キーワード シルカス が含まれる動画 : 128 件中 1 - 32 件目
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【残りAP50切ってから80カウント近く粘りました】ダリ絆・共倒れしてたら間違いなく負けてました…ゼータはローゼンやらスタインやらとのマッチアップが距離によっては結構辛いのでついつい【危ない危ない…】
狙い撃ちされないように疑似タイに陥ってしまうことがありますが、この試合がその結果が悪い方向に行ってしまった場合の典型例かと思います
すなわち「格が格とのタイマンで負けて寝かされる→射が射とのタイマン中に敵格に挟撃を受ける」というシチュエーションです
この状況は、言うなれば「同カテゴリ対決で敵にタゲの回転で負けている」状態なので、控えめに言って最悪に近い事故が起こりました
開幕の被弾でAPがいきなり残り50まで減りました。その後拡散受けて残り25、ギガンのバックナックルで残り5まで減りましたが、Ez8を生贄にしてどうにかこうにか生き延びて、痺れを切らした敵護衛の連携を崩すことが出来ました
ギガンが支援弾でゼータを落とそうとして前抜けを拒んだのですが、ここがアンチ側のゲーム展開としては転換点になったかなと思います
ギャンを飛ばしたタイミングは最悪に近かったですが、護衛側が赤キュベ回収した上に無理せず右釣りからの左リスタを狙ってくれたのと、シルカスが転身してアンチ側が瞬間的に入れ食い状態になったのがかなり大きかったですね
時代を逆行する近護衛
初バーかつ各々がプレイ課題がある4バー
・タンク 機体慣熟・判断の向上
・簡単 射撃とのマンセル・バースト声かけ
普段 射撃格闘護衛・デルタアンチ配置で
タンクがマップにより機体変えてたけど
今回はツーマンさせたいから二アンチ
となると、赤キュベきたらキツいけど
じっくり立ち回って対面拒否しやすさから
シルカスを採用して使ってみました
令和元年度ぶりのシルバー・ヘイズ護衛
もしかしたら平成末年度以来かもしれない
現環境だと居場所が無い模様
・理由
対面 赤キュベ擬似タイマン ✖️
対面 または ツーマンのガゾウム ✖️
リスタポイント使った枚数不利作戦 ✖️
シルカスの個性が活きませんし
全盛期の頃と比較して機動が下がり
相手に機動のアドバンテージがない
回避行動をしながらコツコツやっても
状況が悪くなると取り返すのが困難
○反省
久しぶりすぎて距離感と武装の当て感
ポジショニングがかなり雑でした。
リスタートに備えておくべきで
右奥か左奥に寄せていたら
対艦ミサイル食らわずに済んだと思います。
身体張らずにきちんと見捨てて
スタミナ残すべきでした。
反省
3年ぶりくらい?に44でシルカス乗ってみた
タイトルの通り
1アンチでシャゲ建物側にズレたんで
早めに右奥に抜けてほしかったとは思います
【素ジムが現れた時には我が目を疑いました】ダリ絆・νガンアンチ、よくあるよね。格護衛の先落ち、そんなの日常茶飯事。でも、44で敵3枚に見られるってのは流石に【お前、捨てゲーしたんじゃねーのかよwww】
サザビーでも無理がありますわな…つか素ジムは捨てゲーしてたんじゃないの?なんで突然動き出したのかな?44で素ジム出す奴の知能レベルで考える事なんて正直分からんし、知りたくもないけどね
もっと謎なのは、犬キャを捕まえたはずの赤キュベがメチャクチャ拠点撃たれた上にシルカスとマッチアップした後落ちたことですかね…そして拠点1回落とされたことですかね…かね…
ぶっちゃけ味方タンクとツーマンセル組んで死ぬなって言われたらそこそこやれますけど、3枚に見られたらさすがに捕まりますわw素ジムお前いったいいつ動き出したんだよwww
最後も拠点割られた挙句ワンチャン負けそうになってるの笑えませんよねこれ
どうして護衛してるのが俺だけなんだ…
【数年ぶりのお届けになると思われますが、ダリーネ動画です】ダリ絆・シルカスフルバーニアン全盛期に枚数一致のタイマンで連邦ずるいとか必死こいてネガキャン打ってたリアル雑魚どもに【あの頃が懐かしいですね】
ジオンの勝ち方を示してやった連邦兵がここにいたこと、皆さんは覚えてますか?
