キーワード コクピット が含まれる動画 : 1528 件中 1313 - 1344 件目
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鉄騎大戦リプレイ 一騎当千~1対3~(コクピット視点)
キャンペーン時代の空港、特殊ルールによる戦闘です。自軍は防御側ですが、出撃しているのは自機(ジャララックスN)だけです。対する敵は3機います。これは、1対3の戦力でどこまで戦えるかという無謀な挑戦の記録なのです!…とりあえず単機では再出撃がままならなくなるので、攻撃側に空港への立ち入り禁止を言い渡し、さらに拠点占拠も禁止しました。後は戦闘のみが勝敗の行方を左右します。果たして勝つのはどちらの陣営なのでしょう?>同パイロットの戦闘、sm1417968(m-ビッツ)、sm1102839(ブレード)、sm754098(ファルシオン)、sm883964(ジャラN)
フロントミッション3 エマ編12-B2 スマトラ島
mylist/4427222 前sm2089472 次sm2109129
鉄騎大戦リプレイ 裏切りのガウス砲(コクピット視点)・実験版
キャンペーン時代のユジャイ森林地帯での戦闘です。その日、私は普段ツルンでる連中と敵対してしまいました。常日頃、戦術論を語り合っている戦友達と戦うのは複雑な思いがあります。保有VTの種類と数まで把握している間柄です。下手な小細工は一切通用しないでしょう。そして、身内相手だからこそ、手加減してもらえる筈もありません。だから彼らも覚悟するべきだったのです!!…そんなわけで、容赦なく最強VTを投入しました。ガウス砲を使った待ち伏せ作戦も立案!ESは希少な機体ですが、必要だと判断すれば使って当然!それが想定外ならば、私の甘さを期待した彼等の負けなのです!>ガウス砲運用、sm829619(+狙撃)、sm1269820(盆地)
鉄騎大戦リプレイ 追撃のトーチ(コクピット視点)
最近の軍港での戦闘です。自機(プロミネンスM1)は攻撃側所属。今回の作戦は極めてシンプル。全軍でC1に突入攻撃を行います!想定通り、敵もC1へ展開していたため、いきなり始まる激しい戦闘。そんな中、敵のM1に自軍拠点方面への突破を許してしまいます。迫る拠点消失、そして敗北の危機。冷静な判断が勝負の分かれ目でした。…欠陥量産機プロミネンスM1。柔らか過ぎる足回りの為に照準がブレまくりです。しかし、砲撃が難しいなら接近戦武装プラズマトーチ(205-PT)を使うまで!後半、武装切り替え失敗で暴走しているのはご愛嬌ですねw >同マップの戦闘、sm1913395(BR)、sm1686053(戦艦撃沈)、sm1716367(レイピア)、sm805878(狙撃)>追撃sm2332164(レイピア対クェーサー)、>M2の戦闘sm1961140、>M3の戦闘sm2424954
スパロボBGM熱唱編 vol.1
1)グルンガスト弐式BGM「鋼鉄のコクピット」歌:堀江美都子 2)龍虎王BGM「我ニ敵ナシ」歌:水木一郎(以前に私が投稿した作品の画質改善版です) 他シリーズはこちら→ヒュッケバインⅡ、Ⅲsm2062392 R-1、2sm2105703 R-3、SRXsm2105840 真・龍虎王sm2116651 イングラム、レビsm2188190 バンプレイオスsm2206222 イルム・リンsm2238745 グルンガスト、ヒュッケバインsm2246888 ハガネ、サイバスターsm2265072 ヴァルシオーネ、ザムジードsm2274657 グランヴェール、ガッデスsm2281659 映像ナシsm3096801
[初音ミク] スパロボ「Ace Attacker」修正
前はかなり高音だったんですねㆍㆍㆍorz鋼鉄のコクピット->sm1956616 熱風!疾風!サイバスター->sm1664640 Time to Come->sm1974626 修正前->sm1612531
鉄騎大戦リプレイ 渓谷の狙撃兵(コクピット視点)
南疆渓谷防御側の戦闘です。自軍はD1拠点を出撃して南進、高台にある敵本陣を急襲します。その戦闘は後衛機にも接近戦を強いる激しいものでした。…自機は第2世代VTスカーフェイスⅡ。装備する狙撃砲(370-sr)は長射程で破壊力もある優秀な武装です。しかし、何故か800m以内では敵に当たっても無効化されてしまいます。あらかじめ、複雑な地形を熟知していないと狙撃を成功させることはできないのです!>同マップの戦闘、sm1999943(榴弾)、sm1851307(ガーパイク)、sm662818(ディサイダー)
