キーワード コルーチン が含まれる動画 : 12 件中 1 - 12 件目
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【ゲーム作ろう】COEIROTALE Part4
マインドシーカーよりクリアできないゲームを作ってはいけない(戒め)
●音声
COEIROINK:あみたろ
COEIROINK:軍歌マチ
●BGM
PeriTune
●SE
効果音ラボ
●その他
フリー素材キャラクターつくよみちゃん
https://tyc.rei-yumesaki.net/material/illust/
軍歌マチ
https://booth.pm/ja/items/5256248
#00:00 オープニングトーク
#00:22 Sprite Maskで画像を隠す
#02:05 コルーチンからコルーチン呼び出しで流れ作成
#03:26 刹那の見斬りの難易度
#05:20 SE管理実装
#07:37 BGM管理実装
#09:00 セリフのフォントとボイス実装
#11:13 ビルドして調整
#11:49 エンディングトーク
【ゲーム作ろう】COEIROTALE Part3
平地でかくれんぼする奴
https://youtu.be/sD-A5yijlfs
●音声
COEIROINK:あみたろ
COEIROINK:ピエール・クラウン
●BGM
PeriTune:Conjurer
●その他
フリー素材キャラクターつくよみちゃん
https://tyc.rei-yumesaki.net/material/illust/
ピエール・クラウン
https://booth.pm/ja/items/4559048
#00:00 オープニングトーク
#00:24 背景を動かして走る、スプライトアニメーションの長さが違う
#03:32 ジャンプと奥行きの処理
#05:55 isTriggerボールとの当たり判定はClosestPoint
#07:42 ピエール自動処理、IEnumeratorでコルーチン一時停止
#09:50 勝敗とゲームの流れ作成
#11:01 エンディングトーク
【ゲーム作ろう】the Numeric Part4
!!ゲームバランス崩壊確定!!
●音声
VOICEVOX :ずんだもん
VOICEVOX :冥鳴ひまり
●BGM
甘茶の音楽工房:紅茶の時間
#00:00 オープニングトーク
#00:13 プレイヤー移動と敵削除
#03:34 カメラ移動 サインカーブ
#05:34 ターン数の管理
#06:43 コルーチンが途中で止まるバグ
#07:52 シングルトンセーブデータ 能力実装悠
#08:49 能力実装クー
#09:52 ターン毎に敵成長
#10:18 能力実装エラ
#10:56 能力実装ドロシー
#12:26 表示順序管理 Positionアニメーションしないバグ
#13:25 アニメーション終了判定でエフェクト実装
#14:43 能力実装エグザ
#15:44 能力実装ウーラ
#16:24 ドット絵くっきり表示
#19:22 エンディングトーク
【ゲーム作ろう】the Numeric Part2
Unityはだいたい覚えた(慢心)
●音声
VOICEVOX :ずんだもん
VOICEVOX :春日部つむぎ
●BGM
甘茶の音楽工房:紅茶の時間
#00:00 移動アニメーション
#02:59 Visual Studio連携
#04:15 SpriteとTextを組み合わせて表示
#08:16 スクリプトから階層オブジェクトを操作
#14:36 クリック操作
#16:50 コルーチン非同期処理
#20:18 エンディングトーク
GScriptゲームサンプル(インベーダーゲーム系の)更新
なんとか遊べそうな速度まで高速化できました。普通に作ったら遅くて無理でしたがコルーチンのテクニックでプレーヤーとUFOは設定FPSで滑らかに動き、インベーダーは移動処理を何フレームかに分割しました。インベーダーの動きはオリジナルもかなりカクカクなので、この高速化が役立ちました。もしかしたらオリジナルも同様なテクニックを使っているのかもしません。インベーダーの仕様がテクニックにぴったりだからです。
http://syarekke.web.fc2.com/
【Minecraft】叡智craft「-1- Hello,World!」【ゆっくり実況】
夜道を歩いていた疲れからか、不幸にも緑塗りの爆弾に追突してしまう。後輩をかばいすべての責任を負った三浦に対し、爆弾の主、暴力団員クリ岡に言い渡された示談とは…。
