キーワード コナミシューティング が含まれる動画 : 160 件中 97 - 128 件目
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【スーパーファミコン】グラディウスIII ノーミス攻略(前編)/難易度ARCADE/シールド無し【レトロゲームゆっくり実況】
1990年にコナミが開発・発売した、スーパーファミコン版「グラディウスIII」の全10ステージを、難易度アーケード、ノーミス、シールドなしでエンディングまで攻略します。
今回の動画はオープニングニングとエンディング込みで30分を超えるため、視聴者のみなさんからのご要望に従って20分弱の動画に分割するために、前後編に分けて公開します。
▼このゲーム実況は「グラディウスIII」の各種移植版の口コミや販売促進の一助になればと願って、個人の趣味の範囲で投稿しています。が、当然のことながらゲーム実況はメーカー様の温情のもとで成り立つものなので、メーカー様から動画の削除要請を頂いた場合には直ちに従います。
【後半】オトメディウス・エクセレント! 聖グラディウス学園の制服Ver. 空羽亜乃亜 + 追加BGM
★作業用BGM★ 後半 爆音注意!
ストーリーのあるシューティングゲームですので
亜乃亜ちゃんのセリフがキチンと聞こえるよう
BGM等音量調整しています。
XBOX360版
オトメディウス・エクセレント!のプレイ動画になります。
ジャンル:横スクロール シューティングゲーム
開発元:コナミデジタルエンタテインメント
CERO C
プレイ キャラクター:聖グラディウス学園の制服Ver. 空羽亜乃亜
追加BGM:エスメラルダ&ポイニー・パック (グラディウス外伝)
ステージ1 BGM Bluefield / 並木学
ステージ2 BGM Stop and Go! / 並木学
ステージ3 BGM Into The Volcanic Cage / 上倉紀行
ステージ4 BGM Ruins of Tropic Dancer / 上倉紀行
ステージ5 BGM Black Hole Assault / 工藤吉三
ステージ(6面除く) ※ボスラッシュ
ステージ7 BGM Court Of The Fals/ 工藤吉三
ステージ8 BGM Dive On The Horizon / 上倉紀行
共通ボス曲 Borderline / イズタニタカヒロ
最終ボス Darkened Force / 並木学
エンディングテーマ:オトメティック
エリュー・トロン&マドカ(CV:下屋則子、石毛佐和)
© Konami Digital Entertainment
© Microsoft
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【MSX】 グラディウス2 ノーミスクリア(1/3)
環境:実機 MSX2+(A1-WSX)、パッド操作
配信日:2020年04月26日 15:24
1クレジット劇場さんでノーミスクリア記念に。(途中のポーズはコメント対応しています。)
一時間あるため三分割しました。
2/3(sm36747922) 3/3(sm36748042)
※ この動画は、ゲーム共同コミュニティ・1クレジット劇場 で配信したタイムシフトです
<配信コミュ>
・1クレジット劇場 …(co3671179)
【実況】人生初の「グラディウス(ファミコン版)」をやる Part1【FC企画第115弾】
キャッチコピー「1.9.8.5. 宇宙ガ、マルゴト、ヤッテクル」
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「グラディウス」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→sm35535053
前のゲーム→sm34082470(マイティボンジャック)
次のゲーム→sm34092953(けいさんゲーム さんすう1年)
【関連ゲーム】
MSX版⇒sm35696632
GB版⇒sm38517847
「パロディウス ~タコは地球を救う~」→sm36519864(自社パロディ作品)
「コズミックウォーズ」→sm37708317(世界観が一緒)
「コナミワイワイワールド」→sm36236442(「モアイ」、「ビックバイパー」が参戦)
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
『1985、宇宙ガ、マルゴト、ヤッテクル』
ついに、その時がきた。
この異常体験は、夢でも幻でもない。
異次元の世界が現実となり、我々の前にその全貌を現す。
この中に宇宙があるのか、それとも自分が宇宙に迷いこんでしまったのか。
常識をこえた新たなグラフィックスの旋風が吹き荒れる。
Are you ready?
