キーワード コクピット が含まれる動画 : 1528 件中 129 - 160 件目
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鉄騎大戦リプレイ 死角を歩け!(コクピット視点)
最近の海市島からの映像です。自機はイエロージェケット・短射程の前衛機です。戦場は高低差の激しい爾汀山麓。どうしても移動が遅くなりがちなので比較的長射程の武器が有効な場所だと言えます。ただし、死角も多いため、立ち回り次第では短射程武器でも十分に戦えます。敵に気づかれずに近づく事できるかどうか、それが全てなのです。・・・自機はイエロージャケットとしては変な戦闘法を行っています。これは単にパイロットの個性なので気にしない方向でw>本マップにおける他の機体sm630023、sm630476、sm657859、sm1751883>イエジャケの運用sm945032(達人級)、sm820941(偏差ジャケ)、sm611425(正面ガチンコ)、sm727338(テラススナイプ作戦・前衛)、sm1816989(孟昌河)
スパロボOGS個人的に好きな音楽10個メドレー
自分の好きな曲10曲だけ集めてみた。スーパー系の曲が多いのは自分がスーパーロボット派からだと思う予感。
【至高のゼロ】コックピット① 準備
『月刊 ModelGraphix 2007年11月号』
マガジンキット【至高のゼロ】を作りました。
(とりあえずコクピットだけ)
テーマはお気楽。キットの素性が良ければ多少の手抜きもアリだと思いますし、雑誌の解説は何しろメンドクサすぎます。
購入者は来月号を待たずに始めようぜ
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リストmylist/768990/2950382
① 準備です。キットや道具の紹介。
【至高のゼロ】コックピット② 塗装
『月刊 ModelGraphix 2007年11月号』
マガジンキット【至高のゼロ】を作りました。
(とりあえずコクピットだけ)
テーマはお気楽。キットの素性が良ければ多少の手抜きもアリだと思いますし、雑誌の解説は何しろメンドクサすぎます。
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② ランナー状態で塗装しちゃいます。失敗しても気にしないことが大事。
【至高のゼロ】コックピット③ 椅子組み立て
『月刊 ModelGraphix 2007年11月号』
マガジンキット【至高のゼロ】を作りました。
(とりあえずコクピットだけ)
テーマはお気楽。キットの素性が良ければ多少の手抜きもアリだと思いますし、雑誌の解説は何しろメンドクサすぎます。
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③ 一番大変と思われる椅子の組み立てです。
【至高のゼロ】コックピット④ 計器デカール
『月刊 ModelGraphix 2007年11月号』
マガジンキット【至高のゼロ】を作りました。
(とりあえずコクピットだけ)
テーマはお気楽。キットの素性が良ければ多少の手抜きもアリだと思いますし、雑誌の解説は何しろメンドクサすぎます。
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④ 計器類のデカールを貼ります(一部)。
【至高のゼロ】コックピット⑤ リタッチについて
『月刊 ModelGraphix 2007年11月号』
マガジンキット【至高のゼロ】を作りました。
(とりあえずコクピットだけ)
テーマはお気楽。キットの素性が良ければ多少の手抜きもアリだと思いますし、雑誌の解説は何しろメンドクサすぎます。
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⑤ リタッチについての説明です。
【至高のゼロ】コックピット⑥ 組み立て最終
『月刊 ModelGraphix 2007年11月号』
マガジンキット【至高のゼロ】を作りました。
(とりあえずコクピットだけ)
テーマはお気楽。キットの素性が良ければ多少の手抜きもアリだと思いますし、雑誌の解説は何しろメンドクサすぎます。