鉄騎大戦リプレイ 陰を進んで日向に向かい…(コクピット視点)
南疆渓谷での最近の戦闘です。自軍(防御側)はB0を出発して中央に入っていくように侵攻しています。敵(攻撃側)が序盤にB1拠点を襲うと予測し、これを、背後から急襲するための行動でした。しかし、どうやら対人戦で自分たちの思う通りに事が運ぶなんて甘い考えだったようです。…自機は第2世代支援型VTメイルストロームです。榴弾(370-Hw)とMLRS(8-MLR)で遠くから敵を焼き払います。マップモニターに写る円が前者の照準(着弾予測位置)となります。もっとも目安なのですけどね。 >同マップの他の戦闘、sm1851307(ガーパイク)、sm662818(ディサ)、>榴弾、sm856446、sm2218925、sm2413995、>対榴弾戦、sm1935228
BF109で一騎打ちしてみた(`・ω・´)
自機:Bf-109G-6 相手:1機目A6M2-21 2機目A6M2 3機目A6M7_Model63・・・やっぱり30mmは零戦相手には過剰火力なようです(・ω・`)・・・65発しかないから、結構不安だけど3連戦・・・ちなみに言っておくけど、零戦侮辱動画じゃないです・・・多分・・・中の人の能力差が結構出てます・・・最後の機体は見えにくいけど、コクピットに30mmが直撃しております(´・ω・`)な ぜ 殺 た し マイリストはmylist/4273908
鉄騎大戦リプレイ 遠来(コクピット視点)
威谷の攻撃側での戦闘です。同マップの主戦場はC又はDラインの通路。そして、敵の第一攻撃目標はD3拠点となります。自軍は長射程武器中心の編成だったので、狭い通路での戦闘を苦手としています。通路で正面戦闘しても勝ち目が無いのでD3拠点防衛を諦めました。むしろ、D3占拠後に敵がB4へ向かって移動するところを狙い撃つ事にしました。…自機は狙撃装備のスカーフェイスⅡ。第2世代量産VTとしては装甲・耐久力ともに優秀です。それでも近距離でイエジャケに出会いたいとは思いませんけどねw >同マップの戦闘、sm1592920(ズィーゲ)、sm1487639(スカⅡ)、sm935864(イエジャケ)、sm611425(イエジャケ)
スパロボF主人公 設定資料&イベント集④+おまけ ~イルム・リン~
F主人公・OGS参戦祈願動画第2弾。「F主人公?知らねーor忘れた」という方向けに、設定資料と本編中のイベントを集めてみました。全員まとめると長いので、恋人二人一組で分割しています。他キャラへはこちらからどうぞ(その他のスパロボ動画)mylist/4362168
以下補足。
①BGMは市場の「鋼のコクピット」より、各キャラテーマソングを抜粋。
②イベントについては、台詞の少ない場面、キャラごとに余り違いが見られないシーン他、編集の都合上カットしている所もあります(「恋人いる」の選択など)。
③本編では表情変化がほぼ皆無のため、適当に顔グラをはっつけています。
④PCスペックが低いためイベント中、コマ落ち等画像の乱れがあります。ご了承ください。
スパロボF主人公 設定資料&イベント集③ ~ウィン・グレース~
F主人公・OGS参戦祈願動画第2弾。「F主人公?知らねーor忘れた」という方向けに、設定資料と本編中のイベントを集めてみました。全員まとめると長いので、恋人一組で分割しています。他キャラへはこちらからどうぞ(その他のスパロボ動画)mylist/4362168
以下補足。
①BGMは市場の「鋼のコクピット」より、各キャラテーマソングを抜粋。
②イベントについては、台詞の少ない場面、キャラごとに余り違いが見られないシーン他、編集の都合上カットしている所もあります(「恋人いる」の選択など)。
③本編では表情変化がほぼ皆無のため、適当に顔グラをはっつけています。
④当方PCスペックが低いためイベント中、コマ落ち等画像の乱れがあります。ご了承ください。
スパロボF主人公 設定資料&イベント集② ~ヘクトール・パット~