また、ひとつ、伝説が生まれようとしている。
オトメディウスのココロさんいわく「ベルモンドの血が騒いでドラキュラになった」との事
普段、生放送番組「オトメディウス健康法」をやっとります。ただただオトメディウスをプレイして、あれやこれやちょいちょいお話。んで先日、視聴者さんに「どの娘でプレイしますか?」っとリクエストしたら、ジオールと華ちゃんになりました(まえふり)・・・・・ん?ココロちゃんで通しプレイとな?じゃーおもいっきりドラキュラプレイを動画投稿しますはい(本題)
ニフォルメ動画2018 mylist/60790121
ニフォルメ動画2017 mylist/58111201
箸休め部の「2424再現機のお散歩時間」community/co3587469
■今回の宣伝主さまのご紹介
(1.No17さん→ご主人~あざっしゅー♪ここで今後の企画について、箸休め部が「オトメディウス動画」を本格始動ごにょごにょ・・・(分)
ネメシス EU版 基板録画
細かな違いはたくさんありますが国内版に近いと思います。毎日ゲーセン通いしてあの頃たのしかったなぁ今日手元に届いて初プレイ録画してみました。
MSX コナミのスカイジャガーをプレイしてみた
久しぶりにコナミアンティークスMSXコレクションのスカイジャガーに挑戦しました。なんとか最初の要塞にはたどり着く事が出来ました。ご覧の通り、シューティングは苦手です。はい。
アーケードアーカイブス TRIGON(協力プレイ)
アーケードアーカイブス TRIGONの初見協力プレイ動画です
1P:UP主
2P:友人A
アーケードアーカイブス TRIGON(PS4)
アーケードアーカイブス:mylist/63135921
単発ぽい動画のマイリスト:mylist/55796636
PS4版 初代グラディウス 高次周4面 復活上パターン(Konami GRADIUS)
PS4版 初代グラディウスで一番復活が難しいとされている高次周4面の復活動画の上パターンです。
逆火山噴火中に噴火口をすり抜ける荒技になります。
■ハードウェア
・PS4(CUH-2200AB02)
・HORI リアルアーケードPRO.N
⇒セイミツ製レバーと三和製ボタンに換装しています
⇒連射設定でプレイしています。
・SHARP AQUOS 40型TV
■ソフトウェア
コナミ アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション
#コナミ
#Konami
#グラディウス
#GRADIUS
#レトロ
#アーケード
【協力プレイ編】ファミコン版 沙羅曼蛇 ノーミスクリア【ゆっくり実況風】
1987年にコナミが開発・発売したファミコン版「沙羅曼蛇」を協力プレイかつノーミスでエンディングまで攻略します。協力プレイならではの局面や、カスタムチップVRCIIIによる映像表現、オリジナルステージにオリジナルボスと、見どころ満載です。そもそもファミコンで協力プレイができること自体が驚きです!
▼このゲーム実況は沙羅曼蛇の各種移植版の口コミや販売促進の一助になればと願って、メーカー様の温情のもと個人の趣味の範囲で投稿しています。メーカー様から動画の削除要請を頂いた場合には直ちに従います。
PS4版 初代グラディウス 高次周 4面復活動画(Konami GRADIUS)
PS4版 初代グラディウスで一番復活が難しいとされている高次周4面の復活動画動画です。
■ハードウェア
・PS4(CUH-2200AB02)
・HORI リアルアーケードPRO.N
⇒セイミツ製レバーと三和製ボタンに換装しています
⇒連射設定でプレイしています。
・SHARP AQUOS 40型TV
■ソフトウェア
コナミ アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション
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【PCE】ゲート オブ サンダー -MUSIC MODE-
PS3 PCエンジンアーカイブスから
ゲート オブ サンダー のBGM全15曲を
キャプチャー致しました。
約30年前に発売されたゲームとは思えない
迫力あるゲーム内容、音楽共に全てが激熱!
