キーワード ジオン兵 が含まれる動画 : 605 件中 65 - 96 件目
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【ゆっくり】Cities Skyline☆月の街Yomi City☆(三)
こんにちは、月の民です。
ご訪問ありがとうございます。
Steamのシティーズスカイラインというゲームの実況プレイ動画です。
初回プレイですので、拙い部分も多々あると思います。
良ければアドバイスなど頂けると嬉しいです。
どうぞよろしくお願いします。
パート2→sm35666408 パート4→sm36080617
Cities Skyline☆Yomi City→mylist/67011121
ジオン兵プレーリスト→mylist/65641268
※この動画を広告して下さった方々
がともさん ヤマモト (xitoyan)さん tenukinさん
暇仁さん ばび郎☆さん konekokonekoneさん
誠にありがとうございました。
【ゆっくり】ガンダムオンライン☆ジオン兵☆その10
こんにちは、月の民です。
ガンダムオンラインのプレー動画となっております。
茶番多めの内容で、プレーは新兵のため下手っぴです。
温かな目でご覧頂けると嬉しいです。
宣伝、コメントして下さった方々、誠にありがとうございます。
よろしくお願いします(*・ω・)*_ _))ペコリン
※この動画を広告して下さった方々
蓮見さん 暇な人さん katumiさん まぐろどんさん ジュウザさん
ロロさん ジョーさん polaさん やしゃごんさん くおんじさん
ノリオ・Nさん ばび郎☆さん デスヘル社長さん pozayukiさん
誠にありがとうございました。
その9→sm35951045 その11→sm36067446
ジオン兵プレーリスト→mylist/65641268
ゴッグ解説動画→sm35167977
ゲーム動画 Part1 一覧→mylist/67080757
【ゆっくり】ガンダムオンライン☆ジオン兵☆その9
こんにちは、月の民です。
この動画はガンダムオンラインのプレー動画です。
新兵のためかなりの下手っぴで、茶番の多い内容となっております。
多忙で4ヶ月ぶりのプレーとなり腕がさらに落ちているかもしれません(;'∀')
それでも構わない方はどうぞ見ていって下さいね。
これまで宣伝、コメントして下さった方々、ありがとうございます。
よろしくお願いします(*・ω・)*_ _))ペコリン
その8→sm35409413 その10→sm36000895
ジオン兵プレーリスト→mylist/65641268
ゴッグ解説動画→sm35167977
ゲーム動画 Part1 一覧→mylist/67080757
※この動画を広告して下さった方々
玲夏さん pozayukiさん ジム助さん にくきゅうさん ワンピンさん
蓮見さん くおんじさん polaさん ばび郎☆さん Bobさん ジュウザさん
誠にありがとうございました。
【戦場の絆】1落ち95ポイント【シーマリ】1000回オーバーでこれは情けない(;´・ω・)
どもなすびです!
勢力戦無事負け越しで終わりました(´;ω;`)
ジオン39勝39敗
連邦 82勝106敗うんこーーーー
もうねうんこですようんこ
ほんと連邦兵の皆様足引っ張りまくりで申し訳ないです。。。
次の勢力戦は頑張ります(いつも終わったら言っているような…
まージオンで出たら出たでなんとか5割装ってますがこれナム戦入りなんで実質5割は怪しいです(-_-;)
連邦も中盤くらいまでは5割キープ出来てたんですが数戦負け越し始めてからはそれを取り返すために連コしてかすり傷を致命傷に広げていくスタイル
結果泥沼化しジオンの倍以上連邦をやりこんでしまうというジオン兵としてはあってはならない結果となってしまいました
ん?結果ジオンには貢献したことになったからいいのか(白目
さてさて今回の試合は先の動画に続いて痴呆系第二弾
ほんとこりゃ脳検査もんですわ…
さてさて勢力戦終わったけど今日も頑張って出撃しよ…
YouTube→https://youtu.be/_S13sla-mVo
【うp主のゼータはある程度完成レベルまで辿り着いたので】ダリ絆・もともとがrev.1でガンダムに乗って至近距離で敵MSにビーライを【早くそのレベルのゼータとユニでツーマンセルを組んでみたいですね…】
当てまくるというキチガイみたいな動きをして派手に目立っていたうp主ですが、まさかここにきてあの時の自分を思い出させてくれる機体に巡り合えるとは思いませんでした
rev.1初期
2ch「ガンダム弱い」「BR当たらねぇ」「出す奴は地雷」
うp主「これ戦術的に使えばめっちゃ強いやん。でもタイマン弱いから偏差覚えて対応しよ」
〃中期
2ch「低コのスペックダウン辛いわ、引退します」「もうザクに乗れない」「連邦引き撃ちガンダムしかいねーわ」
うp主「BR接射うめえwwwアンチ楽し過ぎるwww」「素ザクのコスパ高いじゃん、ちょっとアパムしてこよww」
〃後期
2ch「引き撃ちG-3卑怯過ぎだろ、連邦優遇され過ぎ」「ジオン兵は引退だな」「格闘機の居場所ねーじゃんこれ」
うp主「G-3で接近戦楽しいwww偏差楽しいwww」「ゲルビー楽しいwwwクラッカー強ぇwww」
そんな戦場の絆も、rev.2から大きく様変わりしました…中距離カテゴリが射撃型に生まれ変わり、直後に大幅な見直しがあり、愛機のG-3が使いものにならなくなりました