F主人公・OGS参戦祈願動画第2弾。「F主人公?知らねーor忘れた」という方向けに、設定資料と本編中のイベントを集めてみました。全員まとめると長いので、恋人二人一組で分割しています。他キャラへはこちらからどうぞ(その他のスパロボ動画)mylist/4362168
…以下補足。
①BGMは市場の「鋼のコクピット」より、各キャラテーマソングを抜粋。
②イベントについては、台詞の少ない場面、キャラごとに余り違いが見られないシーン他、編集の都合上カットしている所もあります(「恋人いる」の選択など)。
③本編では表情変化がほぼ皆無のため、適当に顔グラをはっつけています。
④当方PCスペックが低いためイベント中、コマ落ち等画像の乱れがあります。ご了承ください。
スパロボF主人公 設定資料&イベント集① ~ジェス・ミーナ~
F主人公・OGS参戦祈願動画第2弾。「F主人公?知らねーor忘れた」という方向けに、設定資料と本編中のイベントを集めてみました。全員まとめると長いので、恋人二人一組で分割しています。他キャラへはこちらからどうぞ(その他のスパロボ動画)mylist/4362168
以下補足。
①BGMは市場の「鋼のコクピット」より、各キャラテーマソングを抜粋。
②イベントについては、台詞の少ない場面、キャラごとに余り違いが見られないシーン他、編集の都合上カットしている所もあります(「恋人いる」の選択など)。
③本編では表情変化がほぼ皆無のため、適当に顔グラをはっつけています。
④当方PCスペックが低いためイベント中、コマ落ち等画像の乱れがあります。ご了承ください。
[初音ミク] スパロボ「Time to Come」
スパロボ ! これを歌わないとㆍㆍㆍ ! ! 鋼鉄のコクピット->sm1956616 熱風!疾風!サイバスター->sm1664640 ACE ATTACKER->sm1612531
作業用BGM ~ エリア88 #3(補完) デス・フーガ ~
ひとたび空へ舞い上がれば、そこは死と隣り合わせの戦場。機影が接近し、すれ違う時、コクピットの中にいる相手が見えるかもしれません。その時に起きる一瞬の迷い…しかし、それを感じた次の瞬間に、機体は炎に巻かれるのです。無数のジェット機が搭乗員の生命をかけて戦火を交えるドッグ・ファイト。それをイメージする勇壮な旋律の中に見え隠れする弦の響きは、パイロット達の生命がけの選択を物語っているのです。(解説より)▼その他のA88関連→mylist/1313869/2695227 ▼
鉄騎大戦リプレイ 封鎖~プロミネンスM2の戦闘~(コクピット視点)
最近の孟昌河マップにおける戦闘です。敵軍と自軍はD1とB3に互いに支配する街を持ち、自軍の街が破壊されると大きなペナルティーを受けます。自軍は、橋を封鎖して敵を止める部隊と、大回りで敵の街を破壊する部隊に分散しています。橋封鎖が自機(M2)の任務です。僚機の地雷とレールガンのコンビが恐ろしいほどの威力を発揮します。…「鉄騎」でもM2は登場しますがプレイヤーは使えません。「大戦」で夢が叶う訳ですが、何故か嬉しくありません。重装甲が辛くて、思わず装甲パージしています。まあご愛嬌と言う事でw >同マップの戦闘、sm1526356(ガーパイク)、sm1118966(スィーゲ)、sm1816989(ジャケ)、>対M2、sm563700(狙撃)、>封鎖戦、sm2270369、>M1の戦闘sm2070606、>M3の戦闘sm2424954
[初音ミク] スパロボ「鋼鉄のコクピット」~BGM Ver~
ボーカルじゃなくBGMです。オケはスパロボα Time to Come->sm1974626 ACE ATTACKER->sm1612531
BF109は最高の戦闘機だと思うんだ(・ω・`)
新年初撃墜をうpしてみる・・・自機:Bf109G6AS 撃墜機:P51D-20NA やっぱりP51なのに旋回戦しちゃってくるくる回るとか愛すべき相手だと思います・・・食べちゃうけど(´・ω・`)・・・鯖はSpitsvs109sで実際はフルリアル設定の鯖で、戦闘中はコクピット内だけだけど、味気ないのでトラックから引っ張り出してみる(・ω・`)・・・マイリストはmylist/4273908
鉄騎大戦リプレイ 鉄壁布陣に挑む!・後編(コクピット視点)実験版
