キーワード ゲーメスト が含まれる動画 : 522 件中 33 - 64 件目
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ゲーメストビデオ ストリートファイターⅡ
ポニーキャニオンの攻略ビデオです。押入れのVHS(ゴミ)を整理中に出てきた代物です。
20年経っている割には画像の乱れも特になく普通に見れたんで、保存用にPCに取り込み、こちらにアップしました。
約1時間、一気に見れます!
mylist/24961243
豪血寺一族2スペシャルサウンドトラック
ゲーメストムックにおまけで付いていたサウンドトラックです。手持ちのCDを片付けていたら出てきたのでうpしてみました。うpした物リストmylist/26301470
【サイトロン版】豪血寺一族2サウンドトラック
ありそうで無かった豪血寺一族2のサントラ集です。注意してほしいんですがこれはゲーメストのムックの付録にあったCDや05年に出た完全保存版のCDでは無くサイトロンから出たCDのためフルコーラス版やキースのテーマのメドレー、没歌等は入ってませんのであしからず。/外伝サントラ→sm3573143/mylist/6958456 /(18禁)ゲームOP集 mylist/6828343
ACT GMM コナミまとめ (X-MEN + バッキーオヘア)
「X-MEN [1992]」と「バッキーオヘア [1992]」を作業BGM用に連結しました。 バッキーオヘアが稼働しているのを見たのは生涯で1度だけ、それ以外で見たのはゲーメストの裏表紙くらいなものだった。 他にも作業用BGMがあるんで、そちらもどうぞ。 作業メドレー一覧 → mylist/981993 シューティングメドレー一覧 → mylist/1485084 アクションメドレー一覧 → mylist/1850642 レースメドレー一覧 → mylist/2260365 アレンジメドレー一覧 → mylist/2129362 超個人的ミュージックメドレー → mylist/1536461 na的アーケードゲームクイズ → mylist/4505548
攻略ビデオ パロディウスだ!
AC版パロディウスだ!の攻略ビデオです。ゲーム映像資料mylist/24961243
発狂するほどの弾数の中をスイスイと抜けていくスーパープレイヤーのテクニックはまさに神業だ!フルパワーUPでノーミス1周クリア・・・そして2周目のボスも完全収録!
コナミ矩形波倶楽部アレンジバージョン付!!
ゲーメストビデオ ファイナルファイト ~錬金クリアー編~
ゲーメスト制作の攻略ビデオ。ハガーによるハイスコアアタックです!
ストⅠ、ストⅡの攻略ビデオもよろしければどうぞ!→
mylist/24961243
ヴァンパイアセイヴァー 全日本チャンピオンシップ大会
第16回ゲーメスト杯として行われたヴァンパイアセイヴァー全国大会の決勝トーナメント
6つに分かれていた動画を一つにまとめました
ゲーメストビデオ ヴァンパイア (1/2)
ゲーメスト制作の攻略ビデオです。これもまた押し入れのVHS(ゴミ)を整理中に出てきた代物でございます。
15年以上経っている割には画像の乱れも特になく普通に見れたんで、保存用にPCに取り込み、こちらにアップしました。
従来通り1本で投稿しようと思っておりましたが、容量が大きすぎたせいか、画質が極端に下がってしまった為、2つに別けることと致しました。
【後編】sm14257067
mylist/24961243
【東方×DOD2】紅の封印が幻想入り 第二部 第十話
アカウント変わりました…いきなりでごめんなさいorz 自分でも気付かないうちに、投稿容量逝ってましたw それと、パチェさん、幽香さん、ルーミアのアイコン変更してます。ママチュリー、流行れ PS ゲーメストって褒め言葉だよね? そうだよね? そうだと言ってよ、バー(ry 第一部マイリス mylist/25919071 第二部マイリス mylist/30793273 sm17134218<前 次>sm17255303 感想用動画>mylist/29683253
UFO倉庫番4
秘密を隠します。ちなみにエロ本世代の私は、いつも買っていたゲーメストの下に隠してました。 mylist/8745333
ゲーメストビデオ ヴァンパイア (2/2)
ゲーメスト制作の攻略ビデオです。これもまた押し入れのVHS(ゴミ)を整理中に出てきた代物でございます。
15年以上経っている割には画像の乱れも特になく普通に見れたんで、保存用にPCに取り込み、こちらにアップしました。
