キーワード コナミシューティング が含まれる動画 : 160 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
アーケード版 沙羅曼蛇
公式ビデオ コナミシューティングベスト KONAMI(C)1988 より沙羅曼蛇 (2/3) 今でも斬新な縦横交互シューティング (1/3)グラディウス→sm804450 (3/3)グラディウスⅡ前篇→sm805490 後篇→sm805627 ツインビー→sm803537
サラマンダ 全曲集
需要無視の自己満足です。
アップした物リスト。
mylist/11914152
mylist/12322944
MSX グラディウス2 全曲メドレー + α
コナミシューティングゲーム最高傑作と評される、MSXのグラディウス2メドレーです。コナミSCCシューティングゲームメドレー+α(sm119755)でも人気の高さを伺えたので、思い切って独立させました。+αが何かは聞いてのお楽しみ。グラ2(に)ファン必聴の+αです。こっちもどうぞ MSXメタルギア2ソリッドスネーク全曲メドレー+α→sm842776
エージャックス A-JAX 全曲集
需要無視の自己満足です。
アップした物リスト。
mylist/11914152
mylist/12322944
TASさんがコナミシューティング4画面同時プレイしようとしたら
心が折れた。
とりあえず開始前に自分で決めたルール
・強化はスピードアップのみ
・無死(←おそらく不可能w)
・青いカプセル(敵全滅の奴)はとらない
・左下の道中では敵をすべて倒す
グラディウスではAボタンで弾を発射だが、グラディウス2と沙羅曼蛇ではBボタンで発射になる。このメリットはグラで無駄撃ちが0になること。頭を使う必要があるの点は、グラ2と沙羅のパワーアップがスピードアップ以外になったら、グラ1では弾が発射できない点。無死は無理な可能性が高いので、沙羅曼蛇が何度かしぬことになる(その場復帰なので)。心か折れた理由はこの後左下のヘリが避けられない即死攻撃をしてきたから(笑)
サターン版極上パロディウス 1周ノーミス+スペシャルステージ約48万
6年ほど前に収録したこいつによるプレイです。スコアラーの方は1周250万超えとかですが、私的にはこれが精一杯のプレイでした。ただ基本に忠実なので攻略の参考にはなるかと思います。SS版ですがほぼアーケード版でも通用します。また1周は1コインですがランクを上げすぎたため、スペシャル面は継続後のプレイとなっています。
ARM コナミまとめ
自分用にコナミシューティングのアレンジを作業BGM用に連結してみました。曲名は敢えて書いていません。
気が向いたら次も作るかも。
それにしても、やっぱりシューティングバトルⅡはガチで神。
他にも作業用BGMがあるんで、そちらもどうぞ。
作業メドレー一覧 → mylist/315880/981993
シューティングメドレー一覧 → mylist/315880/1485084
アクションメドレー一覧 → mylist/315880/1850642
レースメドレー一覧 → mylist/315880/2260365
アレンジメドレー一覧 → mylist/315880/2129362
超個人的ミュージックメドレー → mylist/315880/1536461
アーケード版 GRADIUS
公式ビデオ コナミシューティングベスト KONAMI(C)1988 よりグラディウス (1/3) コナミシューティング黄金期の始まり (2/3)沙羅曼蛇→sm805232 (3/3)グラディウスⅡ前篇→sm805490 後篇→sm805627 ツインビー→sm803537
アーケード版 GRADIUSⅡ(前篇)
公式ビデオ コナミシューティングベスト KONAMI(C)1988 よりグラディウスⅡ (3/3) この作品にて頂点を極めるが、Ⅲはあまりの難易度で初心者離れを引き起こしシリーズは衰退を迎える・・・ (1/3)グラディウス→sm804450 (2/3)沙羅曼蛇→sm805232 グラディウスⅡ後篇→sm805627 ツインビー→sm803537 ※微妙に音ズレしてますがご勘弁を。
魔城伝説【MSX】 裏技なしで必死にプレイ (1/3)
ガキの頃難しすぎて裏技の隠しコマンドを使いまくって何とかクリアした魔城伝説をマトモにやってみました 最近のゲームに比べ弾幕はゆるいものの自機の当たり判定がデカいので大変苦労します まずは前半戦 まだまだ余裕があります (2/3)sm4555185
アーケード版 TwinBee
