キーワード コナミシューティング が含まれる動画 : 160 件中 1 - 32 件目
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パロディウスをパロったギャグ漫画家制作のフリーシューティングゲーム「PAROPARO」【ゲーム紹介動画】
◆今回の紹介は「PAROPARO」です。
コナミシューティングのパロディ作品、パロディウスを更にパパロディしたフリーゲームですね。
しかしながら、単なる一発ネタとういわけではなく、パロディウスのクローンゲームとして非常に出来の良い作品で、制作者でありギャグ漫画家の大江しんいちろうさんのセンスと愛が感じられる素晴らしいゲームです。
◆大江しんいちろうさんの個人ブログ(作品公開先)
http://sooe.blog.jp/archives/24253212.html
ゲーム紹介動画シリーズ纏め→mylist/75895992
◆イラスト制作
和音様:キャラ、背景、一枚絵を描いていただきました。
Twitterアドレス https://twitter.com/@ka_zu_neko
yUtA様:各種ロゴを描いていただきました。
Twitterアドレス https://twitter.com/@_y_UtAa_
Twitter、SKIMA(スキマ)にてお仕事募集中です。
◆各種素材使用
効果音ラボ様
OtoLogic(オトロジック)様
無料効果音で遊ぼう!様
Rebester様 Ⓒ2021 Rebester.
YouTuberのための素材屋さん様
musmsu様
OTO STA様
◆YouTubeチャンネル↓
https://www.youtube.com/channel/UCd29PnWfSHcNVbsGCvSTiuQ
◆Twitterアカウント↓
https://twitter.com/@KAL5005
【ゆっくり紹介】スーパーファミコン アクスレイ
当時のファミ通では23点と、評価は低め。面白いと思ったんだけどなぁ・・・。
【ファミコン】ツインビー 2人協力プレイでノーミス1周クリア【レトロゲームゆっくり実況】
1986年にコナミが開発・発売したファミコン版の「ツインビー」を2人同時プレイで、ノーミスで1周攻略します。1985年にコナミからリリースされた同名のアーケード用トップビューシューティングからの移植作です。
【ファミコン】ファルシオン ノーミス攻略&エンディング翻訳【レトロゲームゆっくり実況】
1987年にコナミが開発・発売したファミコンのディスクシステム用の「ファルシオン」をノーミスでエンディングまで攻略します。ディスクシステム完全オリジナルタイトルとなる、擬似3Dのシューティングゲームです。
ファミコンの内蔵音源とディスクシステムの拡張子音源を駆使した名曲揃いのBGMは必聴です。数少ない3Dシステムの対応ソフトでもあります。今回もエンディングの英語メッセージの翻訳付きです。
▼このゲーム実況はコナミの各種ゲームの口コミや販売促進の一助になればと願って、個人の趣味の範囲で投稿しています。が、当然のことながらゲーム実況はメーカー様の温情のもとで成り立つものなので、メーカー様から動画の削除要請を頂いた場合には直ちに従います。
アーケードアーカイブス TRIGON(協力プレイ)
アーケードアーカイブス TRIGONの初見協力プレイ動画です
1P:UP主
2P:友人A
アーケードアーカイブス TRIGON(PS4)
アーケードアーカイブス:mylist/63135921
単発ぽい動画のマイリスト:mylist/55796636
琴葉姉妹がミニ四駆ゲーをプレイする。第4レース【レーサーミニ四駆ジャパンカップ】
FCソフト、レーサーミニ四駆ジャパンカップをプレイしました。
第4のレース、グレートコンバットまで。
途中でバーニングサンがダッシュ3号と表記されていいますが、
正しくはダッシュ2号となります。
お借りした素材
新島秋一様 im5274301
琴葉姉妹Part1マイリスト⇒mylist/74721174
第0レース⇒sm41438728
オトメディウス・エクセレント! エリュー・トロン + 追加BGM 沙羅曼蛇 Stage8~エンディング
★作業用BGM★ 爆音注意!
XBOX360版
オトメディウス・エクセレント!プレイ動画になります。
ジャンル:横スクロール シューティングゲーム
開発元:コナミデジタルエンタテインメント
CERO C
プレイ キャラクター:エリュー・トロン
追加BGM vol.2 エリュー・トロン パック(沙羅曼蛇)
★ステージ8 BGM Infinity / 甲田雅人
★最終ボス Flower Of Death / イズタニタカヒロ
★エンディングテーマ:オトメティック
エリュー・トロン&マドカ(CV:下屋則子、石毛佐和)
オトメ布教活動
トロンちゃんに癒されて下さい。
最後の方だけですがアップ致します。
© Konami Digital Entertainment
© Microsoft
映像上の会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
個人・団体や作品への誹謗中傷、著作権、肖像権を侵害する様なメッセージはおやめください。
【STG-Festival】お祭だからイタコさんは『フラック・アタック』を紹介したい
なんとか間に合った…
シューティングゲーム投稿祭の「STG-Festival」ということで
コナミの『フラック・アタック』を紹介したいと思い投稿しました。
シンプルなゲームですけど、音楽がコナミ感があって
めちゃくちゃかっこいいのでおすすめです!
