キーワード ゲーム開発 が含まれる動画 : 2401 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
企画会議という名の・・・2021年12月号(Vol.19)
※この動画は最後の部分が「ブツ切り」になっていますが、仕様となります。
※(どうしてこうなったか、忘れちゃいましたが、続きの動画はHDDに見つかりませんでした!)
ゲーム開発者と漫画家が、企画会議をしているつもりが結局は・・・な展開を楽しむ放送。
街はクリスマスな感じ・・・なんだろうなぁ・・・と実際には見てないので想像で書いてますwww
毎年、25日と26日で、飾り付けがガラっと変わるのが楽しみな私です。
さて、今回の「企画会議という名の・・・」ですが、
ちょっと早めの忘年会ってことで、ハッピーミールの関さんをお呼びして盛り上がっていこうかなーと思います。
「どうせ何も決まってなくて飲むだけの放送だろ??」と思ったあなた!鋭い!
・・・まぁそうなんだけど、1つ、決まっていることがあります。
12/25(土)13時~『#凍える銀鈴花』配信1周年記念する「ミステリー案内」ファン感謝祭が実施されます。
このイベントについての「参加申し込みの方法」を丁寧に説明しちゃいます!!
イオンシネマさんの誇るバーチャルシネマ上で開催ということで、
またしても新しい試みなんですよ!!
これは楽しみだ。
私(あしながすぎおじさん)も自慢の高性能PC(借り物)にインストールしてみました(え?!) が、
なんていうの?メタバース?
ま、メタバースは実際には見たことないので想像で書いてますが、きっと似たようなものだよ(笑)
※メタバースって言いたかっただけです。
興味のある方は、下記URLをクリックして確認してみよう!
https://www.aeoncinema.com/cinema/aevc/event/ginreika/news.html
【出演者】 あしながすぎおじさん ワタリユウ 関純治
C++オブジェクト指向講座 第2回(全3回)
2024/3/23の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。
第1回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43568728
第3回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43654053
【内容説明】
C++プログラミング言語の一つで、比較的大規模なシステムやゲーム開発に向いた言語です。
今回は過去に作成したC++講座の資料をもとに、講座します。
・paiza.io(ブラウザ上でプログラミングを試せるサイト)
https://paiza.io/ja
・C++講座 第1章『基本』
https://docs.google.com/presentation/d/19I_UvDBwsCTH1PHDJeisNErd3LFBhpeB
・C++講座 第2章『クラス』
https://docs.google.com/presentation/d/1AVIjcgXPbZD1lfCqLe-UYLmpNN7zLmMg
・C++講座 第3章『継承』
https://docs.google.com/presentation/d/1BSjsBMuUNzFULu_UHreya-Jb0A7bDP_1
・C++用 ゲーム制作テンプレート
https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2017/12/29/232350
グランディアエクストリーム_Lv200ゼノス・リー撃破RTA_14:50:50_part4/4
PS2アーカイブス版、バグ有り
計測範囲
新しく始めるを選択してからLv200ゼノス・リー戦で最後の一撃がヒットする瞬間まで
タイマーは後付け
part1→sm33723333
part2→sm33723599
part3→sm33723827
youtube版→https://youtu.be/WsGXL4KlfHw
チャート→https://www.axfc.net/u/3931068/200Zenothlee
クロイツ戦~ゼノス・リー撃破
やむっ様
広告ありがとうございます
※追記 ゼノス戦のアタッカー選出理由について
魔法力が650程度必要になるため魔法力補正武器が必須となる
各キャラの主な武器と入手先は
エヴァン:星剣シルバーシャリオン(+150)→アルマジロン(0.3%)
ブランドル:秘剣ガルシオン(+200)→ラッキーシャッフル・ゴールドコース(1.92%)
カーマイン:無し
ジェイド:精霊の杖(+500)→ルキフグス(1%)、聖賢の杖(+200)→アルマジロン(0.2%)
ティト:明星のナイフ(+150)→古代の戦士(1%)
ウルク:無し
ミャム:魔弓グィディオン(+160)→アルマジロン(0.4%)
ルティナ:七星剣・文曲(+300)→アルマジロン(0.3%)
となっており、入手率、性能、スキル枠、ステ差の都合から
エヴァン、ブランドル、カーマイン、ジェイド、ウルク、ミャムが除外
残る二人を比較すると
・魔法力150差はインテリジェンス*3で補える
・素の知力はほぼ同じ
・入手率の差
上記の理由から本チャートではティトをアタッカーとしております
C++オブジェクト指向講座 第3回(全3回)
