キーワード コクピット が含まれる動画 : 1526 件中 1377 - 1408 件目
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[ガンダムVSガンダム]フリーダム
フリーダム&V VS. マスター&Vです。俊足なフリーダムを堪能してください。コスト3000耐久値500搭乗者はキラ様。曲はSEED挿入歌より田中理恵の静かな夜に。他の端午プロジェクトはmylist/161597/3193253
鉄騎大戦リプレイ ハイエナ(コクピット視点)
第一世代VTによる沙蔓丘陵地帯での戦闘です。一般に高台を制するものが優位に立てるため、序盤からマップ西部の丘陵で総力戦となります。自機ディサイダーは近接型であるため損耗必至の戦闘が多くなりがちです。耐久力の低下を避けるためには優位な立ち居地をとる事と、攻撃の優先順位を正しく見極めなくてはなりません。狡猾さと慎重さが戦果を左右する事になるのです。それを正しくチームプレイの中で役立てられれば、勝利に貢献できると信じています。>ディサイダーの戦闘、sm842468(同マップ)、sm767761(絶対不利マップ)、sm872060(対高速機)、sm1008709(軍事基地)、>同マップのガーパイク、sm1651569
GT5P 無料体験版
グランツーリスモ5プロローグ無料体験版(GT5P)で鈴鹿サーキットを走ってみました。途中で事故ったりコースアウトしたりと、ちょっと荒れてたり、画質も悪くて申し訳ありません。
※GT-Rはコクピット視点がないため、この視点でやってみました。
PS2「エナジーエアフォース エイムストライク」リプレイ04'
sm1309304のコクピット視点。設定を変えて補助表示をなくしたので、視線を動かして計器を見ています。雰囲気は出ますがめんどいのうめんどいのう。あとフレアはおまじない☆
PS2「エナジーエアフォース エイムストライク」リプレイ04
F-15×4 VS SU-37×4・高度32,000ft・距離30nm。バックを取られて全然逃げられずにオレ涙目。僚機の活躍でなんとか振り切りました。SU-37はBVR戦も強いしこのリプレイまでに5回以上撃墜されてます。その4のコクピット視点→sm1309488 その1→sm1295904 その2→sm1301699 その3→sm1307444 フレアはおまじないです。
エアライナー⑲
727-200のコクピット。3発だからダッシュボード中央計器に1-2-3の文字が見える。
マイリスト⇒mylist/1686050/3149867
鉄騎大戦リプレイ 新奉天ゲリラ戦(コクピット視点)
新奉天市街地防衛側の映像です。自軍はシープドック管制下で待ち伏せ作戦を選択。自機はNS-Rで攻撃の主軸を担当。第2世代限定機を投入した高級機編成でした。しかし、敵はそれをあざ笑うかのように、惜しげもなく第3世代VTを出撃させて来ます。それも2機!!ジュガーノートとリーガルドレスA。ライカミング社の誇るハイスペックVTが我々の防衛線に殴り込みをかけてきたのでした。・・・序盤、市街に隠れ、シープの合図で拠点に突入する予定でした。しかし、いきなりリーガルAのMLRSが降り注ぎはじめ、作戦は崩壊していきます。頼れるものはシープからの情報と自分の読みだけ。果たして勝利はいずれの陣営に?>対第3世代戦、sm973655(市街地・地雷)、sm829619(ガウススナイプ)、sm761379(ジャラN)
PS2「エナジーエアフォース エイムストライク」リプレイ02'
sm1301699 のコクピット視点です。プレイ中は画面の隅にレーダーが出ます。見てもわかんないけどな!