※アーケードアーカイブス版で遊んでいます
PSP版 パロディウスだ! 【ネタバレ注意】 エンディング
みなさんありがとうございました。
難易度 イージーですが私には難しすぎます。
PSP版 パロディウス ⑧ ラスボス戦 感動の結末 【ネタバレ注意】
みなさんありがとうございました。
難易度 イージーですが私には難しすぎます。
PSP版 パロディウス ⑦ 長期戦その2
激戦区です。
難易度 イージーですが私には難しすぎます。
エンディングまで頑張ってみます。
PSP版 パロディウス ⑦ 長期戦その1
激戦区です。
難易度 イージーですが私には難しすぎます。
エンディングまで頑張ってみます。
PSP版 パロディウス ⑥ 電池切れからの再挑戦
復活しました。
難易度 イージーですが私には難しすぎます。
エンディングまで頑張ってみます。
PSP版 パロディウス ⑤ 注意→最後は途中電池切れ
途中電池切れたので充電したら再開します。
難易度 イージーですが私には難しすぎます。
エンディングまで頑張ってみます。
【スーパーファミコン】グラディウスIII ノーミス攻略(後編)/難易度ARCADE/シールド無し【レトロゲームゆっくり実況】
1990年にコナミが開発・発売した、スーパーファミコン版「グラディウスIII」の全10ステージを、難易度アーケード、ノーミス、シールドなしでエンディングまで攻略します。
今回の動画はオープニングニングとエンディング込みで30分を超えるため、視聴者のみなさんからのご要望に従って20分弱の動画に分割するために、前後編に分けて公開します。
▼このゲーム実況は「グラディウスIII」の各種移植版の口コミや販売促進の一助になればと願って、個人の趣味の範囲で投稿しています。が、当然のことながらゲーム実況はメーカー様の温情のもとで成り立つものなので、メーカー様から動画の削除要請を頂いた場合には直ちに従います。
【スーパーファミコン】グラディウスIII ノーミス攻略(前編)/難易度ARCADE/シールド無し【レトロゲームゆっくり実況】
1990年にコナミが開発・発売した、スーパーファミコン版「グラディウスIII」の全10ステージを、難易度アーケード、ノーミス、シールドなしでエンディングまで攻略します。
今回の動画はオープニングニングとエンディング込みで30分を超えるため、視聴者のみなさんからのご要望に従って20分弱の動画に分割するために、前後編に分けて公開します。
▼このゲーム実況は「グラディウスIII」の各種移植版の口コミや販売促進の一助になればと願って、個人の趣味の範囲で投稿しています。が、当然のことながらゲーム実況はメーカー様の温情のもとで成り立つものなので、メーカー様から動画の削除要請を頂いた場合には直ちに従います。
[実況]「ツインビー・アーケード仕様(NES)」RTPJRで追加ロムプレイ! (2回分まとめ)
本日と最近、撮り下ろしの実況プレイです。レトロペディアジャンボリメイクでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「アクスレイ(SFC)」RTPJより5年前のリベンジ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。レトロぺディアジャンボでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
PS4版 初代グラディウス 高次周4面 復活上パターン(Konami GRADIUS)
PS4版 初代グラディウスで一番復活が難しいとされている高次周4面の復活動画の上パターンです。
逆火山噴火中に噴火口をすり抜ける荒技になります。
■ハードウェア
・PS4(CUH-2200AB02)
・HORI リアルアーケードPRO.N
⇒セイミツ製レバーと三和製ボタンに換装しています
⇒連射設定でプレイしています。
・SHARP AQUOS 40型TV
■ソフトウェア
コナミ アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション
#コナミ
#Konami
#グラディウス
#GRADIUS
#レトロ
#アーケード
【協力プレイ編】ファミコン版 沙羅曼蛇 ノーミスクリア【ゆっくり実況風】
1987年にコナミが開発・発売したファミコン版「沙羅曼蛇」を協力プレイかつノーミスでエンディングまで攻略します。協力プレイならではの局面や、カスタムチップVRCIIIによる映像表現、オリジナルステージにオリジナルボスと、見どころ満載です。そもそもファミコンで協力プレイができること自体が驚きです!