2024/4/6の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。
第1回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43568728
第2回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43572328
【内容説明】
C++プログラミング言語の一つで、比較的大規模なシステムやゲーム開発に向いた言語です。
今回は過去に作成したC++講座の資料をもとに、講座します。
・paiza.io(ブラウザ上でプログラミングを試せるサイト)
https://paiza.io/ja
・C++講座 第1章『基本』
https://docs.google.com/presentation/d/19I_UvDBwsCTH1PHDJeisNErd3LFBhpeB
・C++講座 第2章『クラス』
https://docs.google.com/presentation/d/1AVIjcgXPbZD1lfCqLe-UYLmpNN7zLmMg
・C++講座 第3章『継承』
https://docs.google.com/presentation/d/1BSjsBMuUNzFULu_UHreya-Jb0A7bDP_1
・C++用 ゲーム制作テンプレート
https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2017/12/29/232350
C++オブジェクト指向講座 第1回(全3回)
2024/3/10の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。
第2回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43572328
第3回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43654053
【内容説明】
C++プログラミング言語の一つで、比較的大規模なシステムやゲーム開発に向いた言語です。
今回は過去に作成したC++講座の資料をもとに、講座します。
・paiza.io(ブラウザ上でプログラミングを試せるサイト)
https://paiza.io/ja
・C++講座 第1章『基本』
https://docs.google.com/presentation/d/19I_UvDBwsCTH1PHDJeisNErd3LFBhpeB
・C++講座 第2章『クラス』
https://docs.google.com/presentation/d/1AVIjcgXPbZD1lfCqLe-UYLmpNN7zLmMg
・C++講座 第3章『継承』
https://docs.google.com/presentation/d/1BSjsBMuUNzFULu_UHreya-Jb0A7bDP_1
・C++用 ゲーム制作テンプレート
https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2017/12/29/232350
企画会議という名の・・・2021年9月号(Vol.17)
ゲーム開発者と漫画家が、企画会議をしているつもりが結局は・・・な展開を楽しむ放送。
未定・・・内容は未定なのである。
企画会議で何をしていいのか思いつかない、って、存亡の危機だと思うんだけど、
それは思い上がりに過ぎねぇな、って気もするんだよね。
そもそもは、「ただ飲んでウダ話をして楽しいよね。」というのをシェアするコンセプトだったのであって、
何かを期待されたり期待させたり、チヤホヤされて喜ぶ放送では断じてないのである。
もっとストイックに、抜き身のナイフのような放送でありたいね。
俺は忖度しない。
自分が人にシェアしたいことを示していけば良いと思う。
・・・くらいの気持ちでやってみよっかwww
【出演者】 あしながすぎおじさん ワタリユウ
企画会議という名の・・・2021年6月号(Vol.15)
ゲーム開発者と漫画家が、企画会議をしているつもりが結局は・・・な展開を楽しむ放送。
「企画会議という名の・・・」の基本コンセプトである
「企画会議をそのままお届けする」に立ち返ってやってみたいと思います。
「・・・」部分の脱線までがセットかもしれませんが、そこは流れ次第。
題材はもちろん「ヤニカス」。
ま、簡単に言えば、たまには真面目にやってみよう、って感じですね!!
できるかなww
【出演者】 あしながすぎおじさん ワタリユウ
企画会議という名の・・・2021年10/11月合併号(Vol.18)
ゲーム開発者と漫画家が、企画会議をしているつもりが結局は・・・な展開を楽しむ放送。
なんかすごーーーく久しぶりな気もしますが、何でだろ?
なんでだろーーーなんでだろーーーななななんでだろーーー。
ヤニカスのお話をちょっと進めたいと思うのですが、どうやって進めればいいの!!
ま、ちょっと考えておきますかね・・・いや、それが企画会議なのでは?という無限ループ(笑)
【出演者】 あしながすぎおじさん ワタリユウ
エレクヘッド っていうパズルアクションゲームをしたよってログ
楽しかった。
⚡+□+□
ElecHead
https://store.steampowered.com/app/1456880/ElecHead/
第三(中身は4)回!J-monのゆる~くゲーム業界を知るラジオ!
