キーワード コンティニュー が含まれる動画 : 8217 件中 8097 - 8128 件目
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スーファミ版「雷電伝説」 3面~6面導入部まで
※前回から撮り直ししていますが、難易度等は電源投入時の設定からタッチしておりません。エンディングまでは一応ノーコンティニュープレイです。とりあえず、今回プレイしてて思ったのは後半は処理落ちやらスプライト欠けがライバルになってくるのかも。また、レーザー発射音が五月蝿くてとてもやな感じ。1面~2面は(sm863267)、続きの6面~エンディングは(sm980275)を。
海底大戦争、デモ?
某スレで海底大戦争の話題が上がったので、ニコニコで動画見ようと思ったら無かったから上げてみた。ようつべにありました。PS版やったのですが、1Pではクリア出来ずにコンティニューも切れて2Pに変えてやったのが懐かしいです。
スーパードンキーコング2 ハニーアドベンチャーのバグ
既出だったら消します。
ハニーアドベンチャーのコンティニューバレル先のフックの所で起きるスクロールのバグです。
投稿動画⇒mylist/638504/1626309
[へたれプレイ] 梅喧 畳返し 縛り特訓プレイ に挑戦 ('A`)
PS2版 ギルティギア イグゼクス アクセントコア です ('A`) 梅喧で勝負時に必殺技が出せないので実戦で縛りプレイをしてみました ('A`) 設定はNormalです ('A`) まずは必須とも言われる畳返しから特訓です ('A`) コンティニューは1キャラ対戦につき2回までです ('A`) その前:sm900090 その後:sm929595
わくわく7 サウンドトラック・テスト版
個人的に大好きな格闘ゲーム「わくわく7」のサントラをアップしてみました。CVやSE、短いジングルなど(勝利BGMやコンティニュー、ゲームオーバー等)は削ってあります。 曲順も多少いじってあります。キャラ登場→キャラステージ→キャラエンディング1・2(ティセのみ1つだけ)の構成で、曲順は タイトル・キャラセレクト・ライ・ポリタンクZ・アリーナ・まるるん・ダンディーJ・ティセ・スラッシュ・ボーナス君・フェルナンデス・スタッフロールとなっております。テスト版ですので、適当な時期で消すかもしれません。 余談ですが、私の使用キャラはティセでした。
オラタンタングラムED
何をいっているのかは解らないけどちゃんと地球に返してくれるのはありがたい ちなみにこのEDの条件はアジムを除く全ての機体でクリア後(この時点でノーコンティニューが条件かは記憶があやふやです)もう一度いずれかの機体でノーコンティニュークリア、だったと思います
MSX版GOONIES ステージ5
MSX版グーニーズです。完全攻略やタイムアタックではありませんので、プレイに無駄、ムラが見られます。なお、撮り直しの為ハイパーシューズとヘルメット黄を取った状態からステージ4へのパスワードコンティニューをしています。ステージ4でギャング銃封印の書を取ってしまい、25-4で音符に二度当たる過ちの書が取れませんでした。生成する壁で押しつぶしたギャングが即復活してびっくりしたり、バイタル鬼から逃げ回ったりと懐かしいテイストを味わえました。つたない動画ですが、最後までご覧下さった方々、ありがとうございました。ステージ4はsm872628です。その他のリンクはこちらmylist/608757/2063487
MSX版GOONIES ステージ4
MSX版グーニーズです。攻略サイトなどは参考にせず、過去の記憶を頼りにプレイしていますので、プレイに無駄、ムラが見られます。なお、撮り直しの為ハイパーシューズとヘルメット黄を取った状態からパスワードコンティニューをしています。このあたりから宝物やマップの記憶がおぼろげで、うろうろすることが多いです。せっかく撮り直すんだから俺は全部のアイテムを集めるぜ!ということでギャング銃封印の書を取ろうとしてやたら時間がかかってますがご容赦ください。ステージ3はsm867095、ステージ5はsm872744です。その他のリンクはこちらmylist/608757/2063487
カプコン MuscleBomber タッグマッチモードクリア プロレス対戦格闘ゲーム
原哲夫デザインCAPCOM作のプロレス格ゲー、マッスルボマーのタッグマッチモードのただのクリア動画です。音が異様に小さかったので直して再アップです。1周目はノーコンでいけましたが二週目はコンティニュー使ってます。ラストにノーミス版のエンディング動画もくっつけてます。拾ってきたものではなく一応自分でやってますが編集や画質も含めヘタレプレイ動画です。 ハガー市長やルガール大活躍?伝説のオンガクバトル他→mylist/2269767/2441146 他のマッスル系・ストⅢ・ワールドヒーローズ動画等→mylist/2269767/2441237
スパズルのエキスパートモードをアニタでクリア