▼このゲーム実況は沙羅曼蛇の各種移植版の口コミや販売促進の一助になればと願って、メーカー様の温情のもと個人の趣味の範囲で投稿しています。メーカー様から動画の削除要請を頂いた場合には直ちに従います。
PS4版 初代グラディウス 高次周 4面復活動画(Konami GRADIUS)
PS4版 初代グラディウスで一番復活が難しいとされている高次周4面の復活動画動画です。
■ハードウェア
・PS4(CUH-2200AB02)
・HORI リアルアーケードPRO.N
⇒セイミツ製レバーと三和製ボタンに換装しています
⇒連射設定でプレイしています。
・SHARP AQUOS 40型TV
■ソフトウェア
コナミ アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション
#コナミ
#Konami
#グラディウス
#GRADIUS
#レトロ
#アーケード
【PCE】ゲート オブ サンダー -MUSIC MODE-
PS3 PCエンジンアーカイブスから
ゲート オブ サンダー のBGM全15曲を
キャプチャー致しました。
約30年前に発売されたゲームとは思えない
迫力あるゲーム内容、音楽共に全てが激熱!
※映像と音はリンクしておりません。
PCエンジン ゲート オブ サンダーは
1992年2月21日にハドソンから発売された
横スクロール シューティングゲームです。
開発はレッド・カンパニー(シーエイプロダクション)
音楽はイギリスの音楽プロデューサー ニック・ウッド氏が担当
曲順
01:(00:00) Opening
02:(03:04) Title
03:(03:38) Continue
04:(03:55) High Score
05:(04:28) Boss.1-3
06:(06:31) Boss.4-6
07:(08:32) Last Boss
08:(10:34) Stage.1 Prologue
09:(15:07) Stage.2 Asteroid
10:(19:40) Stage.3 Mine
11:(24:12) Stage.4 Base
12:(28:43) Stage.5 Crown
13:(33:15) Stage.6 Dark City
14:(37:47) Stage.7 Crown Core
15:(42:19) Ending
ゲート オブ サンダーは
PS3のPCエンジンアーカイブスで遊べます。
最高のゲーム体験を!
◆ゲート オブ サンダー
https://www.jp.playstation.com/software/title/jp0555npjj30011_00gateofthundejs13.html
© HUDSON SOFT「ゲート オブ サンダー」は株式会社ハドソンの登録商標です。
© Konami Digital Entertainment
© Sony Interactive Entertainment Inc. All Rights Reserved.
映像上の会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
個人・団体や作品への誹謗中傷、著作権、肖像権を侵害する様なメッセージはおやめください。
[実況]「グラディウスV(PS2)」 BTC 2T HDDより歓喜のプレイ!
昨日、撮り下ろしの実況プレイです。BATOCERA 2T HDD 63000でプレイしてます。関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【前半】オトメディウス・エクセレント! 聖グラディウス学園の制服Ver. 空羽亜乃亜 + 追加BGM
★作業用BGM★ 前半 爆音注意!
ストーリーのあるシューティングゲームですので
亜乃亜ちゃんのセリフがキチンと聞こえるよう
BGM等音量調整しています。
XBOX360版
オトメディウス・エクセレント!のプレイ動画になります。
ジャンル:横スクロール シューティングゲーム
開発元:コナミデジタルエンタテインメント
CERO C
オープニング・テーマ:fly
空羽亜乃亜&アーンヴァル&ストラーフ&月士華風魔&ココロ・ベルモンド
(CV:佐藤利奈、阿澄佳奈、茅原実里、佐藤聡美、原田ひとみ)
プレイ キャラクター:聖グラディウス学園の制服Ver. 空羽亜乃亜
追加BGM:エスメラルダ&ポイニー・パック (グラディウス外伝)
ステージ1 BGM Bluefield / 並木学
ステージ2 BGM Stop and Go! / 並木学
ステージ3 BGM Into The Volcanic Cage / 上倉紀行
ステージ4 BGM Ruins of Tropic Dancer / 上倉紀行
ステージ5 BGM Black Hole Assault / 工藤吉三
ステージ(6面除く) ※ボスラッシュ
ステージ7 BGM Court Of The Fals/ 工藤吉三
ステージ8 BGM Dive On The Horizon / 上倉紀行
共通ボス曲 Borderline / イズタニタカヒロ
最終ボス Darkened Force / 並木学
© Konami Digital Entertainment
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【後半】オトメディウス・エクセレント! 聖グラディウス学園の制服Ver. 空羽亜乃亜 + 追加BGM
★作業用BGM★ 後半 爆音注意!