※こちら【後編】になります。
mylist/24961243
プロゲーマー梅原大吾の中学時代が漫画化!本人と一緒に試し読み part3
日本初のプロ格闘ゲーマーとして活躍している、
梅原大悟さんの中学生時代を描いた漫画PHP研究所刊の
試し読み生放送をお届けします
書誌情報
タイトル ウメハラ To live is to game
監修 梅原大吾
作画 西出ケンゴロー
原作 折笠格
発売日 2013年9月13日
予価 本体952円 税別
KOF98連続技動画Ver1
皆様お久しぶりです。今回は私が15年程前にVHSで録画したKOF98の連続技動画が出てきたのでUpしました。お見苦しいとは思いますが良かったら見てやって下さい。ゲーメストみたいに出来たらカッコよかったな~。長すぎたので2も上げます。(冒頭の画像が乱れるシーンはVHSの時のミスです。)Ver2→sm19458684追記 動画の終わりに行くにつれて音ズレが発生します。申し訳ありません。さらに追伸 皆様コメントありがとうございます。ちなみに正確には14年前になります。Hitachi製ビデオデッキで撮影。当時38,000円ネオジオ版購入しました(バイト代半分消費)VHSにはLevel8動画も付けていましたが、面白みが無かったのであげませんでした。ご要望と時間があれば投コメにて、コマンドを表示出来たらいいな~と思っています。
SNK 餓狼伝説2 全日本チャンピオンシップ大会 後半
93年に発売したゲーメストビデオより。前半の予選ブロックはsm335425
低級者による初心者のためのグラディウスⅢ講座その2:9面復活
長々と入ってますが、安定性を見てもらうためにクリアしてやり直す以外はほぼカットしていません(最初死にまくりますがw)。2速でハンター両方/保険カプセル無しにも対応しています。キューブはいわゆるゲーメストパターンですが、いけるパターンを取りこぼしにくいのでオススメです。最後の方に2番も入っています。※詳細は投稿者コメントを参照して下さい。
【Switch版】XEXEXをステートセーブでなんちゃってノーミス1周クリア【30年越し】
※スーパープレイではありません。
Switch版アケアカ『XEXEX』でステートセーブをフル活用し、なんちゃってノーミス1周達成しました。
このゲームは、今でもネタとしていろんなことが語られるくらい有名ですが、コンソール機には移植されてきませんでした。辛うじて、PSP版『沙羅曼蛇』に収録されていましたね。
『グラディウスII』のスタッフによる新作という話題性、1面冒頭から目を引くグラフィックと非常にクリアなサウンドなど、ポジティブな要素はたくさんありましたし、実際人気もそこそこあったと思います。ゲーメスト大賞でも、各部門で上位入賞してた気がします。
ただ、それよりもステージ間デモのインパクトが強すぎて、私のような『大好物です!!!』というプレイヤーのほかに、『うっ・・・』という方もいたことでしょう。
私は大好きです。
難易度は決して高くなく、業務用としては親切だったと思いますが、地元のゲーセンから消えるのも比較的早く、私は当時クリアまでいけませんでした。
それでも、ネタとして『私自らが出る!!』を普段使いするくらいには、印象を残したタイトルでした。
ちなみに私は当時、アニメオタクでもありましたので、島本須美さんの起用にも驚きました。もちろん大好物です。大好物です。
(大事なことなので2回言いました。)
それから、今まではともかく一発勝負でのノーミスクリアを目指してプレイしていましたが、寄る年波には抗えず、またステートセーブの便利さにクラクラきてしまい、ステートセーブを活用してプレイしました。
この年になると、7ステージを通じて集中力を維持することができなくなり、一発プレイでのノーミスクリアは非常に困難になっているので、これからはこのやり方でいこうと思っています。
一応、自分ルールとして、ステージ途中ではステートセーブを使わないことにしています。なので、それぞれのステージは一発クリアしています。
毎度のことですが、キャプチャ環境が貧弱なため音は時々ブチブチするし、フレームレートも30です。動画がひどいのはキャプチャ環境のせいであり、Switchは責任ありません。
ストリートファイターZERO2全国大会ベスト16
第十三回ゲーメスト杯争奪全日本ストリートファイターZERO2チャンピオンシップベスト16トーナメンt(ry
決勝sm10317078
速攻生徒会 影の菜桜子 ノーコンクリア(36:36)
表本多でクリア後スタートを押しながら菜桜子を選択すると出現します