三回目が録画できていませんでした><すみません><
なので4回目の模様を三つ目の動画としてあげます!
ゲーム業界関係者に、ゲーム開発!ゲーム関係のイベント!ゲーム業界の今!おすすめしたいゲーム!等などなんでもかんでもゆる~くお聞きしていくラジオ放送!
生放送での模様をアーカイブしました!
第二回目は
メゾン・ド・魔王のめづかれ様
ほぼレギュラーのTengami東江様
Q-gamesの伊藤様
内容としてはE3所感 Bitsummitについて マニラの不動産事情
です!
【#クトゥルフ】家族のためにたった1人でクトゥルフに挑む!#4【#The Shore】
前回⇒sm38319248
次回⇒sm38333375
どうも、はこサンタです。
4度目のアップデートでセーブデータが亡くなりました…。
最初からやり直しています。ほぼ再放送です。
前回からの続きから見たいひとは、105:40ぐらいまで飛ばしてもらえると前回からの続きからみれます。
ギリシャのゲーム開発者アレス・ドラゴニス氏が開発するクトゥルフホラーアドベンチャー『The Shore』
たった1人で作り上げた、注目のクトゥルフホラーをプレイしてみます。
英語のみなので、グダる可能性もあるかも…。
============================
公式サイト:https://www.theshoregame.com/
steam版:https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1297300/extras/TheShore.png?t=1613760962
==============================
アクションゲームを中心にミクチャとYouTubeで21時から同時配信しています。
Twitter:@tukiyonosiwasu
YouTubeチャンネル:hako&Santa ch. はこサン
https://www.youtube.com/channel/UCwO7Ckwrzwv-pqNQaRws43g
【実況】オタクが初見で「ブルーアーカイブ」を反応する #88【白亜の予告状 イベントストーリー】
もちろんゲーム開発部とバニートキも激カワです
■単発実況リンク:mylist/63389371
--
■実況PART1リンク:mylist/63389349
■Twitter
山口:https://twitter.com/mongol_guchi
山本:https://twitter.com/mongol_moto
総合アカウント:https://twitter.com/neo_mongol18
■YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCfhZqXJyb7yIR-YUdOVCgTg?view_as=subscriber
【#クトゥルフ】家族のためにたった1人でクトゥルフに挑む!#1【#The Shore】
前回⇒sm38290421
次回⇒sm38314098
どうも、はこサンタです。
ギリシャのゲーム開発者アレス・ドラゴニス氏が開発するクトゥルフホラーアドベンチャー『The Shore』
たった1人で作り上げた、注目のクトゥルフホラーをプレイしてみます。
英語のみなので、グダる可能性もあるかも…。
============================
公式サイト:https://www.theshoregame.com/
steam版:https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1297300/extras/TheShore.png?t=1613760962
==============================
アクションゲームを中心にミクチャとYouTubeで21時から同時配信しています。
Twitter:@tukiyonosiwasu
YouTubeチャンネル:hako&Santa ch. はこサン
https://www.youtube.com/channel/UCwO7Ckwrzwv-pqNQaRws43g
隔週ボードゲーム通信『ダイスエイジ』
毎月第2、第4火曜日19:30より配信しております、隔週ボードゲーム通信のアーカイブ動画です。
第97回目の放送では『ダイスエイジ』をお送りします。
「我らダイスとなりて得物を狩らん!」
君たちは部族を率いて、朝な夕なと狩りに明け暮れている。
狩人(ダイス)を送り込んだ狩場では、最も力を見せた部族が獲物を手に入れる。
数こそ力──これすなわち唯一の掟!
獲物を狩り、一族を繁栄させ、この時代の最も強き部族になるのだ!