その時にご披露したのがこのダリーネことゲルググMでしたね
この機体、現バージョンでもゼータ対策として非常に有能なので、メタりたいと思ったら出してみるのも一興かと思います(ゼータとマッチアップできるとは言ってない)
もう散々お伝えしてきたとは思いますが、ゲルググMの良い点は
①バランサーダメージも威力も高いマシンガンを最低クラスの集弾性能(褒めてます)でバラまける事
②距離170m前後で真横歩きにもフワジャンにも余裕で刺さる単発最大40ダメージのサブがある事
③これらを約4カウント可能なダッシュを使って駆け引きに用いることが出来る事
この3点に尽きます。今のジオンにはギラ・ズールという選択肢もありますが、マリーネの方がコストが30安く、メインとサブのダウン値が両方高いために「捌き」もできる点が長所となっております。なお、走セッティングにするとこの2機は同じAPとなり、ダッシュ速度はギラ・ズールが4km/hほど速くなります。微々たる差ですね
(この試合について)
中央でゼータと相見えることが出来るかなと思ったんですが、生憎相手はメタスパでした。切り離してアンチに回ろうにも火力不足ですし、護衛に回ろうにも味方タンクに負荷がかかるだけなので、やむを得ずタイマンで無力化させる方向で立ち回りました
メタスパを回収した後、煙突に上がろうとするガンタンクを叩き落して、その後の処理を即味方に任せて味方と一緒に前衛を挟んで回収する行動。これも基本中の基本ですが、タゲの回転の一つの在り方です。将官初心者の皆さんには咄嗟に出来てほしい判断ですね
ジムストなどに何度かメインをカス当てしてQSしてるシーンが見れると思いますが、これも弾がバラけてゆっくり連射されるマリーネのメインの長所を活かした戦い方です。大事な局面で決まるとニッコリできますよ
敵にゼータがいねーなと思って油断してたら横からジムキャⅡに撃ち抜かれました…リザルトを見る限りだと、平地側で置きビーし放題を許してしまったようですね。護衛の立ち回りが問われる試合でもありました
【LB works】シルカスの乗り方教えてやんよ!【NYR 44】
フルバー対決!久し振りに乗ってみた 7/26 4ID ニューヤーク(R) 4vs4 シルカス
【めちゃくちゃ懐かしい名前の人を】ダリ絆・このギャンのPN、知ってる人居ます?rev.1からこのゲームやってないと恐らく知る術が無いと思いますが…昔は良く敵マッチしたものですね【味方に引きましたよ…】
まさか平成の終わりにドリョ・カグ氏とマッチする事があるとは…しかも味方で
こういうイベントがあると、昔がたまらなく懐かしくなりますね~
ガスター10氏とか、ICEMAN氏とか、サトウ・エイゴ氏とか、ひでだむ氏とかHARU閣下とかRYOサマとかラストマン氏とかクドリャフカ氏とか覚えてる?つか知ってる?知ってる奴は古参確定な
(この試合について)
マラサイとサザビーという謎の2護衛になってしまいましたが、敵も百式とシルカスという謎の2アンチだった為に謎が謎に打ち消されて普通のゲームになってしまいました
予想通りというか当然というか、シルカスのアンチでは護衛のサザビーを抑え込む事は不可能なので、マラサイがマッチアップしている百式に対してサザビーがシルカスを切り離して挟撃するという状況を作り続けた結果、百式2落ち&シルカス1落ちという概ね予定調和と言える結果に落ち着きました
アンチは空気していれば良い…という考え方は、敵護衛がファンネル持ちだとなかなか通用しませんね。ジオンは赤キュベも追加されてファンネル持ちの近のバリエーションが増えたため、4vs4で更に勝ち易くなりました…連邦はイフリートの弱体化だけを頼りに4vs4を戦い抜けるのか?がまだまだ怪しい状態ですね。枚数一致状態での戦いよりも、崩す戦いを如何に作るか?が求められそうです