そんな時にうp主が出会ったのがアレックスでした
rev.2中期でアレックスBR装備で出撃した回数は、おそらくうp主が全一ではないかと思います。この機体には強かった頃のG-3の射撃武装とG-3に足りない格闘性能が備わっていました
rev.1からガンダムで格闘間合いをどう捌くか?を考えながら練習をしてきたうp主にとって、アレックスBRはまさに神が与えたもうた新しい愛機でした。この機体をrev.3~rev.4初期まで乗り続けました
しかし、既存機体のコストダウンに伴うデチューンでアレックスは戦場の主役となり辛くなり、うp主も流行に合わせてユニコーンを乗るようになってきました。ユニコーン強いですね!rev.4初期はジオンにユニメタ機体がほとんど居らず、出せば勝てるような日々が続きました
が、この機体も全盛期のアレックスと比べれば射撃戦は不得手ですし、チートタイムも最大60カウントしかありません。何より再出撃レベル1が痛すぎですね。戦線復帰までの時間が厳しい機体でした
ガンダム→G-3→アレックス→ユニと乗って来て、だんだん乗る機体が格闘機寄りになって行き、昔の射撃機の楽しさを味わえなくなってきたところ、突然Zガンダムがうp主の前に現れました
公式サイトで性能を確認した時に「これだ」と確信しました。そして今に至るまで乗り続け、あと30回で1000回突破します
これからもZには乗り続けていき、有効な運用方法を細々と配信して行こうと思っています
(この試合について)
44で素ジムが出ました、以上
【開幕に3JOIN受けて味方タンクをフリーで通す】ダリ絆・称号「超人気者」が伊達ではない事を証明する動画です【リスタ後にアンチ行って敵タン止める。この立ち回りには覚悟が必要です。皆さん、出来ますか?】
上空から俯瞰してみると、うp主のゼータが限界ギリギリまでU字のカーブを攻めてるハチロクに見えて来ると思います
味方タンクが陸砂だった時点で2護衛以上は無理と判断し、自ら敵を挑発する行動を取りました。その過程でゲルキャを見つけたので、ゲルキャが直アンチにチャージを撃ちこめないように徹底的に粘着しました。その間、ハイゴの格闘を段差引っ掛けでかわすなどのテクニックを使用しています。これ、拠点撃ちながら敵の格闘を引っ掛ける技術をモビ戦で応用してるって事、分かって貰えますかね?
ちょっと前の動画で「射カテを覚えたければ、まず格に乗れ」と言ったばかりですが、要は射撃の特性を限界まで引き出して勝利に貢献したければ、後ろから漫然と垂れ流して味方とタゲが重複しても何のそのみたいな動きをする無能になるな、と言うことです
格闘機やタンクに乗って培った技術で、時には敵の得意間合いで凌ぎを削ることも可能なプレイヤーこそ「戦場で求められる射カテ乗り」となり得ます
アウトボクサーがインファイトを先に覚えさせられるのと同じですね
(この試合について)
上記の通り、陸砂が出た時点で不利護衛を承る覚悟はできていました。なので中央でJOINTを貰った時は「しめた」と思いつつ「見られている敵のインパクトが弱いな」とも思っていたので、その奥にゲルキャが居たのを見つけた時には「こいつにどの位の時間粘着できるか?」を考えつつハイゴのミサイルを避けて行動していました
結果、パジムが脇に居てくれたお陰で多少は延命出来ましたし、ゲルタンを半分まで減らすことにも成功。ただし枚数有利アンチの筈の味方の拠点防衛の進捗が余り良くなかったので、リスタで敵タンクを止めに行きました
この時点で陸砂が完全フリーになっている事を知らず、1拠点交換勝負だと思っていましたが、実際には2-1で勝ってしまいましたね…いったいジオン兵どもは陸砂を何だと思ってるんでしょうか
拠点を割れなくても時間切れまで戦っての勝ちは見えていましたが、ゲルキャのチャージをまともに食らってしまった身としては、早々にゲージが飛んでくれて助かりました…
【戦場の絆】当たりかな?はずれかな?【Sクラス()】はずれのお前が言うな
どもなすびです!
この試合ドナさんのタンク視点が上がってましたね!
借金生活辛いです
って書いたのに戦績書くの忘れてた
動画作成時点での戦績は以下の通り
ジオン 21勝21敗
連邦 56勝72敗ウンコ
あまりの負け過ぎに計算するのに電卓使ったわボケー
はー負け取り戻そうと顔真っ赤になって連邦やりこんだら傷口が広がってギリギリ致命傷って感じで踏みとどまってます
あまりに借金返せないからバウがまだ取れてない(;´・ω・)
いやほんとはジオンもっとやりたいんですよ
ジオン兵ですから
ん?じおんへいより負け越してる説
あると思います!
がんばろ…
YouTube→https://youtu.be/VqHv107BAIM
【そんなにカミーユが嫌いか?】ダリ絆・この方うp主よりもゼータに乗ってるんですが、撃墜される上手さだけは彼には及ばないと思います。どうやったらあんなに早く死ねるのか不思議【なら、乗らなきゃええやん…】
ただひたすら、不思議です
護衛側で結構試合を作っていたつもりではあるんですが、気が付いたら周りに味方がいなくなっており、そして気が付いたら試合が終わっていました
この日は相当なラグの酷さで、敵が周りに2機居るだけでカックカク、3機居たらもうフワジャンが出来ないくらいの重さでした
そんな中でここまで戦ったうp主に対し、ぶるーはーつさんは一体どんな恨みがあったんでしょう?
グリプス戦役を戦い抜いた主人公機・Zガンダムをたった1戦で4回破壊するジオンの英雄ぶるーはーつさんの活躍が見られるのは、ダリ絆だけ!!
