キーワード ゲームラボ が含まれる動画 : 213 件中 33 - 64 件目
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SNEわんぱくゲームラボ 2015年12月号「わんぱクリスマス」
2015年暮れに突如として始まったSNE新企画!
その名も「SNEわんぱくゲームラボ」
ボードカードゲームの魅力を伝えつつ、色々な事を調査研究するステキ番組です。
見切り発車感ハンパないので、やってほしい事をコメントに書けば反映されるかも!?
今回紹介するゲームは
50のおもしろいゲームカード
学園メテオ
ブリュークラフターズ
です!
2016年新春号「博士の冬休み」 watch/1453700380
ファミコン STG オーバーホライゾン ちょろっと1~3面まで。
1991/HOT・B ホットビィのFCSTG 前後撃ち分けとか鋼鉄帝国”sm309136”の面影も? 何気にステージギミックが凝ってて面白いです。 連射機能付きだし、セレクトボタンで自機スピードの変更も可能。 操作レスポンスも良く、今プレイしても可也快適なSTGです。 ゲームラボなんかで紹介されたら高値になりそうな・・・? FC実機にて。
【魔法の女子高生】あかあかゲームラボ2【VOICEROID実況】
続きました
立ち絵はC-mainasu様の物をお借りしました
sm35396541←前 次→sm35425970
マイリスト→https://www.nicovideo.jp/mylist/64212988
ツイッター→https://twitter.com/ojiji_TRPG
ヨーヨーマスターTAKA ソロハム
ゲームラボブログにてヨーヨーマスターTAKAさんに取材した時の動画です。
TAKAさん考案のヨーヨーテクニック「そろはむ」になります。
ゲームラボブログ
http://gamelabo.jp/entertainment/akiba_spingear_yoyo/#more-4609
FF14・未開放エリアに行ってみた
今回は裏技の紹介動画なのでバックBGMと余計な編集が加わっています。後程、未開放エリアの生動画をアップロードします。空中浮遊の裏技を完全に極めたので、行って欲しい所があればリクエストして下さい。なるべく要望に応えて探検しに行ってみようと思います
SNEわんぱくゲームラボ 2018年3月号「SW2.0 LARPってなあに?」
グループSNEが色んなアナログゲームの最新!?情報をお届けする番組
その名も「SNEわんぱくゲームラボ」
今回は新作「SW2.0 LARP」についての情報をたっぷりお届けいたします。
LARPのシステム紹介や外に飛び出してのハカセと助手のバトルは必見!
過去の動画はこちら http://ch.nicovideo.jp/group-sne
あさしんくりーど4まるちぷれい せっしょん9【ゆっくり実況】
クランメンバー&フレンドさんと野良2人のゲームラボCTF。久しぶりのゆっくり実況。変な編集とか無駄に入れだしたらクッソめんどくさかった・・・。
前⇒sm23702566(クランメンバーとCTF2)次⇒sm24160451(フレンドさん敵側CTF)マイリストmylist/39669986
生物放送…co2137219
開発中の自作ゲーム動画 その2
「BGM東方でお願いします」とか言われたんで合いそうなの探してみました。"Cradle - 東方幻樂祀典 -"より"懐かしき東方の血 ~ Old World"です。BGM再生しながら録ったにもかかわらず一番盛り上がるところで敵が全部死んでたりします。テストプレイしてて思ったのはミサイルが頭悪すぎて納豆も糞もないのとガトリング当てにくすぎってこと。地形描画が重かったので大幅に省略して軽くしてます。来年始めぐらいに解決するかも?その1→sm1168466 その3→sm2145509
ゲーム業界はじめて大辞典 02
基本編続きです。愛読書のゲームラボ10月号で紹介されていた「ゲーム業界はじめて大辞典」に出てきたゲームをできるだけ紹介。 音が無いゲームや、飽きるゲームが多いと思いますが最後までお付き合いして頂ければ幸いです。 次はファミコン編です。 なにせ高画質各01の一覧は mylist/2980203/2637414です。 ゲーム業界はじめて大辞典は一覧は mylist/2980203/3255787です。
【魔法の女子高生】あかあかゲームラボ3【VOICEROID実況】
終わりました
立ち絵はC-mainasu様の物をお借りしました
Part1→sm35396541
sm35410945←前
マイリスト→https://www.nicovideo.jp/mylist/64212988
ツイッター→https://twitter.com/ojiji_TRPG
SNEわんぱくゲームラボ 2017年4月号「グリムリーパー&脱出ゲーム」
グループSNEが色んなボードゲームの最新!?情報をお届けする番組
その名も「SNEわんぱくゲームラボ」
今回は新作『グリムリーパー』について情報をお届けします!