【枚数不利近護衛対決は】ダリ絆・こっちは射格のパワーアンチ、敵は近格のパワーアンチ。この時点でどっちが効率良いかは言うまでもない事ですが、不利を背負う近護衛の質が決定的な差と【サザビー様の圧勝でした】
なったかと思います
ジオン護衛のサザビーは0落ち
連邦護衛のシルカスは2落ち
枚数不利護衛で無駄に体を張らなかったか否か?と、拠点攻防に直接的関係のある場所で体力を使ったか否か?の2点に尽きると思います
無敵でも何でもない陸ガンに目の前で前ブーされて素噛された焦げの時からあんまり変わってないなぁ…あれからもう1年以上経つはずなんだけど
量キャへアンチしてる場面、ガーカスをファンネルで寝かせた後に量キャを背中から殴ってますが、敢えて2連でポキってます。理由は二つあります。答えはタグをご覧ください
(この試合について)
初手から枚数不利護衛を強いられるとは思ってませんでしたが、ユニギガンに張り付いてガーカスも上から降ってきた時点で何となく察し、ファンネルを使ってギガンの延命、メインを使ってガーカスの対応という感じでじっくりと時間をかけて味方の合流を待ちました
そうしている内に逆側でコスト250が減ったので「ああ、後は拠点交換で勝てるかな」と思い、枚数合わせに移行しました
ガーカスはダウン値300までよろけないので、強制よろけ武装の無い高コスト機でマッチアップする時はめんどくさいですね…その後マッチアップしたシルカスの処理が非常に楽だったのもあり、改めてガーカスのウザさを実感しました
それに付けてもこのゲーム、主戦場(味方/敵タンクが居る場所)で使う体力が如何に大切なのかを、リプレイが分かりやすく教えてくれて良いですよね
後はT/S柏のFREEDOMみたいに開幕20カウントで拗ねて捨てゲーするようなガイキチが1人でも多くいなくなってくれれば、言う事ないのですが
【アンチで即落ちするなら】ダリ絆・なんか味方にイフリートがいたような気がしました…が、戦闘後半までその姿を目にする事はありませんでした。序盤と後半にゲージ360減ったのだけは【せめて格に乗ってくれ…】
覚えてるんですけどね…
とは言え、ユニとシルカス相手に真っ直ぐ下がれば良い場面で余計な挑発を入れて事故ったダリサザビーもやらかしてますが
(この試合について)
プロガン回収して1st成ったと思った時には、アンチのイフリートを瞬殺したユニコーンが戻って来てしまって結局1st失敗してしまいましたね…
こういう場面でローゼンと違ってサザビーは逃げ切れる筈なんですが、地形に引っ掛かったりシルカスに挟まれたりで逃げ切れませんでした
敵タンクをギャンに任せてサザビーとイフリートで弾幕張って拠点1-1で抑えてモビ勝ちする展開で良かったと思うんですが、一方でギャンが前に立ってないとモビ勝ちもあやしい状況ではありました
『久しぶりの初手無護衛で』IE(R)44・ボール跳BCA『貢献280付いたけど内容微妙』
イーズの(R)はちょいちょい書いてる通り、超固い定点ポイントがある訳でも、ワンジャンプND撃ちで
超拠点回数稼げるような高々度足場がある訳でもないので、無護衛にはどっちかというと不適な
MAPだと思ってはいるんだけど、
・やわらか拠点の44
・モビコスト比重が高く、高コ出現率が高いから1回枚数有利丸刈り成功したら1拠点分稼げちゃう
・逆に護衛付けてリスタワープアンチさせるのは(こっちも高コ出すので)コスト損失がデカイ
って44特有の環境考えると、通常やってはいけないと定義している、
『拠点諦めてガン下がり自衛』
をある程度取り入れて、敵がどっかのタイミングで諦めて全護衛入るまで逃げ続けるってのもワンチャン
選択肢に入るんじゃないか、ってな目算の元、1st攻略に拘らず右低鉄塔~中央浮遊物まで大きく
逃げロングジャンプして場合によってはIE(正)で評判の左高鉄塔まで流れての自衛も視野に入れたろか・・・