※ダリ絆だけとは言ってない
ちなみにこの試合でうp主も最後に落ちているので、ダリ絆視聴者はゼータの被撃墜シーンをこの動画だけで5回見る事が出来ます。やったね!280×4=1120、2拠点割られて1800、味方に680以上の消費を許さないとは、なかなかの鬼畜さんですね
(この試合について)
「アンチのゼータが4落ちして2拠点割られる」という敗北確定の運命があったにせよ、ひとまずはうp主の開幕のムーブについて解説を入れようと思います
あの位置から顔を出してくるジオン兵、いっぱいいます。なのでハイメガで護衛するならまずはうp主のようにフライトを2段階使用してフライトゲージを節約しながら動画のポイントに立って、残り235カウントくらいでトリガーを引いて下さい。最短行動をして来る相手には必中です
フライトを2段階使用する理由ですが、地形上敵との乱戦が早々に発生し易いので、フライトゲージを温存してWRハイメガを2発撃てる状況を残しながら戦いたい、というものです
多くのマップでWRハイメガ1発分のゲージを残してMS形態に戻るシーンをご覧頂いていると思いますが、それは味方タンクの砲撃ポイントがスタート地点から遠い場合です(つまり最短で目標地点に辿り着くためにやむを得ずギリギリまで使っているという事)
例えば鉱山都市なんかも、味方タンクの砲撃ポイントはスタート地点から比較的近い為、フライトゲージをある程度残して敵と対峙することが可能です
ハイメガ乗りを目指しているなら、最低限覚えておいてほしい知識と技術ですね
もっとも、この時点でゼータに1300回乗っててそのムーブしか出来ないぶるーはーつさんには、宇宙が一巡しても無理な話でしょうけどね
量タンには拠点割り終えた後、先行してリスタしてほしかったかな
【戦場の絆】黄金律って知ってます?【Sクラス()】だからうp主の行動は正義ってわけじゃないですけど
どもなすびです!
いつもご視聴アドバイス叱咤叱咤叱咤叱咤時々激励ありがとうございます
さてさて
巷で良く聞く
自分がされたら嫌な事は人にしない
これよく言われますがそれってどうなんでしょ
極論ですが自分が道端で死にかけて助けて欲しいって思ってるときに追い打ちをかけるように通行人から踏まれたりしたら嫌ですよね
だから僕は自分が踏まれたら嫌だからそういう人を見かけても踏んだりしない。その代わり助ける事もしない
黄金律はそうじゃないんですって
自分がして欲しい様に相手にするって事なんだって
簡単に言えば前者は消極的思考で後者時は積極的思考
アメリカでは親切なサマリア人法ってのがあるとかないとか
それを逆手に考えて相手がしてるおかしな事を見たら相手はそれをして欲しいんだと思ってやっちゃいました
反省はしてない
そんな事覚えるより他に覚える事たくさんあると思いますよ
大将になったんだから自覚してくださいね
ジオン兵としてお願いしますよ
YouTube→https://youtu.be/tTfGVRFkUdY
【ゆっくり】Cities Skyline☆月の街Yomi City☆(二)
皆さん、こんにちは、月の民です。
今回もシティーズスカイラインズやっていきます。
拙い部分も多々あると思いますが、最後までご視聴いただけると嬉しいです。
どうぞよろしくお願いします。
ところどころ暗幕になる部分があります、すいません。
完成してから気づきました。
パート1→sm35578724 パート3→sm36010098
Cities Skyline☆Yomi City→mylist/67011121
ジオン兵プレーリスト→mylist/65641268
この動画を広告して下さった方々
fuyumaruさん JAPANwebさん 竜嘉さん ヤマモト (xitoyan)さん
tenukinさん カオスシードさん belさん 和心さん がともさん
誠にありがとうございました。
【ゆっくり】Cities Skyline☆月の街Yomi City☆(初)
皆さん、こんにちは、月の民です。
以前から気になっていたシティーズスカイラインを購入しました。
初プレイなので、いろいろ拙いかもしれませんが、どうぞよろしくお願いします。
このゲーム楽しそうです。
気になっている方、購入を検討してみては?
初心者の方、是非一緒に楽しみましょう。
パート2→sm35666408
Cities Skyline☆Yomi City→mylist/67011121
ジオン兵プレーリスト→mylist/65641268
※この動画を広告して下さった方々
tenukinさん JAPANwebさん がともさん 和心さん
あたしさん belさん 竜嘉さん fuyumaruさん
誠にありがとうございました。
【ゆっくり】ガンダムオンライン・GPガチャ①
こんにちは、月の民です。
ご訪問ありがとうございます。
この動画はガンダムオンラインのEX・GPガチャ動画です。
小戦力だった私の部隊にも、たくさんMSが増えたので動画にしてみました。
GPが足りず、まだ実戦投入できませんが・・・(;'∀')
戦闘シーンはありません、それでも構わない方はご覧下さいませ。
前→sm35409413その9→sm35951045
ジオン兵プレーリスト→mylist/65641268
ゴッグ解説動画→sm35167977
【ダブタン動画もう一本お届けします】ダリ絆・低コを並べた編成の強みはコスパですが、火力効率を犠牲をしている事を忘れている人って、結構多いですよね。高いのを並べないのなら【今度はvsシングルタンクです】
ダブタンの方が強いんじゃないですかね?