カプコンの落ち物パズル、PS版『スーパーパズルファイターIIX』のエキスパートモードを、隠しキャラのアニタ(from ヴァンパイアハンター)でノーコンティニュークリアしてみました。スパズルアニタは戦闘時以外はドノヴァンのまんま。ちなみにAC版じゃ使えないらしいです。マーヴルスーパーヒーローズ版にも劣らず攻撃力が異常。ラブフォーユー最強。元ネタのMSH版アニタ→sm852187 ◆その他のプレイ動画マイリスト→mylist/3165014
仮面ライダー倶楽部をやってみた ショッカーランド編その4
初めてうpしてわかった苦労。プレイ時間より編集やらエンコする時間の方が長い。次はタウンを攻略予定。*ひとくちメモ:コンティニューといっても単に各章のクリアフラグが残るだけ。ライダーのLVやお金は全く管理されないのです。(訂正)←コンティニューについては各章のクリアフラグとクリアしたライダーのLVが残ります。間違った情報すいません。うpリストmylist/660337/1973488
仮面ライダー倶楽部をやってみた ショッカーランド編その0
懐かしのクソゲーww(個人的には最高傑作w)ガキの頃、クリア出来なかったので今さらながらリベンジしてみる。ところで、コンティニューのコマンドがあるのを知っているかい?「ゲームオーバー」の表示中に、2コンのAを押しながらスタートなんだぜ! うpリストmylist/660337/1973488
ドラゴンボールZ超武闘伝 サントラ風 BGM集
SFC『ドラゴンボールZ超武闘伝』のBGM集です。画像は固定画像数枚。サントラ感覚でお聞きください。スーパーファミコンで発売されたドラゴンボールZのゲームの2作目です。頑張ってファイナルバトル出したんですが、すでに同じような内容の動画がアップされてましたね・・・。orz曲リスト:01.タイトル画面02.ピッコロのテーマ03.キャラセレクト04.ベジータのテーマ05.フリーザのテーマ06.20号のテーマ07.18号のテーマ08.セルのテーマ09.16号のテーマ10.天界のテーマ11.Pセルのテーマ12.LOSE13.コンティニュー14.ゲームオーバー15.エンディング16.ネバーエンド17.FINAL BATTLE18.WINNING19.優勝20.スタッフロール mylist/2088881
アーケード版ウルトラマン part1/3
普通のプレイ動画です。SFC版より怪獣が3匹増えたため、ゼットンは13面。急降下キックばっかりしかも下手でごめんなさい。追記:アーケード版では1度やられたらゲームオーバー。5万点で1upとか無し。コインコンティニューはスコア0点からスタート。part2→sm799460 part3→sm800068 再プレイpart1→sm1331718
タイトー『ギャラクティックストーム』てきとープレイ動画・後半
『ギャラクティックストーム』コンティニュー使いまくりクリア動画の後半。前半はsm794960に。
タイトー『ギャラクティックストーム』てきとープレイ動画・前半
1991年タイトーのアーケードゲーム『ギャラクティックストーム』コンティニュー使いまくりクリア動画。後半はsm795060に。ついでにヴァーテクサー(sm875667)もどうぞ。
第4次スーパーロボット大戦Sを好き勝手にやらせてもらおうか!!part64
34話後半。こ・・言葉が・・・言葉が出ない・・・。見た瞬間、どういう感情表現を取れば分からなかった・・・!!ただ、ただ、固まった・・・。これが絶句という奴か・・・。まさか、ノーリセット・ノーコンティニューという条件の中で、ここまで出来るとは思わなかったです。うん、今回ばかりは細かい事は抜きにして素直に喜びましょう。喜ばせて下さい。やったぞーーーーーーー!!!!!!part1 sm500566 part63 sm783279 part65 sm801780
第4次スーパーロボット大戦Sを好き勝手にやらせてもらおうか!!part56
30&31話2/3。始めに御詫び申し上げます。動画の8:53~9:00の部分に激しいノイズが掛かっております。今までの分、これから有る場合も含めて申し訳ございませんorz
さて、ここからはゲスト軍との戦いです。そういえば、部隊としての登場は初ですね。前回も、そうですがマップ兵器のポジション探し&発射前は緊張します。成功時の達成感も含めてノーリセット・コンティニューじゃないと味わえない感覚じゃないかと思いますw part1 sm500566 part55 sm763288 part57 sm763987
マスターシステム版「バーチャファイターアニメーション(mini)」をプレイ
録画環境は北米版Genesis CDXにXRGB3を経由してS端子出力した物をDVDレコーダーにて録画。ブラジルのみで発売された、マスターシステム用「バーチャファイターアニメーション」です。日本でもゲームギアで「バーチャファイターmini」として販売されていた物とほぼ同一です(マスターシステム版はオープニングデモが若干短い)。ストーリーモードのエンディングまでノーコンティニューでプレイしていますが、かなりしょっぱいプレイです。因みに、画面端の方でプレイヤーが敵に攻撃を喰らうまで何も出来ずに棒立ちになってしまうのは仕様らしい。
へたれな デビルメイクライ3SE~Normal Stage-36