[NEOGEO][MVS]ファイヤースープレックス (3 COUNT BOUT) SOUNDTRACK
『ファイヤースープレックス』(英字表記:FIRE SUPLEX)は、1993年にネオジオで稼動を開始したSNKのプロレスゲーム。対戦型格闘ゲーム『龍虎の拳』、『餓狼伝説2』に続く、100メガショックの第3弾でもある。海外タイトル名は『3 COUNT BOUT』。2018年10月11日より、アケアカNEOGEOの1作品としてPlayStation 4、Nintendo Switchで、同年10月16日よりXbox Oneで、それぞれ配信されている。 キャラクターは8方向レバーと4ボタンで操作する。4つのボタンには、それぞれパンチ、キック、ジャンプ、フォール(および挑発)があてがわれている。試合のルールやキャラクター(後述)の使用曲などは普通のプロレスゲームと一緒である。本作が普通のプロレスと違う点は、ステージが普通のリング以外にも、工場・スクラップ場・電流デスマッチの3つのステージがある。しかもこの3つのステージには凶器が落ちている。従来のプロレスゲームと同じく、組み合った後のボタン連打で勝ったほうが技をかけられるシステムだが、本作の特徴として「打撃技(通常技)を当てることで組み合ったときの必要な連打量が軽減される」というものがある。ボタン連打が全てというシステムのため、アーケードでは連射装置付きの店であっさりとカウンターストップが発生し、その反面、連射装置のない家庭用では俄然難しくなってしまい、ゲームバランスの崩壊を招いてしまった。事実として雑誌『ゲーメスト』のスコア集計が初回のみで打ち切られており、そのほとんどが連射装置付きのものであった。その「ファイヤースープレックス」の全曲集です。ちなみに画像は海外版タイトルのものです。
何の取り柄もない私が「DEATH GAME」を実況してみた。1death
どうもはじめまして~ みとです^^ 初めての実況動画は…「DEATH GAME」! 途中2回ほど音ずれがありますが、目をつむっていただけたらと思います>< あと今回ウチの声がちっちゃいのでイヤホンでお聞きいただければと^^; 2death→sm9926564(3月6日うp!) 【3月10日追記】DEATHGAMEの公式サイト→http://productionk.jp/gamest/index.html(ゲーメスト) その他実況→mylist/7366704 DEATHGAMEリスト→mylist/18033603 blog→「みと@関西人の徒然実況」http://ameblo.jp/sodateru
ゲーメストビデオ ロストワールド
ゲーメスト制作の攻略ビデオです(LD版)。
【ゲーム映像資料】mylist/24961243
MY格闘ゲームコレクション/セガサターン編③ 速攻生徒会
ゲーメストが手がけた伝説の格闘ゲームです。豪華声優陣の採用と本誌でタイアップマンガが連載されていたのが印象的でした。
[PS][SS]続ぐっすんおよよ FULL SOUND TRACK
『ぐっすんおよよ』は、1993年9月に日本のアイレムから稼働されたアーケード用アクションパズルゲーム。
画面内にいる主人公の「ぐっすん」および「およよ」をゴールまで導くことが目的。『テトリス』(1984年)のような落ち物ゲームと、『レミングス』(1991年)のような誘導型パズルゲームを合わせたようなゲーム内容である。通常のパズルゲームと大きく異なるのは、落ちてくるブロック出現パターンがランダムなため、明確な攻略方法が存在しないことである。
開発はアイレムが行い、音楽は『アンダーカバーコップス』(1992年)を手掛けた冷牟田卓志が担当している。
1995年に『すーぱーぐっすんおよよ』のタイトルでスーパーファミコンに移植された他、タイトル改変なしでPlayStationに移植、1996年に『ぐっすんおよよS』のタイトルでセガサターンに移植された。その後様々な家庭用ゲーム機で他社による続編が製作された。泣いている様子を表わす言葉でできたタイトル名から後年話題になった。2003年には携帯電話ゲームとして配信された。スーパーファミコン版はバーチャルコンソール対応ソフトとして2008年にWii、2015年にWii Uにて配信された。
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第7回ゲーメスト大賞」(1993年度)にてベストアクション賞8位を獲得した。