ってな動きをしようとしたら、准将シナンジュがわかってる系男子で大弱りってな展開でした。
ラスト、ボール安全なのどうなの?ってシンチャで何度も聞かれてるの見落としてる訳じゃないんですが、
あの時返事したかった事を正確に書くと、
ギャン釣ってんだから下がれないしワンパン即死食らうかもしれないけど今は一応平気だから、
前衛ズは取れるなら1枚分モビ取って欲しいけど死ぬリスクがあるなら無理してまでぶっこむ
必要は無いんだけどあっミスったヤベヤベヤベ!
です。
2拠点目を抜かせながら回復するのはええとしても、さすがにボールも80秒格釣らんとアカン状況では
1落ちは織り込んだ方が妥当なので、AP回復終わった残60秒くらい(まだ拠点半分以上ある)あたりからは
ガン詰めして、敵が拠点割り切るために下がり切れない状況下にあるうちに敵タン捕まえて2拠点目を
渡すのと引き換えに1枚抜くべきだった(枚数有利で下がってく敵相手にゆっくり行ってどーする)ってのが
正直な所ではありますが、ラストのシルカスフォローには助けられました。
マイリス→mylist/60819190
『ドナコーンが弱体化したので・・・』鉱山(R)44・シルカス走Aバル『ドナカスゥ!』
ホントタンク乗らないと人間じゃないんで(タンクは人間かなあ・・・)前衛乗りたくないマンなんだけど、
至近マチでタンクの人に枠譲って貰ってたので、譲り返した結果がKONOZAMA。
シルカス使ってる事に特に超深い理由はありません。
格で突っ込んで即死するよりいいかなあ(じゃあシルカスなら即死しないの?)とか、ニューだとオッサン
素イフにリスタ狩りされちゃうとかバレトアーアーア聞こえないとかそんな感じの消去法です。
この日丁度バッテリー切れた時にまたしても44ダブタン(今回はW陸タン)して勝ったりもしたりして。
なんかオッサン44でも前衛乗るよりダブタンの方がマシな気がしてきたぞ・・・。
マイリス→mylist/60819190
【今回のはぐれキャラは、ドムタンよりもどちらかというと】ダリ絆・前の動画で「タンク+ドムタン編成対策はドムタンを事故らせ続けるのが肝要」と言ったな?もちろんその通りなのだが【ユニコーンさんでしたね…】
ドムタンを事故らせるには相応の準備が必要
だが敵を事故らせた結果、味方がそれ以上代償を支払ってしまっては、そのやり方の意義が問われる
(この試合について)
今回はドムタンが中央でユニに接敵するという、非常に気まずいオープニングとなったのだが、
「護衛担当だったユニが中央でドムと接敵して護衛をやめてドムタンをチェックした」
ので、
「手の余ったジオンアンチ(ギャンサベB)が遊撃状態となり、ドムタンに固執しているユニに横から失礼仕った」
結果、
「ユニがドムタンどころではなくなり、なし崩し敵にアンチに合流する事になる」
という、およそ想定できる限りでほぼ最悪の事故を起こしてしまった
それでも、アンチ側の編成にパワーがあれば、ユニ1機を使って敵タンクを止める事が出来るかも知れなかった…のだが、
「ユニの相方はシルカス、BD2、SP砂」
であったため、パワープレイはおろか敵タンクへ近づく事も出来ず、またもギャンBに横から失礼されてしまう
開幕中央で高い機体が不利を背負う展開は、全国で、毎日のように、どうしようもなく発生している
それが起こらないように努力する事も確かに大切だが、それが起こった時にも対応出来る編成・マインドの方がずっと大切だとうp主は考えます
「66以上は高コ格を出すなら2枚出せ。片方が割を食ってももう片方の戦果がそれをフォローできる」
これ、rev.3から動画配信しながらずーっと言ってます。言い続けてます
350を2枚出せとは言わないけど、やっぱりガンダムBRBくらいは1機いないと、ユニはこういう悲劇に巻き込まれやすくなりますね