MinecraftのMODの中でも、超高性能なのにほぼ使われてなくてニコ動の動画投稿数皆無、しかも失踪END以外ないとまで呼ばれたOpenComputersというプログラミングMODで生活していきます。出来る限り解説入れていきます。他にもいくつかMODを入れてあります。詳しくは動画中の解説をご覧ください。
なお当方、プログラミングとかよくわかんないです。コルーチン?ちんちんのお友達かな
次:sm35543194
叡智シリーズ:series/53558
【Minecraft】茜コンピューターズ!part√3後編【CCコルーチン管理】
CCでのコルーチン管理のお話です。
茜ちゃんはyieldのつづりが怪しくてしょっちゅう間違えます。
マイリスト mylist/58576439
前: sm32614919 次: エタりました。ごめんなさい
動画では触れてませんが、os.pullEvent()をコルーチン内で使うと
メインルーチンが正しいイベントを渡してやるまでコルーチンが動かなくなります。
外から見る分にはタートルがフリーズしたようにしか見えません。(実際そのとおりではある)
この、発生したイベントをコルーチンに渡す、というのがparallel APIの主な機能です。
akanecoroも同じ機能を持っています。
【Minecraft】茜コンピューターズ!part.1【CCとコルーチン】
初投稿です(本当)。
琴葉茜ちゃんがMinecraftのMod、ComputerCraftとOpenComputersで
いろいろやって遊ぶ予定のシリーズです。
製作プログラムはどれもコルーチンを利用したものになると思います。
面白いですよねコルーチン。
プログラム説明のあたりは駆け足なので、
必要ならば適宜一時停止してください。
OpenComputersは製作者もエンドコンテンツだと言ってるModで、
手を出せるのは結構先になりそうです。
使用Modをまとめました ar1231139
マイリスト mylist/58576439
次: sm31149983
この動画で使用したプログラム: http://ew6.hatenablog.com/ http://pastebin.com/1RrfxkuS
UnityでA*を作ってみた。その4
相変わらず、アップロードしたまま放置しておりました。
すっかり今まで忘れておりましたので、動画撮ってみました。
エアコン壊れてて、疲れてたなんて言えない…。
既存のバグもいくつかありましたが、コルーチン版では取り除いております。
※2015/08/04 追記:パスをクリアしても問題ないようにしました。
A*その1 sm24367066
A*その2 sm24789374
A*その3 sm25365718
ダンジョン sm26727585
マイコミュニティ:co2512919
HP=>http://www.aserun.com/
弾幕には興味ないけど宣伝の為に自作スクリプト言語で弾を動かしてみた
追記899 / 10383frame // DL>https://skydrive.live.com/?cid=85BB9456A2A8D41D&id=85BB9456A2A8D41D!1934 // 趣味ゲームプログラマーのみんな!組み込みスクリプト使ってますか?Luaは有名で資料も豊富で軽いけど色々と扱い難いよね.スタック?なんかややこしいな…でもPSLなら簡単なんです.コルーチンで敵とか動かせたら便利じゃね?と思わせて一杯出すとすぐ落ちる…でもPSLなら出来るんです / このゲームは敵どころか弾1つ1つがコルーチンで管理されています(まあ真っ直ぐ飛ぶ弾しかないから特に意味はないんですが)Let's yield!という紹介動画にするつもりだったんですが、ボスが1発も撃つことなく終わりました / 単純な速度は流石にLuaに劣りますが、組み込みが容易で軽量なコルーチンを持つ扱い易いC++向け組み込みスクリプト言語です>https://github.com/Silica/PSL
LLTiger LT: Lua でわくわくゲーム開発(続き)
LL Tiger の LT のビデオ。うp主はハワイにいて日本へ行けなかったので、ビデオを流してもらいましたが、残念ながら後半は上映できなかったので、こちらで公開したいと思います。質問、感想などはツイッターで @torus まで、お気軽にどうぞ。