztech Corporation
http://azuma802.co.jp/
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【ビデオゲーム開発史~1970年代編】第1次ゲームハード戦争-サブヒスclub
1972年発売の『Magnavox Odyssey』に端を発するコンシューマーゲームハードの歴史を振り返るゲームハード戦争第1回。
1970年代のゲームハードとはどの企業からどういったかたちで発売されたのでしょうか。
現在ではビデオゲームのイメージの無い企業から今日まで業界を先導する企業まで、黎明期のビデオゲーム業界の動向を交えて解説していきたいと思います。
[ビデオゲーム開発史]シリーズ再生リスト(第1回)
https://www.youtube.com/watch?v=TXBiT-k2VC0&list=PLQeXunvuTv1HVx7NRwMwPvP6so82P5SX8&index=2
サブヒスclub Twitter
https://twitter.com/SUBHISclub
▼チャンネル登録はコチラ
(チャンネル登録横のベルアイコンを□押していただくと投稿の通知が機能しますのでよろしければお願いいたします。)
https://www.youtube.com/channel/UCJaWtEyoSKGw40bRECkbIMg?sub_confirmation=1
▼キャラクターデザインほかデザイン協力:山上猛
TwitterID:@Takeru_Yamagami(https://twitter.com/Takeru_Yamagami)
▼一部音源使用
「効果音ラボ」https://soundeffect-lab.info/
「魔王魂」https://maou.audio/
「OtoLogic」https://otologic.jp/
●それは「ポン」から始まった-アーケードTVゲームの成り立ち
https://amzn.to/3a0jr9Z
【PS Vita】PSPの後継機が失敗に終わった理由とは?【ゆっくり解説】
動画内でモンハン4が3DSから発売と説明していますが、正確には3DSから発売された最初のモンハンタイトルは3Gなのでこちらにて補足説明とさせていただきます!
▼参考・引用
なぜソニー「PS Vita」は爆死したのか?“必然だった”ニンテンドー3DSへの惨敗
https://biz-journal.jp/2019/01/post_2...
PlayStation Vita Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/PlaySta...
『PS Vita』が流行らずに死んでしまった5つの理由
https://hard-mode.net/archives/2303#:...
ソニーの携帯ゲーム機「PlayStation Vita」の全モデルが生産終了に、およそ8年の歴史に幕
https://gigazine.net/news/20190304-so...
【ゆっくり解説】平成のゲーム史を振り返ってみた Part22
30年余りの平成の時代にゲーム業界で起こった出来事や話題となったゲームソフトを紹介していきます。
本動画では2009年10月~12月を紹介します。
すごく短期間ですが満遍なく色んなプラットフォームのゲームソフトを紹介していきます。
Part21→sm42203793
Part23→sm43216627
3Dドライブゲームの始まり このゲー・ナイトドライバー編
1976年に登場した、アーケード向けのドライブゲーム「ナイトドライバー(Night Driver)」(Atari)を取り上げてその時代背景を解説しています。
一人称視点で作られた最初期のドライブゲームとその歴史に迫ります。
「このゲームはどこが面白い?」は、特定のゲームやゲームジャンルをテーマにして、当時どこが面白かったのかを解説しています。
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【ポートピア連続殺人事件】日本一犯人が有名なゲーム【第147回前編-ゲーム夜話】
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原則、「前編」「後編」合わせて毎回約30分を予定しています。
▼第147回「ポートピア連続殺人事件」
中編:sm42327123
後編:sm42346296
■youtubeはこちら https://youtu.be/v7SvIxfL06Q
■ゲーム夜話ツイッター https://twitter.com/gameyawa
© 1983 ARMOR PROJECT
© 1985 SPIKE CHUNSOFT CO., LTD.
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【エロゲRTA】寝取られ幼馴染JKアスナ~催眠部屋からの脱出~_処女クリアRTA_4分46秒00 【琴葉葵実況】
え?アスナちゃんに似たヒロインをソシャゲで見たことがある?