【サブカで練習】ダリ絆・メインカードではあくまでZガンダムに乗って行こうと思います。とはいえ、デルタプラスもある程度使えるようになっておきたい…ということでAA硬に乗ってみました。理由は【始めました】
Zガンダムとの差別化ですね
これはあくまで個人的な主観ですが、連邦の高コストフライト射撃機は、このような位置づけだと考えています
火力控えめ・武装の取り回し最高・ひとり立ち重視…デルタAA
火力中庸・武装の取り回し良し・連携プレイ寄り…ゼータBR
火力高め・武装の取り回し平凡・連携プレイ重視…デルタBB
超火力・武装の取り回し悪し・機動型小型マップ兵器…ゼータハイメガ
いわば、デルタAAの硬直セッティングはうp主の愛機・ハイメガZの対極的存在なんですよね
対極的な機体に乗って、フライトシステムそのものにいろんな角度で触れてみたいと思った次第です
これからもデルタAAはダリリンカードで稀に乗る事があるかと思いますので、よろしくお願いします
(この試合について)
ボールが出たものの、護衛が指揮ジムという事もあり、開幕枚数合わせを前提で行動しました
(敵アンチに近が混じっていたら、切り離す判断も出来ると考えて、中央進行しました)
結果、ギャンを補足したので(指揮ジムでは御しきれない&チャー格ならボールが危ない)と判断して枚数合わせし1stを成功させてから頃合いを見てアンチに転身する事にしました
使ってみた感想ですが、フライト状態のグレネードの追尾性能がかなり優秀でしたね。射程限界付近で爆風らしきものがあるのも良いと思いました
なんとなく、シルカスを射カテにしたような感じだな―と
ただ、良くも悪くもマイルドなので、44ならともかく66で戦況をひっくり返したり決定的な状況を作り出すようなパワーはありませんね
「死なずに立ち回れ」と言われたらそれのやり易さはハイメガZの比ではありませんが、
「包囲された味方を助けろ」とか「味方タンクにあと2発多めに拠点を撃たせろ」とか「あいつを金縛りにしてスイカバーで刺し殺せ」とか言われるとどうしようもない機体です
うp主がかつてガンダムに、G-3に、アレックスBRに求めた「展開を切り拓く力」を持っているのはどちらか?と言われると、やはりハイメガZで間違いない、という事を再確認出来たのが、収穫かな?
【見よ!ギガンの】ダリ絆・近接戦支援に格闘積むっていう方法、わりかし一般的だよね?でも本当にそれ以外に方法は無いのでしょうか?うp主は格闘にモビ弾、サブに近接マシンガン系武装を積みます【圧倒的自衛力】
ユニコーン相手に2発カス当て出来れば、ギャンがブンブン泣いて喜びます
この試合はゆとり君が活躍してしまったダリ絆の主旨から若干乖離している為、アップを止めようかと本気で悩みましたが、それ以上にギガンが強かったので熟慮を重ねた結果皆さんにお披露目する事にしました
2:28くらいから「オオオオーーーー圧倒定期自衛力ゥゥーーーーッ!!」という感じでギガンが暴れ出します
※なお、ガンタンクでもMS弾とボップミサイル積みます。ユニコーン相手に初手タックルから入る癖のあるシナンジュ相手にしてモビ弾一発も当てずにMSポイント180点稼いだ事もあります
で、このシルカスに体力半分で切り離されてからパワーアンチかけに行ったクソ雑魚ナメクジ家畜養豚無職童貞ザク改は何か仕事したんですかね?2拠点割られてますけど
「zipでうpよろ」じゃねーんだよ、てめーが圧縮されてフォルダごとゴミ箱に入れられて空にされてしまえ
【晒され常連らしいですね】ダリ絆・「悲報」3近護衛連れて敵陣の真ん中に突っ込み乱戦仕掛けて1st失敗して味方にチャテロするガンタンク、リスタ詰めされた上ダメコンされて悲しみの0拠点【タナトスって人】
3近護衛っていうのも厳しいですが、敵にパワープレイを仕掛けられたら必然的にラインの下がる編成で何故このガンタンクは中央突破を試みたのでしょうか?