公式ビデオ コナミオリジナルゲームBGVダイレクト収録版『ツインビー』 (C)KONAMI 1987 コナミシューティング伝説の原点 グラディウス→sm804450 沙羅曼蛇→sm805232 グラディウスⅡ(前篇)→sm805490 グラディウスⅡ(後篇)→sm805627
FC版沙羅曼蛇 27周目 Part1
ファミコン版の沙羅曼蛇から、高次周プレイです。
・・・とは言っても4周目くらいから難易度変わりませんけど。
何で27周目かというと、この周しか動画残ってなかったから。
実機プレイですが、時間的に連続プレイは厳しいので、ポーズ掛けながら数日に分けてやってます。
まずは1~2面まで。2面の分裂岩は撃ち込み点が入るので稼ぎポイント。
基本的に1up/5000点の隠しフィーチャーは取ってますが、1面牙地帯の5000点を忘れてて取り逃してます。
Part2⇒sm1041689 Part3⇒sm1041891
グラディウス系動画リスト⇒mylist/9772451
パロディウスだ! AC版 ツインビー 2周ALL 3/3
時間差撃ち返ししまくりです。プレイヤーはBOSTON君です。1はsm249968 2はsm250072
X68000 名作アクション系ゲーム 68本 後編
今回の動画はソフトカタログ風に結構真面目に制作してみました。使用した動画は以前投稿した物を結構使い回しています・・・ごめんなさい。制作中にX68030が故障して心が折れました・・・。
前編→sm17720445
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 ACE/XVI/030→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
アーケード版 GRADIUSⅡ(後篇)
公式ビデオ コナミシューティングベスト KONAMI(C)1988 よりグラディウスⅡ (3/3) 個人的にやっぱりⅡが一番好き。 (1/3)グラディウス→sm804450 (2/3)沙羅曼蛇→sm805232 グラディウスⅡ前篇→sm805490 ツインビー→sm803537
FC版沙羅曼蛇 27周目 Part3
ファミコン版の沙羅曼蛇から、高次周プレイです。5面~エンディングまで。
ライフフォースの名曲 "Thunderbolt" が使われているのが良いですね。
5面中ボスのクラッシュバムで永パ可能ですが、敢えてしていません。
また、5面中ボスを倒したときのハッチ雑魚に注目。変なバグが起こってます。
ちなみに残機が99を超えてますが、255機ワザを使ったわけではなく普通に増やしてます。
むしろ、増やしすぎて255機を越えないように途中で潰してたくらい。
Part1⇒sm1041503 Part2⇒sm1041689
グラディウス系動画リスト⇒mylist/9772451
グラディウスⅤ 1周初ALL パート1
後半ステージの敵のパターンを覚えるために録画したら、奇跡的に1周クリア初めてした動画です。
なので、後半ステージはグダグダで死にまくりです。
初めてのupでエンコの勉強不足で画質、音質共に悪いです。
3面→sm9132042 マイリスト→mylist/16599179
PS版 極上パロディウス スペシャルステージ
特殊ステージ案内動画第3弾、せっかくなのでビックバイパーで攻略してみることに・・・コンティニューで難易度下げて何とかクリア。こいつのバランスブレイカーっぷりがよくわかりました。自作の動画リスト→mylist/971737/3262673良く行くゲームセンターのグラ4が極パロが置き換えられてた。
パロディウスだ 基板録画
本作は普通に進めるとランク上昇が半端でないので、パワーアップ調整しながらのワンコインプレイ動画です。ポスターに描かれてるちちびんたりかは けっこうかわいいのに実際はただのオバサンになってますね。
とべ ポリスターズ AC版
コナミックな演出・世界観・音楽のつまったSTGです。肝心の内容がちょっとアレなとこがあるんですけどねとにかく当たり判定がわかりにくいのと、地上攻撃が慣れないとぜんぜん当たりません。独特のおもしろい浮遊感があるぶんかなりアクの強いゲームですね。動画は後半グダグダになってしまいました。練習不足ですが、うちの基板が調子悪くてごく稀にしか起動しないんですよ・・・・
【FCオリジナル】コナミシューティング風BGMその1
オリジナルのコナミシューティング風なBGM集前半17曲。
どこかで聞いたことあるようなフレーズが多いですが、風ですのでご勘弁を。
VRC6仕様で作成、三角波は使ってませんし、基本音色もオリジナルのまんまです。
後半14曲は-> sm8689845
自作オリジナル曲-> mylist/15717033