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⑥ 最後の組み立てでコクピットになりました。
鉄騎大戦リプレイ 眼下の敵(コクピット視点)
頂に一人立って敵を攻撃し続けるジャラNの映像です。ユン・コタ渓谷は高低差の激しい島と浅瀬の河によって構成された複雑な地形になっています。実質的な戦闘エリアは狭いのですが、機動性を活かせる場所ではないため、長距離攻撃が有利な戦場だと言えるでしょう。序盤、中央島の西部の山頂に展開した自機(ジャラN)が索敵を続けます。水音はするのに敵の姿を発見できません。探し続けて、やっと見つけた敵は自軍の初期出撃拠点に上陸したところだったのです・・・。HVM-la(高速ロケット弾)による狙撃という怪しい技に注目(?)ですw(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>同マップの他の戦闘、sm891217(榴弾機編)、sm1458712(達人榴弾編)、sm673932(狙撃機編)>平原のジャラN、sm883964
鉄騎大戦リプレイ 凍える戦場・ガウス砲運用(コクピット視点)
キャンペーン末期、第3世代級VTによる戦闘です。敵にはジュガーとマカーの編隊が、自軍にはリーガルNとES(自機)が出ています。大火力で迫る敵に対して、我々の切り札は自機のガウス砲でした。…ガウス砲に攻撃力はありません。最大射程2km・一定角度にカットオフ波を放つという特殊支援砲。あらゆる障害物を貫通して外部から敵VTの電源を叩き落とすという優秀な武装なのですが、少しでも範囲からずれれば効果がありません。しかも隙が大きく、運用の難度は相当に高いと言えます。移動速度の速い第3世代級を落とすためには、前衛との密な連絡こそが必要なのです!!>他のガウス砲運用事例、sm829619、sm2093898>他の第3世代級、sm621977(ES)、sm1028923(死神)、sm895905(ミサイル)、sm1549957(ジュガー)>対ES、sm958035、sm973655
ミクにコクピット的なものを与えてみました。
使用曲は公式のサンプル3です。後ろにイミ不な英文とか流したりしたらカッコイイんだろうけど、セット配置するのでいっぱいいっぱい。 スピーカーの配置とか、音楽知識がないので適当です。 ごめんね、うp主ヘタレでごめんね。 カメラ設定とかも手が回らなかったので手動で回してます。3D酔い激しい人はご注意ください。 【お返事】使用ソフトはメタセコでモデリング+Mikotoでモーションです。 コクピットが入る本体の構想はありませんが、はちゅねロボにパイルダーオンはパンダーZ的で良いアイデアかも。
PS2「エナジーエアフォース エイムストライク」リプレイ02
F-15×4 VS SU-34×4・高度25,000ft・距離20nm。攻撃機の癖にMiGより強いってなんなの?その2のコクピット視点→sm1301890 その1→sm1295904 その3→sm1307444 その4→sm1309304
PS2「エナジーエアフォース エイムストライク」リプレイ02'
sm1301699 のコクピット視点です。プレイ中は画面の隅にレーダーが出ます。見てもわかんないけどな!
鉄騎大戦リプレイ 新奉天ゲリラ戦(コクピット視点)
新奉天市街地防衛側の映像です。自軍はシープドック管制下で待ち伏せ作戦を選択。自機はNS-Rで攻撃の主軸を担当。第2世代限定機を投入した高級機編成でした。しかし、敵はそれをあざ笑うかのように、惜しげもなく第3世代VTを出撃させて来ます。それも2機!!ジュガーノートとリーガルドレスA。ライカミング社の誇るハイスペックVTが我々の防衛線に殴り込みをかけてきたのでした。・・・序盤、市街に隠れ、シープの合図で拠点に突入する予定でした。しかし、いきなりリーガルAのMLRSが降り注ぎはじめ、作戦は崩壊していきます。頼れるものはシープからの情報と自分の読みだけ。果たして勝利はいずれの陣営に?>対第3世代戦、sm973655(市街地・地雷)、sm829619(ガウススナイプ)、sm761379(ジャラN)
エアライナー⑲