ゲームデザイン:佐藤俊樹
アートワーク:長谷川登鯉
デベロップ:株式会社ホビージャパン ゲーム開発課
ホビージャパンアナログゲームインデックス
http://hobbyjapan.co.jp/gamelist/
ゲーム・オブ・ザ・ラウンド 第5回 ゲームAIが切りひらく「遊び」の地平 出演:松永伸司/水野勇太/三宅陽一郎/中川大地
放送日:2019年12月19日
「ゲーム・オブ・ザ・ラウンド」は、話題の最新タイトルから懐かしの名作、
xRやAIといったテクノロジーや社会的・学術的なトピックまで、
あらゆる話題を縦横無尽に語り合う〈ゲーム円卓会議〉。
『現代ゲーム全史』の評論家/PLANETS副編集長の中川大地を進行役に毎回豪華ゲストをお迎えしながら、
ゲーム・カルチャーの真髄をえぐるクリティカル・トークを繰り広げていきます。
第5回目のテーマは、「ゲームAI」の可能性について。
3DCGベースのオープンワールド系などゲーム開発が大規模化し、
ゲーム世界がますます複雑・広大になる中で台頭するゲームAI技術。
その発展は、遊びと人間の関係にどんな未来を切りひらくのか。
ゲームAI開発の第一人者で近著『ゲームAI技術入門』、
『FINAL FANTASY XVの人工知能』が話題の三宅陽一郎さん、
著書『ビデオゲームの美学』や数々の翻訳出版でゲームの理論研究を主導する松永伸司さん、
ゲームデザインにおける「メタAI」の活用を原理的・実践的に追求する水野勇太さんを迎え、
ゲームAIという他者との邂逅がもたらすゲーム体験の変容を展望します。
▼出演者
松永伸司(首都大学東京非常勤講師/立命館大学ゲーム研究センター客員研究員)
水野勇太(メタAI研究者/AIテクニカルゲームデザイナー)
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
中川大地(評論家 /PLANETS副編集長)
ハッシュタグは #ゲームオブザラウンド
第一回!J-monのゆる~くゲーム業界を知るラジオ!
ゲーム業界関係者に、ゲーム開発!ゲーム関係のイベント!ゲーム業界の今!おすすめしたいゲーム!等などなんでもかんでもゆる~くお聞きしていくラジオ放送!
生放送での模様をアーカイブしました!
第一回目はレギュラーメンバーの
メゾン・ド・魔王のめづかれ様
Q-gamesの伊藤様
にお話をお聞きしましたー
内容としては「ゲームイベント」について!
ゲームイベントとは?どんな感じ?何があるの?
特に当時の直近で有ったPAXについてお話しております!
次→watch/1443884248
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作#7 牛歩
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2023/08/20に配信した内容のアーカイブです。
前:sm43155433|次:sm43163543
動画内容の要約
①ニコ生ゲームについて
・正誤判定の記述を書いた説明
・エラー出てたので解決策を相談
・画像がなぜかおかしくなってた…
・クイズの問題をquestion.jsから取ってくるやり方の相談
②次回までにやること確認
Magia Day 2019 2019年9月8日
『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』に出演している声優さんたちがTOKYO DOME CITY HALLに集結!
『マギレコ』に関するトークやゲームプレイ、最新情報など盛り沢山のイベント「Magia Day 2019」の模様を生中継!
【出演者】
麻倉もも(環いろは 役)
雨宮天(七海やちよ 役)
夏川椎菜(由比鶴乃 役)
小倉唯(二葉さな 役)
大橋彩香(秋野かえで 役)
石原夏織(水波レナ 役)
石見舞菜香(環うい 役)
竹達彩奈(アリナ・グレイ 役)
TrySail
……and More !!