さらに今回は脱出ゲーム&マル秘情報も公開。
ボードゲーム&脱出ゲームファンは必見!
過去の動画は http://ch.nicovideo.jp/group-sne
をチェック!
SNEわんぱくゲームラボ 2017年2月号「ロイヤルターフ SNE杯わんぱくステークス」
グループSNEが色んなボードゲームの最新!?情報をお届けする番組
その名も「SNEわんぱくゲームラボ」
今回はライナー クニツィア作『ロイヤルターフ』について情報をお届けします!
さらにオトナの研究室のコーナーではゲームデザイナー「ウヴェ・ローゼンベルク」を紹介いたします!
過去の動画は http://ch.nicovideo.jp/group-sne
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〈6/7〉さやわか×斎藤環×東浩紀「オタクの時代は終わった——『おたく神経サナトリウム』&『キャラの思考法』刊行記念鼎談」【2016/1/27収録】 @pentaxxx @hazuma @someru
斎藤環が2001年より『ゲームラボ』誌で執筆した「おたく神経サナトリウム」(amzn.to/23v6VSq )が一冊にまとめられた。これは実に14年間にわたって漫画、アニメ、ゲームなど「オタク」界隈を定点観測し続けた驚異的な連載だ。しかし時は過ぎ、今や「萌え」という言葉の意味も変わったし、オタク文化の勢いもかつてとは様変わりしている。オタクとは、萌えとは何だったのか、そして日本のキャラ文化はどうなったのか? 斎藤の連載開始と同じ2001年に『動物化するポストモダン』(amzn.to/1PyRrme )で日本のオタク文化を読み解いた東浩紀、そして新著『キャラの思考法』(amzn.to/1lUYcqP )でキャラ文化の変容を説くさやわか、『ゲームラボ』誌での連載経験を持つ三者が今ここに総括する!オタクの時代は終わった | ゲンロンカフェhttp://genron-cafe.jp/event/20160127/
〈5/7〉さやわか×斎藤環×東浩紀「オタクの時代は終わった——『おたく神経サナトリウム』&『キャラの思考法』刊行記念鼎談」【2016/1/27収録】 @pentaxxx @hazuma @someru
斎藤環が2001年より『ゲームラボ』誌で執筆した「おたく神経サナトリウム」(amzn.to/23v6VSq )が一冊にまとめられた。これは実に14年間にわたって漫画、アニメ、ゲームなど「オタク」界隈を定点観測し続けた驚異的な連載だ。しかし時は過ぎ、今や「萌え」という言葉の意味も変わったし、オタク文化の勢いもかつてとは様変わりしている。オタクとは、萌えとは何だったのか、そして日本のキャラ文化はどうなったのか? 斎藤の連載開始と同じ2001年に『動物化するポストモダン』(amzn.to/1PyRrme )で日本のオタク文化を読み解いた東浩紀、そして新著『キャラの思考法』(amzn.to/1lUYcqP )でキャラ文化の変容を説くさやわか、『ゲームラボ』誌での連載経験を持つ三者が今ここに総括する!オタクの時代は終わった | ゲンロンカフェhttp://genron-cafe.jp/event/20160127/
〈2/7〉さやわか×斎藤環×東浩紀「オタクの時代は終わった——『おたく神経サナトリウム』&『キャラの思考法』刊行記念鼎談」【2016/1/27収録】 @pentaxxx @hazuma @someru
斎藤環が2001年より『ゲームラボ』誌で執筆した「おたく神経サナトリウム」(amzn.to/23v6VSq )が一冊にまとめられた。これは実に14年間にわたって漫画、アニメ、ゲームなど「オタク」界隈を定点観測し続けた驚異的な連載だ。しかし時は過ぎ、今や「萌え」という言葉の意味も変わったし、オタク文化の勢いもかつてとは様変わりしている。オタクとは、萌えとは何だったのか、そして日本のキャラ文化はどうなったのか? 斎藤の連載開始と同じ2001年に『動物化するポストモダン』(amzn.to/1PyRrme )で日本のオタク文化を読み解いた東浩紀、そして新著『キャラの思考法』(amzn.to/1lUYcqP )でキャラ文化の変容を説くさやわか、『ゲームラボ』誌での連載経験を持つ三者が今ここに総括する!オタクの時代は終わった | ゲンロンカフェhttp://genron-cafe.jp/event/20160127/
SNEわんぱくゲームラボ 2016年6月号「できます!メディチなら」
グループSNEが色んなボードゲームの最新!?情報をお届けする番組
その名も「SNEわんぱくゲームラボ」
今回は巨匠ライナー クニツィアの名作「メディチ」について情報をお届けします!