PS2「エナジーエアフォース エイムストライク」リプレイ02
F-15×4 VS SU-34×4・高度25,000ft・距離20nm。攻撃機の癖にMiGより強いってなんなの?その2のコクピット視点→sm1301890 その1→sm1295904 その3→sm1307444 その4→sm1309304
ミクにコクピット的なものを与えてみました。
使用曲は公式のサンプル3です。後ろにイミ不な英文とか流したりしたらカッコイイんだろうけど、セット配置するのでいっぱいいっぱい。 スピーカーの配置とか、音楽知識がないので適当です。 ごめんね、うp主ヘタレでごめんね。 カメラ設定とかも手が回らなかったので手動で回してます。3D酔い激しい人はご注意ください。 【お返事】使用ソフトはメタセコでモデリング+Mikotoでモーションです。 コクピットが入る本体の構想はありませんが、はちゅねロボにパイルダーオンはパンダーZ的で良いアイデアかも。
鉄騎大戦リプレイ 凍える戦場・ガウス砲運用(コクピット視点)
キャンペーン末期、第3世代級VTによる戦闘です。敵にはジュガーとマカーの編隊が、自軍にはリーガルNとES(自機)が出ています。大火力で迫る敵に対して、我々の切り札は自機のガウス砲でした。…ガウス砲に攻撃力はありません。最大射程2km・一定角度にカットオフ波を放つという特殊支援砲。あらゆる障害物を貫通して外部から敵VTの電源を叩き落とすという優秀な武装なのですが、少しでも範囲からずれれば効果がありません。しかも隙が大きく、運用の難度は相当に高いと言えます。移動速度の速い第3世代級を落とすためには、前衛との密な連絡こそが必要なのです!!>他のガウス砲運用事例、sm829619、sm2093898>他の第3世代級、sm621977(ES)、sm1028923(死神)、sm895905(ミサイル)、sm1549957(ジュガー)>対ES、sm958035、sm973655
鉄騎大戦リプレイ 眼下の敵(コクピット視点)
頂に一人立って敵を攻撃し続けるジャラNの映像です。ユン・コタ渓谷は高低差の激しい島と浅瀬の河によって構成された複雑な地形になっています。実質的な戦闘エリアは狭いのですが、機動性を活かせる場所ではないため、長距離攻撃が有利な戦場だと言えるでしょう。序盤、中央島の西部の山頂に展開した自機(ジャラN)が索敵を続けます。水音はするのに敵の姿を発見できません。探し続けて、やっと見つけた敵は自軍の初期出撃拠点に上陸したところだったのです・・・。HVM-la(高速ロケット弾)による狙撃という怪しい技に注目(?)ですw(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>同マップの他の戦闘、sm891217(榴弾機編)、sm1458712(達人榴弾編)、sm673932(狙撃機編)>平原のジャラN、sm883964
【至高のゼロ】コックピット⑥ 組み立て最終
『月刊 ModelGraphix 2007年11月号』
マガジンキット【至高のゼロ】を作りました。
(とりあえずコクピットだけ)
テーマはお気楽。キットの素性が良ければ多少の手抜きもアリだと思いますし、雑誌の解説は何しろメンドクサすぎます。
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リストmylist/768990/2950382
⑥ 最後の組み立てでコクピットになりました。
【至高のゼロ】コックピット⑤ リタッチについて
『月刊 ModelGraphix 2007年11月号』
マガジンキット【至高のゼロ】を作りました。
(とりあえずコクピットだけ)
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⑤ リタッチについての説明です。
【至高のゼロ】コックピット④ 計器デカール
『月刊 ModelGraphix 2007年11月号』
マガジンキット【至高のゼロ】を作りました。
(とりあえずコクピットだけ)
テーマはお気楽。キットの素性が良ければ多少の手抜きもアリだと思いますし、雑誌の解説は何しろメンドクサすぎます。
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④ 計器類のデカールを貼ります(一部)。