ストーリーのあるシューティングゲームですので
亜乃亜ちゃんのセリフがキチンと聞こえるよう
BGM等音量調整しています。
XBOX360版
オトメディウス・エクセレント!のプレイ動画になります。
ジャンル:横スクロール シューティングゲーム
開発元:コナミデジタルエンタテインメント
CERO C
プレイ キャラクター:聖グラディウス学園の制服Ver. 空羽亜乃亜
追加BGM:エスメラルダ&ポイニー・パック (グラディウス外伝)
ステージ1 BGM Bluefield / 並木学
ステージ2 BGM Stop and Go! / 並木学
ステージ3 BGM Into The Volcanic Cage / 上倉紀行
ステージ4 BGM Ruins of Tropic Dancer / 上倉紀行
ステージ5 BGM Black Hole Assault / 工藤吉三
ステージ(6面除く) ※ボスラッシュ
ステージ7 BGM Court Of The Fals/ 工藤吉三
ステージ8 BGM Dive On The Horizon / 上倉紀行
共通ボス曲 Borderline / イズタニタカヒロ
最終ボス Darkened Force / 並木学
エンディングテーマ:オトメティック
エリュー・トロン&マドカ(CV:下屋則子、石毛佐和)
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オトメディウス健康法[動画出張、エスメ2周目]
普段はニコ生オンリーだけど、ゴージャスでエスメ2周目をノーミスクリできたので投稿。装備はスムーズスピード、ナパームミサイル、オートエイミング、シャドウレーザー。ウェーブはつおつぎるので使わないイイネ?・・・で、2周目ノーミスはいいんだけど・・・(1周目で2機もおちてるんだよなぁ・・・)
!!!また宣伝せれてもーた!wあざっすー。今後もたまーにオトメデウス動画を投稿するのでお楽しみにー♪(分)
あれ?ご主人また宣伝してませんか?あざすあざす!(分)
!ご主人!むわった宣伝!こんなふつーのSTGなのにあざっすあざうう!(分)新作「ヤルダバオト」投稿したのでそっちも見てね♪
ニコ生「オトメディウス健康法おまけ漫才」(ミルクボーイ風)
ちょっと前にウチの生放送、「オトメディウス健康法」の紳士コーナーでやった漫才です。STGオトメディウス放送なはずなんですが・・・なんで漫才になった?(自問自答)
■ああ!宣伝されてもーた!ご主人!こんな茶番動画に宣伝なんてもったいなーいwあざあざ♪(分身ちゃん)
GAME MUSIC「Konami Morning Music」を色々な音色で演奏しました。
1985年の「ツインビー」から導入されたコナミの「バブルシステム」というゲーム基板は暖気の必要があり、数分間のカウントダウンの間流れていたのが「モーニング・ミュージック」です。グラディウス・沙羅曼蛇・ライフフォースなど、コナミシューティングの黄金期に、開店したゲームセンターでワクワクしながらこの曲を聞いた人も多いと思います。
まずはベースの3重録音・こういうアンサンブルはチューニング(オクターブチューニング)をきっちりしないとハーモニーが狂うので丁寧に調整しました。運指も比較的簡単で、バロック調のメロディーが綺麗に組み合わさっているのでベース奏者の方はぜひ挑戦していただきたいです。
これをオクターバーで1オクターブ上げて完成・・のつもりだったのですが、音色は綺麗なものの、やはり原曲とはけっこう違いました(予定ではもっと似た音色になるかとw)
ので、おまけにPSGっぽい音色のシンセでも演奏しました。MIDIレコーディングしたので、最後にパイプオルガンやストリングスも重ねた豪華Ver.も作りました。
色々作って言うのもなんですが、やっぱり原曲バブルシステムの音が神秘的で良いなぁ(笑)。
【MSX】 グラディウス2 ノーミスクリア(1/3)
環境:実機 MSX2+(A1-WSX)、パッド操作
配信日:2020年04月26日 15:24
1クレジット劇場さんでノーミスクリア記念に。(途中のポーズはコメント対応しています。)
一時間あるため三分割しました。
2/3(sm36747922) 3/3(sm36748042)
※ この動画は、ゲーム共同コミュニティ・1クレジット劇場 で配信したタイムシフトです
<配信コミュ>
・1クレジット劇場 …(co3671179)
[実況]「グラディウスIII & IV・復活の神話(PS2)」自己満足プレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。実機でプレイ。HDMIコンバーターを使用してます。4年ぶりのプレイです。関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。