さらに日本先行発売「メディチ カードゲーム」の情報も!?
過去の動画は http://ch.nicovideo.jp/group-sne
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(1/2)【さやわか×宇野維正×柴那典】さやわか式☆現代文化論 #2「音楽ジャンル再総括!―2013年末から振り返る、90年代 J-POPからきゃりーぱみゅぱみゅ、初音ミクまで」【2013/12/06 収録】
音楽シーンは2013年において再編成された!
ゴールデンボンバーのシングルが自身初のチャート1位を記録したところから始まった今年。
AKB48「恋するフォーチュンクッキー」や大友良英の「あまちゃん音頭」はフラッシュモブ的な音楽の可能性を模索し、カゲロウプロジェクトと渋谷慶一郎がそれぞれの形でボーカロイドの新たな使用法を提示した。
きゃりー&Perfume&CAPSULEと揃った中田ヤスタカの仕事も次のステップを示唆。
年末の紅白にはLinked Horizonやサカナクションが出場するという。
今の音楽シーンはあまりにも雑多で、時には方向性を失っているようにも見えてしまうだろう。
しかし、その背後では新たな論理で音楽シーンが構成されていることが明らかになりつつあることも確かだ。
90年代J-POPから2013年までの音楽を改めて思考し、音作りがどのように変化してきたのか、消費環境はいかに変わったのかを総括することで新たな音楽批評の形が提示される!
表層をなぞるだけではない、多角的な視点で語られる《音楽への言葉》がここにある!
【登壇者プロフィール】
さやわか
ライター、物語評論家。1974年、北海道生まれ。『クイック・ジャパン』『ユリイカ』などで執筆。関心領域は物語性を見いだせるもの全般で、小説、漫画、アニメ、音楽、映画、演劇、ネットなどのカルチャーを幅広く評論する。現在『朝日新聞』『ゲームラボ』等で連載中。星海社のウェブサイト『最前線』内で投稿コーナー『さやわかの星海社レビュアー騎士団』も運営している。単著に『僕たちのゲーム史』『AKB商法とは何だったのか』がある。
TwitterのIDは@someru。
宇野維正(うの・これまさ)
音楽/映画ジャーナリスト。1970年、東京生まれ。洋楽誌、邦楽誌、映画誌、サッカー誌などの編集を経て独立。現在、『MUSICA』『クイック・ジャパン』『装苑』『GLOW』『ワールドサッカーダイジェスト』『T.』『シネコンウォーカー』『WHAT’s IN?』『ナタリー』『RealSound』などでレギュラー執筆中。他に『BRUTUS』『HUGE』『Pen』『ELLE JAPON』『Rolling Stone日本版』などで執筆。近年の編書は『ap bank fes. document』、映画『相棒』シリーズ劇場パンフレット、『FOX SEARCHLIGHT MAGAZINE』など
https://twitter.com/uno_kore
柴那典(しば・とものり)
1976年神奈川県生まれ。ライター、編集者。音楽ジャーナリスト。出版社ロッキング・オンで『ROCKIN’ON JAPAN』『BUZZ』『rockin’on』の編集に携わり、その後独立。雑誌、WEB、モバイルなど各方面にて編集とライティングを担当し、音楽やサブカルチャー分野を中心に幅広くインタビュー・記事執筆を手掛ける。主な執筆媒体は『ナタリー』、『CINRA.NET』、『MUSICA』、『MARQUEE』、『NEXUS』、『RealSound』『CDジャーナル』、『サイゾー』など。2014年2月『初音ミクとサード・サマー・オブ・ラブの時代(仮)』刊行予定
https://twitter.com/shiba710
【ELSWORD】ウォーリーの地下研究室(ヘル)【コードバトルセラフ】
ラボヘルです。
武器:空間ハーメル+8
使用アイテム
青ポ 精霊の清水 風玉
セラピムの祝福(霊薬)を使用しています。
もしかしたら、風玉イラナイ…かも?ぎりぎりかなぁ。
後、うp主はスプステもできない下手くそです。
※参考になりません。
sm20760613←ラボ一般:汚染一般→sm20763505
今までの→mylist/36948542
※画質テストやヘニルの動画はマイリスにはありません。
【only my railgun】リアル彼女(ある意味ホラー)【予告アリ】
うp2本目です。
今回は演奏動画ではなく、
ゲームラボで見つけた、
リアル彼女体験版の面白おかしいムービーですw
ある意味ホラーです(笑)
あと撮影済みのonly my railgunの予告編が最初に入ってます。
うp主の動画編集技術が何とかなればうpするつもりですので、
そのときはよろしくお願いします。
Don't say "lazy"ちょっとだけ弾いてみたかった sm9713119
[mixi] http://mixi.jp/show_profile.pl?id=15857277
SNEわんぱくゲームラボ 2018年5月号「CVポケット」&「シャドウレイダーズ」
グループSNEが色んなアナログゲームの最新!?情報をお届けする番組
その名も「SNEわんぱくゲームラボ」
今回は新作「CVポケット」&「シャドウレイダーズ」についての情報をたっぷりお届けいたします。
ゲームシステム紹介や見どころポイント、ゲームマーケット情報など盛りだくさんの内容となっております!