【至高のゼロ】コックピット③ 椅子組み立て
『月刊 ModelGraphix 2007年11月号』
マガジンキット【至高のゼロ】を作りました。
(とりあえずコクピットだけ)
テーマはお気楽。キットの素性が良ければ多少の手抜きもアリだと思いますし、雑誌の解説は何しろメンドクサすぎます。
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③ 一番大変と思われる椅子の組み立てです。
【至高のゼロ】コックピット② 塗装
『月刊 ModelGraphix 2007年11月号』
マガジンキット【至高のゼロ】を作りました。
(とりあえずコクピットだけ)
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② ランナー状態で塗装しちゃいます。失敗しても気にしないことが大事。
【至高のゼロ】コックピット① 準備
『月刊 ModelGraphix 2007年11月号』
マガジンキット【至高のゼロ】を作りました。
(とりあえずコクピットだけ)
テーマはお気楽。キットの素性が良ければ多少の手抜きもアリだと思いますし、雑誌の解説は何しろメンドクサすぎます。
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① 準備です。キットや道具の紹介。
スパロボOGS個人的に好きな音楽10個メドレー
自分の好きな曲10曲だけ集めてみた。スーパー系の曲が多いのは自分がスーパーロボット派からだと思う予感。
鉄騎大戦リプレイ 死角を歩け!(コクピット視点)
最近の海市島からの映像です。自機はイエロージェケット・短射程の前衛機です。戦場は高低差の激しい爾汀山麓。どうしても移動が遅くなりがちなので比較的長射程の武器が有効な場所だと言えます。ただし、死角も多いため、立ち回り次第では短射程武器でも十分に戦えます。敵に気づかれずに近づく事できるかどうか、それが全てなのです。・・・自機はイエロージャケットとしては変な戦闘法を行っています。これは単にパイロットの個性なので気にしない方向でw>本マップにおける他の機体sm630023、sm630476、sm657859、sm1751883>イエジャケの運用sm945032(達人級)、sm820941(偏差ジャケ)、sm611425(正面ガチンコ)、sm727338(テラススナイプ作戦・前衛)、sm1816989(孟昌河)
鉄騎大戦リプレイ 戦闘犬(コクピット視点)
大戦では全VTがステルス化されたため敵の発見が困難になりました。唯一の例外はシープドッグ。同機の特殊レーダーは稼働中の敵位置を探知する事が可能です。そのため、同機で出撃すると自動的に作戦指揮を任される事が多かったようです。シープドッグは貧弱な武装と貧弱な耐久力しか持たない機体です。しかし、その機動性は全VT中トップクラスであり、下手な高速機を凌駕します。破壊力の低い武装でも、不意を尽き、背後をとれば何のハンデにもなりません。そして、本動画のような"戦闘犬"が誕生したのでした。・・・僚機はレイピア。高速機編隊の連携攻撃も注目です!(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>シープドッグの戦闘sm688308、sm818996、>同マップの戦闘sm1526356
MHF ウホッ!獣だらけの大運動会(2/2)
後半戦。4人いるとコクピット表示したほうがいいみたいですね。正直自分で見ててもわけわからない( ^ω^)どうでもいいけど、今週号のジャンプ売り切れすぎて困る。なんだかんだで富樫は人気者なんだね('A`) 前半戦:sm1212869
鉄騎大戦リプレイ 正面突破!(コクピット視点)
最近の海市島からの映像です。サン・クチン地下要塞(昼)における中央通路での大攻防戦を記録しました。自機は第1世代VTディサイダー、あまりに消耗が激しく、機動力を発揮することもできないマップなので、意外に低コスト機が重宝されます。同マップのセオリーに従い、自軍陣営(自軍拠点の多い側)にある全拠点を制圧して後顧の憂いを絶ち、中央通路(平行に2本の長い通路がある場所)で決戦を行っています。僚機ジャラCが片側の通路を地雷で封鎖したので、他の味方と残った通路に突撃です!!>本マップの戦闘、sm812919(NS-R)、sm818996&sm824080&sm1506694(メタルギア・シリーズ)、平原のディサイダー運用sm1008709、sm568714、sm586585、sm1837781、sm2516191(渓谷)