それは気のせいということができるでしょう
何故なら本作のヒロインの七瀬アスナちゃんはオリジナルのキャラだからです
でもまあ確かに、ゲームの歴史はとてもちんちんのように長く膣のように奥が深いですから
デザインに共通点が生ずるケースというのも存在しうるでしょう
つまりはそういうことです
あ、ちなみにですが
単発実況は基本的にVOICEROIDちゃんたちに実況をお願いしようかなと思います
エロゲRTA全編→mylist/72392739
Twitter ID→@Duce_Ishizawa
【ゆっくり解説】平成のゲーム史を振り返ってみた Part21
30年余りの平成の時代にゲーム業界で起こった出来事や話題となったゲームソフトを紹介していきます。
本動画では2009年1月~9月を紹介します。
この短期間にビッグタイトルが目白押し。
おことわり
当初の予定では2009年を一本の動画に収める予定でしたが、予想以上にトピックが多く30分に入りきらなかった為、二つに分割しました。
その都合上、Part20の次回予告と今回の動画内容に不整合が生じております。あらかじめご了承ください。
また、その関係で今回は次回予告はありません。
Part20→sm41443593
Part22→sm42413568
スーパーマリオの原点 このゲー・マリオブラザーズ編
1983年に登場した、アーケード向けのアクションゲーム「マリオブラザーズ(Mario Bros.)」(任天堂)を取り上げてその時代背景を解説しています。
スーパーマリオの原点にもなったマリオのアクションゲームとその歴史に迫ります。
「このゲームはどこが面白い?」は、特定のゲームやゲームジャンルをテーマにして、当時どこが面白かったのかを解説しています。
OBSキャスターの「おにたま」が、様々なゲームを取り上げ豊富な資料とともにお届けします。 今ではなかなか表に出てこない、意外な事実や、時代背景を知ることで、よりゲームの楽しさと奥深さを体感できる新機軸の番組企画です。
OBS・「このゲームはどこが面白い?」はこちら→
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【シェンムー】シェンムーとは何だったのか【第144回後編-ゲーム夜話】
前回の動画にギフト・ニコニ広告して下さった方、ありがとうございました。
原則、「前編」「後編」合わせて毎回約30分を予定しています。
▼第144回「シェンムー」
前編:sm42095766
中編:sm42140797
■youtubeはこちら https://youtu.be/2Wnemflaviw
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【シェンムー】常識に囚われないゲーム【第144回中編-ゲーム夜話】
前回の動画にギフト・ニコニ広告して下さった方、ありがとうございました。
原則、「前編」「後編」合わせて毎回約30分を予定しています。
▼第144回「シェンムー」
前編:sm42095766
後編:sm42150165
■youtubeはこちら https://youtu.be/RSHq1k70H5A
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【シェンムー】前代未聞の挑戦とスケール【第144回前編-ゲーム夜話】
前回の動画にギフト・ニコニ広告して下さった方、ありがとうございました。
原則、「前編」「後編」合わせて毎回約30分を予定しています。
【訂正とお詫び】
藍帝の読み方は正しくは「ランテイ」です。
大変失礼いたしましたm(__)m
▼第144回「シェンムー」
中編:sm42140797
後編:sm42150165
■youtubeはこちら https://youtu.be/BWUsdCrhrKQ
■ゲーム夜話ツイッター https://twitter.com/gameyawa
□主な参考資料です
・GDC 2014講演①
https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20140320108/
・GDC2014講演⓶
https://www.inside-games.jp/article/2014/03/20/75362.html
※他、各種インタビューなど
【ときめきメモリアル】ときメモはこうして生まれた【第143回前編-ゲーム夜話】
前回の動画にギフト・ニコニ広告して下さった方、ありがとうございました。
原則、「前編」「後編」合わせて毎回約30分を予定しています。
▼第143回「ときめきメモリアル」
後編:sm42068209
■youtubeはこちら https://youtu.be/Zb9QmHiqrVU
■ゲーム夜話ツイッター https://twitter.com/gameyawa
【主な参考資料です】
▼立石流牙さんのインタビュー(アーカイブ)
https://web.archive.org/web/20021003173248/http://www.sting.co.jp/special/interview/vol3.htm
▼桐田富和さんのインタビュー
https://logmi.jp/business/articles/324020
【岩田聡さんの功績と生涯③】任天堂社長時代~早すぎる死【第142回後編-ゲーム夜話】
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原則、「前編」「後編」合わせて毎回約30分を予定しています。
▼第142回「岩田聡元社長~功績と生涯」
前編:sm41963805
中編:sm41987550
■youtubeはこちら https://youtu.be/3w0nYciPxMw
■ゲーム夜話ツイッター https://twitter.com/gameyawa
□主な参考サイト
▼社長が訊く「ニンテンドー3DS」
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol5/index.html
▼任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141226033/
▼2011 E3 Expo アナリスト Q&A セッション 2011.6
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/110608qa/03.html
▼2011年7月29日(金)第1四半期決算説明会
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/110729qa/index.html
▼2013年1月31日(木)経営方針説明会 / 第3四半期決算説明会
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/130131qa/index.html
▼2014年1月30日(木) 経営方針説明会 / 第3四半期決算説明会 質疑応答
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/140130qa/02.html
▼2014年10月30日(木)経営方針説明会 / 第2四半期決算説明会
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/141030/03.html
※他、主な参考資料は、動画内でお示しした通りです。
【VOICEVOX】ゲームの歴史を学ぶ本「テトリス・エフェクト」【春日部つむぎ】
つづきました。
VOICEVOX:春日部つむぎ
前:sm41986201
【岩田聡さんの功績と生涯②】苦難のHAL研社長時代のエピソード【第142回中編-ゲーム夜話】
前回の動画にギフト・ニコニ広告して下さった方、ありがとうございました。
原則、「前編」「後編」合わせて毎回約30分を予定しています。
▼第142回「岩田聡元社長~功績と生涯」
前編:sm41963805
後編:sm42022463
■youtubeはこちら https://youtu.be/hM_2qznAX3U
■ゲーム夜話ツイッター https://twitter.com/gameyawa
□主な参考サイト
「岩田聡 GDC講演内容」
https://www.nintendo.co.jp/event/gdc2011/index04.html
※他、主な参考資料は、前編の動画内でお示しした通りです。