これまでジオン兵の皆さんは「対ユニ」でダブタンをやって、きたと思いますが、そのメリットとデメリットをどう解釈して運用してるのかな?と疑問に思わされる事が多々あります
ダブタン戦術っていうのは
「モビ戦で負けたとしても拠点の数で優位に立ち、敵の2拠点を封じて勝つ戦術」です。言い換えれば
「拠点の数で勝つフラグのためにモビ戦での劣勢を受け容れる戦術」ってことです
じゃあそれが何で強いの?っていうと、
①前衛被撃墜数が「ジオン>連邦」であっても、ユニが超高コストであるが故に消費コストの差が少ない
②ユニ込みの編成はオーバーコストになり易い為、ジオンの2拠点でゲージが飛びやすい
③ダブタン故に拠点攻略速度は「ジオン>連邦」なので、2拠点先割りでジオンが勝つ試合が多い
っていうのがまず考え方の一つとしてあり、加えて
④「①」の優位を高めるためにジオン前衛を低コスト機で固める
この考え方があってこそ、ジオンの低コスト編成に価値が生まれるんですよね
ただ低コストを並べただけでは、低コスト機の弱点(瞬間火力の低さ、機動力の低さ、展開構築力の低さ)を突かれた時にどうしようもなくなります
低コスト機が展開構築力を持てるのはあくまで自分が戦術的主導権を握っている時でしかなく、それを相手に奪われた時に単独で挽回する性能はありません。これ重要です
じゃあ自分が戦術的主導権を握っている時ってどんな時?と聞かれればそれは勿論
①味方タンクを不利護衛している時
②自分より高い機体と迎撃主体で戦闘もしくは乱戦出来る時
③敵タンクの懐に入り込んだ時
に決まってますよね?つまり戦術的要所に自分が立っている時に、低コは高コに対して主導権を握れる訳です
そしてそれを実現する方法として、低いコストと高い再出撃レベルを使った「今の戦術的要所から新しい戦術的要所への連続ワープ」があるんです
タンクという戦術的に最も重要なユニットが敵味方合わせて最低3つ出てくるダブタン戦術で低コスト機を運用。それで「うーん低コスト編成のダブタン強い!」って事になる訳ですね
さあそれを踏まえて両軍の編成を見てみましょう、っていうのがこの動画の主旨です
連邦の編成は少し首を傾げたくもなりますが、まぁジオンのダブタン戦術っぽい中コスト機以下の編成です
ジオンは、というと…
【ゆっくり】ガンダムオンライン☆ジオン兵☆その8
いらっしゃいませ、月の民です。
この動画はガンダムオンラインのプレー動画となっています。
新兵のため下手っぴですが、温かい目でご覧下さい。
宣伝、コメント、誠にありがとうございます。
よろしくお願いします(*・ω・)*_ _))ペコリン
その7→sm35296279 次(間話)→sm35517745
ジオン兵プレーリスト→mylist/65641268
ゴッグ解説動画→sm35167977
Cities Skyline☆Yomi City→mylist/67011121
【マツナガの狙撃をまともに受けたガンタンク、そして】ダリ絆・ガンタンク「おいジオンども、ハンデやろうか?(マツナガの狙撃で重装甲がいきなり2/3)」連邦護衛「え、なんて?」【こっそり現れたナハ何とか】
リボコロミラー側の開幕照射なんてもうこのゲーム始まって9年くらい使い古されたやり口なんですが、何で未だにこんな「障害物使いながら前進すれば良い」だけの基本行動が出来ないんでしょうかね?
ネメストさん、タゲ回転出来てないです。あなたが物陰に隠れてる場合じゃないんですよ、分かります?
F2さん、そこ要らないからガンタンク守って下さい。あなた中央から護衛に流れて来たんでしょ?
ガンタンクが初手やらかしたのを加味しても、こんなお粗末な護衛じゃ1stは失敗してたかもしれませんな…
正直言ってこの試合はジオンに2拠点割られてたら負けてました。敵のナハ何とかさんと土星なんとかさんが拠点割り終えた後のガンタンクとゼータをサッカーしようとしてなければ、敵の2ndはありましたね
白タンは2拠点割れば勝ちのゲームで自分の行きたい方向にラインが上がらなくてイライラした事でしょう…
ところでヅダさんはどうしてアンチに来たんですか?もしかしてダリ絆に映りたかった?デビューおめでとうございます。もう(Sクラに)出てくんじゃねぇぞ?
(この試合について)
開幕のマツナガの狙撃、うp主のハイメガが止めてなかったらガンタンクの装甲半分は逝ってましたね
残り180カウントの被弾、障害物で隠れたつもりだったんですが…
この視点を撮影してた時にホームのAクラさんが「見る敵がコロコロ変わり過ぎて視点見てると酔う」って言ってました。まさか皆さんはそんな事ないですよね…?
今回は護衛サイドでゼータが中心となってタゲを回そうとしていましたが、ネメストがそれに応える場面はほとんどありませんでしたね
これが応えられる味方だと、ゼータの「重い一発ダウン貫通ビーム」の価値が何倍にも跳ね上がりますし、デザクミサイルも無効化出来るんですけどね…
ジオンの敗因はアンチに拘り過ぎて自軍の2ndの目を潰した事ですが、うp主視点ならそれが痛いほど良く分かる筈です
ジオン兵は、コロニーステージ66でジオンが拠点数2-1になった時の勝率が9割以上である事を思い出して、アンチのやり方を見直すべきでしょう
連邦兵は、特に護衛は自分が何する為にタンクの前に立ってるのかをよーく考えてタゲの回転というものへの意識を改めるべきでしょう
このゲーム上手くなりたくないっつーなら、まぁ好きにしなさい
【ゆっくり】ガンダムオンライン☆ジオン兵☆その7
こんにちは、ご訪問ありがとうございます。月の民です。
この動画はガンダムオンラインのプレー動画です。
新米パイロットのため、参考になるプレーはありません。
初心者編集ではありますが、良ければご覧下さい。
宣伝、コメント、いつもありがとうございます。
よろしくお願いします(*・ω・)*_ _))ペコリン
その6→sm35270719 その8→sm35409413
ジオン兵プレーリスト→mylist/65641268
ゴッグ解説動画→sm35167977
Cities Skyline☆Yomi City→mylist/67011121
steam版影廊(Shadow Corridor)をゆかりさんが実況プレイ!その14
さていよいよやってきました…
楽しい楽しい新ステージです(白目)
次:sm35323908
前:sm35258494
影廊マイリスト:mylist/60303250
steam版影廊その1:sm34771971
柚故障様白鏡様一般固有名詞様くまのしっぽ様一匹狼様haruka様asuka.k様閑人様鏑矢様人参仙人様Ama様せつ様壬生くれは様なつれ様戦艦二号様sin様セルディア様雪印様名も無きジオン兵様しばやん様観想様双月様石尾イト子(き、貴様スノウ様ひのかみ様BLACKART様ゆぴゆぴ様ニブル様かぜんしう様parrmark様H1TOJIN様HAKUA(白鴉)様いいじゅ様コルダ様ツナモン様☆暁☆様DUO.C様釣れたか丸様ぷぎょなしおぴ様ミナ様
広告本当にありがとうございます!