続ぐっすんおよよは、1996年10月10日にバンプレスト(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売されたPlayStation用ソフト。2011年7月6日にPlayStation PortableおよびPlayStation 3のゲームアーカイブスでダウンロード販売。2018年10月30日配信終了。
1997年2月28日にセガサターン用ソフトとしても発売された。
その「続ぐっすんおよよ」の全曲集です。
【未CD化BGM集】 マクロスII
【実機収録アーケードゲームミュージック マクロスII】 音源:YM2203 + M6295 サウンドスタッフ:HIDE-KAZ ・ ABRAHAM油公 ・ 三TARO ・ MR.TAKAMI ゲーム内BGMはマクロスとは殆ど関係ないよね(たぶんw)
MUGEN 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final Part23
リアルに大変お待たせしました。やっぱり家で聞くだけなら、開放型のヘッドホンはいいですね。 MUGENその1>mylist/13647162 MUGENその2>mylist/24829889 前大会OP>sm11335016 前大会ラスト>sm15639669 前>sm16672734 次>sm16828589
一部BGMを煉獄庭園様(http://www.rengoku-teien.com/)より使用させて頂いております。
ワクワクが止まらねェ男がニンテンドーダイレクトを見た反応【Nintendo Direct 2021.9.24】
40分で文明滅びすぎでは?
マイリスト:mylist/62412279/
Part1まとめ:mylist/58617720
Twitter始めました→ID:K_Soul25
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ゲーメスト様 広告宣伝誠にありがとうございます
【Switch版】グラディウスIIをノーミスで1周クリア【GOFERの野望】
※スーパープレイではありません。
Switch版アケアカ『グラディウスII』でノーミス1周達成しました。
このゲーム、稼働当時からものすごい人気だったことは知っていましたし、実際にゲーセンでたくさんのプレイヤーが取り囲んでいたことも記憶しています。私自身も、大変よくできた作品だなあと思いますし、ゲーメスト大賞1位も納得という感じです。
グラフィックは美しいし、PCMでデシデシ鳴るスネアが印象的なサウンドも気持ちいい。パワーメーターを選択できて、それぞれの装備での攻略も楽しく、プレイ感覚も爽快でした。ちなみに稼働当時は2番(スプレッドボム)を使ってました。今回は4番(2ウェイ)でクリアしてます。
・・・なのですが、何故だか当時あまり熱中しなかったんですよね。
理由は自分でもよくわかりません。
とりあえず何回かプレイして、その後やめてしまいました。雑誌記事等で攻略情報には事欠かない状態でしたし、そもそも難易度も1周するだけならそこまで難しくないということもあり、そのまま継続していれば普通にクリアできた気がするのですが、なぜだか継続できませんでした。
じゃあ『グラディウスII』をやめた後で何をやってたかといえば、『ファンタジーゾーンの5周目に挑戦!』とか、そんな感じでした。
今回は、『コットンリブート』をノーミスクリアしてから、次は何をやろう、腰を据えて『雷電』に挑戦するか、それとも『サイコソルジャー』の機は熟したか、等々と考えていた中で、「そういえば、たしなみとして『グラディウスII』を買ってたな」と思い出し、「当時はクリアしてなかったし、やってみるか」となりました。
『コットンリブート』アレンジモードをノーミスクリアはこちら→sm39047518
当時のわずかな記憶から、確かオプションを4個装備するとオプションハンターが来るよな、ということで、オプション3個で進めようとしたものの、3面の氷地帯が安定しないので、一時的にオプション4個状態にして3面を乗り切り、4面に入ってからオプションハンターに1個持っていってもらうことにしました。
ボスについては、とにかくクリスタルコアが苦手です。仕方ないのでフォース張り替え前提で攻略しました。非常に高確率で被弾するのですが、これが老いというものでしょうか。
今回のノーミス1周チャレンジでも、とにかくクリア優先で『稼ぎって何?』プレイですが、ノーミス1周を達成できたのは嬉しいです。
毎度のことですが、キャプチャ環境が貧弱なため音は時々ブチブチするし、フレームレートも30です。動画がひどいのはキャプチャ環境のせいであり、Switchは責任ありません。