せめて右上を目指して拠点を撃ちに行き、敵が制圧したポイントを踏まえて進軍ルートを決めるとか、そうした頭を使った行動が取れなかったものか…
しかも負け確になってから護衛付けて拠点を叩きに行くとか、完全に逝っちゃってますね
北極マリーネは開幕中央を担当できるとこういう行動が取れるのでお勧めです
具体的には、敵の護衛陣形を「前張り」に集中させるではなく、後方を取ったマリーネへのケアも強制する事により「散開」させることが出来ます
(例えば”格近支”のような護衛編成の相手に対していきなり後方の支援機にイチャモン付けに行く事で「格が突進、近がケア、支がダメージソース」みたいな役割をぐっちゃぐちゃにする事が可能です)
今回で言えば「平地戦で敵陣側で戦うアンチに対して近距離機がガンタンクの前に立って弾幕を張ることが出来ればあるいは?」というような戦い方に対して「君たちの弾幕を一点に集中させる事は許しません、よってガンタンクは頂きます」という選択肢を取る事が出来る訳です
勿論、マリーネがこれだけクロスコンバットで暴れられるのも「後方に格射という2枚のダメージソースが居てくれるから、マリーネは”①敵タンク削り②敵タンク献身強襲③乱戦支援”のどれも選択できる状態にあった」という背景があってこその事です
シルカス最強時代に格闘機以外の機体で相手の持ち味を潰す為にどうすればいいか?を考え続けながらマリーネに乗ってきた成果が、こういう所で発揮されているのを実感します
いやー戦術ゲームって本当に面白いですね~タナトスくん
【3拠点対決】ダリ絆・護衛もアンチも中途半端、とは言えね…【結果は?】
シナンジュへの切り離し指示が遅かったか…
展開的にはイフとシナでバレト挟んだ時に取り切れていないのがほぼ全てだったな
3拠割られた上にイフ2落ちってのは、当時は「はぁ?」と思ったけど、バレトが対艦ミサイル積んでたのね
うーんでも、対艦ミサイル温存してライン上げて来たバレト相手にイフでダメ負けするのはちょっとなぁ…
俺もシルカスの回復は予測してシナンジュに阻止するよう声かけしとかなきゃダメだったな~
【ダリサザビー】ダリ絆・楽できるから乗ってみろって言われて【試運転】
ちょっと乗ってみた結果
ジムキャを殆どマーク出来てなかったな~
一応ジムキャに寄りながらシルカスを相手してたつもりなんだけどね、射程300のジムライずるいね
ファンネルも切り払われちゃうから厄介だな
ところで、陸ガンは何故ここにいるのかな?