【初手から枚数不利を強いられたため地味な働きでしたが】ダリ絆・え、射カテ護衛に付けて枚数不利護衛やらせるって?バーストならともかく野良でそれを【ところどころ、ゼータオンリーワンの動きが垣間見れますよ】
やれっていうのか…という試合でした
アンチがガチ嵌りして、結果良い形での勝利を手にする事が出来ましたが
後半、高所からノーロックを試みたギガンをWRハイメガで叩き落としたシーンはゼータならではの動きだったかと思います
(この試合について)
序盤に空気気味になったのは枚数不利だったのもありますが、ガンタンクがゼータの射線から逃げるように動いたため、カットのしようが無かったというのが正直な所です
これは枚数一致護衛の時にも全く同じ事が言えるのですが、味方から切り離されてまで前に出るタンクというのは、護衛の負担でしかありません。突出よりもライン形成が重要です
周りの味方を利用しながら拠点を撃つ事をお勧めします。もっとも、それをやろうとするなら重元旦ではなく、FABなんですけども
それにしてもこのF2の動きが良く分からないですね~、ライン形成に失敗して既に消耗している味方タンクを守るために後から枚数合わせるくらいなら、ネメストにギガンを磨かせるために敵のザク改を抑え込んでダブタンの1stを折る動きの方がよっぽど建設的なんですけどね
要らないんですよねぶっちゃけ。低コ近の後から枚数合わせって
敵がダブタンじゃないならもっと早く護衛来なきゃダメだし、ダブタンでここまでしっかりアンチしたならやり通してから味方タンクの心配をして貰いたいものですわ
しかし、ジオン兵からすればもっと意味分からん動きをしていたのが、ザクレロですね…1stブレイクしたのは結構ですが、枚数有利の展開から敵タンク撃破でたかだか200円の格闘機が回復に戻るというのはさすがにたかまち なのはのサブカを疑われても仕方のない愚行でしたね。コロニー王の名が泣いてますよ
ゲルJに6000回乗ってるのは大変結構なことだと思います。得意な機体で遊べばいいんじゃないですかね?
サイド5の開幕狙撃アンチは敵タンクがアホだと結構成果も出ますし。敵タンクがアホだと
【ゆっくり】ガンダムオンライン☆ジオン兵☆その6
皆さん、こんにちは、月の民です。
この動画はガンダムオンラインのプレー動画です。
初めてまだ20戦くらいの時の動画なので、かなり下手っぴです。
初心者編集ですが構わなければ、どうぞご覧下さい。
宣伝、コメント、誠にありがとうございます。
他の動画も気が向いたらみて頂けると嬉しいです、よろしく(*・ω・)*_ _))ペコリン
その5→sm35146340
ジオン兵プレーリスト→mylist/65641268
ゴッグ解説動画→sm35167977
Cities Skyline☆Yomi City→mylist/67011121
【ゼータ護衛をやってて一番面倒なのが】ダリ絆・しかし見方を変えれば、ゼータ護衛に対して彼らはアンチをすることは無いので、早めに気付ければ切り離す事も【敵アンチがギラズールやサザビーだった場合ですね…】
んで、今回のお相手はギラズールさんです。これ本当に厄介なんですよね…捕まったらほぼ死が見えます
デルタなどのロングダッシュ機体であれば起き攻めの対応も可能なんですが、ゼータは素体がバックブラスト機であるが故にダッシュが格闘機と同じショートなので、ズールの超ロングダッシュと滅茶苦茶相性が悪いです
なので今回も捕まらないように動いたのですが、言い換えればズールはゼータを追いかける事に腐心するので、味方タンクの安全は完璧に確保できる…というのがタイトルの解説主旨となります
この試合、ゼータは護衛の任務を実質的に負わなかったので、終始遊撃機として動きまわった感じです。ズールに詰められても冷静に対処出来るようになったのは、オンラインで揉んでくれたジオン兵の皆さんのお陰です
ユニとEz8が死んだ後にローゼンとの差し合いを拒否して距離を取り、相手を焦らすという行動に転じられたのも「試合に負けてもこいつのSは阻止する」という殺意の込もったジオン兵の皆さんのダリオサッカーチャレンジのお陰です
(この試合について)
ご覧の通り、連邦タンクがガチ3rdフラグを掌握したので、唯一の格闘枠であるギャンは再出撃後にアンチに転身するしかありませんでした。その結果連邦エリア側でジオン前衛は枚数不利となり、各個撃破されます
その後の展開は概ね上記の通りです
味方タンクが撃墜された後、護衛に転じるか悩みましたが、ズールが突出していたのをEz8と挟撃出来たので、枚数を崩したアンチの継続を選びました
最後、一番おいしいところも有難く頂戴いたしました
【拠点を割らなくても勝ちは勝ちですが】ダリ絆・中央でシナンジュがユニに殴られた時はヒヤッとしましたが、うp主が辿り着いた時にはデルタは既に飛び去った後でした【どうせなら割って勝った方が気持ちいいよね】
どういうことだってばよ?