鹿児島慰霊の旅8
鹿屋資料館内部の零戦です、撮影可能でした、コクピットに手を伸ばしてカメラ目線で撮っております、すばらしい機体です、2個一の機体には見えません、http://www.nicovideo.jp/watch/sm1195570纏めました
鉄騎大戦リプレイ 勝つべくして…(コクピット視点)
キャンペーン時代の映像です。新奉天市街南方の平原でガーパイク(自機)、NS-R、ズィーゲスツークの第2世代"高級"VT編隊が敵部隊と旋回戦を行います。第3世代VTほどではありませんが、1機でも落ちれば敗北しかねない高コストVT達です。勝つために、落とされないためには互いの連携を肝として集団戦に習熟しなくてはなりません。なぜなら、"鉄騎大戦"では、どんな高性能機でも立ち位置次第で、あっという間に撃破されてしまうのですから…。>高級機編隊、sm1046239、sm1118966、sm1028923、sm621977、>ガーパイクsm1526356、sm1651569、sm1851307
鉄騎大戦リプレイ 空港守備隊・狙撃編(コクピット視点)
自機は空港防衛隊のスカーフェイスⅡ。狙撃主体と言えども、大平原ではじまる総力戦に、前衛として参加しないわけにはいきません。戦線を突破され滑走路の大型飛行機を破壊されると、多大なペナルティーが与えられてしまいます。敵と接触して足を止めさせる機体がどうしても必要なのです。一方で、絶大な破壊力を持つスナイパーライフルは視界の開けたマップでは極めて有効です。アウトレンジから敵を即死させられる武装は、どのような場面でも求められるものなのです。本映像では高難度スキル・移動狙撃を用いることで、前衛の役割をも果たしたスカⅡが紹介されています。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>他の移動狙撃sm805083、sm837282、sm817098、同マップ他機種sm609395
鉄騎大戦リプレイ 逆落とし(コクピット視点)
最近の海市島からの映像です。自機はスカーフェイス。33高地防衛部隊として"攻勢的"な守備を行います。同マップ北半分は急峻な山になっており、その頂上には占拠されたら即敗北となる防御側重要拠点があります。拠点への登山道は3本、敵の侵攻路がわからないので、序盤に分散して全道を駆け下り、索敵しています。3対3の少人数なのを良いことに防衛とは名ばかりの攻勢っぷりです。…2分40秒で自爆ワープを行っています。これはポイントを代償に再出撃を利用して行う高速移動法です。低コストな第1世代ならではの戦法ですね。なお、事前ルール等は同マップ攻撃側映像sm1135482、sm1156317を参照して下さい。>防御側の別戦闘、sm2238196(ディサ・自爆なし)、>スカーフェイスの戦闘sm805878、sm790211
鉄騎大戦リプレイ 続・山は死にますか?(コクピット視点)
最近の海市島からの映像です。タイトルどおりにsm1135482の続編となります。懲りもせず33高地の急峻な山岳路に挑んでみました。本戦でも前戦同様の特別ルールを採用しています。さらに自軍の初期作戦もほぼ前戦を踏襲しています。全軍を3つに分け、B、C、Dの3ルートからの同時侵攻作戦です。なお、映像は、その中のCルート攻撃隊所属スカーフェイスからのものとなっています。・・・前回の戦闘は回線の都合で不本意な結末となりました。本戦は、それとは別な意味での不完全燃焼感があります。やっぱり、このマップは何かと難しいようですね。個人的にはこの登り坂は好きなのですけど…。>防御側のダウンヒルsm1162848、sm2238196
泣きたいときに見るアニメ名場面集 1
滅多なことでは泣かない自分が泣いてしまった、名作アニメのシーン集を作ってみる。知らない人でも感動出来るように尺を長めに取ったため、画質との兼ね合いもあり2作品ずつのチョイスになります。その1は切ない系でまとめてみました。その2→sm1152999。その3→sm1175950。その4→sm1671818。うpリスト→mylist/2029474/2254379。