魔城伝説【MSX】 裏技なしで必死にプレイ (3/3)
死にまくりです 敵が本気です すごくつらいです 最初はパワーアップの透明(無敵)を取らない縛りプレイも考えてましたがやらなくて正解でした と言うか無理です もう涙目です (2/3)sm4555185
グラディウスII~ゴーファーの野望(1番装備・高次周)
お裾分けシリーズその2、です。動画そのものは以前からうpされていた物と一緒ですが。その他グラII動画→mylist/10788073
魔城伝説【MSX】 裏技なしで必死にプレイ (2/3)
敵の攻撃が厳しくなってきた中盤戦 ショットが通らないためパワーアップのためのクリスタルや地面に落ちてるジュエルさえ邪魔に思えてきます パッドが汗でベトベトになってきました (1/3)sm4554468 (3/3)sm4555729
A-JAX ノーミスALL 2/3
ノーミスALL 連付 ♪CROSS POINTは大好きな曲ですが、実はボス戦の♪MELT DOWNが一番好きです。 A-JAX / Ajax (Japan) コナミ 1987 714,200pts Player TKG本部 収録Ver Mame32Plus!0.117 マイリスト vol.1 mylist/12484129 vol.2 mylist/12843160 vol.3 mylist/13072540 vol.4 mylist/13099601 YouTube Replay Burners http://www.youtube.com/ReplayBurners 1/3 : sm7331606 3/3 : sm7331895
PCエンジン グラディウス (1991)
1991年10月30日に行われたコナミの新作発表会で社長が直々にPCエンジン市場への参入を宣言。しかもグラディウス・沙羅曼蛇・パロディウスの発売という衝撃的なおまけ付き。PCエンジン情報誌は1992年1月号(1991年11月30日発売)でそのニュースを大々的に発表するも、その時すでにグラディウスは出荷済み(11月15日発売)という意味不明な体験をしたあの当時、私は同日発売のマジカルチェイスを(略)。その後コナミはスナッチャー・ドラキュラ・某メモリアルと高品質ゲーを連発し、今日に至るわけです。実はコナミシューティングを遊んだことがほとんど無いので今回は非常に新鮮でした。一応ノーミスですが素人丸出しプレイですので、玄人の方々はどうか暖かい目で見てやってください。結構、処理落ちが激しいです(実機&連射使用)。
グラディウスリバース 出撃デモまで
起動~オープニング~HOW TO PLAY~STAFF CREDIT~出撃デモ。1面動画があったのでその直前まで。STAFF CREDITは開発スタッフがスクロール表示されます。
【極パロ】10年前に戻ったつもりでゲーム実況動画リメイク
残っている動画は2008年12月のゴエモンなのですが、実は1か月くらい公開していたまだ名乗る前に上げていた「極上パロディウス」の動画が一番最初の投稿なんです。
スーパーファミコン 極上パロディウス 実況プレイ動画です
単発リスト【mylist/14154782】
とりなんリスト【mylist/12672147】
【ツインビー】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり#99_1】
99本目 ツインビー クリア条件:5面クリア(ループ)
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年1月4日
コナミ
シューティング
ツインビー
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム ウィンビー
■前回→sm24475952
■次回→sm24943989
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
GB版サガ3 ラグナの宮殿 を DS-10 でアレンジしてみた
Nekopongデス。
スクウェアのゲームボーイRPG、時空の覇者SAGA3より、ラストダンジョン「ラグナの宮殿」をDS-10でアレンジ。ラスボスのラグナがやたら硬いデス。。。BGMもこれまでのSaGaらしさが薄く、この曲もどうせなのでちょっくら往年のコナミシューティングを意識した編曲にしてみました。
■使用音源:
・Korg DS-10
■マイリスト:
・Nekopongアレンジ集 → mylist/10463905
・Nekopongオリジナル曲集 → mylist/10463913
・Nekopong etc... → mylist/17080538