【またしても】ダリ絆・あと5カウントくらい必要だったと思う(後悔)【失敗…】
シャイニングゴッドフィンガー(ガンタンク仕様)があと一発足りなかった
っていうか無人砲台が余りにも強すぎてビビった
こういう試合やってるうちにもうジムキャでよくね?っていう話になった
でもたまにガンタンク乗ると楽しいんだよなー
このデルタシルカスデルタ編成だけど、シルカスが白兵戦強い上にリスタレベル3って言うのが地味に効いてるように感じる
デルタ2枚はその気になれば強引に0落ちを作る事も出来るし、護衛デルタ早く割を終えたら誰にも邪魔されず最速でアンチに転身出来るのも強いよね
ジオンがユニを恐れて編成からパワーを削ぎ落したら、理論上この編成に勝つ事は困難でしょう
デルタがおらんかたったら、ドムタン出したいところだけどなぁ…
【またもや】ダリ絆・相方のサザビーをバーメンと間違えて【やらかした…】
一生ツーマン前提の状況報告をしていたキチガイうp主はこちらです
シルカスは絶対QSしてくると思ってました(キリッ
うーんシルカス出すなら連邦は1護衛で良いと思うんだけどなぁ
こっちが2アンチ強行出来たからユニコーンも枚数合わせたって感じかな
護衛ユニで中央がデルタだと色々潰しが効いて強いよな~俺もデルタ練習しなきゃ
『珍品』サイド7・44・シルカス走A『ドナカス』
ドナカスゥ!(コレが言いたかった)
全アンチの高中コで宜しくとタンクマンに言われてしまい、F2が許されないためシルカス。
ジムカス寒バルのが全アンチには適してると思うんですが、格闘型のセンス0マンが準格闘型スタイルの機体を使うと失禁スプラッシュマウンテンになる未来しか見えないので比較的お気に入りのシルカスで。
見どころはラストの「すまない」ですかね。いやホントごめんなさい。
【やって】ダリ絆・しかしそんな事とは全く無関係に【やり返されて】
開幕、シナンジュにアーケード硝子ブチ破り頭上強襲を決める事が出来たお陰でアンチは比較的優勢だったが、再出撃後に自分が壊したアーケードから降ってきたシナンジュにアックスブッ込まれた
ユニコーンは俺がイフ殴ってる間に敵タン抜いて欲しかった
俺も敵2枚預けて白タン行く判断がちょっと遅かったけどな
え、ヨンヨンミサゲルタンキアンチ?
それ何語かな?
【久しぶりの】ダリ絆・やっぱ微妙に遅くなったな【ダリーネ】
rev.3後期で対シルカスを目的として短い期間こいつを運用した事があったのは、ダリ絆視聴者なら知っている筈だ
今回は久々に乗ってみたが、結論から言うと戦術的な運用という点に注視するとシナバズのがつえーわ
だが、連邦の自機よりも高いコストのモビ相手に詰める、もしくは味方と多少強引でも連携の構築に持ち込める機動力においては魅力がまだ残っていた
(4vs4に限るが)
御多分にもれずダッシュ速度が微減しているので、これを踏まえて良く考えて乗る必要があるが、準格闘型近距離として使ってみる価値はありそうだ
(敵にデルタプラスが居る場合はこの限りではない)
【やきゅうこぞう】シルカスとジムカス【S5実R 44】
2本立て フルバー対決 11/4 4ID サイド5実験場(R) 4vs4 シルカス/ジムカス
【煙突側で】ダリ絆・単機になったらどうするの?って【近アンチ…】
思わない?
あ、ちなみに敵の4番機はうちの生徒です
基本野良でもIDでもとにかく格に乗って前ブーしてやらかして来い、と指示していたので、試合後事実確認し、理由は了解済
このマップで煙突側アンチに近を置いてしまうと、敵タンクの3拠止まらん上に煙突の上から支援弾ばら撒かれたりするから展開上不利になりやすい
今回もユニコーンのリスタアンチが間に合ってないけど、これはシルカスアンチが下手って言うのもあるが、煙突に上がられちゃうのはもうしょうがないと思う
煙突アンチ側は2アンチかけた方が良いっていうのは鉱山都市44が実装されてから8年位言われ続けてるんだが、それも個人技と機体性能でフォローできるもんなんだろうか?