【MISSION19_2/3】兄貴「.......あれ?」 2回挑戦しますが、2回ともコンティニューです。お急ぎの方は次へ。 sm738095<前 次>sm740423 リスト>mylist/542199/1310763(07/08/01)
【RPGツクール2000】モンスターが主人公のRPGをプレイするPart1
制作者は大学生らしい。とりあえず、コンティニューのスペルは「continue」だと思う。
今までの作品に比べるとややインパクトに欠けるかもしれないけど、生暖かく見守って欲しい(´・ω・`)
後、!!は自重しろ。
2→sm770505。3→sm791283。4→sm798414。
他の動画はmylist/692858/1690697
リハビリがてらにとりあえずマリオワールドをクリアしてみた
お久しぶりです、贖罪の人です。今日から贖罪の旅を再開予定ですが、その前にとりあえずクリアしてみました。一月ぶり・一発撮りとはいえ、ミスが多いなぁ・・・。これまでの贖罪の旅→マリオ3sm271553、マリオ3ノーコンティニュー版sm327146、マリオワールドsm424228
小早川秀秋がデスクリムゾンに興味を持ったようデス
sm732187では不本意ながらコンティニューしてしまったので、今度はノーコンティニューでSTEGE1クリアを目指そうとした。が……、気が変わった。貴様ら(佐藤&ムササビ)結局、俺様の復讐計画の枷となる。……だから、クリムゾンで皆殺しだーーー!!あっひゃっひゃっひゃっひゃっひゃっ!!死ね、死ね、死ねっ!みんな死ぬんだーーーっ!!!! ※不思議博物館にある巨大クリムゾンバージョンも作りますた→sm10632797
クソゲー?良ゲー?判定勝ち?あしたのジョーのゲームあったよ。2/2
あしたのジョーのゲームがありましたが、あまりのできにいろいろと感心しました。一見クソゲー風に見えて、ゲームとしてそこそこ遊べるようになっているので、クソゲーと言い切るのも微妙な雰囲気。各面ごとに攻略パターンが一応違うのが面白かったです。皆さんの判定は?ちなみにこれ、3分以内に相手を倒せなければ体力差に関わらず負けになり、コンティニューは2回までしかできません。前編sm729069 こちらもどうぞhttp://www.nicovideo.jp/mylist/1312063/1706101
クソゲー?良ゲー?判定勝ち?あしたのジョーのゲームあったよ。1/2
あしたのジョーのゲームがありましたが、あまりのできにいろいろと感心しました。一見クソゲー風に見えて、ゲームとしてそこそこ遊べるようになっているので、クソゲーと言い切るのも微妙な雰囲気。ゲーム的には後編の方が見てて面白いかもしれません。皆さんの判定は?ちなみにこれ、3分以内に相手を倒せなければ体力差に関わらず負けになり、コンティニューは2回までしかできません。後編sm729136 こちらもどうぞhttp://www.nicovideo.jp/mylist/1312063/1706101
神ゲーかクソゲーか エネミー・ゼロを攻略してみる その1
色々と賛否両論のあるエネミー・ゼロが180円で手に入ったので攻略してみることにします。このゲームはセーブ、ロード共にレコーダーのバッテリーを消費していくので、コンティニュー回数すら限られてきます。ちなみに録画前に一回プレイしてみましたが3枚目に入る前にほとんどレコーダーのバッテリーがなくなって3枚目でしにまくり詰んでますorz そこで1枚目、2枚目はセーブ1回を目指し、3枚目で死にまくっても大丈夫なようにしておきます。 その2 sm723333
マスターシステム用スト2ダッシュ 一応ノーコンティニュークリア
録画環境はマスターシステム実機でのプレイをDVDレコーダー直録です。レベルはノーマル、使用キャラはチュンリーで百烈キックメインのかなりしょっぱい闘い方です(じゃないと私はエンディングは拝めない)。ベガ(バイソン将軍)で一度倒れてます。追記:このソフトの容量は、一応8メガって事になっています(パッケージに記載)。国内や欧州等では4メガが最大だった様な気もするのですが。
バーニングレンジャー ラスボス&エンディング
続きです。 今回はBGM追加してません。 原曲が良いので弄るトコないんですもの。 曲に聞き入ってたらフルボッコされてコンティニュー。 なので二回目データです。ショボい。 なるべく戦闘を引き延ばして曲をかけたつもりですが、HP残量間違えたので早々に切り替わってしまってます。 前回→sm683951 長らくのおつきあい、ありがとうございました。 オマケ追加しました。→sm703526 私が作ったものリスト mylist/1675943
バーニングレンジャー ステージファイナル(ボス手前まで)
最終面です。 相変わらずBGM上書きしてます。 ボス手前で分割しました。 今さらながらステージ○じゃなくてミッション○だったということに気づきました。 実を申しますと編集の際にキングクリムゾン。 コソーリと繋いでますがシューティングで失敗し、コンティニューしてます。 開かない扉に突っ込んでシールド0 → 加速装置獲得 → 制御できずに換気扇に突っ込む → 大破。 影牢トラップかよ! よーく見ると前後でクリスタルの数が合わないのはそのためです。 前回→sm669111 ラスボス追加→sm690301 私が作ったものリスト mylist/1675943