【MC】
吉田尚記アナウンサー(ニッポン放送)
■『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』とは
Magica Quartet原作の大ヒットアニメ『魔法少女まどか☆マギカ』の世界で、新たな魔法少女たちが様々な物語をつむぐスマートフォンゲームです。
ゲーム内に登場する魔法少女たちは『魔法少女まどか☆マギカ』でキャラクター原案を務める蒼樹うめが総勢10キャラ以上を描き下ろしております。
またゲーム内に登場する魔女監修を劇団イヌカレー(泥犬)が、アニメーションの制作をシャフトが、それぞれ担当しております。
ゲーム開発は『オルタンシア・サーガ –蒼の騎士団-』など人気スマートフォンゲームの開発を手掛けるf4samuraiが担当しております。
『魔法少女まどか☆マギカ』のキャラクターたちもゲーム内に登場いたします。
☆アプリDLはこちら: https://bit.ly/2Mh3Ztd
☆公式サイト:http://magireco.com
☆公式Twitter:@magireco(https://twitter.com/magireco)
☆対応OS:iOS/Android/Windows
☆価格 :基本無料(一部アプリ内課金あり)
【STAFF】
・原作:Magica Quartet
・ キャラクター原案:蒼樹うめ(『魔法少女まどか☆マギカ』キャラクター原案・『ひだまりスケッチ』著)
・ 魔女・ウワサ・手下監修/ドッペル原案・監修:劇団イヌカレー(泥犬)(『魔法少女まどか☆マギカ』異空間設計)
・開発/魔女・ウワサ・手下原案:f4samurai(『オルタンシア・サーガ –蒼の騎士団-』ほか)
・アニメーション:シャフト(『魔法少女まどか☆マギカ』・『〈物語〉シリーズ』アニメーション制作)
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作#6 夏バテたけど進んでるよ(後半)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2023/07/16に配信した内容のアーカイブです。
※30分超えの動画が投稿できるようになったのでやってみました。
前:sm43155444|次:sm43163545
動画内容の要約
①ニコ生ゲームについて
・進めてて分からなかったところを質問
→教えてもらいながら修正など
企画会議という名の・・・2021年4月号(Vol.13)part 1
ゲーム開発者と漫画家が、企画会議をしているつもりが結局は・・・な展開を楽しむ放送。
気付いたら4月。(気付けよ)
エイプリルフールにネタを仕込む気も起きないお年頃の我々ですが、皆様いかがお過ごしでしょうか?
きっと引き籠るのが良いと思われるゴールデンウイーク。その出だしの為の生放送。
今は耐えよう。ワクチン接種が広まれば違う生活が待っている。
【出演者】 あしながすぎおじさん ワタリユウ
コミュニティ→co4098413
企画会議という名の・・・2021年5月号(Vol.14)part 1
ゲーム開発者と漫画家が、企画会議をしているつもりが結局は・・・な展開を楽しむ放送。
今回は、いつもと違うぜー。
ゲストに「丸い人さん」「ひょんさん」をお迎えし、
「企画会議という名の・・・ロボ語り」と称して、
ロボット作品について、熱く語り合いたいと思います。
最初から「・・・」先が決まってるなんて、初めてのことなのですが、
一体どんな話が飛び出すのかな?!
【出演者】 あしながすぎおじさん ワタリユウ 丸い人 ひょん(敬称略)
Rogue クリア動画
ゲームの歴史に残る作品なのでUP。
運よく9回でクリアできました。
スタート~42分34秒:8回死亡
42分34秒~:クリアプレイ
1980年(ファミコン発売以前)に作成されたフリーソフトRogue、トルネコやシレンの元祖であり、ローグライクゲームというジャンルを生み出し、多くのゲーム開発者に影響を与えたと言われます。詳しくはwikiや「ローグへの招待」http://www.sky.sannet.ne.jp/at-sushi/rogue.htmlをご参照お願いします。Windows移植版はVectorから落とせます。
このゲーム自体は無音ですが、動画用にhttp://www.hmix.net/からフリー音楽素材の「喪失」という曲を加えてUPしました。
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作#6 夏バテたけど進んでるよ(前半)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2023/07/16に配信した内容のアーカイブです。
※30分超えの動画が投稿できるようになったのでやってみました。
前:sm42377402|次:sm43155433
動画内容の要約
①ニコ生ゲームについて
・配信までに自分で進めたとこの説明
・進めてて分からなかったところを質問
【無料放送】第二回J-monの聞いちゃうもん:開発者様と雑談「メゾン・ド・魔王」マジやで!
ゲーム開発者の方にお話を聞くこの企画!
今回は11月8日にメゾン・ド・魔王のめづかれさんにお話を聞けました!
インタビューや会社、ゲームの説明と裏話!盛りだくさんです!
お楽しみください!