727-200のコクピット。3発だからダッシュボード中央計器に1-2-3の文字が見える。
マイリスト⇒mylist/1686050/3149867
PS2「エナジーエアフォース エイムストライク」リプレイ04
F-15×4 VS SU-37×4・高度32,000ft・距離30nm。バックを取られて全然逃げられずにオレ涙目。僚機の活躍でなんとか振り切りました。SU-37はBVR戦も強いしこのリプレイまでに5回以上撃墜されてます。その4のコクピット視点→sm1309488 その1→sm1295904 その2→sm1301699 その3→sm1307444 フレアはおまじないです。
PS2「エナジーエアフォース エイムストライク」リプレイ04'
sm1309304のコクピット視点。設定を変えて補助表示をなくしたので、視線を動かして計器を見ています。雰囲気は出ますがめんどいのうめんどいのう。あとフレアはおまじない☆
GT5P 無料体験版
グランツーリスモ5プロローグ無料体験版(GT5P)で鈴鹿サーキットを走ってみました。途中で事故ったりコースアウトしたりと、ちょっと荒れてたり、画質も悪くて申し訳ありません。
※GT-Rはコクピット視点がないため、この視点でやってみました。
鉄騎大戦リプレイ ハイエナ(コクピット視点)
第一世代VTによる沙蔓丘陵地帯での戦闘です。一般に高台を制するものが優位に立てるため、序盤からマップ西部の丘陵で総力戦となります。自機ディサイダーは近接型であるため損耗必至の戦闘が多くなりがちです。耐久力の低下を避けるためには優位な立ち居地をとる事と、攻撃の優先順位を正しく見極めなくてはなりません。狡猾さと慎重さが戦果を左右する事になるのです。それを正しくチームプレイの中で役立てられれば、勝利に貢献できると信じています。>ディサイダーの戦闘、sm842468(同マップ)、sm767761(絶対不利マップ)、sm872060(対高速機)、sm1008709(軍事基地)、>同マップのガーパイク、sm1651569
[ガンダムVSガンダム]フリーダム
フリーダム&V VS. マスター&Vです。俊足なフリーダムを堪能してください。コスト3000耐久値500搭乗者はキラ様。曲はSEED挿入歌より田中理恵の静かな夜に。他の端午プロジェクトはmylist/161597/3193253
鉄騎大戦リプレイ 追撃の劫火(コクピット視点)
第3世代VT戦です。敵は全機ジュガーノート。味方も似たような編成ですが、パイロットがレールガン嫌いなので、自機だけが支援型VT(リーガルドレスA)を使用しています。最も完成度の高い第3世代と言われるジュガーノートに支援型でどこまで立ち向かえるのでしょうか?…最大火力を誇る範囲兵器12連装MLRS(12-MLR)。その間合いに敵を入れることができるかどうかで戦闘力に大きな差が出ます。近すぎず遠すぎない間合いを保つ事が本機の真価を発揮させる条件なのです!>同マップの戦闘、sm563700(狙撃)、sm869986(ドリル)、sm1851307(串刺し)、>MLRSの戦闘、sm851281(峡谷)、sm856446(山岳)、sm891217(島)、sm2218925(丘陵)>第3世代戦、sm1020597
F-15J/DJ その1
誕生日プレゼントでもらったキットの製作記です。
お題は『ハセガワ1/48のF-15J/DJ 航空自衛隊50周年記念スペシャル』です。
基本的に作業そのものの動画は上げません。
☆mylist/768990/3172180とりあえずコクピットができました。
計器類はデカールがなかったので塗り分けです。
①317番をエアブラシ
②計器の凸部分(ボタン、計器の枠など)をラッカー白で塗り
③エナメルつや消し黒で計器を塗りわけ(②の上に塗ってしまう)
④ハイフィニッシュ(綿棒のすごいやつ)で計器の凸部分のエナメルをシンナーで剥がす
の順です。
エアライナー(25)
ダグラスDC-8コクピット。香港 啓徳空港着陸、離陸、そして日本に到着。
⇒mylist/1686050/3149867
F-15J/DJ その2
☆mylist/768990/3172180
エンジンです。まずは実機取材写真から。2005年の浜松基地です。
(2007年は足の写真メイン)