sm1935228(前編)の続きです。マップ北部を要塞化した敵に対して、自軍は南部を制圧。しかし、敵は想像以上に慎重で付け入る隙がありません。自機は、膠着状態を打開するために強行偵察任務を遂行します。…前編で書き忘れました。http://tknz.xrea.jp/data/index.htmlにあるMission10マップを別ウィンドウで開いておくと、内容が分かりやすいと思います(他力本願)。ちなみに、表示のテキストだと通信中の言葉使いとか分かりにくいのですが、別に軍隊風ではありません。 時々、世間話もするぐらいに普通の会話なので誤解しないでくださいねw (本動画は某同人攻略本収録動画と同じ戦闘を別視点で映像化しています。)
鉄騎大戦リプレイ 鉄壁布陣に挑む!・前編(コクピット視点)実験版
キャンペーン時代のジャカリタ森林地帯での戦闘です。本マップは"榴弾天国"と呼ばれるほど、長距離曲射攻撃が有利な場所です(参照sm600109)。VTの移動速度を低下させる"水辺"が多いため、近づくことも困難。その上、前衛機を展開して早期警戒網を作れば、その一帯は榴弾による要塞と化します。これは、そんな要塞に、敢えて榴弾を使わずに挑んだ挑戦者達の記録なのです。…大戦のリプレイ機能は優秀なのですがボイスチャットの音声記録が残りません。そのため、通信内容をテキストで表示してみました。さらに、文字が読みにくいので前後編に分けました。後編⇒sm1935904 >同マップの他の戦闘、sm917868、sm1577689、sm1628319
鉄騎大戦リプレイ バトルロワイヤル(コクピット視点)
最近の軍港での戦闘です。フリーモードではセッション作成時に3つのルールが選べます。1.コンクエスト=通常のチーム戦。2.CTC=コンテナ奪取ルール(参照sm670520)。そして、全員が敵となる3.バトルロイヤル。本戦闘は3.に後述の条約を加えたルールとなります。条約a.再出撃中又は直後の人を攻撃しない。条約b.再出撃した人は目前の人を攻撃しない。条約c.第1世代VT限定。乱戦必至のお祭り戦だからこそ紳士協定は必要ですよねw…ステルスが解除されているので、短射程の自機(ディサ)には不利です。もっとも、バトロイなんて戦技練習だと思っているから問題なし!大戦はチーム戦にこそ本質があるのだから!>同マップの戦闘、sm706864(ディサイダー)、sm805878(スカ・狙撃)、sm1686053(戦艦撃沈)、sm1716367(レイピア)、sm2070606(M1)
【GT5P】グランツーリスモ5プロローグ 鈴鹿GT-R 15台抜き
イベントレースA-8のコクピット視点のリプレイです。ゴールドを取れなくて困っている人の参考になれば、と思ってうpしたのですがかなり叩かれてますねwこういう抜き方が悪いのはわかってますし、オンではマナー良く走っている(つもり)です。1位を取ることが楽しいのではなく、AIとではできないバトルが楽しめるからオンをやるのですし。イベントレースは全てゴールドにしましたが、A-8は何時間もプレイした挙句これが精一杯でした。相手にぶつけずゴールド取れるなら是非見てみたいですね。昔のGTのライセンスみたいにお手本リプレイがあればいいのに・・・
鉄騎大戦リプレイ 拠点消失作戦(コクピット視点)
最近の戦闘です。沙蔓丘陵では高台となるBラインを制圧した方が有利になるため、序盤からB2で決戦になる事が多いようです。しかし、自軍の編成では敵と正面戦闘しても勝ち目がありません。そのため、本隊は会敵率の低いDラインに出撃して南下。初期敵拠点であるD3とB3へ侵攻しています。一方、自機(イエジャケ)はB1へ単独出撃。隠れて敵をやり過ごし、奪われるであろうB1拠点の再奪取を図る事にしました。…拠点占拠は高ポイント獲得と再出撃場所の確保という意味があります。拠点の消失は部隊の継戦能力が危機に瀕している状態なのです。>本マップの戦闘、sm842468(ディサ1)、sm671020(ディサ2)、sm1651569(ガーパイク)、sm2218925(ビヒモス)、>同機種、sm945032(都市)、sm820941(基地)
鉄騎大戦リプレイ あの夜の戦争(コクピット視点)