過去の動画はこちら http://ch.nicovideo.jp/group-sne
SNEわんぱくゲームラボ 2016年10月号「文明ゲーはロマンの塊! シヴライゼーション」
グループSNEが色んなボードゲームの最新!?情報をお届けする番組
その名も「SNEわんぱくゲームラボ」
今回はグランナの新作45分で文明を築く「シヴライゼーション」について情報をお届けします!
さらにデッキ構築ゲームの最先端「ミスティックベール」も紹介!
過去の動画は http://ch.nicovideo.jp/group-sne
をチェック!
〈7/7〉さやわか×斎藤環×東浩紀「オタクの時代は終わった——『おたく神経サナトリウム』&『キャラの思考法』刊行記念鼎談」【2016/1/27収録】 @pentaxxx @hazuma @someru
斎藤環が2001年より『ゲームラボ』誌で執筆した「おたく神経サナトリウム」(amzn.to/23v6VSq )が一冊にまとめられた。これは実に14年間にわたって漫画、アニメ、ゲームなど「オタク」界隈を定点観測し続けた驚異的な連載だ。しかし時は過ぎ、今や「萌え」という言葉の意味も変わったし、オタク文化の勢いもかつてとは様変わりしている。オタクとは、萌えとは何だったのか、そして日本のキャラ文化はどうなったのか? 斎藤の連載開始と同じ2001年に『動物化するポストモダン』(amzn.to/1PyRrme )で日本のオタク文化を読み解いた東浩紀、そして新著『キャラの思考法』(amzn.to/1lUYcqP )でキャラ文化の変容を説くさやわか、『ゲームラボ』誌での連載経験を持つ三者が今ここに総括する!オタクの時代は終わった | ゲンロンカフェhttp://genron-cafe.jp/event/20160127/
〈4/7〉さやわか×斎藤環×東浩紀「オタクの時代は終わった——『おたく神経サナトリウム』&『キャラの思考法』刊行記念鼎談」【2016/1/27収録】 @pentaxxx @hazuma @someru
斎藤環が2001年より『ゲームラボ』誌で執筆した「おたく神経サナトリウム」(amzn.to/23v6VSq )が一冊にまとめられた。これは実に14年間にわたって漫画、アニメ、ゲームなど「オタク」界隈を定点観測し続けた驚異的な連載だ。しかし時は過ぎ、今や「萌え」という言葉の意味も変わったし、オタク文化の勢いもかつてとは様変わりしている。オタクとは、萌えとは何だったのか、そして日本のキャラ文化はどうなったのか? 斎藤の連載開始と同じ2001年に『動物化するポストモダン』(amzn.to/1PyRrme )で日本のオタク文化を読み解いた東浩紀、そして新著『キャラの思考法』(amzn.to/1lUYcqP )でキャラ文化の変容を説くさやわか、『ゲームラボ』誌での連載経験を持つ三者が今ここに総括する!オタクの時代は終わった | ゲンロンカフェhttp://genron-cafe.jp/event/20160127/
〈3/7〉さやわか×斎藤環×東浩紀「オタクの時代は終わった——『おたく神経サナトリウム』&『キャラの思考法』刊行記念鼎談」【2016/1/27収録】 @pentaxxx @hazuma @someru
斎藤環が2001年より『ゲームラボ』誌で執筆した「おたく神経サナトリウム」(amzn.to/23v6VSq )が一冊にまとめられた。これは実に14年間にわたって漫画、アニメ、ゲームなど「オタク」界隈を定点観測し続けた驚異的な連載だ。しかし時は過ぎ、今や「萌え」という言葉の意味も変わったし、オタク文化の勢いもかつてとは様変わりしている。オタクとは、萌えとは何だったのか、そして日本のキャラ文化はどうなったのか? 斎藤の連載開始と同じ2001年に『動物化するポストモダン』(amzn.to/1PyRrme )で日本のオタク文化を読み解いた東浩紀、そして新著『キャラの思考法』(amzn.to/1lUYcqP )でキャラ文化の変容を説くさやわか、『ゲームラボ』誌での連載経験を持つ三者が今ここに総括する!オタクの時代は終わった | ゲンロンカフェhttp://genron-cafe.jp/event/20160127/
