キーワード シューティング が含まれる動画 : 33977 件中 33761 - 33792 件目
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シューティングゲーム作成その22【ボス出現】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はボスを出現させるだけの動画です。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsm ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
星霜鋼機ストラニア サイド”ストラニア”ノーマルクリア 3~4面
続いて3~4面
このあたりまでは何度もやられたので型ができた感じがします。
1~2面sm16823723
3~4面ここ
5~6面sm16824210
マイリストmylist/57329942
シューティングゲーム作成その21【追跡弾の実装】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はプレイヤーのショットに追跡弾を実装しました。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsm ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
1月6日のボーダーブレイクエアバーストその77【市街D】
センサーを探して東奔西走
NAME:シューティングラブ
クラス:A2
アセンブル
ヤクシャ ヤクシャ ヤクシャ改 ヤクシャ弐
強襲:M99サーペント、41型強化手榴弾、SW-ティアダウナー、AC-ディスタンス
重火:ヴルカンLG-2、プラズマカノン・ネオ、試験型ECMグレネード、バリアユニットβ
狙撃:LZ-ヴェスパイン、スティッキーボムS、新型高振動ブレード、マグネタイザー
支援:ASG-スィーパーR、浮遊機雷44、広域索敵センサー、リペアショットβ
sm16493403←その76 その78→sm16628495 マイリスト→mylist/17711460
©SEGA
【嘔吐しながらグレートギフトパイル】Beat Hazard編
前回のAudio Surfが音楽から自動生成される落ちモノパズルで、こちらBeat Hazardは自動生成されるシューティングゲーム。2時間かけてもiTunesライブラリの取り込みが終わらなかったのが残念ながらもランダムプレイして思いの外はまって楽しんでいるところ。
グレートギフトパイル実績の解除はネットラジオ再生による「survival」モードで10分生存。石炭いっこ頂きました。
その他:mylist/15373218 twitter:auto_chan steam:auto-chan origin:autochan
StgZx.Wiper
Android用シューティングゲーム アーケードスタイルハイスピード縦シュー! スコア中毒に送る90秒のスコアアタック! とにかく出てくる敵をやっつけまくる。 それだけッ 敵は攻撃してこないけど、体当たりされたら死んじゃいます。 けど90秒間何回死んでもOK 画面左側をドラッグすると自機を動かせます。 画面右側をタッチ操作で4つの武器を操作できます。 ショット 何もしないで出ます。 レーザー タッチし続けると出ます。 ブラスト タップすると出ます。 ワイパー スワイプすると出ます。 エネルギーを消費します。 エネルギーは敵に撃ち込むと増えるッ バックファイアでも攻撃できる!
Eclosion. HardB ステージ5 ノーミス動画
こちらはノーミス動画。流石に5ボスをノーボムは無理があると思う。…3発目のボムは安全重視してしまったが。
ステージ6→sm16542749
シューティングゲーム作成その16【プレイヤー消滅エフェクト】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はプレイヤーの消滅エフェクトを追加しています。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsm ゲームプログラミング関連マイリス: mylist/29491106
ACE COMBAT ASSAULT HORIZON 'DLC In-Flight Menu'Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=0G71oHUSMUE&list=UUqly9F4Fr_jf2Y1Cy5hacRg&index=19&feature=plpp_video
『ACECOMBAT ASSAULT HORIZON』
(エースコンバット アサルト・ホライゾン)
発売日:好評発売中!!
希望小売価格:8,380円(税込)
対象機種:PS3 / Xbox360
ジャンル:超音速・大破壊シューティング
プレイ人数
オフラインプレイ:1人
オンラインプレイ:2~16
CERO:C(15才以上対象)
予約特典:「F-4E ダウンロードカード」+「機体強化スキル3点セット」
公式HP:http://ah.acecombat.jp
ファミ通限定版予約受付中
体験版が配信開始となっております。PS3またはXBOX360をお持ちの方は是非!