コメント書いててダリオ半分俺ノーダメ思い出したわ
【陸ガンの】ダリ絆・言うてきちーんだがこれ【アパムアシスト】
ゲラザクとマリーネがドルブを護衛するというジオン
陸ガンとユニコーンでアンチをするという連邦
どっちも捨てゲーレベルの編成ではあるが、何とか1stアタックを止める事に成功
ユニコーンがこんだけ敵のタゲ引き受けてて何故陸ガンが1落ちするのかは謎だが、これでもまだMAIKERUよりマシなのが逆に泣けてくる
陸ガンがドルブを詰め、後方でカットしようとしたマザクの硬直を取って寝かせ、陸ガンを噛んだマリーネをバルカンでカットした時に俺は思った
「仕事逆じゃね?」
でも陸ガンって射撃の火力貧弱だし敵がダウンしないから味方の後ろに立たせてもゴミの役にも立たないんだよな
いやーよく1st止まったわ、さすが俺
【包茎ジムコマと】ダリ絆・シナンジュ頭上急襲【童貞シルカス】
敵の何アンチを想定してこの編成にしたか分からんが、乗りたいものに乗って無残に轢き殺される事自体が楽しいドMちゃんなら、1クレ200~300円払ってゲーセンで地雷かますより、1000円払って寝取られものの同人誌でも買って自家発電でもしてた方がコスパ良いぞ
コスパ高いからジムコマ選んだんだよな?すげーなコスパたけーなジムコマ
乗ってどんだけやらかしても、リスタした後自拠点裏で棒立ちしてても、試合の展開に一切影響ないからな
真面目にやってても棒立ちしてても結果に影響ないとか、そこに存在しねーのと同じだよな
いやーコスパたけーなジムコマ
シルカスも開幕から平地突っ走ってシナンジュに頭上から裏取られるとかやべーな
ペダル壊れてたなら自分がタンク乗った方が良かったんじゃね
【護衛もアンチも】ダリ絆・格が近相手に攻める方法の【基本は同じ】
一番基本的なものが、今回見せてる頭上強襲である
rev.4になり、全体的にダッシュ性能にデチューンがかかった今、格闘機の優位性はダッシュ力だけでは確保できない
そんな中で類まれなジャンプ性能とトップクラスのダッシュ性能、そして優れた瞬間火力を全て備えている機体が、両軍に1機ずつある
連邦はアレックス、ジオンはシナンジュである
昔、シルカス相手にギャンがアンチする時にも使われていた手法だが、ギャンは複合火力に依存しないとパフォーマンスを発揮しきれないので、単機対決になった時に使った体力に対するリターンが弱いんだよなぁ
【格上フルに】ダリ絆・その②最後の駆け引きについて【頭でも負けた】
話す以前に、俺が強タンの対処方法を知らなさ過ぎた事が敵に3拠を許した要因になっている事は間違いない
シルカスが切り離した後に即取りは無いまでもパリまで持って行けてれば、その後の選択肢は山ほどあった
最後、自拠点側でキャッチに回って詰めに来た敵を回収しゲージを飛ばそうとするのか、とにかく前に出て敵タンクを止めようとするのかで、3rd始まってから意見が分かれてグダグダになってしまった…
前回の動画と決定的に違うのは、序盤に敵タンクに全く絡めていない事
体育館上に上がった時にシルカスじゃなくて強タンにアプローチ掛けるべきだった
【1拠点止まりを】ダリ絆・2近1射編成は2格相手に【覚悟してね】
2拠点割りきる事があるとしたら、そらただ単に相手が弱かった時だけだよな
バレト護衛相手の被害を拡大させない為にアンチに低コ置く奴増えた気がするけど、それって、シルカスが強かった時にF2単機アンチとかやってた奴と発想が同じで、枚数崩された後何するのかを考えられてないよな
単機アンチのシナンジュが1落ちして3拠へし折った上にフルカウントかけて敵護衛バレト凌ぎながら敵タン抜いたら普通ジオンの勝ちなんじゃがの