PS4コントローラーをPS3で使う方法
ゲームラボです。FPS関連の商品を販売し、動画や記事などで魅力をお伝えしています。
HP - http://gamelabv2.com/
商品をご購入の際はこちらから ↓SCUF 4PS(ゲームラボ動画を観た、で500円引き)
http://gamelabv2.com/?mode=cate&cbid=1601842&csid=1
(動画で使用しているのは一番安いタイプのEMRオプション有り)
SCUF 4PSコントローラー とは?
動画 - watch/1462230306
記事 - http://fpsgamelab.com/2016/04/17/post-238/
【VenomX】レビュー・商品紹介映像【ゲームラボ商品】
VenomXのレビュー及び商品の紹介映像になります。
実際に使用してみた感想は、3分35秒あたりから
ご購入はこちらから http://gamelabv2.com/?pid=73783327
動画を観たと言って頂ければ500円引き致します。
VenomX使用映像シリーズ mylist/55471819
他のFPS関連動画 mylist/55606835
【チャンネル】http://ch.nicovideo.jp/game-lab
(FPS関連の生放送、動画、ブロマガをUPしています。商品を使用した生放送も。)
【ホームページ】http://gamelabv2.com/
(FPS関連の商品を取り扱っているゲームショップです。)
【ツイッター】https://twitter.com/fpsgamelab
(FPS関連のツイート・リツイート、相互フォローアカウントです。)
(1/3)【さやわか×中田健太郎×伊藤剛 】さやわか式☆現代文化論 #4「このマンガ語りがすごい!2014」【2014/02/14 収録】
読者層は限りなく細分化され、作家も多種多様になり、作品が過剰なまでに供給される「漫画」。そこで果たして最先端の漫画と呼べる漫画はあるのか。「ワンピース」あるいは、いわゆる「漫画読み」の推す作品のどちらが今日的なのか。
またはキッチュな劇画や四コマ誌や幼児向け作品に目を向けるべきなのか。
おそらくそのどれでもいいし、どれでも十分とは言えない。今や「おもしろい漫画」がないことではなく、山ほどありすぎることのほうが、このジャンル全体の姿を既に見えにくくしている。
漫画論にとってもことは同じ。「進撃の巨人」を語る言葉がないのではなく、むしろそれらの作品を考慮に入れなくとも何ら問題なく漫画を語ることはできてしまう。アカデミックな漫画研究とネットを中心としたレビューの盛況、そしてそのどちらも必要としないかのようなファンの消費。漫画の全体性が失われていく中で、表現と批評の更新はどう計られていくべきなのか?
『テヅカ・イズ・デッド』から漫画表現論を新たな地平に進め、漫画論それ自体の動向も注視する伊藤剛と、『ユリイカ』等で端正な漫画論を寄稿し、昨年に絶賛された単著『ジョルジュ・エナン―追放者の取り分』の記憶も新しい中田健太郎をゲストに招き、「今の漫画」について考える。
「いま誰もが絶対読むべき漫画作品」は果たして何か。むしろ存在するのか。これさえ聞けば漫画の最新動向がわかる!もっと面白くなる!