#199 岡田斗司夫ゼミ『ブレイキング・バッド聖地巡礼と、お便りスペシャル』
#01:37 『おそ松さん』良かったよ
#02:33 『宝石の国』
#04:54 シルバニアファミリーのアニメ
#07:37 『約束のネバーランド』
#09:25 ジョンソン宇宙センター
#16:45 アポロ13号の炭酸ガスフィルター
#20:07 ミッションコントロールのトレンチ
#25:33 【捨てT】NUCLEAR (原子力博物館)
#34:45 Q「人工知能の幽霊」
#37:23 Q「できちゃった結婚について」
#43:05 Q「スマホゲーム開発で行き詰まり」
−−−−−−−−−−
岡田斗司夫アーカイブ:https://epbot.site/
過去動画・テキストはこちらでお楽しみください。
ログインパスワードはブロマガ・毎日配信メルマガの文末にあります。(毎月更新)
▼関連ページ▼
LINE@ https://line.me/R/ti/p/%40otaking
Kindle https://amzn.to/2JHVLaq
note https://note.mu/otaking
Blog http://blog.livedoor.jp/okada_toshio/
番組へのお便り*要ペンネーム 住所 氏名
岡田斗司夫 E-mail:[email protected]
2017年10月8日収録
第二回!J-monのゆる~くゲーム業界を知るラジオ!
ゲーム業界関係者に、ゲーム開発!ゲーム関係のイベント!ゲーム業界の今!おすすめしたいゲーム!等などなんでもかんでもゆる~くお聞きしていくラジオ放送!
生放送での模様をアーカイブしました!
第二回目はレギュラーメンバーの
メゾン・ド・魔王のめづかれ様
Q-gamesの伊藤様
そしてゲスト様に「巨人のドシン」「アクアノートの休日」等を手がけた飯田さんに来ていただけました!
内容としては飯田さんの過去作や現在携わっているもの!
なぜかGTA5wゲーム開発のこと!
次→watch/1443919645
第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100(+900) Part15
なんともまあ懐かしい斬り方で
冒頭のBGM:このPartに収録した曲のどれかと、ゲーム開発元絡みでのつながりがあったはず
■諸般のお知らせ
・ネタバレの宝庫ですので心してください
・収録時間が100分近くありますので、ゆっくりじっくりの視聴を推奨です
・#84:38~:
収録時間が15分近くあるため、動画の最後に回しています
(中間点も設置しますので目安までに:#91:16)
・#40:11~, #48:19~, #54:33~,#66:27~: 収録時間5分以上の曲です (短縮収録ではないのでご留意を)
・#32:09~:
フリー楽曲です。マイリスコメに公開サイトへのリンク先を記載します。
また、公開元では midi版・mp3版の両方が利用できますが、この動画では mp3版を採用します
■SSの送付先など:ar1374199
part14:sm33251344
part16:sm33363275
マイリスト:mylist/60442049
【同人ゲームプレイ動画】WWⅡ英雄列伝 最強の虎 クルト・クニスペル
日本戦争ゲーム開発&ごちゃ積み輸送機さんの作品、WWⅡ英雄列伝 最強の虎 クルト・クニスペルのプレイ動画です。
<サイト>
http://wargame.jp/main/ww2kuni/index.htm
【企画会議という名の・・・】(2021年1/2/3月合併号)part 1
ゲーム開発者と漫画家が、企画会議をしているつもりが結局は・・・な展開を楽しむ放送。
年度末という繁忙期が全て悪いのだ!(本当に?w)
お久しぶりの放送になってしまいましたが、変わらずやっていきたいと思います。
近況報告なんてたまりすぎて、何も覚えてないんじゃないか?ってレベルかもしれません。
それに、エヴァの話はしばらくできないしね(笑)
ネタバレ警戒注意報な方にも安心な放送を心掛けてまいります!
【出演者】 あしながすぎおじさん ワタリユウ
コミュニティ→co4098413
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作#11 はじプロでパズルゲームを作ろう
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2024/02/18に配信した内容のアーカイブです。
前:sm43682102|次:未定
動画内容の要約
①はじプロでゲームを作る3回目
・またチュートリアルで作ったステージを活用
・ランダム性と正誤判定で苦戦…
②完成しなかったので次回持ち越し・・・
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作#10 はじプロで一人称視点のシューティング作ろう
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2024/01/28に配信した内容のアーカイブです。
前:sm43163646|次:sm43682292
動画内容の要約
①はじプロでゲームを作る2回目
・チュートリアルで作った横スクロールシューティング
一人称視点にしてみた!
②ニコ生ゲームの関数について質問