キャンペーン時代における新奉天回廊での戦闘です。夜戦であるため暗視カメラからの視点になっています。防御側に属する自機はNS-R。僚機とともにC4拠点を出発して敵拠点がある東部へ侵攻して行きます。攻撃側の部隊が見つからないので奥へ奥へと進みます。再出撃を考えると、自軍拠点近辺の戦闘は避けるべきなのですが、どうやら攻撃側には秘策があったようです。そう、第3世代VTクェーサーの投入という…。>同マップの戦闘、sm1767529(M1)、sm817098(スカⅡ)、sm677100(ディサイダー)、sm1417968(ビッツ)、sm958035(ES鹵獲)、>NS-Rの戦闘、sm1792799(村落)、sm812919(地下)、sm711977(基地)、sm1308084(都市)
B767 関空RW06Rアプローチ
LVLD767 FS2004 EDDIEアライバルで、ILSに乗ったあとの動画。無意味にゲートまで移した。はっきり言って、外部視点じゃあ面白くないと思うので、今度はコクピット内部からの視点の動画を作りたいと思います。
鉄騎大戦リプレイ 串刺し鬼の渓谷(コクピット視点)
最近の南疆渓谷における戦闘です。D2岡上拠点を出撃した自軍は、敵D1拠点を制圧。マップ東部を勢力下に治めて西進する予定だったのですが、敵の侵攻が速くて思い通りになりません。最終目的地の敵本陣(マップ北西部一帯)に向かって我々の奮闘が始まります。…自機(ガーパイク)は起動直後に近接武装バングニードル(Bang-N)を暴発させ味方に当ててしまいます。音声記録は残っていませんが、実は通信で平謝りしていましたw >同マップの戦闘、sm869986(ジャラC)、sm662818(ディサ)、sm1333344(リーガルA)、sm2030720(スカⅡ)、>同機種の戦闘、sm1651569(丘陵)、sm747307(森林)、sm1185643(市街)、sm1046239(盆地)
鉄騎大戦リプレイ その罠を食い破る(コクピット視点)
キャンペーン時代に軍事基地で行われた第1世代VT戦です。自軍は基地の西側から出撃して全軍で外周を南進しています。最も頻度の高い会敵コースなのですが、予測位置に敵軍の姿が見えません。気を許し、敵はいないと判断しました。しかし、この時、既に我々は敵の仕掛けた罠に落ちて込んでしまっていたのです!…自機(ディサイダー)は偏差射撃練習中です。この戦闘で自信をつける事ができたので、以後の実戦で多用するようになりました。思い出深い一戦です。>同マップのディサ、sm568714(ラッシュ偏差)、sm586585(いきなり瀕死)、sm1008709(実は敗北)、>他マップのディサ、sm842468(拠点死守)、sm767761(絶対不利)、sm706864(軍港)、sm1203195(地下)
鉄騎大戦リプレイ 遭遇、そして決戦(コクピット視点)
キャンペーン時代の孟昌河における戦闘です。本マップはD1に攻撃側、B3に防御側が支配する街があり、互いにこれを破壊し合う構成になっています。防御側の自機(イエロージャケット)は、全軍で北上、B1経由でD1に侵攻しようと画策しています。ところが、敵も北回りを選択したため、B1で両軍が正面から激突してしまいます。起伏のある地形で繰り広げられる大会戦。勝つのはどちらの陣営か?…起伏があると、長射程武器が使いにくいので短射程のジャケには有利です。瞬間火力の高さを活かして戦えます。>同マップの戦闘、sm1526356(ガーパ)、sm591841(レイピア)、sm1118966(ズィーゲ)、sm1219495(シープ)、sm1961140(M2)、>ジャケの戦闘、sm1226820(山岳)、sm945032(都市)、sm820941(基地)、sm611425(正面戦)、sm824080(メタルギア)
PS3 グランツーリスモ5プロローグ R34スカイラインGT-Rでプレイしてみた。
ハイ、ついに発売になったGT5Pですが、今回インテグラレース(ワンメイクレース)で必死に金稼いでR34GT-Rを購入しイベントレースのクラスB-1をプレイ・・・
買ったときには外観で興奮・・・しかしいざコクピットビューでプレイして見ると、MFD映らないしメーターに違和感・・・絶望したorz(でもアップデートで何とかしてくれますよね?山内さん・・・)
VAIOランチャーの映像をFrapsで経由させている為画質極悪なのとカクカクなのはデフォ。おまけにFLVエンコしたのにエンコに引っかかるってorz(あと録画中は画面がカク付くのでろくにドライブが出来ない為かヘタクソですがそこはご愛嬌で・・・)
注:カクカクなのはあくまでキャプチャソフトの影響です。