その後(白タンを除いた)ジオン兵がデルタを目にする事は無かったという…(ドラクエⅢのエンディング感)
今回もサザビー護衛をやろうかと思ったんですが、味方の2バーがタンクと近護衛を出したため、やむを得ずアンチをする事になりました。中央はシナンジュです
うp主がサザビーアンチを嫌う理由は3つあります。1つはユニ護衛相手に適正距離を保った戦いで3rdフラグを折る事が困難である点、2つには枚数不利で挟撃を受けた際に捌く弾数が足りない点、3つには再出撃レベル2なので枚数不利リスタ狩りをされる懸念がある点
完全な枚数一致状態の戦闘でこの機体に勝てるモビルスーツは連邦には実装されていないので、それが強みではあるんですが、タイマンで精一杯の手数とコストの高さが仇になる事もある訳です
今回は中央のデルタがシナンジュを見て2アンチを決めてくれた為、サザビーとしては比較的やり易い展開でした
となると懸念すべきはシナンジュが挟撃される事なんですが、何故かユニに強襲を受けたシナンジュを尻目にデルタプラスはアンチに逃げて行きました…マップを俯瞰する限りでは、シナンジュとの睨み合いに痺れを切らしたように見えますが、それをしてしまう人に中央の担当は任せられないんですよね…中央は枚数合わせも枚数崩しも主体的に行えるプレイヤーのポジションなので
(この試合について)
という事で敵タンクの3rdフラグ保持だけが懸念事項だったのですが、量タンはユニコーンを信用しなかったのか、慎重にピラミッドの上に上がる道を選びましたので、サザビーはファンネルを一発当てるだけでアンチの仕事が終わりました
その後ユニに切り離されてシナンジュが危機を迎えた場面の解説は上記説明の通り。デルタが枚数有利アンチを選んだので、こちらはシナンジュを量タンへ通して枚数有利アンチで応えました。なおユニコーンはサザビーがガッチリマークしています。この場面、ユニコーンはしんどいですね…
イフリートもジェガンDを抑えてくれていたので、サザビーはユニコーンの制圧に集中する事が出来ました
んでその間、逆側で何が起こっていたのかというと…デルタと白タンの煙突デスマッチでした
デルタ、ちょっと同情するほどに翻弄されてますね…敵タンク処理でここまで撃たれちゃうと、ユニコーンの立つ瀬がありません
結局この白タンのファインプレイが決め手となり、ユニは回収されシナンジュは0落ちを守り、白タンの後詰めにサザビーとイフリートが拠点を叩き、ジオン勝利となりました
d
s
steam版影廊(Shadow Corridor)をゆかりさんが実況プレイ!その13
このステージは本当に楽しかった…
尚次回は…
次のMAPは初の新ステージで勾玉を集めることになるんですが…難易度が…(白目)
次:sm35290019
前:sm35223456
影廊マイリスト:mylist/60303250
steam版影廊その1:sm34771971
白鏡様一匹狼様かぜんしう様スノウ様ぬらり様名も無きジオン兵様柚故障様なつれ様HAKUA(白鴉)様asuka.k様人参仙人様Ama様せつ様ひのかみ様セルディア様くまのしっぽ様落雁様観想様鏑矢様haruka様ツナモン様H1TOJIN様釣れたか丸様閑人様一般固有名詞様雪印様ランデル様ぷぎょなしおぴ様☆暁☆様宝樹様クズ人間様戦艦二号様いいじゅ様迷い人様DUO.C様
広告ありがとうございます!!
steam版影廊(Shadow Corridor)をゆかりさんが実況プレイ!その12
ついに新しいステージに!
ここからはフリー版には無かったその先の展開!
どんな感じになるか再び楽しみになってきております
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影廊マイリスト:mylist/60303250
その1:sm34771971
白鏡様一匹狼様かぜんしう様戦艦二号様ぬらり様柚故障様石尾イト子(き、貴様ランデル様いいじゅ様なつれ様くまのしっぽ様HAKUA(白鴉)様人参仙人様雪印様迷い人様ひのかみ様スノウ様観想様☆暁☆様せつ様Ama様一般固有名詞様名も無きジオン兵様haruka様鏑矢様asuka.k様落雁様ツナモン様ぷぎょなしおぴ様ニブル様閑人様釣れたか丸様セルディア様コルダ様H1TOJIN様クズ人間様宝樹様ゆぴゆぴ様
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steam版影廊(Shadow Corridor)をゆかりさんが実況プレイ!その11
毎回ギリギリの投稿ですがなんとか毎週投稿できています
これもすべてコメントマイリス広告してくださった方々のおかげです!