キットそのものがプラとエッチングの混成でした。再現度は高いと思います。
①8番シルバー
②28番黒鉄色
③メタルカラーのアイアンで、塗布後擦る
④内部はMak用のホワイト+エナメルで汚し
現在、全体塗装中。足や他の細かいパーツを合間に塗ってます。
鉄騎大戦リプレイ 駆逐(コクピット視点)
第1世代VT限定の軍事基地での戦闘です。序盤、自軍は大規模な待ち伏せ作戦を展開しています。激戦区C1拠点周辺は死角が多く、奇襲をかけ易い地形になっています。ここを敵が占拠するタイミングを計っていたのですが、予想どおりに敵部隊が動いてくれません。待っていても仕方がないと判断して、待機を解いて味方部隊が移動をはじめます。その矢先、ついに最初の砲声は鳴り響いたのです。…中盤以降、敵も味方も分散気味に行動しています。自機(ディサイダー)は敵の進路を予測して、ひたすらこれを駆逐していきます。先読みの重要性がわかる映像です。>軍事基地のディサイダー、sm568714、sm586585(いきなり瀕死)、sm620345(危険なチャンス)、sm1008709、sm1837781、>軍事基地のM1、sm782936
鉄騎大戦リプレイ レイピア編隊(コクピット視点)
キャンペーン時代の八号防衛陣地です。防御側には占領されたら即座に敗北が確定する重要拠点があります。ここに敵を近づけないために、味方は平原へと討って出ました。敵の足を止め、これを殲滅することが自軍作戦の課題。果たして勝利はいずれの軍隊に?…自機はレイピア。僚機もレイピアという超高速機編隊による大旋廻戦が展開します。当時は貴重だったレイピアを複数準備できること自体が、すでに驚きですね!(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>レイピアの戦闘、sm591841、sm1506694(メタルギア)>対レイピア、sm1074723、>高速機、sm1102839(空港のブレード)、sm930680(軍港のA1)、sm754098(ファルの限界)、>同マップの戦闘、sm829619(ガウススナイプ)、sm1549957(ジュガー)
鉄騎大戦リプレイ メガビッツ(コクピット視点)
新奉天回廊における第1世代VT戦です。暗い闇の中で全軍入り乱れての大旋廻戦が展開します。自機はm-ビッツ(エムビッツ)、"最弱"と言われるVTの改良型です。同機はビッツより、少しだけ耐久力が向上していますが基本性能はほぼ同じです。曲がらず、走らず、脆い。歩く棺桶の異名は伊達ではないのです!…それにしても、エース級のパイロットとは恐ろしいものですね。味方との連携も良かったようですが、すでにビッツ級の戦果ではありません。コワイなぁw(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>同マップの戦闘、sm677100(ディサイダー)、sm958035(ES鹵獲)、sm817098(夜間移動狙撃)、sm1767529(M1)>ビッツ級の戦闘、sm739922
F-15J/DJ その4 完成
☆mylist/768990/3172180
脚やら細かいパーツの紹介動画作る前に作っちまいました。
前の席はこれから乗るところだったのです。
コーションデカール、キャノピーのエッチングは一部省略。
その他細かいところで多々失敗してますが全体的には満足してます。
エースコンバット6が終わるまでプラモはお休み。。。
鉄騎大戦リプレイ うっかりドリル使い(コクピット視点)
最近の海市島で行われた集積基地での戦闘です。自軍は攻撃側となっています。同マップ中央部は高台になっていて、そこに防御側の守る重要建築物があります。重要建築物を破壊すると、敵に多大な損失を起こさせる事ができるので、攻撃側は遥かな高台を目指し進むしかありません。例え、それが死の登山であったとしても。…自機はジャラCですが、出撃時に操作間違いをしています。ジャラCの代名詞たる地雷を搭載し損ねました。マーカー弾、T-GND、マシンガンなどの有用な武装ものせていません。こんなので本当に何とかなるのでしょうか?>ドリル戦、sm681840(空港)、sm869986(渓谷)、sm1792799(村・対第3世代)>ジャラC、sm700869(火炎地獄)