【登壇者プロフィール】
さやわか
ライター、物語評論家。1974年、北海道生まれ。『クイック・ジャパン』『ユリイカ』などで執筆。関心領域は物語性を見いだせるもの全般で、小説、漫画、アニメ、音楽、映画、演劇、ネットなどのカルチャーを幅広く評論する。現在『朝日新聞』『ゲームラボ』等で連載中。星海社のウェブサイト『最前線』内で投稿コーナー『さやわかの星海社レビュアー騎士団』も運営している。単著に『僕たちのゲーム史』『AKB商法とは何だったのか』がある。
TwitterのIDは@someru。
中田健太郎(なかた・けんたろう)
1979年、東京生まれ。フランス文学者、批評家。東京大学大学院総合文化研究科博士課程満期退学。日本大学非常勤講師、日本学術振興会特別研究員(PD)。著書に『ジョルジュ・エナン 追放者の取り分』(水声社)、おもな論文に「理論の見る夢 オートマティスムの歴史」(『思想』2012年第10号)がある。『ユリイカ』や『現代詩手帖』などを中心に、マンガやアニメ、詩や美術をめぐる批評を発表している。
伊藤剛(いとう・ごう)
1967年名古屋市生まれ。名古屋大学理学部卒。マンガ評論家。東京工芸大学マンガ学科准教授。早稲田大学、武蔵野美術大学、武蔵大学非常勤講師。著書に『テヅカ・イズ・デッド ひらかれたマンガ表現論へ』(NTT出版)、『マンガは変わる。』(青土社)など。「思想地図β3 日本2.0」にて、論考『マンガのふたつの顔』を執筆。
ゲムマ2015秋】鴉鷺―ARO― 実況プレイ2【うだわく
出ました!UDATSUわくわくドイツゲーム実況プレイです
うだわくは毎週火・金曜の20:00、週2回配信!
我らがうだわくメンバーにして
merry-andrew-worksを代表するゲームクリエイター
メリアンの作った
「鴉鷺ーAROー」実況プレイです。
二人零和有限確定完全情報ゲーム
囲碁みたいなリバーシみたいな?2人、4人で遊べるゲーム
11/15(日)アナログゲームラボin秋葉原に出展!
そして、うだわく11/22(日)ゲームマーケットに出陣!
カイシンゲームズブース(C07)の
ギャングスターパラダイスの試遊卓に常駐!
前→sm27557718 次→sm27606959
マイリスト→mylist/44270277
コミュニティ→co2865401 コミュニティ始めました!
【自作ゲーム】SOLAR MEMORY【OPムービー】
【ゲームタイトル】
SOLAR MEMORY
【クリア時間】
3~4時間
【動作環境】
winXP/Vista/7/8
【ジャンル】
純愛ノベル
【概要】
2000年、夏。
少年は少女に恋をした。
少女もまた同じ気持ちだった。
少年の母親はそんな二人を温かく見守った。
……しかし、世界は彼らに牙を剥いた。
これはいくつもの、『別れと出会いの記憶』を紡ぐ物語。
【DLサイト】
https://www.freem.ne.jp/win/game/9581
【実績】
雑誌 『月刊コンプティーク』掲載
雑誌 『ゲームラボ』掲載
サイト 『ふりーむ!』萌え部門で銀賞
サイト 『フリーゲーム夢現』2012入賞
春香と雷の暇つぶし その2154【ザ・ゲームラボ】
雑誌ではないです。
その2153(sm25355281) その2155(sm25369827)
リスト6(mylist/42812642) /5(mylist/34807209)/4(mylist/26305074)
3(mylist/17907205)/2(mylist/12839022)/1(mylist/8765894)
バエメラー部(mylist/37619572) バグ事情(sm21555721) 暇つぶしのバグBGM事情(sm24191714)
ニコマスDQ部マイリスト(mylist/45736158)
iDOL N@UTS 1 (sm10975682)/2(sm11289292)/3(sm12896351)
ラボヘルソロ(RS)
武器:メカMk2+8 防具:新ドラゴ+6(全身)
クリ:76.9% 速度:20.6% 覚醒チャージ:14%
どうも、プレイヤーのイルミスと申します。
今回はラボヘルソロです。
今回はちょっと道中が災難でした・・・(ミスがあります、すいません
ボス戦の攻略としては、いかに剣道のゲージを管理するかがポイントだと思います。
まあ特に何もない平凡な動画になっちゃいました。
ちょっとでも参考になると嬉しいです。ボス戦はこちら #7:48
全動画mylist/33178632 秘密一般mylist/34196503 秘密ヘルmylist/34196523