6月から広告のシステムがかわるとか聞いたのでどうなるかわかりませんが
広告者コーナーは引き続きやって行きたい…
後来週はコメント返しコーナーとなります
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(コメント返信コーナー):sm35195006
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影廊マイリスト:mylist/60303250
その1:sm34771971
白鏡様一匹狼様スノウ様ぬらり様いいじゅ様柚故障様せつ様ニブル様落雁様ゆぴゆぴ様Ama様セルディア様鏑矢様asuka.k様ランデル様人参仙人様かぜんしう様なつれ様ひのかみ様釣れたか丸様parrmark様戦艦二号様ツナモン様名も無きジオン兵様迷い人様コルダ様一般固有名詞様雪印様HAKUA(白鴉)様haruka様ぷぎょなしおぴ様
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【ゆっくり】モビルスーツ解説動画【ゴッグ】
皆さん、こんにちは!月の民です。
ご訪問感謝いたします、是非動画も見ていって下さい。
この動画は、ゴッグについて茶番を交えて解説した動画です。
ジオン兵☆その5で使わなかった映像を編集して作ってみました。
内容はwikiにほとんど載っていますし、また、独自解釈も含まれているため、公式設定ではありませんのでご注意を。
それでも構わない方は、楽しんでいって下さい(*・ω・)*_ _))ペコリン
ガンダムオンライン☆ジオン兵☆リスト→mylist/65641268
【この企みを思いついたのはうp主ではなく】ダリ絆・「ドムタンは単機で右ルート直行!タンクは中央ルート直進!イフリートは護衛偽装した後に転身してアンチに回って下さい」という作戦でした【タンクの方です!】
ユニの開幕シンチャをリプレイで見て、ニヤリ
ジオンには多彩な拠点攻略方法もある…と言っても最早、タンク+ドムタン戦術はジオン兵に定着しつつあり、最近は他人のリプレイでもちらほら見るようになりましたけどね
ま、開拓したのも広めたのもうp主ですが
開拓したのも広めたのもうp主ですが
(大事な事だから2回言いました)
しかし、こうして広めた戦術が定着した事で、このような発想を持ってくれるプレイヤーが現れたことは本当に嬉しいし、そういう人たちと一緒に遊べる事には感謝しかありません
ところが、
大隊名:キャロム坂戸
小隊名:第48MS小隊
称号:凶暴な挑戦者
PN:うおぉぉぉぉぉぉ
(http://web.gundam-kizuna.jp/sp/user/mypage/pilot/mZqTkmTGaMWWZmhkaWZmaGxYFn7fadxkQrG6Dy8J2Sw)
氏は、若輩浅学ながらにしてドムタンに強い拒否反応をお持ちで、ドムタンに執拗なチャテロを繰り返す精神疾患に陥っています。勿論、ご本人が戦場において機能したのを見た事は一度もありません
当然、一緒に遊んでくれる人は少なくともこの第7宇宙には一人もいないらしく、野良超連コマンなので、引いたら笑顔で次クレをずらすか、逆軍で出ましょう
(この試合について)
最左翼に展開したユニと影砂がドムを見て踵を返しましたが、既に中央の高所に陣取っていたゲルタンへの直接的なアプローチに時間がかかった為、イフの枚数不利護衛が成立。ドムタンは敵拠点を至近距離に捉え、既にバズC連射態勢
これでジオンは6vs6で2拠点フラグを掌握
一方、連邦はミサイサが余りに遠過ぎて、実質枚数不利に陥った味方の護衛とタンクが集中攻撃を受け、タンクはろくに拠点も撃てず1st失敗
この時点で連邦は2拠点フラグを喪失
残り185カウントの時点で拠点数2-1が確定してしまいました
序盤に握った後番テージを最後まで手放さないよう頭を使って戦った結果、こうなりましたって言う試合でしたね
【ゆっくり】ガンダムオンライン☆ジオン兵☆その5
皆さん、ご訪問ありがとうございます、月の民です。
やる気と時間が足りなくて久々の投稿になりました…
この動画はガンダムオンラインのプレー動画です。
新兵(伍長)のため、まだまだかなりの下手っぴです。
茶番と一緒に楽しんで頂けたら幸いです。
宣伝、コメント、誠にありがとうございます。
コメントはゲームプレーや動画作りの参考にもなってます、気軽にして頂けると嬉しいです。
では、最後までご覧下さい、よろしくお願いします(*・ω・)*_ _))ペコリン
その4→sm34936592 その6→sm35270719
ジオン兵プレーリスト→mylist/65641268
ゴッグ解説動画→sm35167977
Cities Skyline☆Yomi City→mylist/67011121
steam版影廊(Shadow Corridor)をゆかりさんが実況プレイ!その10
ついに影廊その10に!
part数は全作品で最長になりそうな予感!
次:sm35165453
前:sm35100091
影廊マイリスト:mylist/60303250
その1:sm34771971
閑人様クズ人間様H1TOJIN様迷い人様鏑矢様ランデル様セルディア様八雲ゆきか様Ama様白鏡様ぷぎょなしおぴ様haruka様ツナモン様ニブル様せつ様ひのかみ様なつれ様スノウ様雪印様柚故障様名も無きジオン兵様戦艦二号様土蛙様いいじゅ様人参仙人様asuka.k様一般固有名詞様HAKUA(白鴉)様落雁様コルダ様かぜんしう様
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【ドムタン乗りが増えて欲しいから】ダリ絆・もうそろそろドムも通算700回搭乗です。ですがうp主を超えるドムマイスターが一向に現れません…これではいつまで経っても【こういう動画をうpし続けているのです】
ドムから降りられない…残念です、今日もドムに乗るしかありませんね
昨日は護衛サイドで開幕から黒幕メタって即落ちさせた後に他の味方のサポートまでして、味方タンクが抜かれた後メタスパ抱えたまま単機で拠点撃ちに行って無事1stを割るという、連邦からすれば暴挙のような事をやってのけたのに、気が付いたら各護衛が全滅してラインが駄々下がり、2ndフラグを作るために前に行ったらサッカーされ、後方の枚数有利の味方も何故か壊滅するという暴挙をやり返されて負けた事もありましたなんですかね?黒幕のバズーカ見たらダブルヒットさせないと公務執行妨害で逮捕される国でガンダムやってる人いるんですか?