投稿した動画一覧mylist/28005586
シューティングゲーム作成その12【サウンドを追加】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は、サウンドを追加して、ショット音を鳴らすようにしています。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsmゲームプログラミング関連マイリス: mylist/29491106
シューティングゲーム作成その11【敵の攻撃パターン追加】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は、敵のショットパターンを追加しています。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsmゲームプログラミング関連マイリス: mylist/29491106
シューティングゲーム作成その10【敵の移動パターン追加】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は、敵の移動パターンを追加しています。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsmゲームプログラミング関連マイリス: mylist/29491106
シューティングゲーム作成その9【敵を複数出現させる】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は、敵を複数出現させています。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsmゲームプログラミング関連マイリス: mylist/29491106
シューティングゲーム作成その8【操作キャラから弾を発射】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は、操作キャラから弾を発射させるところまでです。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsmゲームプログラミング関連マイリス: mylist/29491106
シューティングゲーム作成その7【敵にショットを撃たせる】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は、単純に敵にショットを撃たせるところまでです。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsmゲームプログラミング関連マイリス: http://www.nicovideo.jp/mylist/29491106
シューティングゲーム作成その5【背景スクロール】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は、背景をスクロールさせています。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsmゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
シューティングゲーム作成その4【描画領域指定】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は描画領域を指定して描画しています。範囲外の部分には描画されてないことが分かります。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて詳しく解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsmゲームプログラミング関連マイリス: mylist/29491106
シューティングゲーム作成その3【背景描画】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は、単純に背景を描画しただけの動画です。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsmゲームプログラミング関連マイリス: mylist/29491106
EFFY one of unreasonable "if" 普通にプレイしてみた MISSION 2nd-A
どうも、うp主です^^
前回に引き続き、MISSION 2ndです
今回から特殊機動『ACS』と『RCS』が使用可能になります
ACSは緊急加速、RCSは“Reaction Control(リアクション・コントロール)”の略で、急激な機首上げを行うものです。
この動画は、この2つを使った奇襲と回避技術を披露していくことがメインになってくると思うので、ヘタなりにがんばらせていただきます^^
追記:痛恨のミスでMISSION 2ndの分も機外視点が保存できていませんでした・・・・orz
なので、次のMISSION 2nd-Bから機外視点を混ぜます、ホント申し訳ない m(_ _)m
MISSION 1st・・・sm16398393
MISSION 3rd・・・sm16434597
【協力実況】 アンブレラ崩壊の軌跡を辿る Part14 【バイオハザードUC】
Wii専用ゲームソフト「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」を協力実況プレイしました。
至らない所だらけですが、お暇な方はぜひお付き合いください。
1P(青) : しか
2P(青) : ぉゃっ
地下は暗いからダメだってばよ。。。
sm16346329 ← 前 | mylist/24285278 | 次 → sm16462308
実況まとめ → mylist/24288032
-U-underwaterunit Misson9第一の守護者
アイレムの隠れた名作「-U-underwaterunit」のMisson9ランクSクリアです。尺の都合で守護者との戦闘だけにしぼっています。動画の編集やうpのテスト作なのでお見苦しいところ多々あると思いますがご容赦いただければと思います。ほんとうは実況がやりたかったのですが、環境が整わないのでゆっくりにしゃべってもらっています。
【実況】ゴールデンアイ007 黄金銃
前回のは画質が悪くてすみませんでした!!!今回は少しはマシですのでもしよければ見ていってきださい><クソ動画・・・そんな事承知です;
[email protected]
憎悪のペサデロ:シューティングスターLv50,Lv46 ギアマスターLv48,Lv45 next→sm16243848 ドラゴンネストmylist/25628453 MPを気にしすぎている
【PSPソフトMGSPW】ムーチョが双剣を置いて銃に持ち替えたら。
こんにちわ。ムーチョです(๑╹◡╹๑)ノ゙
普段はMHP3rd放送をしております。
放送中にMGSPWの話題が出ていたので昔放送でやっていた事を思い出し今更ながら投稿。
コミュプロフィールを見ると【4月29日限定:メタルギアソリッドペースウォーカー】とあるのでその頃かと思います。
なぜ、放送を録画していたかというとリスナーさんのコメントが面白かったからです。
自分でニヤニヤする為に撮った動画を投稿する日が来るとは…。
また、初のMGSシリーズプレイなので、潜入ゲームとは知らずシューティングゲームだと勘違いして最初撃ちあいに行っていたくらいですので、その点を踏まえて、温かく見ていただければと思います。
※因みに、今後プレイする予定は御座いません。
「エース・オブ・ワンド」体験版 ノーダメージクリア
JUNO SOFT(http://www.junosoft.net/)作成の横スクロールシューティングアクション。
詳細は現時点で未公開だが、都市全域に散布されたナノマシンにより構築された巨大ネットワークを、制服姿のデバッガー達が修正していくという内容らしい。
特筆すべきはドット絵やアニメーションによる演出。力の入れようが半端でなく、とにかく良く動く様に驚くこと頻りである。また、背景の書き込みの細かさにも注目
とりあえずノーダメージでクリア。自機の動きがやや硬いので、道中は攻撃される前に倒すのが基本。
C81に完成版が頒布予定とのこと。
mylist/27018985
10月31日のボーダーブレイクエアバーストその62【D51C】
勝利目前で!?あれ!?