※映像と音はリンクしておりません。
PCエンジン ゲート オブ サンダーは
1992年2月21日にハドソンから発売された
横スクロール シューティングゲームです。
開発はレッド・カンパニー(シーエイプロダクション)
音楽はイギリスの音楽プロデューサー ニック・ウッド氏が担当
曲順
01:(00:00) Opening
02:(03:04) Title
03:(03:38) Continue
04:(03:55) High Score
05:(04:28) Boss.1-3
06:(06:31) Boss.4-6
07:(08:32) Last Boss
08:(10:34) Stage.1 Prologue
09:(15:07) Stage.2 Asteroid
10:(19:40) Stage.3 Mine
11:(24:12) Stage.4 Base
12:(28:43) Stage.5 Crown
13:(33:15) Stage.6 Dark City
14:(37:47) Stage.7 Crown Core
15:(42:19) Ending
ゲート オブ サンダーは
PS3のPCエンジンアーカイブスで遊べます。
最高のゲーム体験を!
◆ゲート オブ サンダー
https://www.jp.playstation.com/software/title/jp0555npjj30011_00gateofthundejs13.html
© HUDSON SOFT「ゲート オブ サンダー」は株式会社ハドソンの登録商標です。
© Konami Digital Entertainment
© Sony Interactive Entertainment Inc. All Rights Reserved.
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オトメディウス健康法[動画出張、エスメ2周目]
普段はニコ生オンリーだけど、ゴージャスでエスメ2周目をノーミスクリできたので投稿。装備はスムーズスピード、ナパームミサイル、オートエイミング、シャドウレーザー。ウェーブはつおつぎるので使わないイイネ?・・・で、2周目ノーミスはいいんだけど・・・(1周目で2機もおちてるんだよなぁ・・・)
!!!また宣伝せれてもーた!wあざっすー。今後もたまーにオトメデウス動画を投稿するのでお楽しみにー♪(分)
あれ?ご主人また宣伝してませんか?あざすあざす!(分)
!ご主人!むわった宣伝!こんなふつーのSTGなのにあざっすあざうう!(分)新作「ヤルダバオト」投稿したのでそっちも見てね♪
GAME MUSIC「Konami Morning Music」を色々な音色で演奏しました。
1985年の「ツインビー」から導入されたコナミの「バブルシステム」というゲーム基板は暖気の必要があり、数分間のカウントダウンの間流れていたのが「モーニング・ミュージック」です。グラディウス・沙羅曼蛇・ライフフォースなど、コナミシューティングの黄金期に、開店したゲームセンターでワクワクしながらこの曲を聞いた人も多いと思います。
まずはベースの3重録音・こういうアンサンブルはチューニング(オクターブチューニング)をきっちりしないとハーモニーが狂うので丁寧に調整しました。運指も比較的簡単で、バロック調のメロディーが綺麗に組み合わさっているのでベース奏者の方はぜひ挑戦していただきたいです。
これをオクターバーで1オクターブ上げて完成・・のつもりだったのですが、音色は綺麗なものの、やはり原曲とはけっこう違いました(予定ではもっと似た音色になるかとw)
ので、おまけにPSGっぽい音色のシンセでも演奏しました。MIDIレコーディングしたので、最後にパイプオルガンやストリングスも重ねた豪華Ver.も作りました。
色々作って言うのもなんですが、やっぱり原曲バブルシステムの音が神秘的で良いなぁ(笑)。
【アケアカ】1987年のコナミ激ムズゲーム「A-JAX」【PS4share】
何回死ぬねん!!w音楽いいからPS4のアーケードアーカイブスでおとしたコナミの1987年のシューティング「A-JAX」がゲーム下手な俺には激ムズい!!w 俺って弾よけようと弾を見ると逆に弾にすいよせられて死んでまうw 1面ボスは一発でクリアできたがよりも最初のあの細い壁を通過するとこが何度もやりなおしてコンティニューでごり押しwwwwww
グラディウス外伝(LOD_ノーマルショット縛りで4周目記念)その3
ロードブリティッシュの縛りプレイです。ショットは強いんですが結構きびしいですよ!