おかしいなぁ、トリスタンが実装された時にはそんなにダブルヒット喰らって死ぬジオン兵はいなかった筈なんですが…
ダブタンが、敵がユニユニアンチをしてきた時に不採算なのはrev.4スタート直後から言われ続けてる事ですし、別にユニユニじゃなかろうがユニダムやユニアレでも1st失敗はあり得ます
しかしドムタン&タンクなら、1stは確実に割れますし、前衛枚数は一致してますから敵の2ndを止める力も十分に保有してるから強いよってこれダブタンが始まる前のrev.3から言ってる事なんですけど、まだ分からんのかな?と思いますね
枚数一致の環境を作ってあげても目の前の敵しか見ないで無駄にくたばる豚どもはそろそろ枚数崩しやタゲの回転って言う言葉を覚えた方が良いと思います
もっとも、このゲーム10年くらいやっててユニの目の前でネモでバルカン撃ってギガンにタックルダウンを与えるジオン応援団がいる世界で、人類の発言がどれだけ受け入れられるかは謎ですが
(この試合について)
中央が雑魚GENUINEのジムトレだったので、バズーカ当ててそこそこ削ったら無視してライン上げて箱ジムを抑えに行きました
ユニとのツーマンセルでジムとかジムトレ出す人居ますよね、それは結構ですが低コスト機が即死するとユニコーンは逃げ切れずに死にますからね。技術の高い人が味方を活かすために乗るならまぁともかくとして、通算で負け越してるプレイヤーがこれやっちゃダメだと思いますね、はい
そんで箱ジムも謎の動きをしていたのでほぼ一方的に料理しました
ユニコーンがひたすら可哀想な試合でしたね
このように、ドムタン敵アンチの火力が高い場合はドムタンで制圧できるか否かを判断し、可能なら1stでは抑え込みを優先する事もあります
不可能なら味方護衛を速やかに再出撃させ、タンクと同時に拠点を撃ってとにかく1stを成功させ、その後アンチを強めにして敵の2ndを折り、こちらは強制2拠点で勝つ道筋をたどる事になります
steam版影廊(Shadow Corridor)をゆかりさんが実況プレイ!その9
1ポイントアドバイスを募集しようかと考えていたりしてます…
それとどこかでコメ返しコーナーもやりたいけど
なかなかいい案が思いつかない…
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影廊マイリスト:mylist/60303250
その1:sm34771971
コルダ様白鏡様Zigzag様戦艦二号様柚故障様かぜんしう様一般固有名詞様一匹狼様閑人様迷い人様ゆぴゆぴ様名も無きジオン兵様ランデル様くまのしっぽ様Ama様いいじゅ様人参仙人様雪印様セルディア様ニブル様スノウ様鏑矢様HAKUA(白鴉)様なつれ様haruka様ぷぎょなしおぴ様ひのかみ様私の心は夏模様き、貴様ツナモン様落雁様土蛙様クズ人間様ぬらり様しまぱんだ様st2様
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【44で黒幕】ダリ絆・サーベル持つならトリスタンで良い、バズーカ積んだら自衛出来ない…味方との完全な連携が前提ならデルタやゼータの方が期待値が高い。とはいえ66で出すにしても【皆さんどう思いますか?】
出し方は良く考えないと、ただの劣化イーサン・ハント(箱ジム)みたいな結果に陥る可能性は高いです
実際、黒幕不動の奴の4割はただのチャテロ後方垂れ流し厨
2割は黒幕強いって聞いて射カテにチャレンジしてみましたって感じの地雷
3割は何かやりたい事があるんだろうけどそれ黒幕じゃ出来ないよっていう感じの地雷
それなりに機能してて「デルタの射カテ枠取ったのを差し引いても、まぁアリかな…」と思えたのは1割くらいでした
黒幕強いですか?ってたまに聞かれますけど、うp主は「これがジオンにいたら最強だったね」と答えるようにしています
被せながら自衛も出来て射程も長いデルタプラス
単発ダウンでどんどんタゲが回せて偏差や置きビーで敵の行動を抑制できるゼータ
この二つの選択肢を差し置いてまで出して強い機体ではないですね
逆にジオン兵の皆さんは黒幕対策したいならザク改1機で十分です
サーベル積んでなかったら懐に入った時点で20カウント後には250ポイントはあなたのものです
もう少し楽をしたいならマラサイがお勧めですね
これがジム頭とかデジムみたいに、自機コストを捨てて味方との連携を生みだしてもコストの差し引きで勝てる機体ならともかく、250コストですから66でも決して粗末には出来ません
デルタやゼータも不得意な敵機は何種類かありますが、フライトを駆使して切り離したり反撃したりが可能ですから、不慮の事態が発生した時のリカバリー期待値においても劣ります
それでも出すなら、覚悟は決めておかないといけません
(この試合について)
黒幕実装直後だったので、多くの人が44で試しに出してましたが、サザビーとマッチアップしてプラスを生めた黒幕は1機も居ませんでした
この試合はうp主の視点よりも、チャー格の間合いを極めたギャンBの動きの方が面白いかもしれませんね
バラッジが何をしていたのかは護衛サイドではあまり良く分かりませんでしたが、最後にνガンを撃破してゲージを飛ばしてくれたのは助かりました
2拠点割って勝った方がスッキリできた感はありますが、それよりもまずは勝たないとですからね
steam版影廊(Shadow Corridor)をゆかりさんが実況プレイ!その8
当初新年号までには終わるだろう見たいに考えていた…
因みに自分は今まだ深淵までしか今やって居ないので
この次以降のステージどんな感じなのかわからないけど
これはどう考えてもパート10では終わらなさそうですね…
まぁまったりやって行きます…
もしかしたら自分が上げた動画のなかで最長パートになるのでは?
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影廊マイリスト:mylist/60303250
その1:sm34771971
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