NAME:シューティングラブ
クラス:A1
アセンブル
クーガーS エンフォーサーI ロージーLM ヤクシャ弐
強襲:M99サーペント、41型強化手榴弾、デュエルソード、AC-ディスタンス
重火:ウィーゼル・ラピッド、サワード・コング、試験型ECMグレネード、バリアユニットβ
狙撃:LZ-ヴェスパイン、ジャンプマインS、セントリーガンAC、試作型迷彩
支援:ASG-スイーパーR、浮遊機雷44S、ロビン偵察機、リペアユニットβ
sm16057652←その61 その63→sm16071022 マイリスト→mylist/17711460
【実況】2人でシューティングゲームプレイしてみた 最終回
魔法少女マヌエラ誕生!? 今回で最終回です。見てくださったみなさん、ありがとうございました!!おまけもあるので、良かったらそちらも見ていってください♪ 最初→sm15168361 前→sm16028887 おまけ→sm16031621 マイリスト→mylist/26501598 その他実況→mylist/27021765
「AtoA R.Regulus」 Ver.1.04c NORMAL リゼ 11,043,830pts. 6~7面
B茄子屋(http://www.nasuya.net/)作成の全方位シューティング。
剣と魔法の時代も今は昔。時代の仇花となったマジックユーザーの兄妹が、ダンジョンに捨てられた魔法兵器やら何やらの掃除に向かう。
マウスとキーボードによる独自の操作系が、緊迫感溢れる空中戦を見事に演出。迫る誘導ミサイルを巧みにかわし、敵に狙いを定め撃墜する流れはフライトSTGさながらで、独自性の高さが魅力的な傑作である。
6面は孵化した竜に立ち向かうべく雑魚の掃討。7面で遂に竜と、そしてアカガネとの最終決戦。
補足解説…http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20111024
4~5面…sm15978874
mylist/26724605
「AtoA R.Regulus」 Ver.1.04c NORMAL リゼ 11,043,830pts. 4~5面
B茄子屋(http://www.nasuya.net/)作成の全方位シューティング。
剣と魔法の時代も今は昔。時代の仇花となったマジックユーザーの兄妹が、ダンジョンに捨てられた魔法兵器やら何やらの掃除に向かう。
マウスとキーボードによる独自の操作系が、緊迫感溢れる空中戦を見事に演出。迫る誘導ミサイルを巧みにかわし、敵に狙いを定め撃墜する流れはフライトSTGさながらで、独自性の高さが魅力的な傑作である。
4面で一息ついたら、5面で妨害の原因である竜の卵とのご対面。2面に現れた人物は眠っていた卵を守っていたようであるが、起き出してしまったために強行策に。
補足解説…http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20111024
1~3面…sm15977782 6~7面…sm15979319
mylist/26724605
「AtoA R.Regulus」 Ver.1.04c NORMAL リゼ 11,043,830pts. 1~3面
B茄子屋(http://www.nasuya.net/)作成の全方位シューティング。
剣と魔法の時代も今は昔。時代の仇花となったマジックユーザーの兄妹が、ダンジョンに捨てられた魔法兵器やら何やらの掃除に向かう。
マウスとキーボードによる独自の操作系が、緊迫感溢れる空中戦を見事に演出。迫る誘導ミサイルを巧みにかわし、敵に狙いを定め撃墜する流れはフライトSTGさながらで、独自性の高さが魅力的な傑作である。
1面は普通にゴミ掃除だが、2面でいきなり謎の人影に襲われる。3面は、2面で遠方射撃をしてきた艦隊との交戦。意図的な妨害が重なり、単なるゴミ掃除では済まなくなりそうな雰囲気に。
補足解説…http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20111024
4~5面…sm15978874
mylist/26724605
がんばれDead Space 実況その7
シューティングまで用意しているDead Spaceやるな・・・。そろそろ中盤だろうか?相変わらず生放送動画だと画質と音声が微妙試しにFME録画機能で放送なしの高画質版を作ってみたけど・・・。画質は良いけどわずか8分で60MB・・・。投稿限界100MBとかやったら15分も取れないなこれ・・・。