グラディウスⅡをプレイしてみました:2周目
準備体操は終了、いよいよ本番です。2周目から、ほどよく難易度が上がり、ますます面白くなってきます。手に汗握る時間となるのですが、3面と4面、及び8面の入り口では『死≒ゲームオーバー』なので、そこだけは冷や汗握る、となります。はてさて…? 次:Coming Soon 前:sm21173785 その他実況・プレイ動画:mylist/21501149 タキオン英語版:sm20905045 遊戯王関連:mylist/34413476 シレン月影村:sm19590729 シレン実況:mylist/34111406
グラディウスⅡをプレイしてみました:1周目
ご無沙汰しております、紫苑でございます。再び、いつも世話になっている方からのリクエストで、今回は「グラディウスⅡ」をプレイしてみました。恐らく、アーケードゲームの中で一番プレイ時間の長い作品だと思います。ここまでゲーマーの魂をくすぐるシューティングは、あまり類を見ないのではないでしょうか?同じ考えをお持ちの方がいらっしゃれば、とても嬉しく思います。それでは、さっそくプレイしていきます。鳥肌モノの音楽にもご注目ください。(特に1面) 次:sm21173984 (新)聖剣伝説2実況sm23191895 パロディウスだ!:sm21141128 その他実況・プレイ動画:mylist/21501149 遊戯王関連:mylist/34413476 シレン月影村:sm19590729 シレン実況:mylist/34111406
とってのDCプレイ動画 第49弾 [エアフォース デルタ]お試し
今回はセガHPのドリームキャスト一覧の49番目のソフト、エアフォース デルタに挑戦。
シューティングは初見では難しいです。
発売日 1999/7/29
うPリスト mylist/13683023 とってのコミュニティ co1022388 シューティングリスト mylist/32419601
前作 世界ふしぎ発見!トロイア sm19316558 次作 Marionette Handler sm19316743
Gradius Boss
グラディウスのボスの曲を編曲 使用ソフト:シンガーソングライター8.0VS バンド・イン・ア・ボックス16 使用音源:Synth1 drumatic_3_02
【スーパーファミコン】 グラディウスⅢ 1面、2面を15年ぶりに遊んだ
うp。映像538kbps 音声64kbps(ステレオ) フレームレート30fps 収録時にリバーブ切るのを忘れてしまいました^^ マイリスト→mylist/17992859。
【TAS】AXELAY (アクスレイ) (WIP)
1面のみのtest runです。初TASなので色々見苦しい所があるかと思います。Super Playっぽい所があまり無いのでTAかTAPと言われても仕方ないかもしれませんが,一応ボス・中ボスは速攻を意識しているのでSpeed runってことで・・・。 需要あれば続き作ると思います。【3/20追記】完成版うpしました →sm10091615
【ゆっくり紹介】スーパーファミコン アクスレイ
当時のファミ通では23点と、評価は低め。面白いと思ったんだけどなぁ・・・。
【ファミコン】ツインビー 2人協力プレイでノーミス1周クリア【レトロゲームゆっくり実況】
1986年にコナミが開発・発売したファミコン版の「ツインビー」を2人同時プレイで、ノーミスで1周攻略します。1985年にコナミからリリースされた同名のアーケード用トップビューシューティングからの移植作です。
PSP版 パロディウスだ! 【ネタバレ注意】 エンディング
みなさんありがとうございました。
難易度 イージーですが私には難しすぎます。
PSP版 パロディウス ⑧ ラスボス戦 感動の結末 【ネタバレ注意】
みなさんありがとうございました。
難易度 イージーですが私には難しすぎます。